Esta guía le mostrará cómo pasar y resolver fácilmente todas las salas de rompecabezas atrapadas en FOREWARNED. Tenga en cuenta que esta guía se basa en la versión 0.75.2 del juego. Si no se implementarán grandes cambios que afecten esta actualización en el futuro, esta guía sigue funcionando y es precisa. Actualizaremos esta guía tan pronto como haya cambios en todos los acertijos enumerados a continuación.
conceptos básicos
¿Qué es un mapa?
- Un mapa es como una imagen que eliges antes de ingresar a un lugar especial llamado tumba. Muestra cómo se ve la tumba desde el exterior.
¿Qué es una variación de tumba?
- Una variación de la tumba es como las cosas especiales dentro de la tumba. Hace que cada tumba parezca diferente y tenga sus propias sorpresas.
¿Qué es una trampa?
- Una trampa es algo complicado dentro de la tumba que puede herirte o detenerte. Puede estar escondido en habitaciones o pasillos.
¿Qué es una sala de rompecabezas atrapada?
- Una sala de rompecabezas atrapada es una habitación de la tumba con un rompecabezas o un desafío. Si lo resuelves, obtendrás mucho oro y tal vez algunas cosas especiales como tesoros raros o información. Algunas trampas son iguales en diferentes variaciones de tumba, pero la mayoría son únicas.
Trampas genéricas
Pilares de bolas de fuego
- Estas son trampas que pueden tomar varias formas y aparecer en diferentes versiones, a saber, 1, 2 y 4. Pueden activarse aleatoriamente y cubrir el área cercana con bolas de fuego. Si bien el tamaño y la posición de estas trampas pueden cambiar, siempre mantienen la misma forma adornada con jeroglíficos rojos brillantes.
Pozos
- Las versiones 1 y 2 de los pozos cuentan con pozos con púas, mientras que la versión 4 tiene pozos similares llenos de agua, lo que resulta en una desaparición más lenta.
Variación de la tumba 1 – Tumba de vainilla
Sala de rompecabezas con trampa de púas oculta: requiere detector de metales
- Esta sala está organizada con una cuadrícula de 4×4, y solo cuatro de estos mosaicos no emiten una firma metálica, lo que los hace seguros para pisar. En particular, las fichas seguras aparecen en pares. Por ejemplo, si descubres la primera casilla segura, la siguiente siempre estará justo enfrente de ella.
Sala de rompecabezas del puente invisible: requiere tableta
- Esta habitación que antes no tenía solución ahora presenta un puente invisible sobre un espacio, visible sólo a través de la pantalla de una tableta. Curiosamente, el puente siempre existe, sea visible o no, lo que permite a los exploradores recordar su ubicación o marcarlo con un objeto como una bandera. Si bien esta sala de rompecabezas en particular nunca produce un artefacto raro, es posible que aparezcan páginas de historia en las paredes exteriores del lado opuesto del pozo.
Hachas oscilantes
- Estos ejes se activan después de un período arbitrario una vez que un explorador ingresa al corredor.
Trampa de roca con cebo del tesoro
- Para asegurar cualquier tesoro ubicado en el borde, uno debe dejar la cornisa y retirarse rápidamente. Si la roca no cae, el explorador debe continuar intentando esta maniobra, acercándose gradualmente al tesoro cada vez, ya que el disparador y el momento de activación de esta trampa varían.
Trampa de roca horizontal
- El tiempo de activación de esta trampa también es aleatorio, pero es posible atravesarla antes de que descienda la roca si uno es lo suficientemente rápido.
Variación de la tumba 2 – Tumba de la serpiente
Sala de rompecabezas de serpientes: requiere contador Geiger
- En esta sala, equipada con un contador Geiger, el objetivo es evitar quemarse con ácido. Debes elegir el camino con menor radiación para cruzar con seguridad. Además, al llegar al otro lado de la habitación se liberará una serpiente que anteriormente estaba cerca.
Trampa de roca de entrada
- Estas trampas son similares a las trampas de rocas que se encuentran en la variación 1. Sin embargo, en este caso, las rocas ruedan a lo largo de un puente estrecho situado sobre un gran pozo lleno de púas afiladas.
Pequeños troncos de púas móviles
- Estos son relativamente fáciles de evadir y puedes pasarlos sin necesidad de detenerte o hacer una pausa.
Aplastando paredes
- El tiempo de estos muros se genera aleatoriamente y, de vez en cuando, es posible que encuentres un artefacto raro y una página de historia a mitad de la trampa. Puedes tomar un descanso entre las losas móviles individuales para recuperar el aliento.
Variación de la tumba 3 – Tumba de la araña de arena
Sala de rompecabezas con trampa de dardos y púas ocultas (requiere detector de metales)
- En esta sala, necesitarás un detector de metales para navegar por plataformas de púas ocultas. ¡Pero cuidado también con las trampas de dardos! Puedes evitar los dardos evitándolos, ya que se disparan en tu dirección, no horizontalmente.
Sala de rompecabezas del laberinto del puente de la trampa de dardos
- Para cruzar el puente en esta sala, deberás esquivar los dardos que se disparan a lo largo de tu camino. Al igual que en la sala de trampas anterior, puedes esquivar los dardos para mantenerte a salvo.
Nido de araña (con sarcófago lleno de arañas)
- A medida que avanzas hacia el otro lado, prepárate para el posible desove de muchas arañas. Desafortunadamente, no hay manera de evitarlos si quieres el oro del otro lado.
Pasillo lleno de arena
- Estos pasillos te ralentizarán, haciendo que ciertos peligros sean más pronunciados. Vienen en versiones cortas y largas, y a menudo se encuentra oro a lo largo de sus bordes.
Trampa de cadena oscilante
- Recuerde, ¡no camine hacia las cadenas oscilantes! Manténgase alerta y navegue alrededor de ellos para evitar accidentes.
Variación de la tumba 4 – Oasis
Empujadores de piedras con una sala de rompecabezas con un pozo inundado (eliminación total)
- Tu objetivo es llegar al otro lado sin que te empujen al agua. Párate en el borde del puente para ganar más tiempo antes de pasar al siguiente lugar seguro. La última parte del puente es segura, por lo que no te empujarán al agua.
Guantelete trampa de lanza
- Este es un corredor estrecho con dos juegos de trampas para lanzas. ¡Sé ágil y rápido para evitar que te alcancen las lanzas!
Grandes troncos de púas móviles
- Simplemente evite ser golpeado por los grandes troncos con púas en movimiento. Manténgase alejado de su camino.
Trampa del pilar de lanza central
- Intenta esquivar las lanzas que vienen del pilar central. Tenga cuidado de no caer en los hoyos en las esquinas de la habitación.
Balanceo de troncos con púas sobre un pozo inundado
- Espere a que los troncos con púas giren hacia el lado más largo, donde se detienen, antes de continuar. A veces, es posible que esta habitación no tenga púas oscilantes.
Pasaje inundado I
- En esta versión del pasaje inundado, puedes completarlo de manera segura sin drenar el agua. Hay un menú desplegable a la izquierda que puedes usar.
Pasaje inundado II
- Este pasaje inundado es un largo corredor con lanzas y no se puede completar de manera segura sin drenar el agua. Se convierte en un objetivo adicional cuando lo encuentras, así que procede con precaución.
Variación de la tumba 5 – Palacio subterráneo
Sala de rompecabezas con trampa de cuchillas giratorias
- Tu misión es evitar las cuchillas giratorias y llegar al otro lado. Puedes saltarte la primera fila de púas giratorias pegándote a la pared de la derecha y rodeándolas.
cuerpos colgantes
- Manténgase alejado de los cuerpos colgados en esta habitación. No pueden atacar detrás de ellos, por lo que estarás a salvo siempre que evites acercarte demasiado.
Girador de serpientes llameantes
- Para mantenerte a salvo en esta trampa, quédate adentro y no te alcanzarán las llamas. Además, la luz de esta trampa no enojará a Necreph ni aumentará el medidor de ira de Rathos.
Habitación Pesadilla
- Reúne todo el oro que quieras en esta sala. Para salir, busca la tela roja en el suelo a lo largo del borde de la habitación. Vigila al hombre tipo Amnesia Gatherer que te persigue para evitar que se mueva. Cada jugador tiene su propia versión de este enemigo, por lo que sólo puedes ser herido por los tuyos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ADVERTIDO guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por averyhiena. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.