Una descripción general de cada facción y las unidades que contienen.
Segundo imperio francés
El ejército francés está bien redondeado y puede verse como la facción "base". Todas sus unidades están bien redondeadas y tienen un costo razonable. Esto permite que la facción juegue de la forma que quiera. Ya sea que sea agresivo con la caballería, la infantería de línea fuerte o cualquier otra cosa. Aunque los franceses no tienen ninguna debilidad evidente, tampoco tienen nada en lo que sean los mejores. Esto significa que tendrán que superar las fortalezas enemigas estando bien preparados para ganar el día. Armas de infantería
Costo $ 100
Equipado con Fusil Tabatiere
Rasgos: Rompible – Se retira con 0 cohesión
Costo $ 165
Equipado con rifle Chassepot
Rasgos: Ninguno
Costo $ 180
Equipado con rifles Chassepot
Rasgos: Melee Drill – Recibe -1 de daño en Melee
Costo: $ 155 dólares
Equipado con rifles Chassepot
Rasgos: Range Drill: tiene +1 daño a distancia
Escaramuzas: inmune al desgaste
Rompible – Retirada a 0 cohesión
Costo: $ 170 dólares
Equipado con rifles Chassepot
Rasgos: Escaramuza – Inmune al Desgaste
Costo: $ 200 dólares
Equipado con rifles Chassepot
Rasgos: Range Drill: tiene +1 daño a distancia
Escaramuzas: inmune al desgaste
Costo: $ 215 dólares
Equipado con rifles Chassepot
Rasgos: Melee Drill – Recibe -1 de daño en Melee
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno
Costo: $ 245 dólares
Equipado con rifles Chassepot
Rasgos: Range Drill: tiene +1 daño a distancia
Eficiencia – Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 150 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 175 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Ataque de choque - Tiene +2 ataque de carga
Costo: $ 150 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Escaramuza – Inmune al Desgaste
Costo: $ 200 dólares
Equipado con carabina Fusil M1866
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 160 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Melee Drill – Recibe -1 de daño en Melee
Costo: $ 265 dólares
Equipado con carabina Fusil M1866
Rasgos: Ataque de choque - Tiene +2 ataque de carga
Melee Drill: recibe -1 daño en Melee
Costo: $ 165 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 205 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 210 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 225 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Costo: $ 190 dólares
Rasgos: Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Range Drill – Tiene +1 daño a distancia
Confederación Alemana del Norte (Prusia)
El ejército prusiano se enorgullece de su infantería altamente flexible y de la mejor artillería entre todas las naciones. Usado bien, puedes correr en círculos alrededor de la infantería enemiga con la tuya y destrozar cualquier fuerza con tus armas Krupp. Sin embargo, su artillería es la más cara y perderla puede colapsar completamente tu línea. Además de eso, la caballería es en su mayoría promedio y no se destaca de ninguna manera real, lo que los deja potencialmente vulnerables a los flancos.Armas de infantería prusiana
NOTA: El rifle bávaro Werder solo está disponible para la infantería de línea bávara.
Costo: $ 120 dólares
Equipado con pistola de aguja
Rasgos: Rompible – Se retira con 0 cohesión
Eficiencia – Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 155 dólares
Equipado con pistola de aguja
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 145 dólares
Equipado con pistola de aguja
Rasgos: Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 160 dólares
Equipado con pistola de aguja
Única unidad que puede equipar Bavarian Werder Rifle
Rasgos: Choque: tiene +2 ataque de carga
Costo: $ 140 dólares
Equipado con pistola de aguja
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de maniobra
Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 195 dólares
Equipado con pistola de aguja
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de maniobra
Melee Drill: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Costo: $ 215 dólares
Equipado con pistola de aguja
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de maniobra
Taladro de rango: tiene +1 de daño de rango
Costo: $ 150 dólares
Equipado con sable
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 190 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 ataque de carga
Costo: $ 265 dólares
Equipado con carabina Dreyse M1862
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 220 dólares
Equipado con carabina Dreyse M1862
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 160 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Ejercicio cuerpo a cuerpo: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Costo: $ 185 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 ataque de carga
Melee Drill: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Costo: $ 220 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Cargador de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Taladro de rango: tiene +1 de daño de rango
Costo: $ 205 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Antipersonal: tiene +2 ataque de rango adyacente
Costo: $ 265 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Cargador de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Taladro de rango: tiene +1 de daño de rango
Costo: $ 315 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Cargador de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Taladro de rango: tiene +1 de daño de rango
Costo: $ 355 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Cargador de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Taladro de rango: tiene +1 de daño de rango
Reino Unido (Gran Bretaña)
El ejército británico apuesta por la calidad por encima de la cantidad. La mayor parte de su infantería y caballería armada con carabinas posee el rasgo Range Drill que les otorga +1 de daño de alcance, lo que los hace devastadores a distancia. En las peleas uno contra uno, casi nada puede vencer a una unidad de infantería británica debido a esto. Sin embargo, esto tiene el inconveniente de que la infantería es, en general, la más cara del juego, lo que limita el número que los británicos pueden desplegar. Tendrán que confiar en su potencia de fuego de rango superior para mantener alejados a los enemigos y minimizar las pérdidas o perderán la batalla del desgaste.Armas de infantería británica
Armas de infantería de calvario
Costo: $ 170 dólares
Equipado con Snider Enfield
Rasgos: Range Drill: tiene +1 ataque de rango
Costo: $ 115 dólares
Equipado con Enfield
Rasgos: Range Drill: tiene +1 ataque de rango
Escaramuza – Inmune al desgaste
Rompible: se retira con 0 cohesión.
Costo: $ 175 dólares
Equipado con Snider Enfield
Rasgos: Range Drill: tiene +1 ataque de rango
Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 165 dólares
Equipado con Snider Enfield
Rasgos: Range Drill: tiene +1 ataque de rango
Escaramuza – Inmune al desgaste
Robusto: ignora las restricciones del terreno
Costo: $ 210 dólares
Equipado con Snider Enfield
Rasgos: Range Drill: tiene +1 ataque de rango
Melee Drill: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Costo: $ 240 dólares
Equipado con Snider Enfield
Rasgos: Choque: tiene +2 ataque de carga
Range Drill: tiene +1 ataque de rango
Eficiencia – Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 150 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 175 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 ataque de carga
Costo: $ 265 dólares
Equipado con M1867 Westley-Richards
Rasgos: Range Drill: tiene +1 ataque de rango
Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 235 dólares
Equipado con M1867 Westley-Richards
Rasgos: Range Drill: tiene +1 ataque de rango
Costo: $ 275 dólares
Equipado con M1867 Westley-Richards
Rasgos: Ejercicio cuerpo a cuerpo: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Range Drill: tiene +1 ataque de rango
Costo: $ 185 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 ataque de carga
Melee Drill: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Costo: $ 165 dólares
Rasgos: Antipersonal: tiene +2 daño de rango adyacente
Engorroso: solo puede recibir un pedido por turno
Costo: $ 205 dólares
Rasgos: Antipersonal: tiene +2 daño de rango adyacente
Engorroso: solo puede recibir un pedido por turno
Costo: $ 250 dólares
Rasgos: Antipersonal: tiene +2 daño de rango adyacente
Engorroso: solo puede recibir un pedido por turno
Costo: $ 225 dólares
Rasgos: Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Engorroso: solo puede recibir un pedido por turno
Costo: $ 165 dólares
Rasgos: Antipersonal: tiene +2 daño de rango adyacente
Cargador de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Costo: $ 280 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Cargador de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Imperio ruso
El Imperio Ruso se basa en números superiores para abrumar al enemigo para ganar el día. Sus unidades no son particularmente malas, sino que sufren el rasgo desorganizado. Esto hace que solo recuperen la mitad de su cohesión al comienzo de las rondas, lo que hace que sus unidades generalmente pierdan peleas a distancia que se prolongan. Sin embargo, estas unidades más baratas también significan que los rusos a menudo superan en número a su enemigo. Su caballería es lo más destacado, ya que es bastante rentable si puede flanquear y cargar desde el costado o la retaguardia. De lo contrario, querrá acercarse al enemigo donde puede jugar en un campo más parejo al bloquear al enemigo para que no recupere su cohesión mientras es más tolerante a algunas pérdidas.Armas de infantería rusa
Costo: $ 80 dólares
Equipado con Fusil de 6 Líneas 1856
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Rompible: se retira con 0 cohesión.
Costo: $ 115 dólares
Equipado con Fusil de 6 Líneas 1856
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 110 dólares
Equipado con rifle M1867 Krnka
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 180 dólares
Equipado con rifle M1867 Krnka
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno
Taladro de rango: tiene +1 de daño de rango
Equipado con rifle M1867 Krnka
Rasgos: Ejercicio cuerpo a cuerpo: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 185 dólares
Equipado con rifle M1867 Krnka
Rasgos: Taladro de rango: tiene +1 daño de rango
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 140 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 165 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Escaramuza – Inmune al desgaste
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 180 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 190 dólares
Equipado con M1867 Dragoon Krnka
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 150 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Ejercicio cuerpo a cuerpo: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 175 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Melee Drill: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 155 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 195 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 200 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo $ 235
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 155 dólares
Rasgos: Antipersonal: tiene +2 daño de rango adyacente
Carga de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 270 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Carga de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
El Imperio Otomano
El Imperio Otomano realmente adopta la mentalidad de la cantidad sobre la calidad. En un asunto similar al Imperio Ruso, sus unidades son en general baratas, sin embargo, sus unidades son aún más baratas y tienen características negativas como desorganización y fragilidad. Debido a esos factores, los otomanos tienen que aspirar a abrumar a través de la gran cantidad de unidades. Es increíblemente difícil tener una pelea “justa” con los otomanos ya que no pueden intercambiar golpes a largo plazo. La alta agresividad y la aceptación de pérdidas son lo que hace de los otomanos un feroz oponente.Armas de infantería del Imperio Otomano
Armas de calvario del imperio otomano
Costo: $ 80 dólares
Equipado con Enfield
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Rompible: se retira con 0 cohesión.
Costo: $ 125 dólares
Equipado con Enfield
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 105 dólares
Equipado con Enfield
Rasgo: Rompible – Se retira con 0 cohesión
Costo: $ 135 dólares
Equipado con Enfield
Rasgo: Robusto: ignora las penalizaciones de terreno
Costo: $ 140 dólares
Equipado con Snider-Enfield .577
Rasgos: Ejercicio cuerpo a cuerpo: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 110 dólares
Equipado con Snider-Enfield .577
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 185 dólares
Equipado con Snider-Enfield .577
Rasgos: Rifle Drill: tiene +1 daño de rango
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 210 dólares
Equipado con M1866 Winchester
Rasgos: Rompible – Se retira con 0 cohesión
Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 145 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 165 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 165 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Escaramuza – Inmune al desgaste
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 110 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 230 dólares
Equipado con M1866 Winchester
Rasgos: Ejercicio cuerpo a cuerpo: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Costo: $ 135 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 195 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 200 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 215 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 155 dólares
Rasgos: Antipersonal: tiene +2 daño de rango adyacente
Carga de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 210 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Carga de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Rifle Drill: tiene +1 daño de rango
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Imperio austriaco
El ejército austríaco es una fuerza interesante. Con la mayor parte de su infantería luciendo la habilidad de escaramuza que le permite ignorar el desgaste, el ejército austriaco puede retirarse de casi cualquier pelea, independientemente de cómo vaya. Esta flexibilidad les da la capacidad de recuperarse de las malas peleas o simplemente jugar un plan de juego de estilo golpear y correr que puede desgastar al enemigo con el tiempo. Otra ventaja interesante es que toda su artillería puede disparar indirectamente, lo que los hace bastante fuertes y flexibles. Toda esta movilidad significa que los austriacos pueden carecer del lado más pesado del ejército y esto puede atrofiar su potencial si no pueden enfrentarse a las fuerzas enemigas de élite.Armas de infantería
Costo: $ 135 dólares
Equipado con M1854
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 150 dólares
Equipado con M1854
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Desorganizado: regenera solo la mitad o la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 145 dólares
Equipado con M1854 Lorenz
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de movimiento
Costo: $ 135 dólares
Equipado con M1854 Lorenz
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Costo: $ 185 dólares
Equipado con M1867 Werndl-Holub
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 160 dólares
Equipado con M1867 Werndl-Holub
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 200 dólares
Equipado con M1867 Werndl-Holub
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Eficiencia – Tiene +1 orden de movimiento
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 245 dólares
Equipado con M1867 Werndl-Holub
Rasgos: Taladro de rango: tiene +1 daño de rango
Eficiencia – Tiene +1 orden de movimiento
Costo: $ 150 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 160 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Desorganizado: regenera solo la mitad o la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 190 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Costo: $ 185 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Escaramuza – Inmune al desgaste
Desorganizado: regenera solo la mitad o la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 200 dólares
Equipado con carabina M1867 Werndl-Holub
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 145 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 205 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costos: $260
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Rifle Drill – Tiene +1 daño a distancia
Costos: $250
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Costos: $190
Rasgos: Antipersonal: tiene +2 daño de rango adyacente
Rifle Drill – Tiene +1 daño a distancia
Cerdeña-Piamonte (Italia)
Italia como facción es una facción que puede depender un poco del mapa de cuán efectivos sean. Están llenos de infantería especializada, muchos de los cuales tienen el rasgo resistente que les permite ignorar las penalizaciones por terreno. Estas unidades pueden ser muy efectivas al hacer cosas que otras infanterías simplemente no pueden hacer, pero a menudo son más débiles en las peleas frontales. También hay muchas unidades de escaramuza y eficientes que permiten a Italia ser bastante móvil en sus movimientos de infantería. Al ignorar el terreno, los italianos pueden ser bastante agresivos en formas que otras naciones no pueden hacer y deben aprovechar esto para tener éxito. Si se enredan en un área puramente abierta, sentirán que les falta infantería.Armas de infantería
Costo: $ 80 dólares
Equipado con M1860 piamontés
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Rompible: se retira con 0 cohesión.
Costo: $ 130 dólares
Equipado con Fucile M1844
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de movimiento
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 125 dólares
Equipado con Fucile M1844
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 150 dólares
Equipado con Fucile M1844
Rasgos: Ejercicio cuerpo a cuerpo: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Eficiencia – Tiene +1 orden de movimiento
Costo: $ 90 dólares
Equipado con Fucile M1844
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Rompible: se retira con 0 cohesión.
Costo: $ 150 dólares
Equipado con Fucile M1844
Rasgos: Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 170 dólares
Equipado con Fucile M1844
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Escaramuza – Inmune al desgaste
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 185 dólares
Equipado con Fucile M1844
Rasgos: Taladro de rango: tiene +1 daño de rango
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 110 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Rompible: se retira con 0 cohesión.
Costo: $ 150 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 175 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Costo: $ 160 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 175 dólares
Equipado con carabinas surtidas.
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Costo: $ 165 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 205 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 210 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 185 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Estados Unidos de America
EE. UU. es una fuerza que puede traer un gran ejército barato pero a costa de que sus unidades tengan una cohesión muy baja. La mayoría de las unidades no tienen un rasgo negativo, lo que significa que funcionan con bastante normalidad al principio. Además de eso, también tienen muchas opciones para la caballería agresiva rápida. Sin embargo, una vez que comienza el combate, las unidades perderán rápidamente la cohesión, lo que puede provocar muchas bajas si no se maneja bien. EE. UU. quiere usar su fuerza más grande para controlar el ritmo de la batalla donde pueda manejar la baja cohesión de sus unidades y minimizar las bajas. Armas de infantería
Costo: $ 90 dólares
Equipado con Springfield M1861
Rasgos: Rompible – Retirada a 0 cohesión
Costo: $ 120 dólares
Equipado con Springfield Modelo 1866
Rasgos: Ninguno
Costo: $ 135 dólares
Equipado con Springfield Modelo 1866
Rasgos: Ejercicio cuerpo a cuerpo: recibe -1 daño en cuerpo a cuerpo
Costo: $ 145 dólares
Equipado con Springfield Modelo 1866
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Costo: $ 90 dólares
Equipado con Springfield Modelo 1866
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Rompible – Retirada a 0 cohesión
Costo: $ 185 dólares
Equipado con Sharps M1848
Rasgos: Taladro de rango: tiene +1 daño de rango
Escaramuza – Inmune al desgaste
Costo: $ 155 dólares
Equipado con Springfield Modelo 1866
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 195 dólares
Equipado con Springfield Modelo 1866
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Taladro de rango: tiene +1 de daño de rango
Costo: $ 120 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Rompible – Retirada a 0 cohesión
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 140 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 175 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 190 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Escaramuza – Inmune al desgaste
Rompible – Retirada a 0 cohesión
Costo: $ 165 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 220 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Taladro de rango: tiene +1 de daño de rango
Costo: $ 210 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 185 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir una orden por turno
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Costo: $ 165 dólares
Rasgos: Carga de nalgas: tiene +1 orden de ataque
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
CSA
Los confederados son una nación que depende de la velocidad y la agresividad para ganar una pelea. Su infantería comparte principalmente el rasgo de eficiencia que permite dos movimientos por turno, lo que permite jugadas agresivas. Las unidades confederadas sufren de una cohesión ligeramente más baja que la mayoría de las otras naciones, pero sus unidades tampoco son tan baratas como para ganar por el peso de los números. En su lugar, debe usar un movimiento inteligente y su caballería rápida para flanquear o atravesar líneas rápidamente. Las fuerzas confederadas pueden ser una fuerza de movimientos rápidos y contundentes, pero si se encuentran en una batalla prolongada en la que pueden aumentar las bajas, pueden ver sus puntas de lanza desafiladas e incapaces de abrirse paso.Armas de infantería
Costo: $ 90 dólares
Equipado con Springfield M1855
Rasgos: Rompible – Se retira con 0 cohesión
Costo: $ 130 dólares
Equipado con Springfield M1855
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 80 dólares
Equipado con Springfield M1855
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Rompible: se retira con 0 cohesión.
Costo: $ 205 dólares
Equipado con Sharps M1848
Rasgos: Rifle Drill: tiene +1 daño de rango
Escaramuza – Inmune al desgaste
Eficiencia – Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 155 dólares
Equipado con Snider Enfield
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 165 dólares
Equipado con Snider Enfield
Rasgos: Eficiencia - Tiene +1 orden de maniobra
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 180 dólares
Equipado con Snider Enfield
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Eficiencia – Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 190 dólares
Equipado con Snider Enfield
Rasgos: Rifle Drill: tiene +1 daño de rango
Eficiencia – Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 120 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Rompible: se retira con 0 cohesión.
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Costo: $ 150 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Escaramuza – Inmune al desgaste
Desorganizado: regenera solo la mitad de la cohesión al comienzo del turno
Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 175 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Robusto: ignora las penalizaciones del terreno.
Costo: $ 230 dólares
Equipado con sables
Rasgos: Choque: tiene +2 de daño por carga
Escaramuza – Inmune al desgaste
Eficiencia – Tiene +1 orden de maniobra
Costo: $ 165 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 205 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 210 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Costo: $ 185 dólares
Rasgos: Engorroso: solo puede recibir 1 orden por turno
Fuego indirecto: puede disparar sobre obstrucciones
Costo: $ 165 dólares
Rasgos: Carga de nalgas: tiene +1 orden de disparo
Antipersonal: tiene +2 de daño de rango adyacente
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este fuego y maniobra guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Estrategia compleja. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.