Un tutorial del juego "City Of Thieves" de Tin Man Games Fighting Fantasy Classics.
¡Saludos una vez más aventureros! Esta vez es una misión FF clásica en Allansia. El malvado príncipe de la noche, Zanzibar bone, ha estado enviando a sus feroces perros lunares para aterrorizar a la buena gente de Silverton todas las noches. Ahora la gente del pueblo quiere que alguien derrote a Zanbar y ponga fin a su reinado de terror. Será necesario entrar en el traicionero Port Blacksand y buscar el consejo del mago blanco Nicodemus, antes de enfrentarse al propio zanbar en su propia fortaleza. Otra gran oportunidad para la Hechicera Analand...
Estadísticas
Sorprendentemente para un título de Ian Livingstone, el juego no es especialmente pesado en el combate. Pocos de los oponentes a los que te enfrentarás son realmente muy fuertes, con solo una batalla desalentadora cerca del final. El encuentro final con el hueso de zanbar no es una batalla formidable, sino una prueba de suerte de muerte o gloria.
El mayor desafío es reunir todos los elementos que necesita para lograr el éxito, mientras se asegura de conservar suficiente oro, ya que tendrá que comprar algunos de estos elementos.
En el modo Aventurero no es demasiado difícil, siempre que tu habilidad inicial y la suerte sean buenas.
En el modo Hardcore Hero, necesitarás una habilidad óptima de 10, además de mucha resistencia y suerte para tener una oportunidad decente.
En ambos modos, elige la poción de la fortuna, ya que es fundamental que tu puntuación de suerte sea alta cuando llegues al encuentro final. Deberías poder ganar suficientes puntos de resistencia en el camino para compensar la escasez de provisiones en el modo héroe extremo.
Un cambio de paisaje
Para probar el viejo adagio de que "hay más de una forma de despellejar a un snattacat", el recorrido que se presenta a continuación difiere de los anteriores y describe mi propia preferencia por la mejor ruta a través del lado sur de Port Blacksand, pasando por Key Street en lugar de Calle del Reloj. Permite las siguientes consideraciones:
- Evita el peligro de perder todo su oro en una tirada anormal en una prueba de suerte temprana, y luego también evita perder provisiones tratando de reponerlo.
- Aunque te pierdas el casco mágico (+1 AS) recoges las botas élficas, que te dan +1 habilidad. Como son elementos mágicos, esto permite que tu habilidad supere su valor inicial, aumentando efectivamente tu AS en uno.
- Recoges el broche de escorpión de plata que recarga un punto de resistencia después de cada batalla, incluso si obtuviste una victoria impecable, aunque no puede llevar tu resistencia por encima de su valor inicial. Como pelearás contra muchos oponentes con bajos puntajes de habilidad, esto es muy útil, especialmente en el modo de héroe extremo, donde te faltarán provisiones.
- La llave maestra del cerrajero realmente no vale la pena. si la compras y luego fallas en la prueba de habilidad de la bola de bahías, no tendrás suficiente dinero para pagar la flecha plateada, lo que provocará que pierdas TODAS tus provisiones. En el modo de héroe incondicional, esto sería un desastre.
- Si no pasas la prueba de habilidad en la bola de bahía y te quedas sin oro después de comprar la flecha plateada, aún debes tomar el desvío más allá de los vagabundos y luego hacerte pasar por un recaudador de impuestos para ganar suficiente oro para pagar el tatuaje. Como los vagabundos tienen una habilidad bastante baja, creo que esta es una mejor opción que empeñar el broche de plata.
Logros de Steam
Hay siete logros de Steam para este título.
Tres se explican por sí mismos: victoria de lectura libre, victoria del aventurero y Victoria del héroe incondicional. Simplemente sigue esta guía para completar la misión en cada modo.
Tres de los otros logros”Solo mi talla", " Sí, sí capitán y Esto solo dolerá mucho” también se puede completar durante este tutorial ganador. Se indican donde ocurren.
El logro restante requiere solo un pequeño desvío del tutorial principal y se desbloquea de la siguiente manera:
corre en la familia pt 1:
Sigue al guía hasta que dejes al tatuador, luego arriésgate a pasar junto a los trolls, muéstrales tu pase de comerciante, responde "no", pero en lugar de dejar que te echen, atácalos. Derrota a Sourbelly Sk 10 St 11 para desbloquear el logro.
Un aparte: Sourbelly es el hermano de Poison Ivy, el troll que tienes que derrotar en “Mazmorra trampa mortal” para desbloquear el logro corre en la familia pt 2.
Entrando en Puerto Blacksand
Elige la poción de la fortuna, pero no la uses hasta que se indique en el tutorial.
+30 mo
Diles que deseas que te lleven ante Nicodemo.
Deja que los guardias te lleven.
Ignora al anciano.
Fingir enfermedad.
Diles que tienes la peste.
+2 po, + pase de comerciante
Lado sur de Port Blacksand
Vaya al oeste por Key Street.
Continúe caminando hacia el oeste.
Obedece las instrucciones. -10 mo
Entra en la casa roja.
Recoge el escorpión dorado. +2 suerte
Recoge el escorpión plateado. (Restaura 1 de resistencia después de cada batalla).
Sal de la casa.
Posees un pase de comerciante.
Pruébate las botas. + botas mágicas élficas, +1 habilidad
Logro de vapor: Solo mi talla
-1 mo
Pasa junto al letrista.
Caminar sobre.
Compra una linterna. -3 mo
Continúe hacia el norte.
Presiona adelante.
Baja los escalones. +info
Lado norte de Port Blacksand
Vaya hacia el este por Candle Street.
Continúe hacia el este.
Ignore los gritos y continúe hacia el este.
Sube por encima de la pared.
Pida unirse a su juego.
Prueba de habilidad. Pase: +8 po, + poción de control mental, + flauta de plata, + parche en el ojo, +2 aguante
Fallo: -10 mo
Pasa junto a él.
Continúe por Harbor Street.
Esconderse fuera de la vista.
Camina por el embarcadero para abordar el barco.
Sube al barco por la escalera de cuerda.
Trate de escabullirse a las escaleras.
La puerta a tu izquierda.
Arrástrese y suéltelo.
Prueba de suerte. Pasa: ok, Falla: Lucha contra tres piratas: Sk 6 St 6, Sk 5 St 4, Sk 7 St 4
(Usa una prueba de suerte para ayudarte a derrotar a los piratas, si es necesario).
+ perlas negras, +2 suerte
Mira en la otra habitación.
Quédate y averigua de quién es el baño.
Enfréntate a él. +info
Logro de vapor: Sí, sí capitán
Continúe hacia el norte hasta Harbor Street.
Pare para charlar. +info
Pare y ayude.
Lucha contra el ladrón duende: Sk 5 St 4
+2 po, + nudillos, + ajo
Continúe hacia el este.
Entra en la platería.
Hablale.
Puedes pagar su precio. + flecha plateada, -10 mo
Continúe hacia el este hasta Stable Street.
Si todavía tienes algo de oro y tu resistencia o suerte están por debajo de la inicial: paga una bebida. (-2 mo, + 3 personal, +1 suerte)
De lo contrario: rechazar y seguir hacia el este.
Levante la tapa de la boca de acceso.
Baja por la escalera.
Camina hacia el norte.
Lucha contra tres ratas gigantes: Sk 4 St 4, Sk 5 St 4, Sk 5 St 5
Continúe hacia el norte.
Si te ha importado la poción de control mental, ella no te afecta y puedes tomar algo de cabello.
Si no: prueba de suerte. Pase: Fight hag: Sk 7 St 7, Fail: MUERTE
+ pelo de bruja
Vuelve a la calle.
Si no tienes oro, camina a la vuelta de la esquina.
No tienes un cuchillo arrojadizo.
Lucha contra tres vagabundos: Sk 7 St 5, Sk 6 St 7, Sk 5 St 6
+1 mo
Entra en la casa blanca.
Hacerse pasar por recaudador de impuestos.
Abre la bolsa. +12 po, +1 suerte
Luego, continúe a continuación en **
Si todavía tienes algo de oro, regresa al cruce y entra en Tower Street.
Evita a los hombres que pelean.
Camina debajo del puente.
Continúe hacia el norte.
Entregadlo a los guardias. +5 mo
Entra en los jardines. -1 mo
Elige una flor.
No tienes un anillo de fuego.
Lucha contra las bestias de hoja: Sk 6 St 6
+ flor de loto
Camina por la línea. (Ignorar al chico de la carretilla.)
Puedes pagar su precio. + tatuaje de unicornio, -10 mo
Logro de vapor: Esto solo dolerá mucho
Corre el riesgo de pasar junto a los trolls.
Tienes un pase de comerciante.
Respuesta, “no”.
Que te echen.
Torre Negra de Zanbar Bone.
Tienes todo lo que necesitas. +2 empleados
Tira 1d6:
- Lucha orco Sk 5 St 4
- Lucha serpiente Sk 6 St 6
- Lucha lobo Sk 5 St 5
- Oso de pelea Sk 4 St 4
- Fight ape man Sk 7 St 6 (+ búho talismán)
- Lucha troll Sk 8 St 7
Lucha contra dos perros lunares: Sk 9 St 10, Sk 11 St 9
Usa pruebas de suerte para ayudarte a derrotar al segundo oponente, si es necesario.
Tira de la cuerda.
Si tu resistencia es inferior a 3:
Dile que eres un viajero perdido.
Espera unos minutos y luego explora la torre.
Luego, continúe en *** a continuación.
Si tu resistencia es 3 o más, atácalo. -2 empleados
Dispara la flecha plateada. (Recuperarás la flecha después).
Toma el escudo de unicornio. +1 habilidad (Este es un objeto mágico, por lo que puede aumentar tu habilidad por encima de su valor inicial).
Explora más la torre.
Ignora la puerta y sube al tercer piso.
Ignora la puerta y sube al siguiente piso.
Abre la puerta blanca.
Abre el sarcófago.
Lánzale tu linterna.
Inspecciona el sarcófago abierto. + anillo de goldeneye, +2 suerte
Si tu resistencia es inferior al máximo:
Avance al siguiente piso.
Sigue subiendo las escaleras.
Lucha contra dos halcones de la muerte: Sk 4 St 5, Sk 4 St 4
Pregúntale si puede curar tus heridas. +6 personal
Luego, continúe en ### a continuación.
Si tu resistencia está al máximo, abre la puerta negra.
###
Camina hacia el cofre.
Llevas el anillo del ojo dorado.
Lucha contra tres esqueletos: Sk 6 St 7, Sk 8 St 6, Sk 7 St 7
Usa pruebas de suerte para ayudarte, si es necesario.
¡Usa tu poción de la fortuna!
Prueba de suerte. Pasa: éxito, Falla: ¡MUERTE!
Usa flor de loto y cabello de bruja.
Has destruido al malvado príncipe de la noche y has acabado con el tormento de la buena gente de Silverton.
Regresas a la bienvenida de un héroe y una rica recompensa. ¡HURRA!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fighting Fantasy Classics guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Hechicera analanda. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.