Esta guía te ayuda a desbloquear todos los logros en Gnome, un juego que pretende dar miedo pero que en realidad es solo un simulador de caminar. En el juego, juegas como Amy, que cuida la casa de su amiga Jenn. Jenn se comunica contigo a través de una computadora portátil y te asigna tareas sencillas como regar el jardín. Ah, y también hay un gnomo de césped que no da tanto miedo.
La historia principal tarda aproximadamente una hora en terminar, pero puede resultar un poco aburrida. También hay una parte extra que tarda unos veinte minutos en completarse. Por cierto, hay una parte complicada en la que es posible que te confundas. Hay cortinas que parecen una ventana a la izquierda de la computadora portátil, pero en realidad son puertas al patio trasero. La distribución de la casa no tiene mucho sentido.
Logros relacionados con la historia
Algunos logros son fáciles de conseguir y no se pueden perder. Si no quieres volver a jugar el juego, mira la sección Logros varios para ver dos que solo puedes obtener desde el principio y que no puedes obtener si buscas un final diferente.
Darry el gnomo
Conocí al gnomo de jardín llamado Darry.
Para encontrarse con Darry, prepárese para que alguien llame incesantemente a la puerta al tercer día. Abre la puerta y desempaqueta la caja para encontrarte y recoger a la estrella de esta aterradora escapada.
¡La planta comienza plantada!
Finalmente plantada la planta se inicia después de regar y verlas crecer.
Cuando llegue el momento, se te indicará que plantes las plantas iniciales frente a la ventana del patio trasero. Realiza la inquietante tarea para desbloquear este logro.
Las semillas están plantadas
Planté algunas semillas extrañas.
Después de que Darry destroza la computadora portátil y comienza a dejar mensajes de cartón, sin prestar atención toma las semillas al lado del pisapapeles electrónico y plántalas en el jardín. Luego, sométete a tu rutina mundana y duérmete para ver el esperado giro de los acontecimientos.
La casa de los hongos
Descubrí una casa de hongos al final del Bosque de Prueba.
Te despiertas y te encuentras con un agujero en el patio trasero. Sin pensarlo dos veces, te lanzas hacia tu destino casi inevitable (quizás enloquecido por las constantes y monótonas tareas de jardinería que exige tu nuevo maestro). Sin embargo, sobrevives a la caída. Sigue el agotador camino para encontrar la vibrante casa de los hongos y disfrutar de una escena cautivadora.
Las semillas están regadas
Regué unas extrañas semillas con un extraño líquido.
Al día siguiente, tu compañero gnomo exige que se rieguen las semillas. Cumplir con sus demandas. Lee su nota en la computadora portátil y, una vez más, como un tonto, toma el agua de la derecha y moja las plantas en ciernes del patio trasero y a ti mismo en la cama con tus sueños.
Final gnómico
Gnomo terminado.
Persiste en tu comportamiento despistado y concluye el juego para ganar tu merecido premio Darwin. Ah, y no olvides el logro.
Logros relacionados con el final alternativo
¡Oh, no! ¿No tuviste que lidiar con esos complicados gnomos de jardín por mucho tiempo? Bueno, la historia tiene un final diferente y es incluso más aterrador que el principal. Además, sucede mucho más rápido. Aquí se explica cómo obtener logros para este final alternativo.
Sacó la basura
Tiraste al gnomo.
Al tercer día, un parto hiperactivo intenta derribar la puerta. Para evitar esto, simplemente sal por la puerta principal, abre la caja, saluda a Darry y toma una decisión poco común e inteligente. Dirígete al patio trasero y luego a la puerta derecha del garaje. Encontrarás un bote de basura rectangular. Lanza a Darry dentro para obtener el logro.
Final equivocado
Este no fue el final correcto.
Una vez que hayas colocado a Darry donde pertenece (como se explicó anteriormente), completa tus tareas diarias y vete a la cama. Si te despiertas en la oscuridad y caminas por un corredor interminable, experimentarás un final mejor y alternativo.
Logros varios
En este juego, hay algunos logros que fácilmente podrías pasar por alto durante tu partida inicial.
Problema con la cortina
Abrió las cortinas cuando algo quería cerrarlas.
Este peculiar evento ocurre después de que hayas liberado a Darry de su caja. Habrá dos disturbios nocturnos. Durante estos incidentes, las cortinas de las puertas traseras están cerradas. Ábrelos y descubrirás que Darry no está. Cuando regreses a la cama, notarás que las cortinas se han cerrado misteriosamente nuevamente. Tómate un momento para volver a abrirlos en un momento repentino y sorprendente y consigue un logro.
Reflections
¿Había algo en el espejo?
Encontrarás un espejo en el dormitorio. No está del todo claro si esto es aleatorio, pero intenta mirarlo cuando te despiertas y antes de acostarte. Asegúrese de posicionarse para ver en el espejo el pasillo que conduce al resto de la casa. Quizás veas algo allí. Date la vuelta rápidamente para confirmar y luego mira hacia el espejo para desbloquear este espeluznante logro. Espeluznante, ¿no? Sí.
El primer día
Terminaste el primer día cuidando la casa de tus amigos.
Todavía estamos trabajando en los detalles de este logro. ¡Manténganse al tanto!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Gnome guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ApochWeiss.ttv. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.