Esta guía le mostrará el proceso paso a paso sobre cómo construir un portaaviones en From The Depths.
El avión
Naturalmente, un portaaviones necesita aviones para su despegue. En el juego "From the Depths", tienes una variedad de opciones en lo que respecta a aviones, incluidos helicópteros, aviones de hélice, aviones a reacción, dirigibles, globos, misiles e incluso naves espaciales. Si no tiene un diseño específico listo, puede comenzar usando el plano del avión de hélice prefabricado.
Para hacerlo funcional, añade una hélice frontal, un pequeño motor y un módulo de inteligencia artificial. Para una cobertura de radar efectiva, conecte una unidad de radar en la parte inferior del avión e incorpore un transmisor entre vehículos para que su flota pueda compartir datos de detección. No olvides equipar el avión con armas adecuadas. Por último, asegure la estabilidad del avión colocando con cuidado los bloques de las alas para lograr un equilibrio en el que el centro de sustentación coincida con el centro de masa. Una vez que se completen las modificaciones, configure la IA según sea necesario y guarde el diseño de su avión personalizado.
El casco
Al seleccionar un casco para su portaaviones, es importante tener en cuenta que a un casco más grande le resultará más fácil acomodar aviones en comparación con uno más pequeño. Si no tiene preparado un diseño de casco personalizado, le sugiero utilizar los componentes del acorazado prefabricados y crear una cubierta de vuelo central alargada. Para garantizar la funcionalidad del transportista, agregue motores básicos, almacenamiento de carga y un módulo de inteligencia artificial.
Además, para lograr durabilidad y resistencia, es esencial blindar adecuadamente los sistemas de su nave. Para garantizar la flotabilidad sin depender de bombas o energía, incorpore suficiente madera o aleación en el diseño para mantener el barco a flote incluso en condiciones adversas. Esta construcción robusta ayudará a garantizar la estabilidad y longevidad del transportista en el juego.
los ganchos
Para garantizar que el Carrier esté equipado con unidades adjuntas, resulta esencial incorporar estaciones de acoplamiento, a menudo denominadas vigas tractoras, para asegurar estas unidades. Además, la inclusión de generadores de subvehículos facilita el almacenamiento de unidades de drones dentro del modelo de transporte principal. Un enfoque práctico para agilizar este proceso implica la creación de un ascensor, o un subcomponente de torreta de dos ejes, al que se fijan tanto las estaciones de atraque como los generadores del subvehículo. Además, integrar un tentáculo de reparación para mantener y reparar sus drones es crucial.
La ventaja de emplear una estructura basada en torreta es su versatilidad. Permite una fácil replicación y colocación en varias superficies u objetos. Además, cuando se requieren ajustes en la ubicación del almacenamiento de drones, basta con una simple modificación del ángulo de inactividad de la torreta.
En el portaaviones que construí para esta guía hay precisamente cinco ganchos, distribuidos uniformemente a lo largo del eje central del casco.
Creando drones
Para transformar tus unidades en drones portadores, sigue este proceso paso a paso. Primero, genera cada unidad individualmente cerca del portaaviones. Fusiona cada unidad con el portaaviones para formar una flota. A continuación, navegue hasta el gancho designado, asígnelo al rayo tractor y actívelo. Determine la distancia deseada a la que desea que se mantenga la unidad y luego ingrese esta distancia en la configuración de distancia de generación del generador del subvehículo.
Finalmente, asigne la unidad al generador de subvehículos. Este procedimiento almacena efectivamente la unidad dentro del transportador; sin embargo, tenga en cuenta que no se guardará como parte del subobjeto y no podrá duplicar directamente un gancho con drones ya conectados.
Montaje del transportador
Aunque puede que sientas la inclinación de organizar y orientar tus aviones meticulosamente en la cabina de vuelo por motivos estéticos, este enfoque limitará gravemente tu capacidad y eficiencia. Como ejemplo, consideremos dos aviones colocados sobre ganchos con una separación de 16 metros. En esta configuración, tienden a cruzarse y, si no hubiera sido por el modo dios, habrían sufrido daños o incluso destrucción.
El propósito de implementar ganchos de transporte es optimizar el almacenamiento de aviones colocándolos en ángulo. Cuando los aviones están en posición vertical en ángulo, su longitud total se reduce relativamente, lo que permite una disposición de apilamiento más eficiente. En este caso particular, los ganchos están colocados en un ángulo de 45 grados y espaciados 16 metros para lograr esta configuración de almacenamiento eficiente.
Otra opción viable para acomodar cazas en su portaaviones es suspenderlos desde los costados usando ganchos orientados hacia afuera, como se ilustra en el ejemplo que se muestra aquí.
Las ACB
Para agilizar el control de cada gancho, es recomendable utilizar la herramienta de cambio de nombre y adoptar una convención de nomenclatura estandarizada. Por ejemplo, puede etiquetarlos como "FDL1" para el punto izquierdo 1 de la cubierta de vuelo.
Cada gancho requiere tres bloques de control autónomo (ACB) para una gestión eficaz. Colocar estos ACB cerca de sus respectivos ganchos, en lugar del núcleo de IA, tiene ventajas, como un acceso rápido para cambiar el nombre y solucionar problemas en caso de daño del gancho.
Para ACB 1, configúrelo de la siguiente manera: "si un enemigo está dentro de un rango de 3 km, libere todos los vehículos submarinos de la estación de acoplamiento". Recuerde aplicar el filtrado de bloques objetivo según el nombre de la estación de atraque e incorporar un efecto de retardo apropiado según la posición del anzuelo en la línea. Por ejemplo, el primer gancho debe tener una liberación instantánea, el segundo un retraso de 2 segundos, el tercero un retraso de 4 segundos, y así sucesivamente. Además, asigne un nombre descriptivo a su ACB, como "FDL1GO", ya que es responsable de liberar al caza y debe desactivarse más tarde para iniciar el retiro y reparación de la nave durante el combate.
ACB 2 simplifica el proceso y no necesita un nombre distinto. Configúrelo de la siguiente manera: "si no hay enemigos dentro del alcance, inicie la retirada de todos los vehículos submarinos de la estación de acoplamiento". Para evitar colisiones de cazas durante el retiro, es una práctica prudente escalonar el tiempo para el segundo, tercer, cuarto gancho, etc., introduciendo un retraso de 2 segundos.
ACB 3 presenta un caso único. Si prefiere no implementar reparaciones automáticas, puede ignorar con seguridad este ACB y la siguiente sección del tablero. Sin embargo, vale la pena señalar que las reparaciones automatizadas no sólo mejoran la funcionalidad sino que también añaden un toque de sofisticación y eficiencia a su configuración.
Para configurar ACB 3 para reparaciones automatizadas, siga estos pasos:
- Desactive ACB 3 inicialmente.
- Asígnale una prioridad superior a la de ACB 1.
- Configura un cronómetro durante 1 segundo para activar el retiro de todos los vehículos submarinos y apunta al gancho de combate apropiado.
- Para facilitar el control de la placa, asígnele un nombre descriptivo como "FLD1HEALER".
La creación del sistema de reparación de la placa de pruebas implica una serie de pasos. Siga estas instrucciones cuidadosamente:
- Seleccione "Bloquear información GETTER" de las opciones superiores derechas.
- Coloque el GETTER de información del bloque en el tablero.
- Seleccione el GETTER de información del bloque.
- Cambie el tipo de bloque objetivo a Estación de acoplamiento 1 (o 2 m, según la que haya utilizado).
- Ingrese el nombre de su anzuelo objetivo, por ejemplo, “FDL1 Flight Deck Left 1”.
- Cambie el tipo de datos a UNIT HEALTH (importante, ya que esto también funciona cuando está desacoplado).
- Deseleccione el Captador de información del bloque.
- Cree un "Evaluador de matemáticas" desde las opciones inferiores derechas.
- Coloque el evaluador de matemáticas en el tablero y luego selecciónelo.
- Cambie la expresión a "1-A", que representa uno menos A.
- Salga del evaluador de matemáticas.
- Haga clic en la TERCERA salida de su Block Info Getter.
- Haga clic en la entrada de su evaluador de matemáticas para vincularlas.
- Cree un componente SWITCH a partir de las opciones correctas y colóquelo en el tablero.
- Cree un componente CONSTANTE a partir de las opciones correctas, colocándolo encima de su interruptor.
- Establezca la constante en 1.
- Conecte la constante 1 a la ENTRADA SUPERIOR del interruptor.
- Conecte la salida del EVALUADOR DE MATEMÁTICAS como segunda entrada en el interruptor.
- Haga clic en el interruptor.
- Asegúrese de que su valor de apertura esté establecido en 0.
- Establezca un valor de umbral para determinar cuándo se inician las reparaciones del caza. Por ejemplo, un valor de 0.1 significa que las reparaciones se realizarán con un estado de salud del 90 % o menos.
- Salga del interruptor.
- Cree un SETTER DE BLOQUE GENÉRICO desde la PARTE INFERIOR DERECHA (no un GETTER).
- En este SETTER, apunte a ACB 3, como “FDL1HEALER” o su nombre respectivo.
- Cambie la operación del configurador a ON/OFF BOOLEAN.
- Conecte el interruptor del paso 20 como entrada.
Una vez completados estos pasos, tus luchadores serán llamados cuando su salud sea baja. Sin embargo, ACB 1 (“FDL1GO”) todavía quiere enviarlos a la batalla y debe desactivarse.
- Cree una constante con un valor de 1 y colóquela en algún lugar debajo del definidor.
- Crea otro evaluador matemático cerca de la constante.
- Establezca la expresión del evaluador matemático en AB.
- Establezca la constante 1 como la entrada superior.
- Tome el cambio del paso 26 como segunda entrada para el Evaluador matemático.
- Cree otro SETTER de bloque genérico.
- Objetivo ACB 1, “FDL1GO”.
- Cambie la operación a ON/OFF BOOLEAN.
- Configure el Evaluador matemático del paso 28 como entrada.
Una vez completados estos pasos, su placa debería controlar el ACB de recuperación y desactivar el disparador según sea necesario. Cuando la nave se recupere, desactivará el estado de recuperación y le permitirá reanudar su misión.
Solucionando Problemas
Cuando se abordan las complejidades de la gestión de un transportista, pueden surgir numerosas complicaciones. Por lo tanto, es esencial realizar pruebas rigurosas. Si bien el desempeño de su portaaviones contra Merodeadores puede parecer satisfactorio, es crucial evaluar su efectividad contra submarinos, aeronaves e incluso molestias espaciales distantes. Es primordial asegurarse de que su transportista posea recursos y mecanismos de reparación adecuados para abordar los daños de los aviones de combate. De lo contrario, tus combatientes podrían permanecer en tierra debido a daños menores infligidos por disparos antiaéreos persistentes.
Estas son algunas consideraciones clave:
- Prevención de colisiones de cazas: Si tus cazas chocan durante los lanzamientos o retiradas, debes aumentar el intervalo de tiempo entre lanzamientos y/o ampliar la distancia entre las unidades mientras se mantienen en su lugar.
- Solución de problemas de fallas de lanzamiento: Cuando los cazas no se lanzan o no se retiran, pueden estar en juego varios problemas. Estos incluyen posibles errores tipográficos en la denominación de los bloques, imprecisiones en la ruta del objetivo dentro de los bloques de control automatizados (ACB), errores en la configuración de la placa de pruebas o daños a la propia nave, lo que deja la computadora inoperativa.
- Optimización de los ciclos de reparación: Si sus luchadores regresan excesivamente para reparaciones o permanecen en el portaaviones por períodos prolongados, considere aumentar la cantidad de tentáculos de reparación. Además, considere aumentar el umbral de daño aceptable recibido. Sin embargo, tenga cuidado, ya que puede producirse una disminución del 5% en la salud debido a la incapacidad de la IA, daños a la hélice o mal funcionamiento del motor.
Al gestionar un portaaviones, son imprescindibles pruebas exhaustivas y un mantenimiento atento para garantizar su funcionalidad y preparación para el combate en diversos escenarios y adversarios.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este De las profundidades guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por perro budisour. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.