Este es un buen comienzo para los primeros cinco días de “Un Nuevo Hogar”.
Consejos generales
– No necesita el generador encendido hasta la primera bajada de temperatura. Su gente estará bien siempre y cuando tengan tiendas de campaña en la noche 1.
– Una manera fácil de encontrar el rango máximo del generador es pausar el juego, construir 4 tiendas de campaña hacia el exterior y deshacerlas. Las áreas claras son el rango máximo del generador.
– No pierda tiempo, horas de trabajo y recursos construyendo durante el día, a menos que tenga personas adicionales disponibles para hacerlo y tenga los recursos para continuar investigando. Su gente construirá durante su tiempo libre. La mejor práctica es pausar el juego justo después de que terminen los turnos y colocar todos los edificios a la vez.
– Obtener nuevas leyes tan pronto como estén disponibles. Lo mismo ocurre con la investigación; tan pronto como termine un proyecto de investigación, inicie otro.
– No tengas miedo de pausar el juego y evaluar lo que está pasando, o de asegurarte de que tu tiempo sea el correcto.
– Tu generador overdrive es una habilidad fantástica. Aumenta el nivel de calentamiento en 1 sin costo adicional (+2 con la investigación) y evitará que necesite aumentar su nivel de calentamiento de vapor. Sus centros de vapor comparten el nivel de calentamiento de su generador, por lo que esto también afecta a los centros. Simplemente no dejes que explote.
- Enfermedad:
No entre en pánico si las personas se enferman, incluso si se enferman más personas de las que su puesto médico puede manejar. Puede suceder sin importar cuán cuidadoso sea. Siempre que los pacientes que esperan tratamiento puedan comenzar el tratamiento dentro de las 24 horas aproximadamente, no se enfermarán gravemente.
– Escultismo:
No sienta que necesita volver a su ciudad después de cada visita exploratoria. Vaya de un sitio a otro, almacene suministros hasta que encuentre algo que desee (o necesite), luego regrese.
Esto es una especie de trampa para algunas personas, pero puedes guardar el juego antes de eventos de exploración peligrosos (como la cueva del oso o la ciudad de Tesla). Si tus exploradores mueren, puedes cargar tu guardado e intentarlo de nuevo. Estos eventos son aleatorios y puedes volver a cargar tu juego hasta que tus exploradores lo superen.
– Centros de vapor:
Queman carbón, pero al principio pueden ser más eficientes que los calentadores si se usan correctamente (3 carbón por hora en el nivel de vapor 1, mientras que los calentadores usan 1 carbón por hora por edificio), así que asegúrese de obtener todo lo que pueda de ellos. .
Construya estratégicamente, obteniendo todo lo que pueda en su radio. Apáguelos cuando no estén en uso. Establezca sus horarios en consecuencia.
Los concentradores de vapor y el generador comparten su nivel de calentamiento y no se apilan: todo lo que el concentrador de vapor calienta es carbón desperdiciado si lo calienta el generador u otro concentrador de vapor. Cuando obtenga la actualización del rango del centro de vapor, querrá volver a evaluar las ubicaciones de los centros de vapor (es decir, desmantelarlos y reconstruirlos)
Orden de investigación de tecnología/ley
orden de tecnología:
-Recopilación más rápida
-equipo de cazador
-Centro de vapor
-Aserradero
-Faro
-Acería
-Calentadores
-Torpeadores de carbón
-Tablero de dibujo
-Taladro de pared
Leyes:
** Asegúrese de obtener las leyes tan pronto como estén disponibles. Puede obtener una nueva ley cada 18 horas.
-Turno de emergencia
– Turno extendido
– Tratamiento Radica/Sostener la vida
– Esto se reduce a la preferencia personal. Una vez que construyes una enfermería, esto es casi un problema. El tratamiento radical intentará curar a los enfermos graves pero puede causar amputaciones. Mantener la vida los mantendrá en puestos médicos sin tratamiento. Siempre que mantenga a su gente fuera de -40F durante períodos prolongados, no debería enfermarse gravemente antes de ir a la enfermería y esto no debería tener ningún impacto.
-Hacinamiento (Esta es probablemente la ley más OP del juego. Duplica tu capacidad médica a costa de un ligero descontento)
-Refugios para niños
– Aprendices de médico/ingeniero
– Una vez más, esto se reduce a la preferencia. Sea cual sea la profesión que elija será más eficiente. Yo personalmente elijo a los médicos. Siempre puede obtener más talleres para acelerar la investigación.
Día 1 - Día 5
Día 1
– Pausa, obtenga un turno de emergencia tan pronto como comience el escenario
– 30 en las pilas de madera del oeste, 15 en las pilas de acero del oeste, 15 y 5 en las pilas de madera del sur
-Después de que finalicen los turnos, retire a todos los trabajadores. Construye 8 tiendas de campaña, 1 puesto médico en el círculo interior, 2 talleres y un puesto de reunión cerca de la pila doble de carbón del norte (fuera del rango máximo del generador) y una cabaña de cazador en un área aislada en el suroeste. La cabaña del cazador y la baliza no necesitan calor, así que aquí es donde colocarás los edificios que no requieren calor.
– Obtenga un turno extendido como la próxima ley, establezca los talleres y todas las pilas de recursos en un turno extendido
– 5 Ingenieros tanto en talleres como en puesto médico. Lleve al máximo a los trabajadores en los recursos del oeste, cualquiera que quede envíe a los recursos del sur. Priorice maximizar el conteo de trabajadores en una pila a la vez.
Día 2
– A medida que se agotan las pilas de madera y acero del oeste, maximice las pilas del sur, primero la madera. Turno extendido para todas las pilas.
-Después de que termine el turno, construye una cocina cerca de los talleres y asigna 15 a la cabaña del cazador.
– Trabajadores: 15 cazando, 14 en las pilas de madera, 15 en el acero, 5 en el puesto de recolección, 1 en la cocina. Nuevamente, priorice maximizar el número de trabajadores en una pila a la vez.
Día 3
– Los recursos en el sur deben estar listos para cuando termine el día. Use turno de emergencia en la última pila para terminarla si es necesario, ya que estos deben hacerse antes de que llegue la primera bajada de temperatura. La investigación para el centro de vapor y el aserradero se realizará al final del día, al igual que la baliza si investigó todo sin espacios vacíos.
– Cuando finalicen los turnos, construya una segunda cabaña de cazadores, una baliza, un aserradero y un centro de vapor como se muestra. El aserradero no necesita estar en el rango de mucha madera, es solo un recurso provisional hasta que obtengamos un taladro de pared. Asegúrate de que el centro de vapor pueda tocar todos los edificios que construiste en el norte.
– Crea un explorador y envíalo a la expedición perdida.
– Trabajadores: 30 de caza, 3 de aserradero, 10 de puesto de acopio, 2 de cocina, 5 de exploración.
Día 4
– Aproximadamente a las 5 AM, encienda el generador. Sí, ha estado apagado todo este tiempo. Cuando terminen los turnos y la gente se vaya a casa, acelere el generador para evitar que la gente se enferme.
Día 5
-Cuando los exploradores regresen con los supervivientes, construye un centro de vapor y algunas tiendas de campaña para ellos. Construye una acería (usa su calentador, no otro centro de vapor). Emplear a los nuevos trabajadores en el aserradero y la acería. Construye un segundo puesto médico en el círculo interior (tendrás 10 ingenieros más con los sobrevivientes que traigan los exploradores).
Más allá del día 5
-Para los exploradores, el resistente refugio tiene suministros y un núcleo de vapor. El lugar del accidente tiene más sobrevivientes.
– Cuando se agote la pila de carbón cerca de los talleres, construye un tercer taller para que el resto de los ingenieros no se desperdicien. Puede usar los 5 ingenieros desempleados para acelerar ese proceso, ya que debería tener cobertura de centro de vapor para toda el área.
– Planee construir otro puesto de reunión cerca de la otra área de doble pila de carbón antes de que se agoten las primeras pilas. Esto eventualmente se convertirá en una central de carbón.
El resto depende de ti, pero esto debería darte un buen punto de partida.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Frostpunk guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por charcopuente. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.