Deshabilitar algunas de las cosas de posprocesamiento como Motion Blur, Depth ot Field, Bloom, Film Grain, Image Sharpening, Chromatic Abberation y Lens Flares abajo.
Introducción
Dado que se trata de un juego de motor UE4, puede deshabilitar cosas como Motion Blur, Depth of Field, Film Grain, etc. a través del propio archivo Engine.ini del juego.
Dónde encontrar el archivo y editarlo
1. Ubicación del archivo (copiar y pegar en el Explorador de Windows):%localappdata%\Fobia\Guardado\Config\WindowsNoEditor
2. abre "Engine.ini" con tu editor favorito (prefiero Notepad++)3. Copie y pegue esto en la parte inferior del archivo abierto y no elimine las cosas que ya están allí (ver la explicación a continuación):[Ajustes del sistema]
r.MotionBlur.Max = 0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Calidad=0
r.Tonemapper.Sharpen=0
4. Guarde el archivo.5. (opcional) Haga que el archivo "Engine.ini" sea de solo lectura.6. Inicia el juego y juega.
Explicación de los valores
r.MotionBlur.Max = 0
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
-> deshabilitar el desenfoque de movimientor.DepthOfFieldQuality=0
-> deshabilitar DoFr.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
-> deshabilitar la aberración cromáticar.DefaultFeature.Bloom=0
r.BloomQuality=0
-> deshabilitar Bloomr.LensFlareQuality=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
-> deshabilitar Lensflaresr.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Calidad=0
-> deshabilitar el grano de la películar.Tonemapper.Sharpen=0
-> deshabilitar la nitidez de la imagenSiéntete libre de adoptar lo que te gusta e ignorar lo que no. Puede hacer más nítida la imagen a través del procesamiento posterior aumentando el valor de r.Tonemapper.Sharpen
aspecto lavado
En el tema de la apariencia descolorida, puede abrir el archivo nuevamente y poner esto al final (mi cajero automático de configuración):r.Color.Máx.=0.3
r.Color.Medio=0.2
r.Color.Mín=0
Los valores predeterminados del motor serían (o simplemente elimínelos para los valores predeterminados de los juegos):r.Color.Máx.=1.0
r.Color.Medio=0.5
r.Color.Mín=0
Probé diferentes valores subiendo en r.Color.Max y bajando en r.Color.Mid pero sería demasiado oscuro o demasiado desteñido. Dado que el juego es realmente oscuro de todos modos, pensé que acercar más los valores entre sí es la mejor manera de tener un aspecto no lavado y seguir viendo cosas. El valor gamma dentro del juego todavía está en 2.2. Espero que los desarrolladores solucionen este problema con una actualización.
Siéntase libre de publicar sus valores después de jugar, no soy ingeniero de software ni tengo un conocimiento profundo del motor UE4 en sí, por lo que estoy ansioso por obtener mejores resultados de cualquiera.
Diviértete jugando el juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fobia - St. Hotel Dinfna guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Señor_Bowler. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.