que miedo & El hambre es, Alguna explicación de la mecánica y cómo funcionan las cosas., y esperemos que sirva al menos como un buen punto de partida, con quizás algunas referencias útiles.
Introducción
Como advertencia por adelantado, Miedo & Hunger es un juego de terror y supervivencia con mucho contenido para adultos. Es posible venir por el contenido para adultos pero tolerar el horror de supervivencia., o venir por el survival horror pero tolerar el contenido para adultos, pero tu disfrute del juego, mientras está pixelado, depende de cuánto toleras o disfrutas esos 3 cosas. habrá sangre, habrá wangs prensiles, habrá sa, un personaje infantil que no tiene armadura o protecciones en la trama además de tus propias elecciones, acciones de autolesión, uso de drogas, sangre, canibalismo, etc.. Para tener una idea general del contenido mostrado, Berserk es una buena referencia.. Si no estás familiarizado con eso, algo así como juego de tronos. No juegues esto esperando un Halo. 3 calificación M. «todo vale» ayuda con la sensación de horror y oscuridad, pero no esperes muchas inyecciones de discreción o guantes de seda..
En el lado del juego, es un roguelite de terror de supervivencia. Vas a fallar repetidamente. A veces será de tu lado, un problema de habilidad, A veces, una mecánica de juego sucederá en el peor momento posible., hay salvaciones limitadas, hay un mayor que 1% posibilidad de que ocurra un accidente, y mientras juegas en cualquier nivel que no sea el de dificultad más baja, Es posible que tengas una carrera perfecta de varias horas, pero te verás obligado a reiniciar únicamente porque te quedas sin antorchas y la pantalla se vuelve negra en un complicado sistema de cuevas..
El disfrute del miedo & El hambre es muy similar a un juego de Souls. Al principio y durante algún tiempo será increíblemente difícil y molesto., probablemente te sentirás muy infeliz más de una vez, incluso podrías arrepentirte de haberlo recibido desde el principio. Sin embargo, si te quedas con eso, si aprendes (generalmente) que hacer, (generalmente) que no hacer, y cómo minimizar la participación de la suerte, si te sumerges en el mundo, tradición y arte, y aprenda cómo aprovechar al máximo su inventario, Cada vez se vuelve más divertido y da una gran sensación de logro personal.. Para maximizar el disfrute, recuerda que fallaras una y otra vez, pero solo pierdes si te rindes, y cada carrera es una experiencia de aprendizaje que te llevas contigo, no es una pérdida de tiempo.
Con esta guía, mi objetivo principal es brindarles a los jugadores más nuevos la mayor oportunidad de pelear posible., para hacer el juego más accesible, y para mí recordar notas generales., mientras está fresco en mi mente. Algunas guías ya están disponibles., y son útiles, no significa insulto, pero se centran principalmente en personas con una buena cantidad de experiencia, listas para correr a toda velocidad a través de la espesura y ubicarse. 4 Portales de sangre colocados tácticamente, etc.. Como advertencia, probablemente no usaré capturas de pantalla., un buen trozo porque soy vago, pero también porque hay muchos dongers y no estoy seguro de las reglas de Steam sobre capturas de pantalla de dongles cada vez. 5 artículos de segunda clase, y soy demasiado vago para censurar cada imagen de antemano. Sin embargo, intentaré ser lo más detallado posible para compensarlo.. También, Muchas ubicaciones y elementos son semialeatorizados., Por lo tanto, tendrás que hacer algunas cosas de manera diferente según los diseños de área únicos..
Entonces de todos modos, empezando desde cero…
Dificultades
Las opciones de dificultad son el miedo. & Hambre, Terror & Hambre, Modo difícil, y un modo meme desbloqueable. Abreviaré de aquí en adelante. Recomiendo encarecidamente seguir con T&S o superior. Agrega muchas pequeñas características y amenazas adicionales., un jefe del final del juego, y es la base para el modo difícil, cuál es el desafío final del juego con muerte permanente, no hay miembros adicionales del partido, y te permite obtener el final de cada personaje.. Es más desafiante, pero la mayoría de las adiciones son justas y añaden sabor al juego.. La característica más molesta, aunque también es más inmersivo y puede hacerlo más espeluznante, es la adición de niveles de iluminación. Donde en el modo más fácil siempre puedes ver lo que hay sin importar qué, en T&S o superior, hay iluminado, baja visibilidad, y completamente negro sin visión. Aún puedes moverte e incluso progresar., pero no tienes visual, por lo que las antorchas y el manejo de las antorchas se vuelven útiles hasta el punto de ser su propio medidor de recursos además del hambre y la mente..
Generalmente sin embargo, Si realmente te gusta el juego y quieres jugarlo a largo plazo, te recomiendo que te quedes con T.&S mínimo para aprender el conjunto de reglas básico para obtener más contenido y en caso de que alguna vez quieras esforzarte más. Tu decides, pero en mi opinión F&El modo H no es más fácil hasta el punto de que vale la pena sacrificar funciones. Lo principal es aprender cómo funcionan las cosas., No tengas miedo de los niveles de dificultad además del modo difícil., principalmente debido a la muerte permanente y la restricción del partido.
Selección de personajes
Empezando, tenemos «Mercenario», nombre real cahara.
Cahara es un ladrón, o, Bueno, luchador/ladrón. Le recomiendo encarecidamente que empiece a aprender el juego con, en particular con las opciones de introducción
- «Conviértete en un ladrón.»
- «Abandona a tus camaradas.»
- «Corre directamente hacia tu misión.»
Esto controla con qué comienza tu personaje y le permite comenzar abriendo cerraduras., una mayor tasa de éxito para huir, y mayor velocidad de movimiento en el mapa. Abrir cerraduras es muy útil, especialmente al empezar. La mayoría de las zonas tienen una puerta o puertas que están cerradas con llave y contienen varios elementos o dificultan el progreso.. Normalmente tienes que encontrar llaves pequeñas o elementos de misión para desbloquearlas., Viales rojos para quemar la cerradura., o tener que «luchar» la puerta y haz que tu grupo haga una cantidad determinada de daño con 1 Gira cada uno para destruir la puerta por completo.. Abrir cerraduras evita la mayoría de estos, Solo unos pocos no tienen esa opción.. Presta atención a dónde encuentras llaves pequeñas y viales mientras juegas a abrir cerraduras para aprender a desenvolverte con otros personajes y habilidades..
encima de eso, mayor éxito para huir es una habilidad increíblemente aburrida pero increíblemente útil. Casi todos los enemigos tienen algún tipo de ataque con efecto de estado a largo plazo y, por lo general, no tienen recompensas., algunos encuentros sorpresa, y con lo bien que combina con otras habilidades que tiene y técnicas que puedes hacer., convierte a Cahara en uno de los personajes iniciales más fluidos y uno de los menos frustrantes.. Luego, él también puede aprender a robar, lo cual es muy arriesgado pero puede conseguirte objetos decentes si puedes minimizar el riesgo de que los enemigos te ataquen o los mates inmediatamente después.. Él también puede aprender En Guarde., cual es uno de los mas divertidos, Habilidades útiles y simples disponibles.; mientras estaba en el campo con él aprendió, presionas mayus, y saca un arma. Corre hacia un enemigo mientras el arma está en la mano y tendrás una ronda entera libre para atacar.. Puedes combinar esto con huir para atacar una ronda gratis y luego huir., luego cambia y corre hacia el enemigo nuevamente, para encuentros particularmente peligrosos.
Finalmente tenemos Dash. Honestamente, Dash es una de las principales cosas que es un problema un poco obvio.; es casi obligatorio. La secuela abordó esto., sin embargo en este juego, siempre quieres guión, en cada personaje principal. Cada personaje tiene la opción de empezar con él., sin embargo requiere sacrificios en otras habilidades para algunos, como enki, que hacen que el comienzo o la duración se sienta peor de lo que debería, y reduce la variedad. Al final del día, aunque todo está bien, solo asegúrate de tener guión. Tienes múltiples barras de recursos funcionando en todo momento., Los enemigos tienen diferentes velocidades., y en ocasiones tendrás que retroceder o cubrir grandes distancias dentro de un límite de tiempo. Comienza siendo útil y se vuelve cada vez más útil cuanto más dura el juego y más recursos tienes que usar.; Realmente no quieres tener que usar el doble de recursos para 4 Los miembros del grupo se mueven a larga distancia y no pueden maniobrar fácilmente alrededor de los enemigos..
A continuación tenemos «Caballero», nombre real D'arce. La opción inicial más tanque. Su primera opción te da una postura rápida o una postura de defensa., Recomiendo postura rápida., «Rápidamente se hizo a un lado y lo esquivó.»
Lo hago porque desde el principio, como solo, Cuando usas la postura rápida obtienes otro turno al final de tu ronda., la defensa no, lo que te deja vulnerable a los enemigos que atacan con toda su fuerza. La postura de defensa es buena, pero es buena más adelante o al final del juego., donde tienes métodos para enfocar ataques hacia ella, y otros miembros del grupo para atacar sus extremidades o curarla.. En la siguiente elección, elegir «Rompe los lazos con tu familia y huye.» esto lleva a aprender Dash. Lo siguiente que recomiendo «Encabeza el asalto que se avecina.» únicamente porque tienes protectores de brazos. Algunos de los enemigos más comunes pueden desmembrar tus brazos en el primer turno.. Los protectores de brazos evitan esto.. quieres estos, particularmente cuando tiene menos posibilidades de huir. Finalmente, elegir «Corre inmediatamente tras él.» aprender guión.
Eventualmente podrá aprender a barrer las piernas y contraatacar., ambos buenos, pero sobre todo cuando tienes más miembros del grupo.. barrido de piernas, si golpea, Puede dañar ambas piernas de los enemigos dejándolos vulnerables en el siguiente turno., y contador, Bueno, contraataca cada vez que un ataque la golpea. Sólo lo recomiendo cuando tengas defensas y curación y sepas de qué son capaces los enemigos.. En general, ella es la «ser bessie». Empieza bien, y mejora a medida que avanza el juego. Con habilidades garantizadas como postura rápida., incluso solo al final del juego, Mientras tenga suficientes defensas, puede obtener fácilmente una alta probabilidad de crítico y destrozar la cara muy bien.. Pero… ella no es tan buena para aprender el juego, y su comienzo no es particularmente notable al permitirle obtener cosas exclusivas.. Francamente, a menos que te guste mucho el personaje, Recomiendo no jugar como ella., en cambio, si te gusta ella, priorizándola como miembro del partido. (Todos los personajes se pueden adquirir como miembros opcionales del grupo a lo largo del juego.). Luego comienza con una postura rápida y una postura de defensa., Es problemático llegar pero no reclutar después., y puedes adaptar tu personaje inicial a otro rol. Una nota final sobre ella es que otra historia importante de un miembro del grupo comienza con un barrido de piernas., y sus habilidades tienen muchas posibilidades de aparecer en pergaminos de estanterías.. Si bien Cahara o Outlander pueden usar algunas posturas rápidas como ella, En mi opinión, ella es la más reemplazable del elenco principal.. Ella también es la más fácil de reclutar..
Próximo, «Sacerdote oscuro», real name Enki, algo así como un experto en todos los oficios/mago rojo. Lo recomiendo sólo cuando te sientas cómodo con el juego., tiene limitaciones de equipo, Su comienzo si consigues Dash es duro., y se centra en la magia, pero probablemente no comienza con hechizos de daño directo, lo que requiere que sepas adónde ir para aumentar la afinidad con los dioses y obtener el privilegio de aprenderlos., y hasta entonces es débil en combate, no puedo huir también, y no tiene ninguna utilidad de Outlander. Él es claramente «el mago» del grupo sin embargo, y es una elección sólida para un personaje a largo plazo porque «azotar y petroleros» son muy comunes, los magos mucho menos. Él comienza con contramagia., sobre el cual la información es limitada. Sin embargo, es un intento de deshacer la magia., ejemplos conocidos son encuentros con demonios, Counter Magic Insta los mata., disipando la nigromancia. Puede disipar algunos encantamientos.. Es algo que simplemente tienes que experimentar contigo mismo., si alguien conoce ejemplos no dude en compartirlos. Es muy arriesgado experimentar con él sin saber qué puede y qué no puede hacer., y la investigación parece ser mínima. Sin embargo, lo más probable es que, es solo un «limpio» habilidad inicial. Su principal atractivo es su capacidad para aprender Magia de Sangre Mayor., lo que hace que la magia de sangre sea mejor y/o más barata. Él *puede* comenzar con la nigromancia., que te permite criar esqueletos o demonios como miembros del grupo semidesechables, o truco de piromancia, cual es tu bola de fuego estándar, que puede apuntar a las cabezas de muchos enemigos para obtener una mayor precisión que las armas cuerpo a cuerpo para matar instantáneamente (aunque ha sido debilitado desde entonces y la precisión es algo así como 70%, lo que lo hace arriesgado y no tan bueno «Enki pone en solitario las zonas iniciales.» deletrear). Pero si quieres Dash… felicitaciones, Aquí hay un libro sobre elaboración avanzada y la capacidad de hablar con cucarachas que probablemente se volverán completamente inútiles como opción más adelante., y la capacidad de hacer que un tipo de enemigo se relaje mucho más tarde, lo cual está *bien*. Tus opciones para hacerlo son «Acepta tu derrota» «Vete en silencio y huye sin venganza.» «Orar al Dios de las Profundidades» y «Corre directamente tras él». Se necesita una explicación para la oración.; cada uno aumenta la afinidad por un dios al máximo. Esto significa que puedes obtener un hechizo de tu elección al principio de la exploración.. Sin embargo, dios de las profundidades es la mejor opción, porque de lo contrario el sacerdote oscuro no puede maximizarlo, porque el nivel final de afinidad requiere matar al sacerdote oscuro. Sin embargo, la capacidad de hablar con los insectos’ El beneficio principal es la progresión de la afinidad del dios de las profundidades., lo que lleva a que Enki comience a sentirse realmente horrible..
Parte de selección de personajes 2
Finalmente, forastero, nombre real Ragnvaldr. Recomiendo comenzar con un arco., Las armas y escudos son fáciles de encontrar., algunos estan garantizados, Si bien puedes pasar una gran cantidad de tiempo o incluso jugar sin tener normalmente un arco básico., que también te permite disparar flechas de hierro en el campo para herir a los enemigos fuera del combate.. No te preocupes, No están obligados a usar un arco en combate., simplemente funcionan como útiles «prima» característica consumible. Siguiente, «devorar» o «no te rindas». Sinceramente, esto es sólo una elección entre 2 habilidades que pueden estar bien pero no son demasiado buenas. Devorar te permite consumir algunos cadáveres enemigos para reducir tu hambre., pero no todos, y algunos tipos de enemigos son venenosos para comer. No encuentro conocimientos sobre lo que es seguro, si alguien quiere compartir no dude en hacerlo. Con el tiempo, podría experimentar yo mismo y publicar resultados, pero no me obligues a hacerlo.. Cualquier cosa que ayude al medidor de recursos es genial, pero es demasiado aleatorio.. No te rindas da sed de sangre, cuál es otra habilidad que es mejor con un grupo. Por un costo mental obtienes un impulso de ataque, como sea que apuntes al azar. Podrías acertar en una buena parte., podrías golpear una parte mala, o el único al que no necesitabas golpear, pero al menos necesitas un grupo que pueda asegurarse de que se eliminen las extremidades peligrosas., para que sus poderosos ataques puedan usarse de manera segura. Sin embargo, también tiene un costo mental., por lo que limita aún más su uso, especialmente cuando esa mente podría usarse para hacer daño o hechizos curativos.. Entonces, en mi opinión, ambos son un poco malos., pero devorar es probablemente la mejor opción. Siempre puedes aprender la sed de sangre más tarde., u obtener otra habilidad o hechizo en su lugar.
A continuación tenemos una de las opciones de creación más tontas que es una flagrante trampa para principiantes.. «Llévate recuerdos de Vinland» no debe ser elegido. Alguna vez. No sólo pierdes a Dash, pero si eliges llevarte souvenirs, haces un lanzamiento de moneda. Si tiene éxito, obtienes una piedra del alma. esto no es algo malo, Cada piedra del alma se puede usar más tarde para aprender habilidades., hechizos, o mejorar armas, y son bastante limitados. PERO. si fallas, todavía obtienes una piedra del alma… y también te da panofobia. Explicaré el sistema del miedo en unas pocas secciones., pero la panofobia es una de las cosas más paralizantes del juego además de convertirse en una papa.. No lo quieres en absoluto a menos que estés haciendo una carrera de desafío.. Para dar una explicación rápida., Te arriesgas a aprender una habilidad o hechizo adicional para hacer menos daño y recibir más daño en casi todo durante todo el juego.. Siguiente elige «Corre inmediatamente tras él.» para tablero. Ragnvaldr eventualmente también podrá aprender el grito de guerra, una burla (todos los enemigos lo apuntan), y puntería, lo que te da la oportunidad de matar instantáneamente a algunos enemigos cuando usas flechas de hierro en el campo.
En general, Cahara es el más amigable para principiantes y al mismo tiempo tiene buenas habilidades cuando lo aprendes., D'arce y Ragnvaldr son un poco más duros., pero tienen sus usos, y Enki tiene el comienzo más difícil, pero es la mejor opción a largo plazo como mago cuando tienes conocimiento del juego.. Todos pueden hacer el trabajo., y si te gusta uno o su diseño, no hay nada que te impida iniciarlos y aprender con ellos., simplemente no tenga miedo de necesitar aprender y resolver problemas con sus habilidades.
Empezando – Miedo
Aquí en, Estaré haciendo referencias basadas en T.&Modo S para simplificar. Gracias por tu comprensión.
Al comenzar el juego, Lo primero que recomiendo comprobar es tu miedo.. Cada personaje tiene uno., aleatorio. esta en el menu, debajo de tu nombre. Estos pueden ser:
- Necrofobia – Miedo a la muerte, muertos y cadáveres.
- Nosofobia – Miedo a las enfermedades potencialmente mortales
- fasmofobia – Miedo a los fantasmas y a las figuras espantosas..
- rabdofobia – Miedo a la magia y los poderes de otro mundo..
- Erotofobia – Miedo al sexo y a los genitales..
- zoofobia – Miedo a los animales y las bestias..
- Teratofobia – Miedo a los monstruos y las malformaciones..
- (Obtenido por otras causas además del inicio. (excluyendo al forastero)) panofobia – miedo a todo.
Estos son, esencialmente, Desventajas largas forzadas en el juego para un tipo de enemigo.. Causas menos daño y recibes más de los enemigos con los que se alinea.. No puedo encontrar información específica, pero no es demasiado difícil verlo usted mismo., aunque no estoy seguro si algunos enemigos coincidirían con varios. Supongo que sí, pero no estoy seguro.. Esto es principalmente algo con lo que tienes que lidiar.; sin embargo, te recomiendo un par de cosas. Personalmente recomiendo volver a lanzar si tienes erotofobia.. Algunos de los más comunes, y también algunos de los enemigos más peligrosos tienen vagabundos. Cada categoría tiene algo con lo que realmente preferirías no lidiar, pero erotofobia, para mí, es la forma más segura de maximizar tus posibilidades de superar la fase inicial o media del juego., y para maximizar tus posibilidades de supervivencia hasta que alcances equipos y habilidades que puedan superar tu desventaja.. Hay otra cosa, pero puede que necesite un poco de queso. Los miembros del partido también tienen miedos aleatorios., y recomiendo encarecidamente asegurarse de que cada miembro tenga al menos uno único. No es el fin del mundo si es así., pero digamos, como ejemplo extremo, que todo su grupo tenía el mismo miedo.. Si un enemigo lo iguala, todo tu grupo causaría menos daño y recibiría más. Si todo tu grupo tiene un miedo único, entonces uno puede ser debilitado, pero los demás pueden tomar el relevo y/o apoyar al miembro vulnerable. Esto es principalmente importante para asegurarse de causar suficiente daño para cortar las extremidades.; manos de espada por ejemplo. La desventaja puede marcar la diferencia entre esto o no., que puede marcar la diferencia entre perder el brazo o no.
Empezando – Barras de recursos
Después de tu miedo, tenemos tu 3 barras de recursos; Hambre, Cuerpo (CV) y mente.
Para minimizar la confusión o la preocupación, es más fácil pensar en ellos como suaves «límites de tiempo». Francamente, cuanto más te tienes que preocupar por ellos, cuanto más estás haciendo mal. O mejor dicho, No son algo de qué preocuparse siempre y cuando te muevas rápidamente de una zona a otra.. Por supuesto, al aprender el juego o explorar, probablemente no lo harás. Esto es parte del proceso de aprendizaje., pero dan menos miedo de lo que parecen.
Empezando por el hambre, Recomiendo mucho una cosa en particular.; aprender o probar las cantidades de restauración de alimentos, y usarlos apropiadamente. Aunque hay un problema con esto., requiere tu discreción. El problema de la espera, a veces hasta que estás en 87 hambre, es que cada vez que obtienes un «hambriento» desventaja, Tu hp se reduce ligeramente hasta que se alimente.. esta parte esta bien. con al menos 1 pila de desventajas, tu daño se reduce a la mitad. esto no esta bien. La solución a este problema., idealmente, es al explorar, para evitar todo combate, espera hasta que tus personajes tengan suficiente hambre, luego aliméntalos. Sin embargo, para jefes, o para limpieza de área, o peleas duras, Lo mejor para ti es alimentarlos hasta que ya no tengan el efecto de estar hambriento antes de pelear.. (Teniendo en cuenta que incluso cuando se alimentan lo suficiente a la vez, puede tomar unos segundos en el juego recuperarse.). Esto es algo que tiene que ser decisión del jugador., su fiesta, y sus recursos.
Algunos consejos para combatir el hambre son también utilizar únicamente, o para usar primero, Alimentos que no están involucrados en la elaboración de platos. (que amplifican su hambre restauran mucho) o causar enfermedades o gusanos (que casi seguramente perjudican más que ayudan, y si te salen gusanos, aumentará el hambre al doble a menos que se cure). Estos son:
- pan mohoso – 30 (Sí, en realidad, Confía en mí mi hermano)
- Queso – 7
- Salami – 30
- Brazo – 30 (Cómete las extremidades y piensa en Inglaterra.)
- Pierna – 30
- brazo azulado – 30
- pierna azulada – 30
En la zona al norte del inicio., Puedes encontrar una estufa que puedas encender con un yesquero.. Este será tu punto al que regresar para asar filetes.. También puedes encontrar un libro de recetas en las estanterías., Puedes usar esto yendo al menú de elaboración desde cualquier lugar., no la estufa. Estos servirán como armas nucleares contra el hambre.. Hay otros métodos, como devorar y el culto de la máscara de lobo escondido en lo profundo de las minas, pero en general estas son tus armas contra el hambre. A pesar de, en la zona puedes encontrar Moonless, más allá de la prisión y el agujero, puedes encontrar un encadenado, cosa que gotea. Llenar viales de vidrio con él puede restaurar 30 hambre.
Próximo, Mente. La mente es cordura. Quieres mantenerlo arriba 50 generalmente. Cumple una doble función como MP o energía., para algunas habilidades o hechizos. La baja cordura puede llevar a que los miembros del partido se vayan, nuevos miedos, pero también drena bastante lentamente. Asegúrate de limitar el uso de hechizos a encuentros particularmente mortales o riesgosos., o cuando los necesites, o cuando tenga elementos o accesorios que lo restablezcan, y no debería ser tan malo. Lo más probable es que tengas problemas de hambre antes de pensar.. Los elementos de restauración mental son más sencillos que el hambre., solo asegúrate de no exagerar la restauración. El único elemento real que hace esto es cuando se usa la tubería., Asegúrate de ahorrar opio., si encuentras alguno, para emergencias. Se restaura 100. También es de destacar, si encuentras elixires de la mente, Y te apetece ser una buena persona ayudando a los personajes., salva al menos uno de ellos, es necesario restaurar la mente de uno de los compañeros de Buckman. Otra cosa para tener en cuenta, si encuentra algún vial de vidrio y tiene problemas con él, ve al sótano, donde los manebas (medusa humana) son. En esa zona encontrarás barricas., y puedo llenar viales con ellos. Las barricas son limitadas pero cada uso se restaura. 40, y hay varios toneles. es bueno tener en cuenta.
Un elemento a destacar es el anillo de piedra filosofal., 10 cuenta cada paso.
Hp es bastante obvio, la forma más rápida de terminar el juego, Aunque las probabilidades son altas, probablemente perderás extremidades antes de perder toda la potencia.. Aunque la curación es bastante rara, de nota
- Viales azules – 20
- Vial azul claro – 64 más o menos
- Elixir del cuerpo – 64 más o menos
- A pesar de, otros elementos destacables son
- Vial de agua – deja de arder, pequeña recuperación
- Vial blanco – cura el veneno
- Fragmento de tela – deja de sangrar
- hierba verde – cura infecciones
También puedes restaurar la salud de tu grupo por completo yendo al culto de la máscara de conejito., escondido a la izquierda en el patio donde la estatua blanca, una daga, y si no lo eliges, conoces al forastero. Tú «»participar»» hablando con el tipo solitario (pobre chico, y pobre de mi) La primera «»participación»» es «gratis». Gratis, lo que significa que básicamente no te vuelves adicto.. Después, cada vez es un lanzamiento de moneda. De hecho, puedes queso esto guardando en algún lugar de antemano., si haces esto depende de ti. Además, El culto al lobo también funciona de esta manera., Excepto que esta vez también hay una chica caníbal., y es mucho más difícil llegar a salvo.
Hay otro recurso principal: luz. no puedo ver, no puedo explorar fácilmente. no puedo explorar, no puedo conseguir luz, no puedo ver. en t&S o superior, la luz puede bajar a negro azabache, Esto significa que siempre querrás tener una antorcha, si es posible.. Esto suena muy molesto, y es, sin embargo, la táctica para lidiar con esto es usarlos solo cuando sea necesario.; Evite usarlos en áreas iluminadas o áreas con poca luz.. Obtendrás yesqueros a lo largo del juego.; pueden encender antorchas, braseros o fogatas. Estos pueden ser limitados o comunes según rng, Recomiendo usarlos solo en áreas donde de otro modo estaría completamente oscuro.. Una manera fácil de contar esto., si ya tienes una antorcha apagada, es alejarse y mirar la luz. Si el área cerca de un brasero apagado, etc. se vuelve negra cuando te alejas, es una buena idea encenderlo, particularmente para áreas más importantes o transitadas. Si es solo poca visibilidad, es mejor entrecerrar los ojos un poco jajaja.
De nota, si dices, tener solo una antorcha, y enciéndelo, siempre y cuando estés saqueando cosas que no has hecho antes, rng parece estar muy a favor de darte otro.. Siempre y cuando sea puntual y minimice el retroceso, generalmente no es un problema. Sin embargo, es una buena idea conservar al menos un palo., tela y yesquero para fabricar una antorcha. Preferiblemente más. No guardes un excedente de antorchas artesanales, Sólo quédate con uno si puedes evitarlo., pero guarda los ingredientes para elaborar otro para emergencias..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Miedo & Hambre guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Renacido Eterno. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Gracias Imperecedero!
Saludos