Esta guía le mostrará cómo obtener el 100% de logros en Ghost on the Shore. Hay un total de 20 logros en el juego y así es cómo conseguirlos.
Logros de la historia
Saludos desde Los Rogues
Llegaste a las islas Rogue
Sobre las coronas
Llegaste a Little Rogue
Causa y efecto
Llegaste a Dark Rogue caminando por la calzada de las mareas
Por delante de la marea
Llegaste a Dark Rogue navegando en tu barco
velo del tiempo
Has visto todas las visiones
- Los logros "Causa y efecto" y "Adelante de la marea" son mutuamente excluyentes. Para el primero, investiga el ático en el cobertizo para botes (la llave del ático se puede encontrar en el albergue). Para el segundo, no investigues el ático e inmediatamente navega hacia Dark Rogue.
Logros finales
Estás en casa
Encontraste tu verdadero hogar
- Elija siempre opciones amigables mientras habla con Josh, el fantasma en su cabeza. Durante la escena del ahogamiento al final, solo elige las mejores opciones para mantenerte con vida.
Amor eterno
encontrar el amor eterno
- Elige siempre opciones amistosas mientras hablas con Josh. Durante la escena de ahogamiento al final, solo elige las opciones inferiores para morir y convertirte en un fantasma.
Siga adelante
Navega lejos de The Rogues
- Elija siempre opciones hostiles mientras habla con Josh. Durante la escena del ahogamiento al final, solo elige las mejores opciones para mantenerte con vida. Además, ¡no investigues el ático del cobertizo para botes!
Dejado atrás
Conviértete en el fantasma en la orilla
- Elija siempre opciones hostiles mientras habla con Josh. Durante la escena de ahogamiento al final, solo elige las opciones inferiores para morir y convertirte en un fantasma.
Nada realmente termina
Llegar a todos los finales
Consigue todos los finales. Si no quieres completar el juego cuatro veces, puedes seguir estos pasos:
- Elige siempre opciones amistosas mientras hablas con Josh. Haz una copia de seguridad de tus archivos guardados al final del juego (casa del árbol). Después de obtener uno de los buenos finales, cierra el juego y reemplaza el archivo "save_v2_0.dat". Reinicia el juego y ve por el otro buen final.
- Elija siempre opciones sin frituras mientras habla con Josh. Haz una copia de seguridad de tus archivos guardados después de hablar con Beatrice frente al faro. Después de obtener uno de los finales malos, cierra el juego y reemplaza el archivo "save_v2_0.dat". Reinicia el juego y ve por el otro final malo.
Puede encontrar los archivos guardados en "AppData\LocalLow\like Charlie\Ghost On The Shore".
Logros perdidos
Mierda sucede
Párese en una letrina durante al menos 10 segundos
Hay muchas letrinas en la isla principal. El primero está en “Holmeswood Cottage”:
selector de bloqueo
Desbloquear el archivador en la escuela.
- Abre el archivador en los "Halls of Ivy". La llave está detrás del sujetalibros en el estante.
Presuntuoso
Intenta escabullirte de Beatrice dos veces
Puedes escabullirte de Beatrice, el fantasma visible, exactamente dos veces. La primera vez es cuando aparece por primera vez, de camino a la playa:
La segunda vez es en Little Rogue, de camino al albergue:
recolector seguro
Abre la caja fuerte en el estudio de Cordelia.
- El estudio está en el albergue, abajo. La combinación se esconde detrás de la escultura griega.
Por quién doblan las campanas
Toca la campana de la taberna
- En Dark Rogue, toca la campana (tira de la cuerda). Está fuera de Black Bell, al lado del letrero.
Logros de coleccionables
Artista de corazón
Dibuja todas las ubicaciones posibles.
Oyente atento
Recoge todas las cintas
Lector atento
Recoge todas las letras
Planta embotelladora
Encuentra todas las botellas de contrabando
Querido diario
Recopilar todas las entradas del diario
Hay dos ubicaciones mutuamente excluyentes en el juego: el ático en el cobertizo para botes y la Cueva de Finnegan. Por suerte, el progreso de todos los coleccionables/logros se transfiere durante las partidas.
Isla principal
Barco
Entrada de diario: Canasta para perros
Cabaña de rosas silvestres
Entrada de diario: Frascos
Entrada de diario: Tin Box (3 entradas, haga clic en las flechas)
Entrada de diario: Calendario
Entrada de diario: Carta
Entrada de diario: fotografía enmarcada
Entrada de diario: cámara de fotos
Entrada de diario: 2x fotografías
Cinta “Origen”: en un banco fuera de la cabina.
Punto mira
Croquis: Frente al puente.
Carta de 1919: escondida en el tronco de un árbol después del puente:
Cabaña Holmeswood, afuera
Cinta “Hulla Baloo”: en el tronco de un árbol al lado del estanque.
Cabaña Holmeswood, por dentro
Entrada de diario: Nota
Entrada de diario: libro de cocina
Salones de Ivy, afuera
Entrada de diario: Cartel de la escuela, en la puerta.
Carta de 1921, sobre un banco.
Croquis: frente al edificio.
Salas de Ivy, por dentro
Entrada de diario: Escritorio
Entrada de diario: Libro "Las leyendas de los fuegos fatuos"
Entrada de diario: Archivador (2 entradas, haga clic en las flechas), la llave está detrás del sujetalibros.
arena
Boceto: en el muelle:
Primera casa a la izquierda
Entrada de diario: muñeca de trapo
Entrada de diario: Pelota de cuero
Entrada de diario: violín
Entrada de diario: Cuna
Entrada de diario: Cofre
Entrada de diario: pliegue de cuero
Boceto, a la izquierda de la letrina:
Boceto: detrás de la antigua casa al final de la playa:
Carta de 1925: frente a la antigua casa al final de la playa, detrás de un pequeño muro:
Boceto: en el antiguo establo de caballos de Evanston's Farm.
Cinta “Wild Horses”: en un banco detrás del antiguo puesto de caballos:
Bellamere
Entrada de diario: memorial
Boceto: en la puerta de la iglesia.
Cementerio:
Entrada de diario: Tumba de Nora Crown
Entrada de diario: Tumba de Cordelia Crown
Entrada de diario: Tumba de Callum Compton
Entrada de diario: Tumba de Beatrice Parker
Entrada de diario: Tumba de Lewis Scruff Doyle
Entrada de diario: Tumba de Archibalt 'Archie' O'Sullivan
Entrada de diario: Tumba de Thaddeus Cook
Entrada de diario: Tumba de Dylan Sprouse
Entrada de diario: Tumba de Ethel Little
Entrada de diario: Tumba de Terrence Mwambe
Iglesia
Cinta “Devilvy”: en un banco.
Entrada de diario: 3x cuadernos
Entrada de diario: armario
Bahía de agua de pino
Cinta Flenzy: en otro tronco de árbol:
Naufragio
Croquis: frente al naufragio.
Croquis: dentro del naufragio.
Entrada de diario: Fotografías
Entrada de diario: Fotografía
Entrada del diario: Medalla de guerra
Entrada de diario: Pasaporte
Cabaña en la colina
Boceto: dentro de la cabaña.
Carta de 1939: sobre la cama.
Entrada de diario: 7x Notas en el tablón de anuncios.
Entrada de diario: 2x Fotografías sobre la mesa.
Entrada de diario / Botella de contrabando: Botella
Entrada de diario: lata
Entrada de Diario: Carta, en el escritorio.
Boceto: frente a la cabaña:
Linden Breeze, afuera
Boceto: frente a la cabaña.
Entrada de diario: Mapa en una piedra.
Linden Breeze, por dentro
Entrada de diario: Cofre de juguetes (3 entradas, haga clic en las flechas)
Entrada de diario: Diario de Nora (2 entradas, haga clic en las flechas)
Entrada de diario: Joyero
Las tres hermanas
Carta de 1941:
Croquis: frente a la pequeña cueva.
Entrada de diario: Botas
Entrada de diario: Collar
Entrada de diario: Cuaderno
Entrada de diario: binoculares
Entrada de diario: Juguete
Entrada de diario: Mapa
Entrada de diario: equipo para actividades al aire libre
Estación de policía, afuera
Carta de 1942: en la playita:
Comisaría, interior
Entrada de diario: hoja de antecedentes penales
Botella de contrabando: Botella
Entrada de diario: Cajón de estantería (2 entradas, haga clic en las flechas)
Entrada de diario: Cajón de escritorio
pequeño pícaro
Cobertizo
Boceto: en el cobertizo para botes, arriba.
Cinta “Delirium”: en el cobertizo para botes, arriba.
Boceto: de camino al lodge, cuando estés frente al faro.
Boceto: de camino al albergue, antes de encontrarse con Beatrice en la playa:
Cinta “El corazón del pequeño granuja”: en la cueva con las pinturas murales.
La Logia, afuera
Croquis: frente al lodge:
Carta de 1943 Parte 1: en el porche.
La Logia, abajo
Entrada de diario: Clave
Entrada de diario: Dibujo
Entrada de diario: Carta de Pixie
Entrada de diario: mesa de backgammon
Entrada de diario: escultura griega, inspeccione la parte posterior para encontrar la nota de código.
Entrada de diario: Carta en el cajón del escritorio.
Entrada de diario: caja fuerte (2 entradas, haga clic en las flechas)
La Logia, arriba
Entrada de diario: Diario
Entrada de diario: casa de muñecas
Entrada de diario: Cráneo de animal
Entrada de diario: bordado
Carta de 1943 Parte 2: después de que Beatrice se dirige a la playa, síguela y gira a la izquierda:
Si decide investigar el ático en el cobertizo para botes (la llave está en el albergue):
Ático
Entrada de diario: Altar
Entrada de diario: póster
Entrada de diario / Botella de contrabando: Botella
Entrada de diario: dinero
Entrada de diario: recorte de periódico
Pícaro oscuro
Si decides dirigirte a Dark Rogue sin entrar al ático, llegarás a la Cueva de Finnegan:
Cueva de Finnegan
Boceto, frente a un pequeño bote:
Cabaña del contrabandista
Entrada de diario / Botella de contrabando: Contrabando
Entrada de diario: Libro
Entrada de diario: Nota
Entrada de diario: boceto
Entrada de diario: recorte de periódico
Entrada de diario: Cuaderno
La Campana Negra, por dentro
Botella de contrabando: Botella
Entrada de diario: pistola
Entrada de diario: juego de dados
Croquis: entre la entrada y el mostrador.
Cinta “Las Olas”: en la esquina:
La Campana Negra, afuera
Entrada de diario: Letrero
Carta de 1944: en el tronco de un árbol, antes de entrar en Stillwater Cove:
Manténgase a la derecha para encontrar las siguientes tres entradas del diario:
Entrada de diario: conchas
Entrada de diario: botella
Entrada de diario: Oscilación
Cinta “Sellout”: en otro tronco de árbol:
Lugar para acampar
Cinta “Nuevos Comienzos”: al lado de la fogata.
Entrada del diario: Fogata
Entrada de diario: Tienda
Entrada de diario: autocaravana
Camper van
Entrada de diario: Carta
Entrada de diario: licencia de conducir
Entrada de diario: grabadora
Entrada de diario: recorte
Entrada de diario: talones de boletos
Entrada de diario: guitarra
Treehouse
Entrada de diario: placa de identificación
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fantasma en la orilla guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Hanni. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.