Este es un buen comienzo para los primeros cinco días de «Un nuevo hogar».
Consejos generales
– No necesitas el generador encendido hasta que baje la primera temperatura.. Tu gente estará bien mientras tengan tiendas de campaña por la noche. 1.
– Una manera fácil de encontrar el alcance máximo del generador es pausar el juego., construir 4 tiendas de campaña hacia afuera, y deshacerlos. Las áreas claras son el alcance máximo del generador..
– No pierdas el tiempo, horas de trabajo, y construcción de recursos durante el día, a menos que tengas gente adicional disponible para hacerlo y tengas los recursos para seguir investigando. Tu gente construirá durante su tiempo libre.. La mejor práctica es pausar el juego justo después de que finalicen los turnos y colocar los edificios todos a la vez..
– Obtenga nuevas leyes tan pronto como estén disponibles. Lo mismo ocurre con la investigación.; tan pronto como se realiza un proyecto de investigación, empezar otro.
– No tengas miedo de pausar el juego y evaluar lo que está pasando., o para asegurarse de que su sincronización sea perfecta.
– La sobremarcha de tu generador es una habilidad fantástica.. Aumenta el nivel de calefacción en 1 sin costo adicional (+2 con investigación) y evitará que necesites aumentar el nivel de calentamiento del vapor.. Sus centros de vapor comparten el nivel de calefacción de su generador, Entonces esto también afecta a los hubs.. Simplemente no dejes que explote.
– Enfermedad:
No entre en pánico si la gente se enferma, incluso si enfermas a más personas de las que tu puesto médico puede atender. Puede suceder por muy cuidadoso que seas. Siempre que los pacientes que esperan tratamiento puedan comenzar el tratamiento dentro de 24 horas más o menos, no enfermarán gravemente.
– Exploración:
No sientas que necesitas regresar a tu ciudad después de cada visita exploratoria.. Ir de un sitio a otro, almacenar suministros hasta que encuentre algo que desee (o necesitar), luego regresa.
Esto es una especie de trampa para algunas personas., pero puedes guardar el juego antes de eventos de exploración peligrosos. (como la cueva del oso o la ciudad de Tesla). Si tus exploradores mueren, puedes cargar tu guardado e intentarlo de nuevo. Estos eventos son aleatorios., y puedes recargar tu juego hasta que tus exploradores lo superen.
– Centros de vapor:
queman carbón, pero desde el principio pueden ser más eficientes que los calentadores si se usan correctamente (3 carbón por hora a nivel de vapor 1, mientras que los calentadores usan 1 carbón por hora por edificio), Así que asegúrate de sacarles todo el provecho que puedas..
Construir estratégicamente, obteniendo tanto en su radio como puedas. Apágalos cuando no estén en uso.. Establezca sus horarios en consecuencia.
Los centros de vapor y el generador comparten su nivel de calefacción y no se apilan: Todo lo que calienta el centro de vapor es carbón desperdiciado si lo calienta el generador u otro centro de vapor.. Cuando obtienes la actualización de rango del centro de vapor, querrás volver a evaluar las ubicaciones de tu centro de Steam (es decir., desmantelándolos y reconstruyéndolos)
Orden de investigación de tecnología/derecho
Orden técnica:
-Reunión más rápida
-equipo de cazador
-Centro de vapor
-aserradero
-Faro
-Acería
-Calentadores
-Golpeadores de carbón
-tablero de dibujo
-Taladro de pared
leyes:
** Asegúrese de obtener las leyes tan pronto como estén disponibles. Puedes obtener una nueva ley cada 18 horas.
-Turno de emergencia
– turno extendido
– Tratamiento Radica/Mantener la vida
– Esto se reduce a preferencias personales.. Una vez que construyas una enfermería, esto casi no es un problema. El tratamiento radical intentará curar a los enfermos graves pero puede provocar amputaciones. Mantener la vida los mantendrá en puestos médicos sin recibir tratamiento.. Mientras mantenga a su gente fuera de -40F durante períodos prolongados, no debería enfermarse gravemente antes de llegar a la enfermería y esto no debería tener ningún impacto..
-Superpoblación (Esta es probablemente la ley más OP del juego.. Duplica tu capacidad médica a costa de un ligero descontento)
-Refugios infantiles
– Aprendices de médico/ingeniero
– De nuevo, esto se reduce a preferencia. Cualquier profesión que elijas será más eficiente. Yo personalmente elijo médicos.. Siempre puedes conseguir más talleres para acelerar la investigación..
Día 1 – Día 5
Día 1
– Pausa, obtener un turno de emergencia tan pronto como comience el escenario
– 30 en las pilas de madera del oeste, 15 en acero occidental, 15 y 5 en los montones de madera del sur
-Después de que terminen los turnos, sacar a todos los trabajadores. Construir 8 tiendas de campaña, 1 puesto médico en el círculo interior, 2 Talleres y un puesto de reunión cerca de la doble pila de carbón del norte. (fuera del rango máximo del generador), y una cabaña de cazadores en una zona aislada del suroeste. La cabaña del cazador y la baliza no necesitan calefacción., Entonces aquí es donde pondrás los edificios que no requieren calor..
– Obtener turno extendido como próxima ley, establecer los talleres y todas las pilas de recursos en turno extendido
– 5 Ingenieros tanto en talleres como en puesto médico.. Maximizar a los trabajadores con los recursos occidentales, el que quede que envíe recursos al sur. Priorizar maximizar el número de trabajadores en una pila a la vez.
Día 2
– A medida que las pilas de madera y acero del oeste se agotan, maximizar las pilas del sur, madera primero. Turno extendido para todas las pilas..
-Después de que termine el turno, construir una cocina cerca de los talleres, y asignar 15 a la cabaña del cazador.
– Trabajadores: 15 caza, 14 en las pilas de madera, 15 sobre acero, 5 en el puesto de reunión, 1 en la cocina. De nuevo, priorizar maximizar el recuento de trabajadores en una pila a la vez.
Día 3
– Los recursos en el sur deben estar listos antes de que termine el día.. Utilice el turno de emergencia en la última pila para terminarla si es necesario., ya que estos deben hacerse antes de que llegue la primera caída de temperatura. La investigación para el centro de vapor y el aserradero finalizará al final del día., como lo será beacon si investigaste todo sin lagunas.
– Cuando terminan los turnos, construir una segunda cabaña de cazador, una baliza, aserradero, y centro de vapor como se muestra. El aserradero no necesita tener mucha madera, Es sólo un recurso provisional hasta que consigamos un taladro de pared.. Asegúrate de que el centro de vapor pueda tocar todos los edificios que construiste en el norte..
– Crea un explorador y envíalo a la expedición perdida..
– Trabajadores: 30 caza, 3 en el aserradero, 10 en el puesto de reunión, 2 en la cocina, 5 exploración.
Día 4
– Aproximadamente 5 SOY, iniciar el generador. Sí, ha estado apagado todo este tiempo. Cuando terminan los turnos y la gente se va a casa, sobremarcha el generador para evitar que la gente se enferme.
Día 5
-Cuando los exploradores regresan con los supervivientes., construye un centro de vapor y algunas tiendas de campaña para ellos.. construir una acería (usar su calentador, no es otro centro de vapor). Emplear a los nuevos trabajadores en el aserradero y la acería.. Construir un segundo puesto médico en el círculo interior. (tendrás 10 Más ingenieros con los supervivientes que traen los exploradores.).
Más allá del día 5
-Para los exploradores, el robusto refugio tiene provisiones y un núcleo de vapor. El lugar del accidente tiene más supervivientes.
– Cuando se agota la pila de carbón cerca de los talleres, construir un tercer taller para que el resto de ingenieros no lo desperdicien. Puedes usar el 5 ingenieros desempleados para acelerar ese proceso, ya que debería tener cobertura del centro de vapor para toda el área.
– Planee construir otro puesto de recolección cerca de la otra área de doble pila de carbón antes de que se agoten las primeras pilas.. Con el tiempo se convertirá en una central de trituración de carbón..
El resto depende de ti, pero esto debería darte un buen punto de partida.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este escarchapunk guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por charcojumper. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.