✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam
- Título del parche: Notas del parche 1.2.0
- Fecha de lanzamiento del parche: 20 de abril de 2024
El desarrollador de Goblin Stone lanzó una nueva actualización para el juego el 20 de abril de 2024. Estas son las cosas nuevas que deberías esperar ver o cambiar en esta nueva actualización. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam.
1.2.0 Notas del parche
Esta actualización mejora el ritmo general del juego, reduce significativamente la necesidad de trabajar e introduce mejoras en la calidad de vida. También soluciona errores importantes e introduce una nueva característica: "Enemigos inusuales".
Mejoras y cambios
Aventuras y cambios en el diseño de niveles
- jefes de la plaga ahora aparecerá al final de los niveles de la historia para otorgar insignias, lo que reducirá la necesidad de aventuras adicionales para obtener sus insignias.
- El requisito de insignia para progresar también se ha reducido.
- El duración de todas las aventuras de los exploradores se ha reducido drásticamente.
- Algunos enemigos pueden estar marcados como "Enemigo inusual”, otorgándoles varias ventajas (o desventajas) que pueden cambiar la dinámica de la batalla.
- Aumentó el cantidad y disponibilidad de materiales que se puede cosechar. Cada ubicación en el mapa tiene tipos de materiales fijos que siempre estarán disponibles allí.
- Se acortó la duración de los niveles. nunca tendrá más de 14 habitaciones de ancho.
- La narración se reproducirá con menos frecuencia. al saquear artículos.
- Antes de la última habitación de un nivel, en lugar de encontrar siempre un campamento, es posible que te encuentres con un comerciante preferiblemente.
- Al cargar un nivel que ha sido actualizado por un parche, el El jugador regresará sano y salvo a la Guarida. para evitar cualquier pérdida de datos.
- Calavera Estigia comenzará con 3 infierno creciente contadores en lugar de 5.
- Se han mejorado las imitaciones. para hacerlos un poco más desafiantes.
Mejoras en la jugabilidad y la calidad de vida
- Agregó un mensaje para advertir al jugador sobre el final de la campaña antes de entrar al nivel final.
- Ya no se necesitan gremios para que un duende cambie de clase, siempre y cuando la clase esté desbloqueada.
- Se muestra el recuento de materiales. en un área más prominente de la Guarida. También es más fácil ver los materiales necesarios para mejorar cada habitación.
- Información sobre herramientas de materiales. Ahora indicaremos para qué habitaciones se utilizan.
- El número de veces que un duende puede volver a dibujar habilidades ahora es contado por batalla en lugar de por aventura, permitiéndoles volver a dibujar habilidades con más frecuencia.
- Bonificaciones de gremio de nivel 3 que afectan al poder han sido reequilibrados.
- Los peones tienen un nueva habilidad pasiva. Llevar un peón te permitirá cosechar dos veces al recolectar materiales.
- El duende retenido al ingresar a New Game+ Ya no se le permitirá reproducirse.
- Cambios en las habilidades de combate:
- Todas las trampas para cazadores: Las trampas saltarán automáticamente cuando el enemigo afectado muera.
- Ruptura de sangre: El daño ahora aumentará según la cantidad de hemorragias.
- Congelación: Lv.1 ahora causará daño. Si ya está congelado, se garantiza la segunda congelación.
- Pestilencia: Ahora puede dañar a los enemigos con ralentización en Nv. 1.
- Llama Astral:El daño ha aumentado ligeramente.
- El "Guardia" La habilidad ha sido renombrada a “Defender”.
- Tomar represalias: Ahora también funcionará en ataques a distancia.
Corrección de errores
- Se corrigieron varias pérdidas de memoria que causaban que el juego se ralentizara.
- Se corrigieron rasgos genéticos que se reiniciaban después del combate y algunos que no funcionaban como se esperaba.
- Se corrigió la vista previa de la ubicación en el mapa mundial donde las ubicaciones mostraban materiales que en realidad no estaban disponibles en esa ubicación.
- Se corrigió información engañosa en la información sobre herramientas.
- Varios pulidos visuales y correcciones para el entorno y el terreno.
- Se solucionó un problema por el cual el recuento de almas a veces no aumentaba cuando se retiraban los goblins.
- Se solucionó un problema por el cual las bendiciones del santuario también potenciaban a los enemigos sin querer.
- Las habilidades que están bloqueadas en los gremios ahora mostrarán detalles sobre su costo y orientación en la información sobre herramientas de vista previa.
- Se agregaron varias animaciones nuevas a las escenas.
- Ligera reducción en el tiempo de animación al navegar por las habitaciones de la Guarida.
- Se solucionó un problema por el cual el orden de clasificación de la lista se reiniciaba cada vez que se abría la hoja de personaje de duende.
- Se solucionaron problemas por los cuales la habilidad "Represalia" no se activaba.
- La habilidad enemiga "Misil Mágico" ahora golpeará a 3 enemigos aleatorios en lugar de golpear a 1 enemigo aleatorio 3 veces.
- Se solucionaron problemas por los cuales el tónico o el veneno de Frogbile podían matar a un duende incluso después de ganar la batalla.
- Se solucionaron problemas por los cuales las habilidades de curación podían eliminar involuntariamente la mejora de Protección.
- Se solucionó un problema por el cual lanzar Soul Gale sobre enemigos expuestos podía congelar el juego.
- Se corrigió el modelo y la animación faltantes para el Mimic.
- Se corrigieron algunos casos en los que el personaje no podía alcanzar el objetivo al atacarlo.
- Se corrigió la capacidad de evitar la restricción de habilidades de combate del turno 1 al recargar el juego.
- Se solucionó un problema por el cual actualizar un arma podía hacer que otras instancias de esa misma arma desaparecieran del inventario.
- Se solucionó un problema por el cual los jefes se mostraban como enemigos Lv.1 en lugar de su nivel real.
- Se corrigió el cálculo incorrecto de las posibilidades de éxito de la herrería.
- Se solucionó el problema por el cual los rasgos desencadenantes causaban cambios permanentes en las estadísticas de los duendes.
- Correcciones y mejoras en las animaciones y navegaciones de la interfaz de usuario de los detalles de los duendes.
- Varias otras correcciones de errores menores.
Problemas conocidos):
- Oldbrook Fields: pasar de una habitación a otra puede hacer que los duendes se pongan nerviosos.
Para obtener más información sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.