¡Una guía rápida sobre las superarmas de FTL: Faster Than Light, así como una o dos menciones de honor!
Introducción
En nuestra opinión, hay tres superarmas en el juego base, así como algunas de edición avanzada y una o dos menciones de honor.
Para aclarar, una superarma es normalmente un arma legendariamente rara en el juego. ¡Puedes pasar por múltiples partidas sin ver una sola, incluso en un enemigo, y mucho menos en una tienda para comprar! ¡Pero esto no significa que no puedas encontrar uno flotando en el espacio! La mayoría de las superarmas se clasifican fácilmente al notar que requieren 4 de poder para funcionar. (El más alto posible en el juego).
¡Las superarmas suelen ser armas enormes con los mayores consumos de energía del juego! Pero algunos podrían considerarse "Super" debido a sus cualidades o fuerza inusuales por la poca energía que usan. En general, las súper armas requieren 4 de poder para compensar su gran daño y, a menudo, incluyen un largo tiempo de calentamiento/enfriamiento. El juego base tenía 3 superarmas, pero después de que se lanzó la edición avanzada, se agregaron varias armas más que podrían considerarse "súper". ¡Y unos cuantos que son más super por lo buenos que son! En general, las súper armas se encuentran excepcionalmente raras en las tiendas, ¡o incluso más raras en caídas aleatorias!
Esta breve guía le mostrará cuáles de estas armas raras debe tener en cuenta y, en general, sus habilidades y cómo usarlas de manera efectiva. ¡Aunque conseguir una súper arma no significa que siempre sea la mejor opción! A menudo es situacional si debe obtener uno o no. ¡A veces podían salvar una carrera! O potencialmente arruinarlo si no tienes cuidado.
Para aclarar aún más, llamo a estas armas "Súper armas" ¡Por su gran consumo de energía y su naturaleza divertida! A menudo también son raros de encontrar, por lo que es divertido tomarlos si los ves a veces.
Ametralladora Vulcan (Cadena Vulcan)
¡El primero también es probablemente el más famoso! La VULCAN MINIGUN (o Chain Vulcan).
¡La única razón por la que escribo esto es que desearía que pudieras comenzar con uno! (Aunque con mods probablemente puedas hacerlo si quieres).
En primer lugar, ¡esta es fácilmente la "superarma" más poderosa del juego! Esto se ve compensado por sus ENORMES requisitos de energía y su enorme tiempo de aceleración. como resultado, ¡requiere la friolera de 4 de potencia! ¡Pero una vez que finalmente termina de calentarse, puede destrozar fácilmente cualquier barco en el juego! ¡Puede quitar 4 escudos y dañar el maletero si no se le pone trabas!
¡Es muy recomendable mantener esto en el extremo izquierdo de su conjunto de armas! También se recomienda mantener esta arma en AUTOFIRE. Como microgestión, será extremadamente difícil una vez cargada. (En realidad, puede configurar armas específicas para disparar automáticamente manteniendo presionada la tecla Ctrl al colocar los objetivos)
Esto le da la máxima prioridad de energía en caso de que el sistema de armas se dañe y pierda la capacidad de enrutar toda la energía disponible. Comenzará a deshabilitar las armas en el lado derecho de la matriz antes que las de la izquierda si el sistema no tiene suficiente potencia para alimentar completamente todas las armas activas. Mover las armas más importantes o de mayor consumo de energía hacia la izquierda en la matriz evitará que se apaguen si el sistema del arma está dañado.
Por ejemplo, si tiene un sistema de armas con 6 de potencia y tiene 2 armas, una de las cuales es Vulcan (se requieren 4 potencias) y Flak MK1 (se requieren 2 potencias), y el sistema de armas está completamente potenciado con Vulcan a la derecha y el Flak a la izquierda, si el sistema se dañara por 1 daño, ¡el Vulcan se apagaría y el Flak permanecería activo! ¡Las 4 barras de potencia del reactor serían devueltas al reactor de la izquierda! Si se invirtieran, el antiaéreo caería y el Vulcan continuaría cargando.
Haz de guja
Ampliamente considerado como la mejor arma de rayos, ¡este láser es absolutamente ENORME y hace un daño increíble! También requiere una enorme potencia de 4 y tiene un tiempo de carga masivo de 25 segundos, ¡pero hace un daño masivo de 3 por habitación! ¡Esto significa que puede perforar hasta dos capas de escudos y aun así causar 1 daño a todas las habitaciones golpeadas! (o 2 por habitación si el enemigo tiene 1 escudo levantado)
Se equilibra con un tiempo de recarga largo y una distancia de haz corta. Por lo tanto, es importante asegurarse de golpear tantas habitaciones como sea posible, así como combinarlo con buenas armas anti-escudo, como Flak.
¡Esta es también la única superarma real que viene equipada en cualquier barco! está equipado de forma predeterminada en el Stealth Cruiser Type B. Debido a que el rayo causa un daño tan alto, puede ser más fácil obtener el logro de "ave de presa" al principio usándolo con, por ejemplo, un preencendido de armas si puede obtenerlo.
Láser de ráfaga MK3
¡La súper arma más común!
Al igual que con las otras súper armas, requiere 4 de poder. ¡Pero puede disparar rápidamente una andanada de 5 tiros! La mayor cantidad de disparos para una sola pistola láser. Es algo común en las tiendas en comparación con los demás, por lo que a menudo es una buena opción con armas antiaéreas para derribar escudos rápidamente. Debido a su disparo rápido, es posible, pero poco probable, romper hasta 4 escudos y causar un solo punto de daño en la sala objetivo, por ejemplo, la sala del generador de escudos.
Algunas personas consideran que este es malo debido a su gran consumo de energía por el tiempo que se carga y dispara, considerando que el Burst Laser MK2 es superior ya que es más eficiente en general al proporcionar 3 disparos por 2 de potencia, sin embargo, esto puede darle más espacio para otras armas más pequeñas, especialmente si tu nave es una de las pocas que solo puede tener 3 armas en lugar de 4. Sin embargo, esto también se nerfeó para que no pudiera iniciar incendios, por lo que en ese aspecto, también es un poco peor.
Sin embargo, es más barato comprar un MK3 que dos MK2, y si obtienes un preencendido de armas, podrías paralizar el sistema de escudos de un enemigo casi al instante. El aumento del cargador automático/recargador también ayuda al reducir el tiempo de recarga, lo que le permite disparar más rápido.
Edición avanzada
Lanzador de misiles enjambre
En la tradición, esta arma es básicamente un arma prototipo para el jefe final. ¡Se garantiza que se obtendrá al vencer al prototipo de buque insignia rebelde en el sector rebelde! Pero también se puede encontrar en tiendas excepcionalmente raramente, como la mayoría de las superarmas.
¡Su habilidad especial es funcionar como láseres de carga, permitiéndote disparar hasta 3 misiles por el costo de 1! ¡Y todo mientras usa solo 2 potencias! ¡Junto con el aumento "Replicador explosivo", es posible que puedas usar esta arma como tu batería principal!
Al igual que todos los misiles, los misiles disparados desde este pueden perforar todos los escudos, aunque aún pueden ser derribados por las defensas de drones. Otro ligero equilibrio del arma es que también tienen una pequeña imprecisión, que aparece como un círculo rojo como lo hacen las retículas de puntería antiaéreas.
Antiaéreo avanzado: mención de honor
Si bien técnicamente no es una "súper arma", sus características inusuales la convierten en un arma increíble que solo se vuelve más fuerte cuanto más vuelas con ella. Debido a que solo usa un mísero poder de 1, pero dispara 3 proyectiles, puede abrumar más fácilmente los escudos, lo que permite que armas aún más pesadas golpeen a tu enemigo inmediatamente después.
Esto, junto con su breve tiempo de reutilización, le permite disparar con frecuencia y sin descanso, y si se combina con más cañones antiaéreos, como dos cañones antiaéreos MK2, ¡puede destruir incluso los escudos de barcos más fuertes del juego!
¡Incluyendo el jefe final!
Sin embargo, es relativamente débil solo. Por esta razón, es más "Super" cuando se combina con armas que infligen más daño cuando el enemigo tiene escudos menos activos/cargados, como los láseres.
Sin embargo, este Flak no se puede obtener en partidas normales, ¡ya que solo está disponible en el crucero secreto Lanius en modo avanzado!
Esta es nuestra arma favorita personal detrás del Vulcan, ¡ya que en realidad hemos ganado el juego usando nada más que esto y dos cañones antiaéreos MK2! (Creo que también teníamos un enjambre que usamos al principio para desactivar los misiles del jefe).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este FTL: más rápido que la luz guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Barco_fantasma_Supremo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.