En 1995, mi primo Dmitry compró "Gabriel Knight: Sins of the Fathers" y "Gabriel Knight 2: The Beast Within" cuando estaba en el Reino Unido. Dmitry jugó un poco a estos juegos y luego me los dejó a mí.
Cuando jugué “Gabriel Knight: Sins of the Fathers” en 1995, usé los libros “Secrets of CD-ROM games” y “Encyclopedia of the best PC games”.
Espero que mi tutorial te ayude.
Día Uno
Después de la pesadilla de Gabriel, comenzará el Día Uno.
Librería de St. George.
Grace le dirá que ha localizado el Museo Histórico de Vudú y la Farmacia Dixieland. Ambos están ubicados en el Barrio Francés. Entonces Grace te dará una grabadora manual. Es una herramienta útil si se pierde algo importante en los diálogos. Pregunta Gracia. Agotar un tema de "Mensajes". Grace mencionará a la abuela de Gabriel, al detective Mosely del NOPD, amigo de Gabriel y alguien llamado “Wolfgang Ritter”. Pregúntale sobre "ella misma". Grace está bastante satisfecha con el hecho de que trabaja en la librería de Gabriel. Tiene las aficiones: Tai-Chi y la pintura. Abre la caja registradora. Obtenga un certificado de regalo de 20 $. Tome las pinzas y la lupa de la mesa. Leer el periódico. Dice que el aspecto vudú en los asesinatos es una táctica falsa y aterradora. ¿Quién sabe? Es SU trabajo averiguarlo. El horóscopo dice: Se avecinan tormentas potenciales. No te involucres en nada nuevo en este momento. YA estás involucrado. No hay tiempo para retirarse. Lea dos libros del estante superior cerca de la escalera. Uno está a la izquierda de la escalera, otro a la derecha. El primer libro es poesía alemana. Otro contiene información sobre serpientes. Entra en el dormitorio de Gabriel. Consigue el gel para el cabello en el baño y la linterna del tocador cerca de la cama. Conduce hasta la Casa de la Abuela Caballero.
Casa de la Abuela Caballero.
Pregunta a la abuela de Gabriel. Pregúntale sobre "ella misma". Está bastante satisfecha con su vida. Pregúntele sobre la “Familia Knight” y luego agote los temas de “Harrison Knight”, “Philip Knight” y “Margaret Templeton Knight”. La abuela de Gabriel te brindará un ENORME historial familiar y mencionará el Cementerio de St. Louis #1. Por último, “Compleméntala”. Ve al ático. Tome un cuaderno de bocetos de la silla y léalo en el Inventario. Parecen imágenes de las pesadillas del padre de Gabriel. Opera el viejo reloj en el cofre. Establezca una hora: 03:00. Mueva el anillo del reloj hasta que la cara del dragón esté a las 12. Luego opere una tecla del reloj. El compartimento secreto se abrirá. Consigue una foto antigua y una carta. Mira la foto en el Inventario. Hay tres hombres en él. Uno de ellos es el abuelo de Gabriel. Otros dos son desconocidos todavía. "Schloss Ritter, 1925". estaba escrito en la foto. Lee la carta. Está en alemán. La carta fue enviada desde Schloss Ritter, Rittersberg, Alemania Occidental y dirigida a alguien llamado "Heinz Ritter". La única palabra reconocible es "Schattenjäger". La carta está firmada: “Wilhelm Ritter”. Sal del ático. Interrogar a la abuela de Gabriel una vez más. Pregúntale sobre “Schattenjäger”. Agotar los temas de "Heinz Ritter". La abuela de Gabriel no sabe nada de “Schattenjäger” pero te hablará de “Heinz Ritter”. Es una extraña historia del abuelo de Gabriel. Su verdadero nombre era “Heinz Ritter”, emigró a EE. UU. desde Alemania y cambió legalmente su nombre (“Ritter” significa “Caballero” en inglés). El abuelo de Gabriel no quería hablar de su pasado alemán. ¿Quién es Wolfgang Ritter? ¿Un pariente lejano? “Complement Her” una vez más. Visitemos al detective Mosely. Conducir a la estación de policía.
Estación de policía.
Interrogar a un sargento de guardia. Pregúntale sobre el "Detective Mosely". Mosely está en la escena del crimen. Pregunte sobre la "Escena del crimen", pero el sargento de guardia no se lo dirá. Pregunta por “Fotografías”. El sargento de guardia le dará un sobre manila. Ábrelo en el Inventario. El sobre manila contiene dos fotos. Una foto muestra al joven Mosely cuando estaba en la Academia de Policía. Otro es del expediente del caso Voodoo Murders. Muestra una víctima de un sacrificio humano. Habla con el sargento de guardia. Llegará un vendedor de beignet. El sargento de guardia y la policía irán a comprar los buñuelos. Es importante. Recuerdalo. Lo necesitarás más tarde. Es hora de localizar la escena del crimen. Conduzca hasta Jackson Square.
Plaza Jackson.
Un policía en motocicleta está aburrido. Su radio está encendida. Tienes que distraer al policía. Da un paseo por la plaza, encuentra un mimo y llévalo al policía. El mimo lo distraerá. Opere la radio de la motocicleta. Oirás la conversación de la policía. Ahora sabes la ubicación de la escena del crimen. Está cerca del lago Pontchartrain. Conducir a la escena del crimen.
Escena del crimen.
Gabriel y Mosely iniciarán la conversación. Un coche caro se detendrá cerca de la escena del crimen. Mira la escena de corte. Sí, es un amor a primera vista. Moseley hablará con una mujer en el auto y luego se irá. Mosley conoce a esta mujer. Su nombre es "Malia Gedde". Es una dama de la alta sociedad y extremadamente rica. Moseley y Gabriel continuarán la conversación. Parece que los asesinos no dejaron ninguna evidencia concreta. Mosely le dirá a Gabriel que estará en la estación de policía. Entonces él y sus hombres abandonarán la escena del crimen.
Es hora de llevar a cabo su propia investigación. Dibuja la parte del patrón en el suelo en el cuaderno de bocetos. Usa una lupa en la hierba cerca del árbol a la derecha. Sigue haciéndolo hasta que encuentres un objeto pequeño. Consíguelo con pinzas. Utilice la lupa en el objeto pequeño en el Inventario. Es una escama de serpiente teñida de verdes y morados. Finalmente consigue un poco de arcilla de la orilla del lago. Lea el patrón parcial en el Inventario. Es sólo una parte de un patrón completo. ¿Qué pasaría si las otras partes se encontraran en las otras escenas del crimen? ¿Quizás Mosely pueda ayudar? Has terminado aquí. Conducir a la estación de policía.
Estación de policía.
Sargento de la mesa de preguntas. Pregúntale sobre el "Detective Mosely" y entra en la oficina de Mosely. Pregunta Moly. Pregúntale sobre Voodoo Murders. Se han producido siete asesinatos con el mismo modus operandi, pero Mosely no tiene pruebas concretas ni pistas a seguir. Pregúntale acerca de "Él mismo". Mosely espera resolver el caso de los “asesinatos vudú” y ser ascendido. Pregúntele sobre el "Estado del caso". El caso “Voodoo Murders” no tiene avances. Pregúntele sobre "Patrón alrededor de los cuerpos" y luego sobre "Otros seis patrones". Entonces, estás en la racha de la suerte. Mosely le permitirá ver patrones de escenas del crimen. Están en el archivo policial. Debe pedirle al oficial Franks que acceda al archivo. Sal de la oficina de Mosley. Habla con la mujer policía. Diga: "¿Puede obtener un archivo para mí?" Franks te entregará el expediente y te advertirá: No salgas de la comisaría con el expediente y no hagas las fotocopias. Lea el archivo en el inventario. Parece que estos patrones parciales son parte de un patrón completo. Necesita desesperadamente ese archivo, pero ya ha sido advertido. Necesitas hacer algo. Vuelva a colocar el archivo sobre la mesa y regrese a la oficina de Mosely. Pregunta a Mosely una vez más. Pregúntale sobre “Fotografías”. Diga: "Una foto de policía/autor podría ser agradable". Mosely llamará al oficial Franks. Ella es la fotógrafa de la policía. Franks tomará una foto. Diga: “Espera un segundo mientras voy a revisar mi cabello”. Sal de la oficina de Moseley. Obtenga el archivo, haga una fotocopia del archivo (la fotocopiadora está cerca) y vuelva a colocarlo en la mesa de los Frank. Regresa a la oficina de Mosely. Franks tomará otra foto y se irá. Es hora de la lección histórica. Conduzca hasta el Museo Histórico del Vudú.
Museo Histórico del Vudú.
Pregunta a una chica. Ella no sabe nada en particular. Dr. John, el dueño, llegará mañana. Opere el interruptor sobre el pequeño ataúd cerca de la puerta. Asustará a la serpiente en la jaula. Recuerda esto. Entonces, se pospone una lección histórica. Conduzca hasta la farmacia Dixieland.
Farmacia Dixieland.
Mire el letrero en el mostrador a la izquierda de Willy Walker, el tendero. Se dice sobre la víspera de San Juan y el "lagniappe", un poco más: Master Gambling Oil y Lover Come Back To Me Oil con cada compra superior a 50 $. Pregunta a Willy Walker. Pregúntale sobre “St. la víspera de San Juan”, pero se negará a responder. Pregúntale sobre "Voodoo Murders". Willy contará una frase misteriosa: “Cabrit Sans Cor”. Pregúntale sobre “Cabrit Sans Cor” pero Willy lo negará. Conduzca hasta la librería de St. George.
Librería de St. George.
Pregunta Gracia. Pregúntale sobre "Solicitar investigación" y luego "Echa un vistazo a Malia Gedde".
El día uno ha terminado.
Gabriel ve el mismo sueño.
Tu puntuación: 59 de 342.
Segundo día
Librería de St. George.
Después de la pesadilla de Gabriel, comienza el día dos.
Después de una pequeña disputa, Grace le dice la dirección de Gabriel Malia Gedde. Lea el periódico: Nada nuevo sobre el caso “Voodoo Murders”, alguna información histórica sobre Jackson Square. Horóscopo advierte: La Estrella Oscura puede ascender. No confíes en tus instintos. Estoy de acuerdo, pero a veces los instintos son mejores que la mente pura. Conduzca hasta Jackson Square.
Plaza Jackson.
Vaya al norte a la Catedral de St. Louis. Un artista técnico está trabajando. Entra en la Catedral.
Catedral de San Luis.
Ingrese al vestidor en la esquina derecha de la Catedral. Consigue el collar de sacerdote y la ropa de sacerdote. Regresa a Jackson Square.
Plaza Jackson.
El viento se llevará el dibujo del artista técnico. Él lo perseguirá. Sigue al artista. El dibujo se ha caído más allá de las barras de metal cerca de la estatua del caballo. El artista intentará alcanzarlo pero fallará. Después de que el artista abandone el área, intente alcanzar el dibujo por sí mismo. No, no puedes alcanzarlo también. Ve al sur. Un chico está bailando. Un vendedor de Lucky Dog está leyendo. Parece que le gusta leer. Dale el certificado de regalo de 20 $. Gabriel necesita algo de publicidad. El vendedor te dará un perro de la suerte. Alimenta al chico que baila con él. Se comerá vorazmente al perro de la suerte. Después de un pequeño almuerzo, te dirá que puede completar las "solicitudes especiales". Habla con el niño y pídele que recupere el dibujo del artista: "¿Puedes pasar a través de los barrotes alrededor de la estatua?" El niño alcanzará fácilmente el dibujo perdido. Ve al artista y devuélvelo. Él estará muy agradecido y ofrecerá su ayuda. Dale la fotocopia del expediente policial. El artista le dirá que estos son los fragmentos de todo el patrón. Pero falta un área. Dale un dibujo de la escena del crimen cerca del lago Pontchartrain. El artista le dirá que tiene todo lo que necesita y promete reconstruir el patrón mañana. Visitemos el Museo Histórico del Vudú. ¿Quizás Dr. John ha regresado?
Museo Histórico del Vudú.
Pregunta Dr. John. Pregúntele sobre "Vudú" y luego agote el tema "Vudú histórico". Será una LARGA lección histórica. Agotar el tema “Marie Laveau”. Parece que el Dr. John la admira. Mencionará el Cementerio St. Louis #1. La tumba de Marie Laveau está allí. Agotar un tema de "vudú actual". El Dr. John le dirá que muchas hechiceras vudú, Voodooiennes, están haciendo pociones especiales de vudú, "Gris Gris". El Dr. John conoce a uno de ellos. Su nombre es "Magentia Moonbeam". El Dr. John promete concertar una reunión con ella. Pregúntele al Dr. John sobre "Él mismo". El Dr. John es un verdadero entusiasta de ser propietario del Museo Histórico del Vudú. Agotar un tema de "Hoodoo". Hoodoo es la tradición popular de hacer pociones de hechizo vudú. Conduzca hasta el cementerio de St. Louis #1.
Cementerio de San Luis #1.
Pregunta al vigilante. Agotar el tema “Marie Laveau”. Watchman le dirá que los creyentes dejan las ofrendas cerca de la tumba de Marie Laveau y escriben marcas extrañas en ella. El Dr. John visita la tumba de Marie Laveau todos los días. Agotar el Tema “Otras Tumbas Marcadas”. Watchman te dirá que ha visto ofrendas muy extrañas cerca de las tumbas. Escape “St. Louis Cemetery #1” Tema. Es un lugar realmente histórico. Coge el ladrillo del suelo. Mira la tumba sin marcar. Hay símbolos extraños dibujados en la pared. Dibujarlos en el cuaderno de bocetos. Conduce hasta la residencia Moonbeam.
Residencia Rayo de Luna.
Pregunta Magentia Moonbeam. Escape “St. Víspera de San Juan” Tema. Parece que la víspera de San Juan es un gran evento en el vudú. Magentia mencionará los detalles de la celebración: Bayou St. John, el lago Pontchartrain, el baile, la gran hoguera y las máscaras de animales. Pregúntale sobre "ella misma". A ella le gusta MUCHO que su ocupación sea vudú. Pregúntale sobre "Serpientes" y luego sobre "Grimwald". Magentia se negará a darte las escamas de serpiente. Di: "¿Me mostrarías cómo manejas a Grimwald?" Cuando Magentia se distraiga, roba rápidamente una piel de serpiente de la jaula. Usa la lupa en la piel de serpiente de Grimwald en el Inventario. Las escamas de serpiente de Grimwald son de color marrón y no coinciden con las escamas de serpiente del lago Pontchartrain. Dale el boceto con símbolos misteriosos del cementerio a Magentia. Ella lo descifrará. Ahora tienes un mensaje: “DJ CONCLAVE ESTA NOCHE BRING FWET KASH”.
“DJ” es fácil de adivinar: “Dr. John". Ya sabes que visita el cementerio todos los días. “CONCLAVE ESTA NOCHE” – eso está claro. “TRAE FWET KASH”. FWET KASH? Esta pregunta sigue sin respuesta todavía. Parece que alguien le está dando las instrucciones al Dr. John. Conduzca hasta la farmacia Dixieland.
Farmacia Dixieland.
Una anciana entrará en la tienda. Ella hablará con Willy Walker y se va. Su nombre es "Señora Cazaunoux". Parece que sabe algo sobre vudú. Pregunta a Willy Walker. Pregúntale sobre “Madam Cazaunoux” pero se negará a responder. Pregúntale sobre las “Máscaras de animales” y luego sobre “Willy Jr.” Walker venderá la máscara pero solo por 100$. Aún no tienes dinero en efectivo. Conducir a la estación de policía.
Estación de policía.
Interroga al sargento de guardia. Pregúntale sobre el "Detective Mosely". Abra una puerta batiente y opere el medidor de temperatura cerca de la oficina de Mosley. Aumente la temperatura. Entra en la oficina de Mosely. Espera hasta que se quite la chaqueta y luego pregúntale. Pregúntale sobre "Café". Mosely lo aceptará. Robar una placa de policía de su chaqueta. Conduzca hasta Gedde Estate.
Finca Gedde.
Operar la aldaba de la puerta. Diga "Me gustaría ver a Malia Gedde, por favor" y "TENGO asuntos oficiales" al mayordomo. Luego muéstrele la placa de policía de Mosely. El mayordomo te dejará entrar.
Pregunta Malia Gedde. Agotar el tema "Vudú". Malia mencionará el Museo Histórico del Vudú. Pregúntale sobre "ella misma". Sí, es una gran presión ser cabeza de familia Geddes. Pregúntale sobre el "Lago Pontchartrain". Malia no sabe nada sobre el asesinato cerca del lago. Por último, “Coquetea con ella”. Malia expondrá la mentira de Gabriel y lo sacará. Conduzca hasta la librería de St. George.
Librería de St. George.
Pregunta Gracia. Pregúntale sobre "Solicitar investigación" y luego "Busca a Madam Cazaunoux".
El día dos ha terminado. Esta vez hay algo nuevo en la pesadilla de Gabriel: La daga agitada que se convierte en tres serpientes.
Tu puntuación: 104 de 342.
Día tres
Después de la pesadilla de Gabriel, comienza el día tres.
Librería de St. George.
Grace no pudo ubicar a la señora Cazaunoux, pero le da una página de la guía telefónica. Léalo en el Inventario. Hay tres personas que tienen apellidos “Cazaunoux”. También contiene los números de teléfono de la Clínica Veterinaria y Agencia de Viajes. Bruno, el dueño de una floristería, te hará una visita. Quiere comprar el cuadro del padre de Gabriel. Di: "¿Cuánto me darías por él?" Bruno ofrece 100$. Grace protestará. Respóndele: “Quédate fuera de esto, Grace”. Dile a Bruno: “Bien. Es tuyo". Bruno pagará el cuadro y se irá. Pregunta Gracia. Agotar el Tema “Mensajes”. ¡Mosely tiene un sospechoso bajo custodia! ¡Una gran noticia! ¿Quizás es un comienzo del buen camino? Wolfgang Ritter te llamó y te pidió que le devolvieras la llamada. Pregúntele a Grace sobre el "Número de teléfono de Ritters". Grace te da el número de teléfono de Wolfgang. Leer el periódico. Hay una conferencia sobre las "Religiones africanas" en la Universidad de Tulane. Parece otra lección histórica. Horóscopo advierte: Un mal de ojo está sobre ti. Cambia de rumbo antes de que sea demasiado tarde. Bueno, YA es demasiado tarde. ¡Sin vuelta atrás! Revisemos a nuestro amigo policía. ¿Quizás encuentres un buen camino a seguir? Conducir a la estación de policía.
Estación de policía.
Interroga al sargento de guardia. Pregúntale sobre el "Detective Mosely" y entra en la oficina de Mosley. Después de una pequeña disputa sobre la placa robada, Mosely comenzará a interrogar a Crash (el sospechoso). Pero Crash no dirá nada. Mosely debe dejarlo ir después de 24 horas. Buen camino no comenzó. Pregunta Moly. Pregúntele sobre el "Estado del caso". Mosely esperaba que Crash le diera una pista, pero el interrogatorio fracasó. Ahora vamos a comprobar el artista. ¿Quizás un patrón reconstruido arroje algo de luz sobre el caso de los "asesinatos vudú"? Conduzca hasta Jackson Square.
Plaza Jackson.
Ir al artista técnico. Hablale. El artista reconstruyó el patrón pero algo lo asustó. Lee el patrón en el Inventario. Sí, el patrón contiene algo aterrador. Ve a la izquierda del artista. Está la señora Lorelei, la lectora de palmas. Cuando comience el baile, ayúdala (ícono GET). Ella dejará caer su velo. Consíguelo. Usa la lupa en el velo de Madam Lorelei en el Inventario, observa una escama de serpiente en él y usa pinzas en el velo. Usa la lupa en la nueva escala de serpiente. Tiene un tono verde oliva y no coincide con la escama de serpiente del lago Pontchartrain. Devuélvele el velo a la señora Lorelei. Ella te hará una lectura de la palma de la mano. Madam Lorelei te hablará de una mujer misteriosa y peligrosa. De repente, algo asustará a la señora Lorelei y ella saldrá corriendo. Es hora de otra lección histórica. Conduzca hasta la Universidad de Tulane.
Universidad de Tulane.
Prepárate para una lección histórica MUY larga. Observa y escucha atentamente. “Fwet kash” significa “látigo ritual”, “Sekey madoule” significa “pequeño ataúd ritual”. ¿Habías visto el pequeño ataúd antes? Gabriel se quedará dormido y verá una extraña pesadilla con el ataúd. El profesor Hartridge lo despertará. Entra en la oficina de Hartridge. Muéstrele la foto de la víctima del sobre manila de Mosely. Interrogar al profesor Hartridge. Agotar el tema "Black Voodoo". Black Voodoo es una cosa muy peligrosa. Nadie en Nueva Orleans está a salvo. Pregúntale sobre “Carbit Sans Cor”. Significa “Cabra sin cuernos”. Es un “Sacrificio Humano”. Muestre el patrón reconstruido a Hartridge. Eso le interesará MUCHO a Hartridge. ¡Él te dirá que el vudú en Nueva Orleans es AUTÉNTICO! ¡NO es la falsificación! Hará una copia del patrón para investigarlo y promete llamarte a la librería de St. George. Es hora de saber más sobre Wolfgang Ritter. ¿Quién es él después de todo? Conduce hasta la casa de los caballeros de la abuela.
La casa del caballero de la abuela.
Pregunta a la abuela de Gabriel. Agotar el tema “Wolfgang Ritter”. Wolfgang es el hermano abuelo de Gabriel y el tío abuelo de Gabriel. “Complementarla”. Conduzca hasta la librería de St. George.
Librería de St. George.
Pregunta Gracia. Pregúntale sobre "Solicitar investigación" y luego "Tengo el patrón que necesito que investigues". Ve al dormitorio. Llama a la señora Cazaunoux. Un número de teléfono correcto es 555-1280. Ella se negará a hablar contigo, pero has escuchado su apodo favorito: Castro. Llame a la Clínica Veterinaria Cajun Critters: 555-6170. Diga: “¿Tiene una señora Cazaunoux como cliente?” y “Estoy preocupado por Castro. Se ha perdido tres clases de baile”. Obtendrá la dirección de la señora Cazaunoux. Llame al tío Wolfgang: 49-09-324-3333. Después de una pequeña disputa, Wolfgang le dirá a Gabriel que le enviará un diario del antepasado de Gabriel. Wolfgang insiste en que Gabriel leerá este diario. Vamos a ver a la señora Cazaunoux. ¿Quizás ella sabe algo? Conduzca hasta la residencia Cazaunoux.
Residencia Cazaunoux.
Usa la ropa de sacerdote y el gel para el cabello en Gabriel. Seleccione arcilla del lago en el Inventario. Operar un llamador de puerta. Diga: “Padre MacLaughlin para verlos”. La señora Cazaunoux le dejará entrar. Interrogue a la señora Cazaunoux. Pregúntale sobre “Carbit Sans Cor” y da una respuesta correcta: “Significa “cabra sin cuernos””. La has impresionado. Parece que sabe algo sobre sacrificios humanos. Pregúntale sobre “Human Sacrifice”. Mencionará a las REALES Voodoo Queens. Pregúntale sobre las "Reales Reinas del Vudú". La señora Cazaunoux le dirá que Marie Laveau era sólo un señuelo, un testaferro. Las reinas reales del vudú practicaban en secreto en el secreto Voodoo Hounfour. Pregúntale sobre el "Voodoo Hounfour". Parece que la señora Cazaunoux está demasiado asustada para contar algo concreto. Heredó un brazalete de serpiente, elemento importante en el vudú secreto, pero le tenía miedo. La señora Cazaunoux le pedirá una pulsera de serpiente de bendición. Use arcilla del lago en el brazalete durante la "bendición". Ahora tienes un molde de arcilla de este importante artículo. La señora Cazaunoux se siente mejor después de su “bendición”. Tienes 100$ ahora. Es hora de comprar una máscara de animal. Conduzca hasta la farmacia Dixieland.
Farmacia Dixieland.
Compra "Willy Jr." máscara de cocodrilo por 100$. Walker te dará un “lagniappe” – Master Gambling Oil. Sal de la farmacia Dixieland. Conducir a la Casa de Napoleón.
Casa de Napoleón.
Pregunta al cantinero. Agotar el tema "Vudú". El cantinero le dirá que uno de los clientes del bar usó Voodoo. Agotar el Tema de “Clientes del Bar”. El cantinero le dirá que Sam y Markus jugaron al ajedrez durante 20 años. Sam siempre estaba perdiendo. Agotar el tema “Sam y Voodoo”. Bartender te dirá que Sam encantó a una chica hace 50 años usando Voodoo Spell Potion. Ahora ella es su esposa. Agotar el Tema “Músicos de la Calle”. El cantinero le dirá que el baterista afuera del bar está tocando una secuencia repetible. Es una pista útil. Lo necesitarás más tarde.
Tienes “Master Gambling Oil”. Vamos a intentarlo. Ofrécele ese aceite a Sam. Diga: "Este es un poderoso aceite de vudú", "Este aceite de vudú podría hacer que una MONJA tenga suerte". y "¿Alguna vez te has preguntado por qué Markus siempre gana?". Parece que has convencido a Sam. Bartender le preparará un cóctel con Master Gambling Oil y Sam volverá a la mesa de ajedrez.
Algún tiempo después, Sam ganará la partida de ajedrez y se pondrá MUY feliz. Sam te dirá que si necesitas un favor, solo pídeselo. Dale el molde de arcilla de la pulsera de serpiente. Sam es joyero y promete hacer una réplica de un brazalete mañana. Conduzca hasta el cementerio de St. Louis #1.
Cementerio de San Luis #1.
Camina a la derecha hasta llegar a la tumba de Gedde. Malia saldrá de eso. Gabriel y Malia hablarán y Malia se irá. Deje el cementerio de St. Louis #1.
Gabriel volverá a casa. Grace dejará St. George's Book Shop. Aparecerá Malia. Después de una pequeña disputa, Gabriel la dejará entrar. Mira la escena de amor.
El día tres ha terminado. ¡Y Gabriel no tiene la pesadilla por la noche!
Tu puntuación: 150 de 342.
¡Atención! Huevo de Pascua
Cuando termine la conferencia en la Universidad de Tulane, mire el tablón de anuncios. Debes encontrar un nombre: Laura Bow Dorian. Si eres fanático del género de los juegos de detectives, estos enlaces son para ti:
y
Día Cuatro
Comienza el Día Cuatro.
Librería de St. George.
Grace te da un viejo recorte de periódico fechado en 1810. Léalo en el Inventario. Dice que el asesinato ritual había tenido lugar hace más de 100 años. Los patrones alrededor de los cuerpos se parecían al patrón reconstruido de Gabriel. Leer el periódico. ¡Maldita sea! ¡La policía ha cerrado el caso “Voodoo Murders”! El periódico dice que fue una “pequeña guerra criminal” y ahora se acabó. Horóscopo advierte: La muerte camina cerca de ti hoy. Resiste la tentación para que su mirada no caiga sobre ti también. Es una advertencia razonable. ¡Es hora de hablar seriamente con Mosely! Conducir a la estación de policía.
Estación de policía.
Interroga al sargento de guardia. Pregúntale sobre el "Detective Mosely". Después de eso, Gabriel escucha la conversación entre un sargento de escritorio y el oficial Franks. No están contentos porque el vendedor de beignet abandonó el lugar cerca de la estación de policía. Entra en la oficina de Mosley. Pregunta Moly. Agotar el tema "Estado del caso". Mosely te dirá que hubo una guerra entre los criminales. Ahora se han ido de Nueva Orleans. No hay nada de qué preocuparse. Pregúntele sobre el tema "Reabrir caso". Mosely dirá que necesita pruebas contundentes para reabrir el caso. Debes probar que el Voodoo en Nueva Orleans es auténtico, probar que existe una amenaza y encontrar una pista buena y sólida sobre el Voodoo Сult. ¡Es hora de trabajar como detective! Echemos un vistazo a Sam. La réplica del brazalete de serpiente debe estar lista. Conducir a la Casa de Napoleón.
Casa de Napoleón.
Sam celebra su victoria. Él te ofrecerá la réplica. Es hora de visitar a la señora Lorelei. ¿Quizás ella explique su extraño comportamiento? Conduzca hasta Jackson Square.
Plaza Jackson.
¡Crash está aquí! Está tosiendo y no se ve bien. Intenta hablar con Crash pero está demasiado asustado. Ve al stand de Madam Lorelei. ¡Ella ha regresado! Hablar con ella. Mira la extraña escena. Intentemos espiar a Crash. Conduzca hasta Jackson Square Overlook.
Mirador de Jackson Square.
Opere el primer par de binoculares en el extremo izquierdo. Verás que Crash le dijo algo al baterista y luego fue a la Catedral de St. Louis. Tratemos de interrogarlo. Conduzca hasta la Catedral de St. Louis.
Catedral de San Luis.
Intenta interrogar a Crash. Se negará a responder. Luego muéstrele la réplica del brazalete de serpiente. Después de eso, Crash hablará. Mostrará su tatuaje de serpiente y dirá que es un signo importante en el culto vudú. Pregunta Crash una vez más. Pregúntale sobre el “Baterista”. Crash contará sobre el código secreto de batería de Rada. Entonces, estos tamborileros callejeros no son simples músicos. ¡Son mensajeros! Debes averiguar su código secreto. Pregúntale a Crash sobre "Voodoo Hounfour". Crash te dirá que el Vudú Cartel secreto está gobernado por personas muy poderosas. Controlan todo en Nueva Orleans. Esta gente tiene dinero y poder. Él confesará que hay un templo vudú subterráneo secreto, pero no sabe dónde exactamente. Algo extraño sucederá con Crash y morirá. El buen camino ha terminado tan tristemente. Mira el cuerpo de Crash. Su muerte no fue agradable. Abre la camiseta de Crash y dibuja su tatuaje de serpiente en el cuaderno de bocetos. Sal de la Catedral.
Es hora de irse a casa.
Librería de St. George.
Termina el Día Cuatro. Después de que Grace sale de la tienda, Gabriel llama a Malia y ella lo deja venir a ella. Y, como era de esperar, Gabriel no volvió a tener la pesadilla.
Tu puntuación: 165 de 342.
Día cinco
Comienza el Día Cinco.
Librería de St. George.
Gabriel ha vuelto de Malia y ha entrado en la librería. El paquete de Alemania ha llegado. El teléfono sonará. Es el profesor Hartridge. Parece que ha hecho un gran avance en la investigación del patrón reconstruido de Gabriel. Está demasiado agitado. Será mejor que le hagas una visita. El paquete contiene una carta de Wolfgang y un diario del antepasado de Gabriel. En la carta, Wolfgang le pide a Gabriel que lea el diario detenidamente. Ayudará a Gabriel a comprender los antecedentes familiares de Ritter. Lea el diario en el inventario. En este diario se describe la misión de caza de brujas del antepasado de Gabriel, Gunter Ritter, en Charleston. Se enamoró de una hermosa mujer africana llamada “Tetelo”. Tetelo resulta ser una bruja y Gunter la traiciona. Pero Tetelo logró robar el talismán familiar de Ritter. Gunter pide perdón a su padre. Historia triste. Leer el periódico. Gabriel no quiere leer sobre el caso “Voodoo Murders” y se dirige directamente al horóscopo. Dice: La sombra sobre ti ya no es reversible. Parece que eso es correcto. Pregunta Gracia. Pregúntele sobre "Solicitar investigación" y luego "Vea lo que puede encontrar en los tambores Rada". Visitemos al profesor Hartridge. ¿Qué descubrió? Conduzca hasta la Universidad de Tulane.
Universidad de Tulane.
Entra en la oficina del profesor. ¡Demasiado tarde! ¡Hartridge está muerto! Mira su cuerpo. La muerte de Hartridge es similar a la de Crash. Obtenga las notas de la tabla y léalas en el Inventario. Las notas se ven extrañas. ¿La tribu Agris? ¿Damballah? ¿Ogún Badagris? ¿La República Popular de Benin? Y el patrón reconstruido. ¿Estos términos tienen algo que ver con el patrón reconstruido? Hay más preguntas que respuestas. Malia mencionó el Museo Histórico del Vudú. Preguntémosle al Dr. John sobre ella. Conduzca hasta el Museo Histórico del Vudú.
Museo Histórico del Vudú.
¡Maldita sea! La serpiente ha caído desde arriba y comienza a estrangularte. ¡Opere el interruptor del ventilador rápidamente! Dr. John llegará con excusas. Él te dirá que el museo está cerrado y que no esperó a ningún visitante. Gabriel sale del museo automáticamente. Conduzca hasta la librería de St. George.
Librería de St. George.
Cuando Gabriel entra en la librería, Grace nota algo en su rostro. Ella lo quita. Usa la lupa en el cenicero. Es una escama de serpiente. Usa las pinzas en el cenicero. Usa una lupa en la nueva escala de serpiente. ¡Sus tonos verdes y morados combinan con la escama de serpiente del lago Pontchartrain! ¡Qué sorpresa! Gabriel coloca estas dos escamas de serpiente juntas. ¡Es hora de volver a convencer a Mosely! Conducir a la estación de policía.
Estación de policía.
Interrogue al sargento de recepción, pregúntele sobre el "Detective Mosely" y luego ingrese a la oficina de Mosely. Pregunta Moly. Infórmele sobre los asesinatos de Crash y el profesor Hartridge. No convencerá a Mosely porque MO no coincide. Muéstrele las notas de Hartridge y el patrón reconstruido. Ha demostrado que el vudú en Nueva Orleans es auténtico. Muéstrele a Mosely el viejo recorte de periódico. Mosely creerá que Voodoo Cult es una amenaza. Y, finalmente, muéstrale las dos escamas de serpiente idénticas. Ahora Mosely tiene una buena y sólida ventaja. ¡Felicidades! ¡Has vuelto a convencer a Mosely! Reabrirá el caso “Voodoo Murders” y gracias por un excelente trabajo de detective. Pero parece que Mosely va a investigar el caso solo. Él y Gabriel salen de la oficina de Moseley. Antes de irse, Mosely le aconseja a Gabriel que se mantenga discreto, él se encargará del caso por su cuenta.
Sal de la comisaría.
Gabriel regresa a casa. Termina el día cinco. Después de que Grace se va, Gabriel llama a Malia pero ella no está disponible. La pesadilla comienza de nuevo. Pero esta vez hay algo nuevo: el anillo en llamas dentro de un anillo en llamas.
Tu puntuación: 188 de 342.
Día Seis
Después de la pesadilla de Gabriel, comienza el Día Seis.
Librería de St. George.
Cuando Grace entra en la librería, ¡ve algo repugnante! Grace quiere llamar a la policía, pero Gabriel se las arregla solo. Grace ofrece el libro de códigos de batería de Rada. Algún tiempo después, alguien deja caer algo por la ventana de la puerta principal. Consíguelo. Es un sobre, ábrelo en el Inventario. El sobre contiene una nota y una llave. Lee la nota. Es la nota de Mosely. La nota dice que Mosely ha pasado a la clandestinidad. Este caso es demasiado peligroso para un aficionado. Mosely ha enviado la llave de su oficina a Gabriel. Hay algunas cosas útiles. Mosely pide guardar esta nota para el libro de Gabriel. Leer el periódico. Contiene información histórica sobre la víspera de San Juan. El horóscopo dice: Hoy morirás o tu vida cambiará para siempre. ¿Cómo cambiará?
Parece que Gabriel quiere asistir a la celebración de la víspera de San Juan. Como dijo Crash, debe tener un tatuaje de serpiente. Ofrezca el boceto del tatuaje de la serpiente a Grace. Diga: “Voy a ir a una fiesta esta noche. Disfraz, ya sabes. y "Bueno, si estás celoso de mis sentimientos por ella...". Finalmente, Grace pintará el tatuaje de serpiente en el pecho de Gabriel.
Bueno, tienes el libro de códigos de batería de Rada. ¿Recuerdas la conversación entre Crash y Cartel messenger (el baterista)? Vamos a visitarlo. Conduzca hasta Jackson Square.
Plaza Jackson.
Ve al mensajero del Cártel. Usa el libro de códigos de la batería de Rada con él y empieza a descifrar el mensaje. La primera palabra será “LLAMADA CONCLAVE”. Pasa la página del libro. El segundo es "ESTA NOCHE". Vuelva a pasar la página del libro. La última palabra es "SWAMP". Parece que el "cónclave" tendrá lugar en Bayou St. John. Pero, ¿dónde está exactamente? ¿Quizás encuentre el equipo útil en la oficina de Mosley? Pero Mosely está ausente y el sargento de guardia no te deja entrar. Tienes que distraerlo. ¿Recuerdas al vendedor de beignet? Encuéntralo en Jackson Square. Hable con el vendedor. Di: "Oye, ¿no te he visto antes?", "¿Dices que solías estar en Royal and Conti?", "¿Por qué no vuelves allí?" y "Definitivamente creo que deberías volver a Royal and Conti". Has convencido al vendedor para que vuelva a la comisaría. Conducir a la estación de policía.
Estación de policía.
Llegará el vendedor de beignet. El sargento de guardia y el oficial Franks irán a comprar comida. Un tutorial clásico dice: "Entra a escondidas en la oficina de Moseley mientras el sargento del mostrador está comprando comida". No funciona en la versión Steam. Vi una solución en YouTube.
Seleccione la llave de la oficina de Moseley en el inventario. Cuando el sargento de guardia regrese a su lugar, abandone la comisaría. Entonces regresa. ¡GUARDA TU JUEGO! Sigue abriendo la puerta de la oficina de Mosely. Ignora al sargento de guardia. Si no funciona, carga el juego guardado. Tarde o temprano entrarás dentro. ¡Use la llave de la oficina de Mosely en la puerta de la oficina rápidamente!
En la oficina de Mosely, abre el cajón inferior izquierdo del escritorio y mira dentro. Encontrarás un dispositivo de rastreo. Consíguelo. También obtendrá los dos dispositivos de señal. Cierra el cajón. Sal de la oficina de Mosely. El sargento de guardia te echará. Conduzca hasta el Museo Histórico del Vudú.
Museo Histórico del Vudú.
Pregunta Dr. John. Pregúntale sobre “Malia Gedde”. Como recordarán, ella ha mencionado el museo. El Dr. John negará que conoce a Malia. Mira el pequeño ataúd cerca de la puerta. ¡Es un sekey madoule! Coloque el dispositivo de señal en sekey madoule. Ahora alguien debe llevarlo al destino final. Si recuerdas, el Dr. John visita el Cementerio #1 de St. Louis todos los días y alguien escribe las instrucciones para "DJ". ¿Coincidencia? Intentémoslo de todos modos. El Dr. John te mostrará la salida. Conduzca hasta el cementerio de St. Louis #1.
Cementerio de San Luis #1.
Parece que hay nuevos símbolos en la tumba de Marie Laveau. Dibújelos en el cuaderno de bocetos. Lea los nuevos símbolos en el Inventario y luego use el boceto con símbolos conocidos en los desconocidos. Recibirás un nuevo mensaje: DJ KEEP E?ES ON GK B?T DO NOT HAR? Tres símbolos siguen siendo desconocidos pero es fácil de adivinar: DJ MANTÉN LOS OJOS EN GK PERO NO HAGAS DAÑO. Parece que alguien prohibió hacerte daño, alguien misericordioso. ¿Quien podría ser? Es hora de darle tus propias instrucciones a “DJ”. ¿Recuerdas el primer mensaje? DJ CONCLAVE ESTA NOCHE TRAE FWET KASH. Simplemente cambie "fwet kash" a "sekey madoule". Espere hasta que el vigilante abandone el área y use un ladrillo en la pared de la tumba. Escribe: “DJ CONCLAVE ESTA NOCHE TRAE A SEKEY MADOULE”. Entonces sal. Conduzca hasta Bayou St. John.
Bayou San Juan.
Usa el dispositivo rastreador en Gabriel. Hay un punto en él. Sigue las indicaciones hacia el punto hasta llegar a la hoguera. Usa una máscara de cocodrilo en Gabriel. Responda “Damballah” en la primera pregunta del Dr. John (Hermano Águila) y “Ogoun Badagris” en la segunda (¿Recuerda la conferencia del profesor Hartridge?) Comenzará la celebración. De repente, el espíritu de Tetelo (¿recuerdas el diario de Gunter?) montará a Malia. Comenzará algo impensable. Gabriel intentará escapar. Alguien lo salvará.
El día seis ha terminado.
Tu puntuación: 225 de 342.
Día Siete
Comienza el día siete.
Librería de St. George.
Grace despertará a Gabriel y le explicará todo lo que pasó anoche. Ella lo siguió a la fiesta de San Juan y lo salvó del Tetelo. Malia Gedde es la sacerdotisa principal de Voodoo Cartel. Grace le aconseja a Gabriel que llame al tío Wolfgang a Alemania. Llame a Wolfgang: 49-09-324-3333. Gabriel le vuelve a contar los últimos acontecimientos. Agotar el tema "Schattenjäger". Wolfgang explicará el papel de la familia de Ritter (Schattenjäger). Están luchando contra el mal sobrenatural desde el siglo XIII. Agotar el Tópico “Tetelo”. Wolfgang explicará que Tetelo es un Loa (Espíritu) principal que poseía a las descendientes femeninas de la familia de Gedde. Wolfgang también mencionará el diario de Gunter y los eventos en el Charleston. Agotar el Tema “Talismán”. Wolfgang contará que el talismán de Ritter fue un arma principal contra el mal hasta que Tetelo lo robó en el siglo XVII. Es una prioridad absoluta recuperar el talismán. Pregúntale sobre “Los Restos de Tetelo”. Wolfgang sugerirá ubicar los restos de la tribu de Tetelo en África. Pregúntale sobre “Patria Africana”. Gabriel mencionará “República Popular de Benin” (Una frase de las notas de Hartridge). Inspirará a Wolfgang. Él le dirá que debe investigar un poco inmediatamente e invita a Gabriel al castillo Schloss Ritter. Deja el dormitorio. Leer el periódico. No hay nada sobre el caso “Voodoo Murders”. Dice que hay muchos rumores sobre la víspera de San Juan. El horóscopo dice: Sabio es el guerrero que sabe cuándo pelear y cuándo largarse de esquivar. Esto es tan obvio. Conduzca hasta el cementerio St. Louise #13. ¿Quizás Gabriel volverá a encontrarse con Malia?
Cementerio de Santa Luisa #1.
Camine hasta la tumba de Geddes. Se abre el botón "Abrir". operarlo. Te encontrarás dentro de la tumba de Geddes. Está oscuro aquí. Las luces están rotas. Enciende la linterna. Abre el cajón central de la tumba. ¡Mosley está muerta! ¡Maldita sea! Se te ha caído la linterna. Cuando lo estabas buscando, alguien te ha noqueado. Algún tiempo después, abre de nuevo el cajón central de la tumba. ¡El cuerpo de Mosely se ha ido! Hay una billetera aquí. Consíguelo y ábrelo en el Inventario. Recibirás una tarjeta de crédito. Opere el botón rojo en la pared derecha. Camina hacia la salida. Conduzca hasta la librería de St. George.
Librería de St. George.
Grace te lo dirá: el tío Wolfgang ha vuelto a llamar. Dijo que ha encontrado lo que estaba buscando. Puedes venir al castillo en cualquier momento. Eres un heredero legítimo. Ve al dormitorio. Llamada a la Agencia de Viajes Mundial “C”: Diga: “¿Cuánto cuesta un viaje a Rittersberg, Alemania?” y “Cárgaselo a mis americanos reprimidos”. Deja el dormitorio. Gabriel le informa a Grace que se va a Alemania. Conduzca hasta el Aeropuerto Internacional de Nueva Orleans.
Schloss Ritter, Alemania Occidental.
Gerde se reunirá contigo. Wolfgang Ritter está ausente. No dijo adónde fue. Gerde se preocupa por él. Cuestionarla. Agotar el tema "Schattenjäger". Gerde volverá a contar la historia de Wolfgang. Pregúntale sobre "Wolfgang". Gerde te contará una triste historia del anciano. También menciona la biblioteca de Schattenjäger. Solo Schattenjäger puede ingresar. Agotar el tema de la “Familia Ritters”. Los Ritters fueron una familia próspera hasta el siglo XVII. Luego, la familia Rittters comenzó a declinar. Parece que la pérdida del talismán de Ritter jugó su papel. Agotar el tema "Schloss Ritter". El castillo necesita reparaciones urgentes. Sube las escaleras. Intenta abrir la puerta. Está cerrada. Lea una inscripción sobre la puerta. Está en alemán. Vuelve a Gerde. Camine a la izquierda hacia ella. Es una capilla Ritters. Mira los paneles. Vuelve a Gerde. Cuestionarla. Pregúntale sobre el “Poema Portal”. Gerde lo traducirá. Pregúntele sobre los “Paneles de la Capilla” y luego sobre la “Ceremonia de Iniciación”. Gerde te dirá que cada Schattenjäger debe pasarlo. Consigue un salero cerca de Gerde. Consigue una daga de Schattenjäger cerca de la escalera. Sube las escaleras. Consigue las tijeras, el orinal y el pergamino. Abrir la ventana. Operar la nieve. Mira al espejo. Usa tijeras en Gabriel. Baja las escaleras y entra en la capilla de Ritters. Coloque el orinal en el altar. Vierta la sal en el orinal. Usa la daga de Schattenjäger en Gabriel. Operar el altar. Gabriel se arrodillará. Usa el pergamino en Gabriel. Algo sucederá. ¿Magia de Schattenjäger? No, es solo que Gerde estaba pasando la aspiradora. Es hora de ir a la cama.
El día siete ha terminado. Gabriel tendrá un extraño sueño por la noche. Está hablando con el dragón, luego lo mata con la espada. Key aparece al final del sueño.
Tu puntuación: 256 de 342.
Día ocho
Después del extraño sueño de Gabriel, comienza el Día Ocho.
Schloss Ritter, Alemania Occidental.
Consigue la llave vista en el sueño. Camina hasta Gerde. Ella te desea “buenos días”. Cuestionarla. Pregúntale sobre la "Clave". Ella no sabe nada al respecto. O el sueño de Gabriel se ha hecho realidad o Gerde se coló en el dormitorio por la noche y puso la llave. Sube las escaleras. Trate de desbloquear la puerta. ¡La llave encaja! Te encontrarás en la biblioteca. Entonces, significa que eres un nuevo Schattenjäger ahora, pero eres un novato. Debes probarte a ti mismo. ¡Derrotar al culto vudú es un trabajo adecuado para el nuevo Schattenjäger!
Pero volvamos al trabajo. Debes reconstruir la investigación de Wolfgang y rastrear su ubicación actual. Mire los estantes hasta que encuentre el libro “República Popular de Benín”. Consíguelo y lee. Ahora necesitas encontrar el libro "The Primal Ones". Consíguelo y lee. Necesitas encontrar el libro "Raíces antiguas de África". Consíguelo y lee. Necesitas encontrar el libro “Sun Worshippers”. Consíguelo y lee. Ahora busca y lee el libro "Ancient Digs of Africa". El libro contiene una imagen: Rueda dentro de una rueda. Gabriel decide quedarse con este libro. ¡Ahora tienes el rastro de Wolfgang! Sal de la biblioteca. Baja las escaleras. Ofrezca el libro “Ancient Digs of Africa” a Gerde y diga: “Podemos usar mi tarjeta de crédito”.
El día ocho ha terminado.
Tu puntuación: 267 de 342.
Día nueve
Comienza el día nueve.
República Popular de Benín. Fuera del Montículo de la Serpiente.
Después de una breve conversación con el conductor, camine hasta Snake Mound.
Montículo de serpientes. Círculo exterior.
Camine alrededor del círculo exterior y recoja las fichas. Cada azulejo tiene un agujero. Míralos en el Inventario. Número de serpientes significa dígito. Las serpientes circulares significan "ocho". Solo las fichas 12 y 7 (puerta al círculo interior) están atascadas. Caminando encontrarás un palo azul. Consíguelo. Es una vara de serpiente, un objeto ritual. Coloque las fichas en el orden digital correcto. Si tiene éxito, escuchará un sonido de "partitura". Ve al 3er mosaico. ¡ADVERTENCIA! ¡GUARDA EL JUEGO EN LA RANURA DIFERENTE! Inserte la varilla de serpiente en el orificio de la tercera baldosa. Las momias comenzarán a resucitar. Corre rápidamente hacia el pasadizo norte. Hazlo de nuevo en la habitación de al lado. En la tercera habitación debes burlar a la momia. Corre a la derecha. Mamá te seguirá. Luego corre hacia el muro norte y corre hacia el pasadizo. En la habitación contigua hay tres momias. ¡Opera rápidamente las vides! Se abre la puerta al Inner Circle en la habitación contigua. Aparecerá el tío Wolfgang y comenzará a distraer a las momias con la antorcha. Te pide que cierres la puerta del Inner Circle. Usa la vara de serpiente en el nudo cerca de la puerta. Gabriel y Wolfgang se encontrarán en el Inner Circle.
Montículo de serpientes. Círculo interno.
Wolfgang no se ve bien. Muéstrele la carta y la fotografía de la casa de la abuela de Gabriel. Wolfgang traducirá la carta. La fotografía muestra a Wolfgang, su hermano y abuelo de Gabriel, Heinz Ritter y su padre, Wilhelm Ritter. Camine a la izquierda hacia el altar. Mira el adorno en la base del altar. Wolfgang descifrará una historia de la tribu Geddes. Mira los agujeros de la barra en el altar. Tome dos barras de hierro de la pared e insértelas en los agujeros. Luego opere las barras de hierro. El altar está atascado. Necesita un corazón humano. Wolfgang le pedirá a Gabriel que corte el corazón de la momia muerta. Camina a la derecha y usa la daga de Schattenjäger en la momia muerta. Mira las cinemáticas. Wolfgang tendrá una muerte horrible y Gabriel recupera el talismán de Ritter perdido hace mucho tiempo. Grace habla con Gerde. Entonces sucede algo extraño en la librería de St. George.
El día nueve ha terminado.
Tu puntuación: 293 de 342.
Día diez
Comienza el día diez.
Gabriel regresa a su hogar en Nueva Orleans. Se da cuenta de una pista tan OBIVO del avión.
Aeropuerto Internacional de Nueva Orleans.
Conduzca hasta la librería de St. George.
Librería de St. George.
¡Gracia desapareció! Leer el periódico. Describe la crónica de la ciudad. El horóscopo dice: Cíñete de misericordia, ármate de justicia. La hora final espera. Estoy de acuerdo. ¡Ha llegado el nuevo Schattenjäger! ¡Comienza la Batalla Final! Lee la nota. Es de Malia. Ella le informa a Gabriel que Tetelo ha secuestrado a Grace. Malia también le aconseja a Gabriel que devuelva el talismán de Ritter y escape de Nueva Orleans.
De repente, Mosely saldrá de la habitación de Gabriel. ¡Él está vivo! Explicará lo que sucedió en la tumba de Geddes. Mosely lo estaba buscando y luego escuchó que alguien viene. Rompió la lámpara del techo y se escondió en el cajón de la tumba. Mosely noqueó a Gabriel porque pensó que podría ser uno de Voodoo Cult. Entonces Mosely le aconsejará a Gabriel que hable en el dormitorio porque alguien puede vigilarlos. Devuélvale la billetera y la tarjeta de crédito a Mosely. Pregunta Mosely: Pregúntale acerca de "Fill Me In" y "Fill Him In". Gabriel y Mosely intercambiarán la información. Pregúntale sobre "Grace". Rescatar a Grace es una prioridad máxima. Pregúntale sobre “Haz un plan”. Mosely y Gabriel elaborarán su estrategia: Gabriel debe encontrar la entrada al cuartel general del Cartel Voodoo y colocar un dispositivo de señal cerca. Mosely se unirá a Gabriel. Juntos deben rescatar a Grace, luego encontrar la evidencia concreta y enviarlos directamente al FBI. Gabriel le da el dispositivo rastreador a Mosely y luego Mosely se va. Conduzca hasta la Catedral de St. Louis.
Catedral de San Luis.
Ingrese al confesionario derecho a la sala del sacerdote. Encuentra un nudo en la pared e inserta la vara de serpiente en él. El confesionario comienza a moverse. ¡Es un ascensor! Deje el dispositivo de señal y la barra de serpiente debajo del reclinatorio. Sal del confesionario. Ascensor volverá a la Catedral. Entonces, ¡la única salida es la entrada!
Cuartel General del Cartel Vudú. Círculo exterior.
El templo del Cartel Vudú fue construido como uno de Benin: círculo exterior y círculo interior. Las puertas están posicionadas en el orden digital: Tienen los signos numéricos. “Stick” significa “cinco”, “guión” significa “uno”. Algunas puertas están bloqueadas electrónicamente. La tarjeta de acceso está en la 2ª habitación. Pero el Dr. John (Brother Eagle) también está allí. Debes encontrar la manera de distraerlo. Camina hasta la séptima habitación. Ingresarlo. Consigue dos máscaras y dos túnicas (trajes de jabalí y lobo). Sal de la habitación. En la décima sala hay una especie de zoológico. Los animales son probablemente para los sacrificios. En la 7ra sala Gabriel verá una sesión espiritual entre Malia y el espíritu de Tetelo. Empezarán a discutir. Malia no cree que Gabriel la traicionará. Entonces, NO DEBES. Sal de la habitación de Malia. En la 10ª habitación consigue el libro de registro negro. Los apodos de los miembros de Voodoo Cult están escritos aquí. Ve al Círculo Interior.
Cuartel General del Cartel Vudú. Círculo interno.
Mira la base del altar. Gabriel descifrará la historia adicional de la tribu Geddes. ¡GUARDA TU JUEGO! Utilice el libro de códigos de batería Rada o el libro de registro negro en la batería. Seleccione "SUMMON", elija otro libro y seleccione "HERMANO ÁGUILA". Seleccione "Salir". Salga del círculo interior.
Cuartel General del Cartel Vudú. Círculo exterior.
Ve a la segunda habitación, toma la tarjeta de acceso y sal. Vaya a la primera habitación, use la tarjeta de acceso y entre. Hay una sala del tesoro del Cartel Vudú. Robar el tesoro. Utilice el icono OBTENER tres veces. Gabriel necesita dinero para reparar su castillo en Alemania. Sal de la sala del tesoro. Ve a la habitación 2, usa la tarjeta de acceso y entra. Esta es una morgue del Cartel Vudú. ¡Siete cuerpos! Maldita sea, ¿cuántas personas sacrificaron? Bueno, has encontrado las pruebas contundentes del FBI. Ahora es el momento de rescatar a Grace. Ve a la octava habitación, usa la tarjeta de acceso y entra. ¡La gracia está aquí! Llegará Moseley. Se inicia la ceremonia vudú, debes actuar rápidamente. Usa el talismán en Grace. Ella se despertará. Gabriel, Mosely y Grace elaborarán su estrategia. Dale el traje de jabalí a Mosely. Usa el traje de lobo en Gabriel. El Dr. John (Hermano Águila) vendrá y llamará a Gabriel y Mosely a la ceremonia en el Inner Circle.
Cuartel General del Cartel Vudú. Círculo interno.
Espera hasta que Malia (Tetelo) comience a sacrificar a Grace. Usa el talismán en Malia (Tetelo). Mira la escena de corte. Mosely "sacrificará" al Dr. John (Hermano Eagle). Se abrirá el altar. Cuando Malia (Tetelo) comience a amenazar a Mosely y Grace, lánzale el talismán a Mosely. Pueden abandonar el área de manera segura. Estás desarmado ahora. Cuando Malia (Tetelo) te agarre, toma rápidamente y rompe el ídolo del altar. ¡Terremoto va a pasar! Malia se colgará en el borde de la grieta. ¡Es hora de romper el círculo vicioso! ¡No repitas la traición de Gunter! ¡Salva a Malia (consigue el icono)! Mira la escena cinemática y la película final.
Día diez y finaliza el juego.
Tu puntuación: 342 de 342. ¡Felicitaciones!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Gabriel Knight: Pecados de los padres guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Desconocido. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.