Esta guía te permitirá saber cuándo los animatrónicos están en una posición hostil para que puedas actuar en consecuencia.
Introducción
El minijuego de salvamento se jugará entre cada noche a menos que el jugador ya tenga el próximo animatrónico dentro de su pizzería. Cuando comienza el minijuego de salvamento, el jugador tiene la opción de continuar con el minijuego o arrojar el animatrónico al callejón y evitar por completo el minijuego. Si el jugador evita el minijuego, corre el riesgo de quedarse fuera del final de finalización porque es posible que no pueda obtener el animatrónico más adelante. Si el jugador elige continuar con el rescate, tendrá que jugar el minijuego de rescate que lo llevará a ganar los puntos de rescate y tener el animatrónico dentro de su pizzería o recibir un susto y aún tener el animatrónico dentro de su pizzería. Para que ganes el minijuego de recuperación y obtengas los puntos de recuperación, deberás electrocutar a los animatrónicos cuando entren en su fase hostil para evitar que te asusten y pierdan los puntos de recuperación.
Mecánica básica de salvamento
Fases de agresión:
Hay 3 fases en las que cada animatrónico entrará antes de intentar asustarte. Estas fases son pasivas, agitadas y hostiles, todas estas fases se pueden reconocer por cambios en la postura de los animatrónicos. Estas fases están determinadas por el nivel de agresión actual, más específicamente un animatrónico comenzará en fase pasiva y 0 AN hasta llegar a 250 AN cuando entra en el estado agitado hasta llegar a 500 AN cuando llega a la fase hostil. Más tarde, comenzará a producir un sonido a 750 AN que aumentará a 900 AN. Luego, cuando finalmente llegue a 1200, te asustará.
Fórmulas de agresión:
Hay 2 fórmulas para la agresión, una que se calcula cada 10 segundos después de que comienza el minijuego de rescate y otra que se calcula cada segundo que el papel está arriba.
Fórmula de 10 segundos:
{ { valor {número de día} + 1 } 50 } + 100
fórmula de papel:
{ valor {número de día} + 1 } 10
Aumentadores de agresión de Animatronics:
Cada animatrónico tendrá un 50 % de probabilidad de aumentar su agresión cada 10 segundos en una cantidad específica de agresión que difiere para cada animatrónico.
Freddy fundido: 200 AN / 10 s
Chatarra: 250 AN / 10 s
Bebé chatarra: 300 AN / 10 s
Zurdo: 350 AN / 10 s
Límite de tiempo de papel:
Es necesario voltear el papel para que el mensaje de audio continúe reproduciéndose. Cada animatrónico tiene un límite de cuánto tiempo puedes mantener tu trabajo sin que te asusten.
Freddy fundido: 60 s
Chatarra: 40 s
Bebé chatarra: 30 s
Freddy fundido
Señales de hostilidad de Molten Freddy:
1. Una sombra cubre la parte de la mesa debajo de la cabeza de Freddy.
2. Hay salientes en el lado izquierdo de la cabeza de Freddy.
chatarra
Signos de hostilidad de Scraptrap:
1. Tiene la cabeza recta
2. Te está mirando
3. Al menos 3 dientes no están cubiertos por la sombra en el lado izquierdo de la boca.
Bebé de chatarra
Signos de hostilidad de Scrap Baby:
1. Su cabeza está caída hacia atrás.
2. Puedes ver su boca y su ojo izquierdo.
Lefty
Signos de hostilidad de Lefty:
1. Su cabeza está caída hacia adelante.
2. Puedes ver su ojo izquierdo
3. Hay luz en la punta derecha del inicio en el cofre de Lefty
Consejos Adicionales
Consejo 1: use menos descargas
Cada animatrónico comienza con sus propios puntos de salvamento, estos puntos de salvamento se convertirán en dinero si sobrevives al minijuego, pero comenzarán a disminuir durante el minijuego por cada choque después de los primeros tres choques, por lo que es crucial usar solo los choques cuando sea necesario y no desperdiciarlos. cualquier choque. Haga esto usando descargas solo durante la fase hostil y quizás después de que el sonido comience a reproducirse a 750 AN o cuando se vuelve más fuerte a 900 AN, pero tenga en cuenta que a 1200 AN el animatronic lo asustará.
Consejo 2: Sea más rápido
Dado que la agresión aumenta con el tiempo, es mejor pasar el menor tiempo posible en el minijuego de salvamento porque más agresión hará que los animatrónicos entren antes en la fase hostil, lo que podría generar más descargas necesarias y, por lo tanto, menos puntos de salvamento. También aumenta el riesgo de que te asusten durante el minijuego. Puede hacer esto pasando más rápido al siguiente mensaje de audio y no desperdiciando descargas, ya que las descargas consumen un tiempo valioso.
Consejo 3: Saltar con F2
El minijuego de rescate se puede omitir usando la tecla F2 o la combinación de las teclas CTRL y S. Esto te permitirá saltarte el minijuego sin ganar dinero con él y sin tener el animatrónico dentro de tus pizzerías. Después de omitir un minijuego de rescate, se le pedirá que omita todos los siguientes minijuegos de rescate usando F2 o CTRL + S porque, de lo contrario, el juego restablecerá el juego a la última fase de magnate del juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Simulador de pizzería de Freddy Fazbear guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por resplandor muerto. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.