¡Un tutorial del juego usando la menor cantidad de zanahorias posible! Todavía un trabajo en progreso. El recorrido está terminado hasta el juego de beber en el bar. Estoy trabajando en la parte final ahora y espero que esté lista para el 12 de julio.
1. Encuentro con el vecindario
la habitación de billy
- Siga el tutorial.
- Coge la Cuerda fuera del marco de la cama.
- Sal de la habitación de Billy.
Cocina
- Coge la Apple del mostrador al lado de Stella.
- Agota todo diálogo con Stella.
- Abra la Cajón junto a la chimenea y encontrar 4$.
- Ponte tu sombrero.
- Sal de la casa.
fuera
- Recoge la Cubo al lado de la letrina.
- Recoge la Log junto al árbol junto a la letrina.
- apoderarse de su Sillín, Cuerda, Y un Sierra desde el interior del establo.
- Mire dentro de la canasta de ropa por el parche de zanahoria y recoja el Calcetín.
¡Llena tu balde con agua y comienza a cultivar esas zanahorias!
Sugiero obtener 19, pero el juego no lo descalificará si tiene más.
Mientras no le des a tu caballo más de 20 zanahorias, estarás bien.
- Alimenta a tu caballo con 5 zanahorias.
- Ensilla tu caballo y continúa hacia….
Abajo
- Abra ambos cajones de la mesa en la que están sentados Alvin y Joe para encontrar 3$.
- Coge la Palanca junto a la chimenea.
- Abra el armario junto a las escaleras para encontrar 3$.
- Sube las escaleras.
Arriba
- Coge la Carrito en el suelo.
- Abre los cajones de la cómoda para encontrar un total de 12$!
- Dirígete abajo y afuera.
fuera
- Detrás de la valla a la derecha de la casa hay un Logholder ACME.
- Ingrese al log que encontraste anteriormente en el Logholder.
- Usa la sierra en el tronco y recoge dos cortar troncos! (Esto nos ahorrará un viaje más adelante en el juego)
- Vuelve a subirte a tu caballo, Rayo, y pasa a la...
Dentro de
- Conozca a la encantadora señorita Rhiannon y déjese llevar rápidamente por sus pies.
- Coge tus "armas" y tu sombrero del suelo cuando te despiertes.
- Camina hacia el escritorio de Rhiannon.
- Abra el cajón derecho para encontrar un Pluma.
- Abre el cajón izquierdo para encontrar 5$.
- Abre el escritorio de atrás a la izquierda (atrás a la derecha si estás frente a la pizarra) y encuentra un Regla plegable.
- Dirígete afuera.
fuera
- Habla con Annie, la niña del patio de recreo, para conocer su enamoramiento por Jessie James.
- ¡Súbete a tu caballo y dirígete hacia la ciudad!
2. Ponerse manos a la obra
Hay mucho que hacer en la ciudad, pero antes que nada, ¡necesitamos ganar algo de dinero! Dirígete al interior de la tienda de Jackson. Es el edificio calle abajo a la derecha.
Tienda de Jackson
- En el mostrador hay algunos periódicos...
- Compra el Evening Star (historia sobre el robo).
- Compra el Morning Sun (historia sobre el puente).
- Lea ambos documentos hasta el final.
- Sal de la tienda.
Main Street
- Dirígete a la estación de tren al final de la calle.
- Habla con el telegrafista y envía telegramas a las siguientes personas (no importa el orden):
- Tía Filomena (cuesta 2$)
- Sr. Presidente (cuesta 4$)
- Toro graduado (cuesta 1$)
- Doctor Hengelhoffer (cuesta 3$)
No malgastes tu dinero en Sam el Pianista ya que no nos envía nada.
- Entra en la estación de tren.
- Muévase a la puerta trasera para cambiar el ángulo de la cámara.
- Coge la Especificaciones fuera de la mesa, ahora visible a la derecha de la chimenea.
- Sal por la puerta de atrás y agarra el Carretilla plegable.
- Sal de la estación de tren.
Los telegramas llegarán cada vez que vuelva a entrar en la calle principal.
Pregúntale al telegrafista si tiene algo nuevo para ti.
Regrese a la estación de tren, salga de la estación de tren y repita hasta que no tenga nuevos telegramas.
¡Con este dinero podemos obtener todo lo que necesitamos de la tienda por adelantado! Esto es importante ya que nos ahorrará múltiples viajes de regreso a la ciudad.
Tienda Jacksons
- Compra:
-
- Arnés tirolés (5$, al lado de la puerta principal)
- Gato hidráulico (8 $, cerca de la puerta principal)
- Alicates (2$, al lado del vestidor)
- Teléfono móvil (8$, al lado de los periódicos)
- Acceso al vestidor (5 $, prueba la puerta y el encargado de la tienda te lo venderá)
- Coge la Bombín desde el interior del vestidor. (Camine a la derecha de las escaleras para verlo colgado en la pared).
- Agotar todo diálogo con el encargado de la tienda.
- Sal de la tienda.
Main Street
- Camine detrás de la oficina del Sheriff al lado.
- Habla con Tom, el prisionero, y agota todos los diálogos.
- Dirígete a la Oficina del Sheriff.
oficina del alguacil
- Agotar todo diálogo.
- Dirígete al otro lado de la calle hacia el Saloon.
Salónsalón de abajo
- Intenta subir las escaleras y ser detenido por el cantinero.
- Compra un baño.
- Habla con el hombre del traje blanco, junto a la chimenea.
- Habla con el cantinero y agota todos los diálogos.
- Use sus Dólares al cantinero y darle una propina de al menos 5.
- Dirígete arriba.
salón de arriba
- Ingrese a la primera habitación a la izquierda (Oficina de médicos)
- Agotar todo diálogo.
- Sal por la puerta opuesta al escritorio.
- Coge la Funda de la cama y el Clave de la mesa.
- Cruza el pasillo y entra en la habitación rosa.
- Coge la Amortiguar desde la silla junto a la cama.
- Abandonar la habitación
- Ingrese al Llave maestra en la puerta frente a la oficina del doctor.
- En el vapor encontrarás Jabón en una mesa.
- Camine al otro lado de la habitación para encontrar Cerillas en la silla.
- Baja y compra Whisky del Cantinero.
- Vuelve arriba y entra en el consultorio del médico.
- Habla con él y realiza la cirugía.
- Mientras está inconsciente, agarra el retrato de jessie james.
- Vuelve abajo.
salón de abajo
- Habla con Willy (Traje Blanco)
- Pregunta por el Permiso TNT y dile que no tienes más de 10.
- Compra el permiso por 25$ y vete.
Main Street
- Ve detrás de la tienda de Jackson.
- Usa una de tus cuerdas en la polea sobre la puerta.
- Abre la puerta y entra.
- recoger el Cinturón de escalada y del Cuerda.
- Sal y súbete al camión de mantenimiento.
- Tire de la palanca derecha.
Puente
- Use sus Cinturón de escalada para subir al Puesto en el lado opuesto de las vías del tren.
- Use sus Teléfono móvil con la Conexión.
- El único telegrama que necesitamos enviar es al Sheriff Slocum.
- Baja por el poste y baja la colina a la izquierda.
- Use sus Carrito con la playa
La siguiente parte es frustrante. Deberá colocarse en el agua mirando hacia la playa y golpear (clic con el botón izquierdo) el
truchacuando nada frente a ti. Observe a la trucha mientras nada, repite la misma ruta para que pueda esperar en un lugar a que nade.
- Una vez que haya capturado con éxito la trucha, recoja su Carrito y vuelva al camión de mantenimiento.
- Tira de la palanca izquierda para llegar al otro lado del puente.
Puente (Otro Lado)
- Coge la Axe y Cuerda apoyado junto a la puerta.
- Súbete al camión de mantenimiento y regresa a la ciudad.
Después de regresar del puente, ve a hablar con el Telegraphist.
Tendrá un telegrama urgente para el Sheriff. ¡Vamos a entregarlo de inmediato!
Oficina del alguacil
- Dale al sheriff Slocum el telegrama.
- Cuando te vas, él también lo hace, cerrando la puerta detrás de él.
Main Street
- Ve detrás de la Oficina del Sheriff y dale a Tom el Regla plegable.
- Lo usará para agarrar un Llave de hierro de la pared ¡No cabe en la celda, así que te lo da!
- Utilice su recién adquirido Llave de hierro en la puerta principal de la Oficina del Sheriff.
Oficina del alguacil
- Coge la Nombramiento del alguacil fuera de la pared.
- Abra el cajón del medio del gabinete de armas para encontrar un Capa roja.
- Sal de la Oficina del Sheriff.
Main Street
- Vaya detrás de la Oficina del Sheriff y use el Capa roja en el toro.
- Con Tom ahora libre, hemos terminado con la Ciudad hasta más tarde.
- Monta tu caballo y cabalga hasta la Escuela.
3. Infiltrarse en el rancho Starek
Después de regresar del puente, ve a hablar con el Telegraphist.
Tendrá un telegrama urgente para el Sheriff. ¡Vamos a entregarlo de inmediato!
Oficina del alguacil
- Dale al sheriff Slocum el telegrama.
- Cuando te vas, él también lo hace, cerrando la puerta detrás de él.
Main Street
- Ve detrás de la Oficina del Sheriff y dale a Tom el Regla plegable.
- Lo usará para agarrar un Llave de hierro de la pared ¡No cabe en la celda, así que te lo da!
- Utilice su recién adquirido Llave de hierro en la puerta principal de la Oficina del Sheriff.
Oficina del alguacil
- Coge la Nombramiento del alguacil fuera de la pared.
- Abra el cajón del medio del gabinete de armas para encontrar un Capa roja.
- Sal de la Oficina del Sheriff.
Main Street
- Vaya detrás de la Oficina del Sheriff y use el Capa roja en el toro.
- Con Tom ahora libre, hemos terminado con la Ciudad hasta más tarde.
- Monta tu caballo y cabalga hasta la Escuela.
- Ve al patio de recreo a la derecha de la escuela.
- Dale a Ana la retrato de jessie james.
- Use sus Calcetín en Toby el perro.
- Sigue a Toby para encontrar la entrada al escondite de Billy.
- Usa algo Cuerda con la Entrada en el árbol.
- Sube y confronta a los chicos.
Di "Dame mis armas".
Di "Billy, dile a Tommy que me devuelva mis armas". - Vuelve a subir por la cuerda después de que haya pasado un momento.
Pregunte "Billy, ¿has persuadido a Tommy?" - ¡Finalmente, podemos ir a buscar nuestras armas! Ve a la izquierda de la escuela y entra en la letrina. (Abra la puerta y haga clic en la madera del interior)
En el camino de regreso a tu caballo, ¡presenciarás (o más bien provocarás) un accidente!
- Añada el Gato hidraulico debajo del carro dañado.
- Utilice el gato hidráulico.
- Agotar todo Diálogo con Livio.
- Camine hacia el otro lado del carrito.
- Lleva a los doctores Revestimiento.
- Finalmente, alimenta a tu caballo con 5 zanahorias más y viaja a Bannisters Farm.
En este punto le has dado a tu caballo 10 zanahorias.
fuera
- Utilizar Cortar registro con el blanco Tocón de árbol.
- Use sus Axe en Cortar registro.
- Haz esto dos veces para obtener 4 Dividir registros.
- Camine hacia el fregadero y use su Jabón en ella.
- Coloque el chaqueta sucia en la cesta de la ropa.
- Dirígete adentro.
Dentro de
- Habla con Stella y pídele que lave la chaqueta afuera.
- Dirígete afuera y quédate junto a ella hasta que termine. recoger el chaqueta mojada y vuelve adentro.
- Recoge la Fuelle junto a la chimenea.
- Añada el Dividir registros en la chimenea.
- Ingrese al Cerillas en Dividir registros seguido por las bases Fuelle.
- Coloque el chaqueta mojada en el podio.
- Espere hasta que se seque. (El metro por encima de la chaqueta será gris)
- Toma tu recién secado Revestimiento ¡y regresa a tu caballo!
- Continúe por el camino hacia Alvin Jones Farm.
fuera
- Entra en el edificio adjunto a la pocilga.
- Prepararse. Coloque su trucha en el bol….
- …y cierra rápidamente la Escotilla en el cerdo cuando viene a comer!
- Entra en la casa.
Si el cerdo consigue el pescado, tendrás que recargar tu partida guardada.porque no podemos atrapar a otro y aun así obtener el Logro de Verdulero.
Dentro de
- Sube las escaleras y entra en el dormitorio.
- Abre el armario para encontrar a Tom.
- dale el Permiso TNT, la Nombramiento del alguacil, y la Pluma.
- Abre el armario para recibir un Permiso TNT firmado.
- Mueva las escaleras en la otra habitación si aún no lo ha hecho.
- Sal por la ventana. (¡No olvides tu sombrero!)
fuera
- Ingrese al Arnés Tirolés con la cuerda de tirolesa.
- ¡Interactúa con el arnés tirolés para deslizarte hacia el corral de cerdos!
- Utilizar Palanca en la Rueda.
- Recoge la Palanca en la esquina opuesta.
- Camine a través del agujero que ha hecho y use su Carretilla plegable con la Rueda.
- Interactúa con la carretilla para devolver la rueda al carrito.
Escuela [3ra/última visita]
- ¡Usa la carretilla para volver a colocar la rueda!
- Dale a Livio el Sombrero.
- dale la Revestimiento.
- dale la Especificaciones.
- dale la Funda.
- Finalmente, dale la Amortiguar ¡y estaremos en camino a Stareks Ranch!
Rancho Stareksfuera
- Asuma el Lámpara desde el banquillo
- Camine a través de los arcos a la derecha al lado de la casa.
- Pasa por la puerta en el extremo izquierdo del porche.
- Agotar todo diálogo con Livio.
- Intercambia Livy tu Diente sangriento para Libro sobre la antigua Roma.
- Vuelve afuera y trepa por la ventana por la que nos caímos.
La habitación de Rhiannon
- En el escritorio al lado de la estantería encontrarás un libro sobre el renacimiento.
- Sal al pasillo.
Sala de arriba
- Ve por el pasillo y entra en el primer nicho a tu derecha.
- Encontrarás un Libro de Historia Medieval debajo de una pintura a la derecha.
- Continúa y entra en la habitación junto a las escaleras.
- Asuma el Libro sobre la Prehistoria de la cama y salir.
- Continúa bajando las escaleras.
- Camina hacia la puerta principal y entra por las puertas dobles de la izquierda.
Oficina de Starek
- Coge la Libro sobre la antigua Grecia desde la silla frente al escritorio.
- Asuma el Cámara desde el sofá cerca del fuego.
- Entra por la puerta de la derecha.
Biblioteca
- Mover a la derecha del fuego.
- Coloque los 5 libros en el librero junto a la puerta.
- Interactuar con la librería.
El pedido de los libros se puede encontrar en el periódico Evening Star.
Para referencia el orden es: Prehistórico, egipcio, griego, romano, medieval, renacentista y moderno. - Entra en la escalera.
- Use sus Lámpara y baja las escaleras.
- Viaja de regreso a la ciudad en tu caballo.
4. Ganar los minijuegos
- Entra en la tienda de Jackson.
Tienda de Jackson
- Compra…
- Lanzador automático (12 $, a la derecha de los teléfonos móviles)
- Periódico Nightly Moon (7$, historia sobre la fuga)
Main Street
- Habla con el telegrafista de nuevo.
- Envíe un telegrama a Edgar Allen, Baltimore. (cuesta 2$)
- Entra y sal de la estación y recibe su respuesta.
Ahora tenemos un montón de respuestas para que nos iniciemos en el duelo de zarzaparrilla.
SalónEsto llevará algo de tiempo y una buena parte de su dinero.
El objetivo del juego es hacerle una pregunta a tu oponente para la que no sepa la respuesta correcta. Aprendes nuevas preguntas cuando te las hacen (y luego pierdes el duelo) y puedes aprender las respuestas a estas preguntas haciéndolas.
Cada vez que pierdes, pagas 1$. Te quedas con tu dólar por ganar.
Recomiendo tener al menos 30$.
Si necesita dinero, puede jugar el juego de disparos que se menciona a continuación y cobrar repetidamente en la ronda 4 ganando 8 $ cada vez.Para pasar al siguiente oponente, debes aprender todas las respuestas y preguntas que sabe el oponente actual. Enumeraré todas las preguntas y respuestas para cada oponente, así como qué decir para vencerlos.
- Hablar con Bigotes para empezar tu primer duelo.
Preguntas:
No creo que puedas manejar todo eso.
Puedo ver lo mucho que estás temblando.
¡Me parece que ya estás vencido!
Parece que no tienes un pensamiento en tu cabeza.Respuestas
Eso es lo que dices pero tus palabras me dejan plano.
Lo haría si no parecieras un pez.para vencer decir "Puedo ver lo mucho que estás temblando". - Sal del salón y vuelve para enfrentarte a tu próximo oponente.
- Si el próximo oponente no aparece, no ha aprendido todas las preguntas/respuestas del oponente actual.
- Hablar con Graso para empezar tu próximo duelo.
Preguntas:
Me parece que bebes como un marica.
Deberías saber que esta no es la bebida adecuada para un matón.
Me dijeron que tenias una raya que era amarilla.
¿Estás listo para decirme tu último deseo?Respuestas:
Lo sabrías, ¿verdad, señorita?
Pero perfecto para lidiar con todo tipo de babosas.
Dime la tuya primero, puedo decirles que mentiste.para vencer decir “Escuché que tenías una raya que era amarilla”. - Deja el salón.
Main StreetPara poder acceder a los siguientes dos duelistas debemos ganar la galería de tiro en el recinto ferial.
- Ve detrás de la tienda de Jackson y súbete al camión de mantenimiento.
- Tira de la palanca izquierda para ir al recinto ferial.
Este minijuego puede ser difícil ya que no hay forma de cambiar tu sensibilidad en el juego. Si es posible, recomiendo aumentar la velocidad de DPI del mouse. Eso me ayudó a lograr una mejor puntuación.
Hay cinco rondas de dificultad creciente.
En la quinta ronda tendrás que disparar 50 objetivos para calificar.
Si le resulta demasiado difícil, puede comprar
Aceite adulteradode Willy en el Saloon por 20$.
Cambiando el
Aceite adulteradocon el Robot Oil en el suelo hará que el robot no funcione correctamente en la ronda cinco.
Si necesita dinero, puede jugar este juego y cobrar repetidamente en la ronda 4 ganando 8 $ cada vez.Después de ganar el juego, recibirás el
Rifle Winchestery se
incapaz de jugar de nuevo.
Con la galería de tiro terminada, ya podemos terminar nuestro duelo de zarzaparrilla.
Main Street
- Vuelve al salón.
Salón
- Hable con el Hombre justo para empezar tu tercer duelo.
Preguntas:
Dime tu nombre, te diré todo cómo moriste.
Sabrías rimar si hubieras estudiado en la escuela.
Te ves muy pálido, ¿renunciarás a la lucha?
¿Quieres que te pida un babero de niño?Respuestas
No deberías tomar nota. ¡Acababa de vencer al tipo!
¡Si no puedes hacerlo, prueba que eres un tonto!
Si me veo tan pálida, entonces debes ser Blancanieves.
Mientras lo haces, ¡también puedes conseguir tu propio sonajero!para vencer decir "Dime tu nombre, te diré cómo moriste". - Ahora podemos desafiar al duelista final... traje corto.
- No tienes que aprender todas sus preguntas, solo tienes que vencerlo.
Preguntas:
Con un hombre como tú no tengo nada que temer.
Te reto a que vacíes tu vaso en tu cabeza.
¿Puedes seguir rimando, es parte de la regla?
Respuestas Ninguno para aprender. Para vencer a decir "Con un hombre como tú no tengo nada que temer".Como Shorty ya no nos sigue por la ciudad, ¡podemos robar el banco sin que él interfiera! - Sal del salón y camina al lado del banco.
Banca
- Use sus Cámara en el cajero del banco para recibir un Placa fotográfica
- Salga del banco y cruce la calle hacia Jackson's Store.
Tienda de Jackson
- Entra al vestidor, usando la puerta de la izquierda.
- Baja por la escalera para encontrar un estudio fotográfico.
- Use sus Placa fotográfica en la máquina de revelado.
- Ingrese al Máquina de desarrollo para recibir la Foto del banco.
- Sube la escalera.
- Sal de la tienda. Vuelve al otro lado de la calle hacia el banco.
Banca
- Hable con el cajero.
- Pregúntale "¿Te importaría apagar los ventiladores?".
- Utiliza rápidamente tu Foto del banco en Cámara De Seguridad.
- Cuando el Cajero del Banco regrese frente a él y use su Revólveres.
- Utilizar Palanca en la puerta.
- Abra el cajón izquierdo del escritorio para encontrar un Tarjeta SISA.
- Abra el cajón derecho para encontrar un cheque.
- Sal del banco y vuelve a la tienda de Jackson.
¡Ahora podemos comprar equipo para defender la granja y TNT para volar el puente!
Tienda de Jackson
- Entrega tu Permiso firmado al almacenero.
- Entrega tu Consulte al almacenista.
- Entrega tu Tarjeta SISA al encargado de la tienda. ¡Disfruta de la escena cursi pero original!
En tu camino de regreso de la ciudad, ¡te encontrarás en una emboscada!
Emboscada fuera de la ciudadTendrás que enfrentarte a nuestros cuatro enemigos a medida que avanzas por este camino. Haz clic con el botón izquierdo en los enemigos mientras se alejan de la cobertura para lograr un momento óptimo.
El único enemigo con el que podrías tener problemas es el que está en la cima del acantilado, ya que apenas tienes tiempo de verlo antes de que te dispare unos pasos hacia atrás.
Recomiendo dejar el mouse sobre el lugar donde aparece, la parte superior central de la pantalla, y hacer clic con el botón izquierdo cuando caminas debajo del acantilado.
Ciudad
- Súbete al camión de mantenimiento y dirígete al puente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fenimore Fillmore: el occidental guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por nuevous. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.