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Fobia – Calle. Dinfna Hotel In-Depth Post Processing configuration (DoF, Difuminar, Floración, etc.)

Publicado el 07/06/202207/06/2022 Por Lord_Bowler No hay comentarios en Fobia – Calle. Dinfna Hotel In-Depth Post Processing configuration (DoF, Difuminar, Floración, etc.)
  • Título: Fobia - Calle. Dinfna Hotel
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
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Diabling some of the post processing stuff like Motion Blur, Depth ot Field, Floración, Film Grain, Nitidez de imagen, Chromatic Abberation, and Lens Flares Also discussing the high gamma (washed out look) issue of the games initial release with a way to tone it down.

Introducción

Since this is an UE4 Engine game you can disable stuff like Motion Blur, Profundidad de campo, Film Grain, etc via the games own Engine.ini file.

Where to find the file and editing it

1. Location of the file (Copiar & paste into Windows Explorer):%localappdata%\Fobia\Saved\Config\WindowsNoEditor

2. abrir «Motor.ini» with your favorite editor (i prefer Notepad++)3. Copiar & paste this to the bottom of the opened file and do not delete the stuff already in there (explanation see below):[Configuración del sistema]

r.motionblur.max = 0

r.motionblurquality = 0

R.DefaultFeature.Motionblur = 0

r.DepthOfFieldQuality=0

R.SceneColorfringe.max = 0

R.SceneColorfringEquality = 0

r.DefaultFeature.Bloom=0

r.BloomQuality=0

r.LensFlareQuality=0

r.DefaultFeature.LensFlare=0

R.TonEmapper.Grainquantization = 0

r.Tonemapper.Quality=0

r.Tonemapper.Sharpen=0

4. guardar el archivo.5. (opcional) Make the file «Motor.ini» readonly.6. Start the game and play.

Explanation of the values

r.motionblur.max = 0

r.motionblurquality = 0

R.DefaultFeature.Motionblur = 0

-> disabling Motion Blurr.DepthOfFieldQuality=0

-> disabling DoFR.SceneColorfringe.max = 0

R.SceneColorfringEquality = 0

-> disabling Chromatic Abberationr.DefaultFeature.Bloom=0

r.BloomQuality=0

-> disabling Bloomr.LensFlareQuality=0

r.DefaultFeature.LensFlare=0

-> disabling LensflaresR.TonEmapper.Grainquantization = 0

r.Tonemapper.Quality=0

-> disabling film grainr.Tonemapper.Sharpen=0

-> disabling image sharpeningFeel free to adopt what you like and ignore what not. You can sharpen the image via post processing by increasing the value of r.Tonemapper.Sharpen

Washed out look

On the issue of the washed out look you can open the file again and put this at the end (my config atm):r.Color.Max=0.3

r.Color.Mid=0.2

r.Color.Min=0

Engine-Default values would be (or simply delete them for games default values):r.Color.Max=1.0

r.Color.Mid=0.5

r.Color.Min=0

I tried different values by going higher on r.Color.Max and lower on r.Color.Mid but either it would be too dark or too washed out. Since the game is really dark anyway i figured bringing the values more closer to each other is the best way to have a non washed out look and still seeing stuff. The ingame gamma value is still at 2.2. I hope the devs fix this issue with an update.

Feel free to post your values after tinkering around, i’m no software engineer nor do i have a deep understanding for the UE4 engine itself so i’m eager to get better results from anyone.

Have fun playing the game.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fobia - Calle. Dinfna Hotel guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Lord_Bowler. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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