Este es un tutorial completo para el personaje de Marina.
Introducción
Esta guía es un tutorial completo para el personaje de Marina. Sigue esta guía para obtener los 3 finales en una sola jugada.
Esta no es una guía completa en la que puede buscar cosas y hacer sus propias estrategias. Esta es una guía en la que si no sigues las instrucciones, la guía te fallará. Entonces, si no quieres hacer las cosas que hice, no te recomiendo seguir esta guía.
Esta guía fue hecha para Fear & Hunger v1.4+. Entonces, si algo en la guía ya no funciona, no es mi culpa.
Estrategia
Este juego tiene dos grandes picos de poder.
1. 16 Agilidad. Cuando alcanzas 16 de agilidad, tienes acciones dobles permanentes cada turno después del primero, lo que a su vez duplica tu producción de daño.
2. El Alma Iluminada (también conocida como el alma de O'ssa, también conocida como el alma del Mago Amarillo)
O'ssa tiene una habilidad llamada La Danse Macabre que, en el transcurso de unos pocos turnos, más que duplica tu daño mágico. O'ssa también tiene una habilidad llamada Spice Forge que te permite lanzar el mismo hechizo dos veces por turno sin costo adicional. Entonces, con La Danse Macabre y Spice Forge, has cuadruplicado tu producción de daño mágico.
Entonces, si juntas estos dos picos de poder, tu personaje infligirá más de 8 veces el daño de lo normal. Eso es absolutamente fenomenal y así es como vamos a ganar este juego. Entonces, la estrategia aquí es tomar ambos picos de energía lo antes posible y luego hacer otras cosas.
Entonces, ¿por qué Marina en lugar de O'ssa? Porque necesitas acceso a tres árboles de hechizos (Gro-goroth, Sylvian y Fear & Hunger) y Marina puede acceder a los tres árboles de hechizos sin depender de la suerte. Además, tiene Engrave, que es esencial para alcanzar 16 de agilidad. Lo único que le falta son las habilidades de O'ssa que se pueden obtener trivialmente el primer día. O'ssa, por otro lado, necesita confiar en gran medida en la suerte para obtener las 3 biblias de piel para obtener acceso a los tres árboles de hechizos. Además, a diferencia de Marina, no puede usar armas y las armas son esenciales contra ciertos jefes y enemigos. Entonces, para responder a la pregunta, elegimos a Marina porque es completamente superior a O'ssa en todos los sentidos durante todo el juego, incluido el juego temprano y el final.
Solo hay 3 fuentes de Agilidad: Small Thing's Amulet, Engrave y Hexen Table.
Empiezas con 10 de Agilidad
Small Thing's Amulet es un accesorio que se puede comprar en Dr. Kefer & Co y otorga +5 de agilidad.
Grabar es una de las habilidades de Marina y otorga +5 de agilidad.
Hexen Table tiene dos habilidades que dan +1 agilidad.
Necesitarás los tres porque uno de los jefes finales, el Kaiser, en realidad también tiene una gran agilidad, por lo que si quieres acciones dobles contra él, necesitas todo lo anterior para superarlo en velocidad.
Defensivamente, Spice Forge te permite lanzar un hechizo al comienzo del combate como acción gratuita. Por lo tanto, su estrategia de defensa principal es crear un Blood Golem con Spice Forge al comienzo del combate y lanzarle feromonas como su primera acción para que el 100% de los ataques enemigos vayan a su Blood Golem, no a usted. Además de ser un saco de boxeo de 200 hp, esta estrategia también lo protegerá de las dolencias del estado final del juego, como la ceguera o la amputación.
ADVERTENCIA. Esta habilidad de Spice Forge es BUG RIDDEN. Contra algunos enemigos les dará un turno libre antes que tú. Y parte de la acción gratuita de esos enemigos es un ataque de muerte instantánea. NO uses esta habilidad de Spice Forge contra August.
Mapas
X significa que está bloqueado por un lado y debe abrirse primero por el otro lado.
Amarillo significa que está bloqueado debido a la trama.
Los mapas son de alta resolución. Si tiene problemas para leerlo, le recomiendo descargarlo y hacer zoom.
Creación del personaje
Para las opciones de creación de personajes, elige Blood Magic, Sylvian y algo para leer. Y luego rehazlo todo una y otra vez hasta que la Skin Bible que obtengas sea Gro-Goroth. Luego guarde el inicio de este carácter y nunca vuelva a escribir sobre él.
La razón de esto es que necesitas acceso a tres árboles de habilidades: Gro-Goroth, Sylvian y Fear & Hunger. Para obtener acceso a esos árboles de habilidades, debe dibujar su sigilo en un círculo ritual o hacer algo especial. Solo hay 4 círculos rituales donde puedes dibujar sigilos de Gro-Goroth o Sylvian (GVSR Circles. Significa Gro-goroth, Vinushka, Sylvian, Rher) y puedes alcanzar 3 afinidades con Gro-Goroth con solo un círculo. Sylvian requiere dos, por eso elegimos a Sylvian como nuestro dios y volvemos a tirar hasta que empecemos con una biblia de Gro-goroth.
Los sigilos de Fear & Hunger solo se pueden dibujar en círculos AF (All-mer, Fear & Hunger), pero debido a que las habilidades de Sylvian y Gro-goroth son significativamente más importantes que las habilidades de Fear & Hunger, damos prioridad a Sylvian y Gro-goroth sobre Fear & Hunger.
Día 1 – Mañana
No hace falta decir que necesitas saquear todo lo que el ojo puede ver. Así que saquea todo lo que veas incluso sin que yo te lo diga.
1. Hierbas
Tan pronto como obtengas el control de tu personaje, busca en el área inmediata hierbas verdes y azules. Las hierbas verdes curan la dolencia del estado de "infección" que lo matará si no se trata y las hierbas azules curan su hp. Puedes ir a las afueras 1 por más hierbas, pero NO vayas a las afueras 2. Allí hay un enemigo muy fuerte llamado Woodsman y te matará.
2. Llaves de alcantarillado
Una vez que hayas reunido todas las hierbas, dirígete hacia el este Bosque 1, Riverside, Lake, y luego Old Town 1, Old Town 2, Derelict House y finalmente Old Town 3. Mata a todos los aldeanos pero esquiva a todos los ghouls. Mata a los aldeanos atacando su Torso.
Los enemigos en este juego tienen visión de cono. Lo que significa que si estás literalmente al lado de ellos, todavía no podrán verte, por lo que esquivar a todos los demonios debería ser fácil.
En Derelict House, no pises los fragmentos de vidrio del suelo.
En Old Town 3, para matar al aldeano de la hoz, ataca primero su mano de la hoz y luego ataca su torso. Te tomará 2-3 ataques para matarlo.
Vaya al segundo piso de la Casa del Alcalde y vaya a la IZQUIERDA. No está bien. Hay un enemigo muy poderoso en el lado derecho. En el lado izquierdo está Henryk. Habla con él hasta que tengas la opción de sacarlo de ahí. Una vez que hagas eso, ve a la derecha. Verás a un sacerdote arrodillado en el suelo. ESQUIVARLO. Pasa por delante de él y en la habitación de arriba hay un camino hacia abajo. Baja allí, coge las llaves de la mansión, vuelve a subir y sigue esquivando al sacerdote yendo a la habitación contigua y luego saliendo al pasillo. No intentes pasar por delante de él. Luego baje las escaleras, luego baje al sótano, y una de las habitaciones es el almacenamiento de alimentos. Vuelve con Henryk y él te dará las llaves de alcantarillado.
3. Consigue 3 necrófagos
Es hora de formar tu ejército Ghoul. Levanta al aldeano de la hoz que acabas de matar y al cadáver del soldado junto a él. Regresa a la casa Derelict, pisa algunos fragmentos de vidrio y mata a ambos aldeanos. El aldeano Rifle es peligroso, pero tendrás que aguantarte y recibir los golpes. Ataca su torso. Sus brazos tienen demasiado hp, así que ignóralos y ve por el torso. Debería morir en 2-3 turnos. Una vez que ambos estén caídos, eleva al segundo aldeano de la hoz como tu tercer Ghoul.
4. Consigue la sierra para huesos
Entra en la casa antigua y baja al sótano. En la esquina inferior derecha hay una sierra para huesos.
5. Consigue 15 cabezas.
Ve a Old Town 5 mientras matas todo lo que se cruza en tu camino. En Old Town 5, mata a todos los que estén allí EXCEPTO al Pigman. Es un tipo con una máscara de cerdo que sostiene un arma de gas. Mantente alejado de él por ahora, pero puedes matar a todos los demás. NO aserres el cadáver del aldeano de la hoz. Corta las cabezas de todos los demás cadáveres. Hay un aldeano de doble cuchillo en una casa en esta área, visítala y toma su cabeza. Luego retrocede todo el camino de regreso al tren, matando a todos los ghouls y aldeanos y decapitándolos.
Una vez que llegue al tren, vaya a las afueras 1, dibuje un sigilo Gro-goroth en el círculo GVSR y sacrifique a su Ghoul más débil y dañado. Luego regresa a Old Town 5. Puedes atravesar Outskirts 2 pero no explores esa área. Ve a Old Town 5 lo antes posible mientras Woodsman está ocupado decapitando a un aldeano.
Levanta al aldeano de la hoz que mataste en medio de la ciudad.
Ve al Altar de Dios Nuevo en la Casa Vieja y ofrece las 15 cabezas para obtener 15 Fragmentos de Piedra del Alma. Ve al menú de fabricación (se encuentra en tu menú normal, debajo de "Equipar") y crea 5 Soul Stones inmediatamente. Haz de esto un hábito porque te garantizo que te olvidarás de crearlos y perderás el sueño.
Una vez que tengas 5 Soul Stones, sube a la cama y duerme. Fin del Día 1 – Mañana.
Día 1 – Mediodía
En tus sueños, guarda en una ranura de guardado diferente. Luego ve a la tabla hexadecimal y selecciona estas habilidades:
grabar
El sigilo de protección
Ocultismo Avanzado
Lastimar
Niebla negra
Entonces vete. Me gusta guardar antes de usar Hexen en caso de que cometa un error.
Déjame contarte sobre Black Smog. Black Smog es tu hechizo favorito para todo, excepto para los jefes finales. Vas a matar virtualmente a todos con este hechizo. Es así de asombroso. Desafortunadamente, no está cerca de su potencial en este momento y solo lo obtuviste porque tiene una gran posibilidad de disparar un tiro en la cabeza que es una muerte instantánea para los enemigos. Ahora el problema es que el enemigo puede tener suerte y esquivar el Black Smog, por lo que se requiere un poco de suerte para esta parte.
1. Mata al Sacerdote.
Vuelve a la mansión del alcalde y mata al sacerdote lanzando Black Smog. Necesitas "acelerar" una vez para lanzarlo. Incluso si fallas el primero, el segundo debería golpear. Si no es así, la dama de la suerte te odia, así que vuelve a cargar e inténtalo de nuevo. Una vez que esté muerto, recoge su piedra de alma y córtalo.
2. Obtenga la Piedra de Betel.
Dirígete a Riverside y luego ingresa a las alcantarillas. Desde allí dirígete a Prehevil Central. Mata a todos los vecinos con los que te cruces. Si esquivan tu Black Smog, tus ghouls lo matarán con sus disparos en la cabeza. Si todo falla, la dama de la suerte te odia. No tienes que recargar mientras no mueras. A diferencia del Sacerdote, estos tipos no amputan ni matan instantáneamente.
Una vez que esté en Prehevil Central, vaya hacia el este. El camino es un poco complicado, así que ten cuidado. Esquiva al Bobby. No luches contra eso. Si peleas, usa Black Smog únicamente para matar todos sus brazos y trabajar el Torso con tu arma. Si su cabeza deja de girar, golpéalo para matarlo inmediatamente.
Bobbies, después de la muerte, se resucitarán a sí mismos. Sin embargo, si "golpeas" sus cuerpos, permanecerán muertos. Me gusta mantener vivo al Bobby al lado de la iglesia, al Bobby al lado de la escuela y al Bobby dentro de la librería para que se cure fácilmente, así que no mates a esos 3 Bobbies, pero mata a todos los demás Bobbies. Aunque no ahora mismo. En este momento usted necesita para evitarlos a todos.
Una vez que llegue a la iglesia, en el lado derecho hay un agujero por el que puede entrar que lo llevará a unas escaleras. Escalarlos. Una vez que estés en la parte superior, ve a la derecha a la siguiente área. Desde allí deberías ver una escalera. Sube la escalera y los techos. Esquiva a los Pillarman. En la esquina inferior derecha hay un cadáver colgado. Suelta el cadáver y vuelve a bajar. Si un Pillarman te vio y te está persiguiendo, simplemente déjate caer desde el techo cayendo.
Busca en el cadáver que dejaste caer para conseguir la piedra de Betel. Equípalo.
3. El alma iluminada
En la misma habitación hay un confesionario. Entra allí y confiesa. Después de que termines, O'ssa saldría y revelaría cuán bastardo sádico es, así que mátalo para salvar a la humanidad de él. Mismo trato que el sacerdote. Un solo Black Smog debería matarlo. Si no, la dama de la suerte te odia y, con suerte, mata a tus ghouls en lugar de a ti mientras intentas matarlo nuevamente en el próximo turno. Si se corta una extremidad, entonces reinicia.
4. Cortadores de pernos
En la entrada de esta zona hay un montón de estatuas. En la pared con la salida hay un azulejo suelto con los Cortapernos. El mosaico está perfectamente alineado con la fila inferior de estatuas. Consíguelo.
ADVERTENCIA: NO utilice los cortadores de pernos en el candelabro. Si lo hace, bloqueará el contenido. Solo toma los cortadores de pernos y vete.
5. Consigue 12 cabezas
Regrese a las alcantarillas y diríjase a la planta de tratamiento de aguas residuales. En el medio hay una máquina de control con 4 interruptores.
una. Apague los 2 interruptores internos
b. Ve a la izquierda y baja la escalera.
C. Quédate en la plataforma elevada y ve a la derecha y empuja la caja azul lo más a la derecha que puedas.
d. Regrese a la máquina de control y apague los 2 interruptores externos.
mi. Vuelve a la caja azul y empújala más allá, donde solía estar el agua.
F. Regrese a la máquina de control y encienda ese interruptor. Debería empujar la caja fuera de la plataforma. Apague ese mismo interruptor.
Y eso es. Rompecabezas resuelto. Ve a la izquierda e ignora el camino que acabamos de abrir en el lado derecho. Ve a la izquierda. Ve todo el camino hasta el extremo occidental y encontrarás 7 ghouls allí. Matarlos a todos. No necesariamente con Black Smog.
Nota: Hay un Levi Doppelganger en algún lugar de Western Tunnels. En algún lugar del noreste. Si bien puedes matarlo con un solo Black Smog, esperaría hasta el día siguiente cuando seas más fuerte porque ese solo Black Smog puede fallar. Así que aléjate de él. Manténgase al sur hasta llegar a la salida a Western End.
Tus propios ghouls ya no valen la comida que se necesita para mantenerlos con vida, así que déjalos morir. Que se infecten. No los sane. Sin embargo, aliméntalos para que puedan dispararle a las extremidades del ghoul. Mantén uno vivo para sacrificarlo más tarde.
No dude en usar vodka, cerveza y vino para reponer su mente. Después de este día, la mente no será un problema, así que adelante y usa todo tu suministro.
Para cuando termines, deberías tener 12 cabezas de demonios, vecinos y brujas rata.
Regresa al Altar de Dios Nuevo en la Casa Vieja a través de las Cloacas. Ofrezca las 12 cabezas y fabrique 4 Soul Stones.
Entonces duerme. Fin del día 1: mediodía
Día 1 – Noche
En tus sueños, guarda en una ranura diferente y selecciona estas habilidades
La danza macabra
Meditación
Fragua de especias
golem de sangre
Feromonas
Susurros amorosos
Activa Spice Forge y coloca el Green Orb junto al Blood Golem, Red Orb junto a Black Fog y Blue Orb junto a Loving Whispers.
1. Mata a Karin
Ve a Old Town 1 y mata a Karin. Ella debería morir por un solo smog negro doble. Córtale la cabeza.
2. Mata a Levi Doppelganger
Regresa a las alcantarillas y regresa a los Túneles del Oeste. Ve a buscar al Levi Doppelganger y mátalo con un solo Double Black Smog. Cortarle la cabeza.
3. BOP PRHVL
Salga de las alcantarillas hacia el distrito comercial. A la izquierda está lo que parece ser la entrada al metro. Ve allí. Evita a los Inquisidores. Si bien puedes matarlos, si tienes mala suerte te cegarán permanentemente, así que es mejor evitarlos hasta que puedas curar la ceguera. Así que no por un tiempo.
Dentro de PRHVL BOP hay una trampilla escondida debajo de las mariposas. Ingrese y saquee el lugar seco, incluidas las armas.
* El Trenchgun mata a los Death Masks en dos disparos en el supramundo y también los aturde con cada disparo. Ese es su único propósito. Para matar máscaras de la muerte.
* El rifle dispara los brazos de un enemigo. Su único propósito es disparar los brazos de los jefes.
* La Pistola es en gran medida inútil, ya que se necesitan muchos disparos para matar a cualquier monstruo, excepto a los más pequeños, que mueren de un solo disparo. Así que no hay razón para guardar balas de 9 mm. Los usaremos ahora mismo para matar a todos los pequeños monstruos de la escuela.
4. Anillo de sanguijuela + vestido de cota de malla
Una vez que haya terminado de saquear, salga de la BOP de PRHVL y diríjase al noroeste hacia los grandes almacenes. No hay enemigos aquí, así que no te preocupes. Ve al segundo piso y dentro de una tienda hay un vestido Chainmail. Agarrarlo. Fuera de la tienda, mira las barandillas amarillas. ellos suben Síguelos hasta el tercer piso y luego el cuarto piso de la tienda por departamentos. En el cuarto piso hay un cadáver que tiene el Anillo Leechmonger. Agarrarlo.
5. Colegio
Salga de los grandes almacenes por el lado oeste. Hay una tienda llamada Dr.Kefer & Co. Vende tres artículos esenciales. Amuleto de Cosa Pequeña y 2 Talismanes Purificadores. Si no ha obtenido estos artículos de un botín aleatorio, cómprelos. Ahora bien, esto es importante, tiene un límite de 99 chelines, por lo que si obtiene más chelines después de 99, se desperdiciarán. Así que periódicamente ven aquí para gastar tus chelines en estos 3 artículos. La prioridad es 1 Talismán Purificador, 1 Amuleto de Cosa Pequeña y un 2º Talismán Purificador.
Sigue hacia el noroeste y te encontrarás con una escuela. Ingresarlo. Equipa tu pistola Lugr y mata a todos los querubines caídos en la escuela, el sótano de la escuela, la escuela 1F y la escuela 2F con 1 bala cada uno. No luches contra el Director. Hay 14 Querubines Caídos. Si no tienes suficientes balas, no te preocupes, déjalas con vida. Hay un sacerdote en el sótano. Mátalo y toma la piedra del alma.
Regresa a la Casa Antigua, ofrece tus 15 cabezas al Altar de Dios Nuevo, crea 5 Piedras del Alma a partir de fragmentos y duerme en la misma cama en la que has estado durmiendo.
Fin del Día 1 – Noche.
*Nota: Si tienes una Biblia de piel de Miedo y Hambre, graba tu cara con el sigilo de Miedo y Hambre y dibuja el sigilo de Miedo y Hambre en dos Círculos Rituales AF antes de dormir. Mi elección es el Tren y la Casa de dos pisos en Old Town 5 porque ya han sido despejados.
Día 2 – Mañana
En tus sueños, guarda en un espacio de guardado diferente y luego selecciona estas habilidades.
Orbe negro
Mayor Ocultismo
Persuación
Forzar cerraduras
*Si tienes la Biblia de aspectos de Miedo y Hambre, obtén Rot y Agilidad +1.
Usa Spice Forge y coloca el Blue Orb junto al Black Orb. Vuelve a Loving Whispers para la curación fuera de combate o encuentros específicos que detallo. De lo contrario, mantenlo en Black Orb.
Hoy vamos a matar a la mayoría de los concursantes. ¿Por qué? Porque todos deben estar muertos para los finales B y C. También porque son sensibles al tiempo, se pueden perder porque desaparecen para siempre y tienen muchos errores. Así que sigue mis instrucciones cuidadosamente para evitar errores y no perderte a nadie.
1. Olivia, Henryk
Vuelve al tren y mátalos a ambos.
2. Caligura
Ve a las alcantarillas y dirígete a Back Alleys 1. Desde aquí, ve a Back Alleys 2. Es posible que te enfrentes a la mafia. Puede que no. Si lo hace, es posible que tenga que reiniciar según el equipo que tenga.
Si tienes la Runa Salmonsnake entonces eres bueno. Puedes matarlos muy bien sin amputaciones. Spam Black Smog hasta que estén muertos. También puedes usar Black Orb.
Si obtuviste la Biblia de aspectos de miedo y hambre la noche anterior y, como resultado, tienes 16 de agilidad, entonces también eres bueno. Lanzo feromonas a mi Golem en mi primer turno. Luego los smog con Black y curo a mi Golem. La mafia ahora cegada perderá la mayoría de sus ataques, pero algunos aún pasarán, especialmente la picadora de carne, que es la razón por la que mantienes vivo a tu Golem. Luego simplemente envía spam a Double Black Smog hasta que todos estén muertos.
Si no tienes ninguno de los dos, entonces es principalmente suerte. Tienes que duplicar el smog para cegarlos a todos y esperar que no te amputen mientras sigues con Black Smoging.
Arm Pieces también podría ser suficiente, no estoy completamente seguro de si la picadora de carne te amputará las piernas o no.
Una vez que esté en Back Alleys 2, diríjase hacia el norte hasta Prehevil – West. Es muy IMPORTANTE que ingreses a Prehevil – West desde Back Alleys 2. Levi tiene muchos errores, así que haz lo que te digo.
Una vez que estés en Prehevil – West, deberías ver a Caligura tratando de matar a Levi. Mata a Caligura y di "¿Estás bien?" a Leví.
3. agosto
Ingrese a Prehivil Noroeste desde Prehivil Oeste. Tan pronto como suba las escaleras, vaya a la izquierda lo más lejos posible y luego regrese a las escaleras. Verás a August matando a un Cocoon. Abre Skill Forge, elimina el Green Orb por completo y luego lucha contra August.
ADVERTENCIA DE ERROR: si luchas contra August con un orbe verde en cualquiera de tus hechizos, él hará el primer movimiento y será un ataque de lanzamiento de moneda de muerte instantánea, así que no lo hagas. Lucha contra él sin el Green Orb y mátalo con un solo Double Black Smog.
4. Leví
Ve a la escuela y ve a la derecha. Levi está en una de las aulas de la derecha. Mátalo. Si te encontraste con Caligura y Levi desde el otro lado, Levi no estará aquí. Él no estará en ningún lado. Ha desaparecido. Recuerdo buscarlo en el mapa, rendirme y dormir, solo para descubrir que tengo su alma, pero no se lo considera muerto. Levi tiene muchos errores.
5. Pav, Marco, Tanaka
Regresa a Riverside a través de las alcantarillas (lo sé, lo sé, es muy tedioso caminar todo el camino de ida y vuelta desde las alcantarillas). Luego dirígete a Old Town 5. Corta la puerta de doble cerrojo con los cortadores de pernos que encontraste. de la Iglesia y proceder. Verás a Pav tratando de matar a Marco y Tanaka. Mata a los 3. Tienes que matar a los 3 tú mismo ahora mismo. No dejes que se vayan y no dejes que Pav dispare. Atácalo a la vista y luego decapita a los 3.
6. Gato de bolsillo
Finalmente, sube las escaleras, matando permanentemente a los Bobbies que encuentres en el camino. Y sube por la escalera de la izquierda. Verás a Pocketcat golpeando a una chica dentro de una bolsa. Intercambia 9 cabezas de concursantes por los siguientes libros:
Biblia de la piel del miedo y el hambre
Biblia de la piel de Rher
Alquimia Vol.3
Si tiene algunos, estos ya obtienen Book of Enlightenments en su lugar.
Muy bien, eso concluye la masacre de los Concursantes por ahora. Solo quedan 4. Tú, Daan, Abella y Samarie.
Consigue algunas cabezas y piedras de alma más y vete a dormir. Cuanto depende de ti. Sin embargo, el mínimo es 1, necesitas una habilidad de Agilidad de +1 ya sea del árbol Fear & Hunger o del árbol de Tanaka. Aunque solo uno, no ambos.
*Nota: Si obtuviste la Biblia de pieles de Miedo y Hambre de la noche anterior, no necesitas dormir. Puedes terminar el juego el día 2: por la mañana. Pero esta guía está hecha pensando en el peor de los casos, por lo que se supondrá que no obtuviste la Biblia de pieles de miedo y hambre de la noche anterior.
Día 2 - Mediodía Parte 1
En tus sueños, guarda en otro espacio y luego selecciona estas habilidades.
Agilidad +1
Si quieres otras habilidades, seguro, hazte con ellas. El dominio de las armas suena bien. Pero ninguno de ellos es obligatorio ya que gané el juego sin ninguno de ellos.
Este es el último día. Obtendrás los 3 finales hoy. Si desea guardar, deberá usar un círculo AF con el sigilo Miedo y hambre dibujado en ellos.
1. Sin luna
Ir a la planta de tratamiento de alcantarillado. Es el área del rompecabezas de la alcantarilla. Esta vez ve a la derecha, pasa la puerta recién accesible que ignoramos antes, y desciende a los Fundamentos de la Decadencia. Manténgase a la izquierda hasta que encuentre una bolsa con 5 viales azules. Luego mantente a la derecha, ignorando al hombre rata. El hombre rata conduce a una emboscada con equipo sin valor, así que vamos a ignorarlo. Continúe hacia el sur y manténgase a la derecha y se encontrará con Moonless.
Ponle feromonas a tu Golem, espera hasta que Moonless se muestre por completo, luego envía spam a Double Black Smog hasta que todas sus extremidades estén muertas y luego ataca su cabeza hasta que esté muerto. Black Smog lo cegará y hará que falle la mayor parte del tiempo, por lo que debería ser pan comido.
Black Steel es la mejor arma y será la primera en caer, así que no te preocupes por conseguir el arma equivocada y spam Double Black Smog a tu gusto.
Una vez terminado, diríjase a la siguiente área y tome el Ascensor IZQUIERDO.
Activa el Teleelectroscopio.
Mata al doble de Tanaka.
Luego vuelva a subir y tome el elevador DERECHO.
Ve a la izquierda y revisa ambas grietas. El que está más a la izquierda tiene Ascensor. Úselo para ir a Old Town 1 y la Iglesia de All-mer para desbloquear este atajo.
2. Iglesia de All-mer
DESEQUIPA TU ARMA. No equipes un arma. Hay Crimson Fathers aquí que te controlarán mentalmente a ti o a tu golem antes de tu primer turno. Si su Golem está controlado mentalmente, envíe spam a Double Black Smog hasta que todas sus extremidades desaparezcan. Luego mátalo con un Orbe Negro. Si tienes el control mental, deberías sobrevivir a todos sus ataques hasta que salgas de él si estás lleno de hp cuando comiences la pelea, así que haz eso. Después de que seas libre, cúrate a ti mismo, aplica feromonas a tu golem y mátalo.
IMPORTANTE: No escriba ningún sigilo aquí en los círculos rituales a menos que yo se lo indique.
En el área más al noroeste hay una estatua de un ángel que sostiene algo. Tómalo, es la Efigie del Mártir. Al sur de él hay un cadáver desmembrado. Saquearlo para las llaves de la iglesia. Vaya a la esquina noreste del mapa e ingrese a la celda abierta. Recoge la llave oxidada.
Hay un círculo GVSR en el medio del mapa al sur del Pillarman con el sigilo Rher ya dibujado. Ve a través de él y mata a Samarie. Agrega feromonas a tu Golem y envía spam a Double Black Smog.
Hay otro círculo GVSR en el mapa en el lado sur. Dibuje un sigilo Rher en él, atraviéselo, vaya hasta el final, abra la puerta con las llaves de la iglesia, libere al prisionero con la llave oxidada y levante la cerradura en forma de corazón.
Nota: Esto convoca a un jefe secreto del New God Altar. NO lo sacrifiques accidentalmente mientras intentas sacrificar cabezas. Morirás.
3. Efigie de felación
Si tienes un talismán purificador, vuelve a dirigirte a la escuela. Si no compra uno de Dr. Kefer & Co. Una vez allí, vaya al patio de la escuela. Hay una puerta con un diagrama de sangre a la izquierda. Usa un talismán purificador para abrirlo y entrar. Hay un círculo ritual con el sigilo de Rher. Úsalo para teletransportarte a la dimensión de Rher.
Vas a tener que hacer un círculo completo aquí, así que sigue avanzando, todo el camino alrededor, pasando el Golden Gate (solo se puede abrir con la habilidad Golden Gate. No tiene valor, así que no te molestes) y verás llegar a una estatua de ángel que sostiene la efigie de Fellatio. Tómalo y vete.
4. Efigie del hambre y Daan
Ve a los callejones traseros 1. Desde la entrada de alcantarillado, ve directamente hacia el sur y te encontrarás con un apartamento. Visita las dos habitaciones en el piso. Uno tiene llaves. El otro una Televisión. No vayas al sótano o al piso de arriba todavía.
Mire la televisión y anote los 4 números de apartamento.
Ve al piso 3 y ve a la habitación 10. Ve completamente a la izquierda hacia la habitación 9 y verás una estatua de un caballo. Mueva la estatua del caballo al medio de la habitación 10, sobre las tablas del piso agrietadas. Salta por el agujero resultante.
Daan está aquí. MATA A DAAN.
Hay un diario de un loco aquí. Recójalo y léalo. Enumera 4 de sus vecinos que mató en orden. El número de su habitación es la contraseña de la lavadora. Echa un vistazo a los 4 apartamentos mencionados en la televisión para ver en qué orden mató a sus vecinos. Una vez que tenga eso, baje al sótano hasta la maldita lavadora e ingrese los números de apartamento en orden. Arrástrese a través de la lavadora y estará en la dimensión de Rher.
Mete las manos en todos los agujeros. No se cortarán. En cambio, tienen un botín increíble, así que saquea el lugar de forma tonta como deberías.
Dirígete al piso 3 y baja a la habitación con la estatua del ángel y toma la efigie del hambre. Entonces vete.
5. Sergal
Vuelve a la Iglesia. Coloque las efigies en los altares frente a las vidrieras. Pasa por el túnel que se abre. Es posible que tengas que luchar contra algunos enemigos, pero también puedes esquivarlos a todos.
Una vez que pases la Iglesia, sigue recto por el Mausoleo Alley hasta el gigante Alter of the One. Muévete al medio y Sergal te desafiará a una pelea.
Sube de feromonas a tu Golem.
Hay dos maneras de hacer esta pelea. Spam Black Smog hasta que se escape, o Spam Black orb en sus 2 brazos hasta que se escape. Este último te da la Sergal Spear que no puedes usar.
Día 2 - Mediodía Parte 2
6. El sin corazón
¡Hora del jefe secreto! Deja caer la mejor arma del juego.
Ve al sitio del templo 1 y ve hacia el sur. En Prehevil Central hay una caja azul que puedes empujar. Empújelo fuera del camino para que pueda caminar hasta el sitio del templo 1 sin pasar por la iglesia.
Regresa y ve al Sitio del Templo 2. En la esquina inferior derecha hay una puerta morada que conduce a la Casa de Donnovan. Tiene una mesa hexagonal encima, lo que significa que ahora puedes obtener cualquier habilidad que quieras sin dormir.
Hay un museo en medio del sitio del templo 2. Toma estos 3 artículos y sal.
Brazaletes estriados
Pechera estriada
chac chac
El Chac Chac se encuentra en la caja de cristal al lado de la Gran Espada Gaeliana y el Amuleto Yggaegetsu. Está conectado al sistema de alarma, por lo que solo puede obtener uno de los tres. Consigue el Chac Chac.
Vuelve a la Casa del Alcalde. En el sótano, en la esquina más a la derecha hay una puerta. Destruye la puerta con un Double Black Orb. No es smog, Orb. En él está el fauld estriado y, junto con las otras dos piezas estriadas, puedes fabricar la armadura estriada. Esto evita la pérdida de extremidades a costa de 5 de agilidad, por lo que si quieres usar esto, debes obtener el Amuleto de la Cosa Pequeña para mantener tus turnos dobles. Entonces, si aún no ha encontrado uno, compre uno en Dr.Kefer & Co. También compre otro Talismán purificador si no lo tiene. 100 chelines podría ser mucho para obtener ambos, pero en todos mis juegos, tuve una cantidad significativa de chelines de sobra del saqueo. Solo asegúrese de nunca alcanzar los 99 chelines para no desperdiciar ninguno de los que encuentre.
Elabora el vial marrón. Para eso estaba el Alchemillia Vol.3. Si no encontraste una sola pastilla de ánimo después de recorrer todo el mapa, bueno, Lady Luck acaba de decir que te jodan y no puedes luchar contra el jefe secreto en este juego. También fabrique hasta que tenga al menos 5 viales azul claro.
Una vez que estés equipado con la máscara de la muerte, la armadura estriada, la piedra Betel, el amuleto de la Cosa Pequeña y el Chac Chac, ve a la Iglesia de All-mer 2F. Hay un círculo ritual AF aquí. Dibuja un sigilo de miedo y hambre y guárdalo. Si tienes un segundo Chac Chac de saqueo aleatorio, equípalo en lugar de Betel Stone.
Ahora ve al New God Alter en esta iglesia y sacrifica el candado en forma de corazón para convocar al sin corazón.
Turno 1: consume el vial marrón. Así es como te mantienes con vida, esquivando la mayoría de sus ataques. Tu Golem va a morir brutalmente rápido.
Turno 2: consume un Vial azul claro y luego lanza Greater Black Orb en su TORSO. Sus extremidades tienen 6000 hp cada una. Su Torso tiene 9000 hp. Tiene sentido simplemente matar su Torso primero.
Turno 3-5: Repetir. Tienes que matarla antes de que tu vial marrón desaparezca. Si no está muerta en el último turno, simplemente lanza Black Orb dos veces en lugar de curar. Te garantizo que ella morirá.
¡Y eso es! Ahora ha llegado al máximo en el equipo. Notarás que tienes una alteración de estado de la pelea que te hace fallar la mayoría de tus ataques cuerpo a cuerpo. Usa un talismán purificador para deshacerte de él.
7. Abella y Teleelectroscopio #2.
Regresa a Old Town 5 y ve hacia el oeste hasta Maiden Forest. Ve a buscar la entrada del túnel y entra. Encuentra los dos botes de gasolina y viértelos en el generador.
Cuando te acerques, aparecerá el ascensor que conduce a Abella en su forma quemada por la luna. Abella está molesta. Si la matas aquí, seguirá apareciendo después de que hayas descendido y si la matas allí también obtendrás 2 "Almas acariciadoras". Como en el juego, te tratará como si hubieras matado a un concursante adicional. Entonces, para evitar descubrir qué tipo de errores resultarán de eso, NO mates a Abella en este piso. Cuando aparezca, simplemente corre y ve hacia el sur en la primera oportunidad que tengas. Atráela a través del corredor sur. Si abandona la persecución, inténtalo de nuevo. Una vez que ambos estén en la parte más al sur del túnel, ella se detendrá. Saca tu rifle y dispárale dos veces para amputarle ambos brazos. Luego ve hacia el oeste, haciendo un círculo completo de regreso al elevador y desciende.
Una vez que estés abajo, Abella con sus brazos amputados te atacará. Mátala esta vez. Es muy IMPORTANTE que le pongas Feromonas a tu Golem porque Abella te volará la cabeza si no lo haces. Trabaja su cuerpo, no su cabeza, hasta que muera. Luego active el Teleelectroscopio, diríjase hacia el sur, ingrese al círculo Rher y suba para salir del Bunker.
Felicitaciones, los 13 concursantes finalmente están muertos.
8. Teleelectroscopio #3
Dirígete a Prehevil – Oeste. Luego, una vez que llegue al edificio con la palabra Gazette, diríjase hacia el sur. Llegarás a la salida de Ruined Streets. Desde allí, sigue hacia el sur hasta llegar a Deeper Woods.
IMPORTANTE. Hay trampas de caída en las hojas. No camines sobre las hojas si puedes evitarlo. Puedes ver las trampas si miras lo suficientemente de cerca. No seas descuidado. No mueras a esto.
Los bosques más profundos es donde se vuelve frustrante. La salida al oeste está oculta. Sigue hacia el sur en Deeper Woods hasta que encuentres un Owl Cultist que sale del suelo únicamente para dispararte dardos envenenados. Mátalo. Directamente al norte de él está la entrada al camino al oeste. Abraza la pared del árbol hasta que la encuentres y una vez que hayas terminado, dirígete hacia el oeste hasta Deepest Woods.
ADVERTENCIA DE ERRORES. Retire el orbe verde de Spice Forge. Le dará al Centauro una primera acción gratuita para asesinarte.
Puedes evitar al centauro si quieres. Si quieres pelear no hay secreto. Solo tienes que duplicar el smog negro y curarte con Greater Loving Whispers hasta que muera. No me molestaría con el Golem. El ataque principal del Centauro, Stampede, los golpea a ambos, por lo que el Golem no va a acumular nada.
Una vez que el centauro esté muerto, abra Spice Forge nuevamente y aplique el Green Orb a Blood Golem nuevamente.
Una vez que estés allí, encuentra los 2 botes de gas y colócalos en el generador. Aquí hay un enemigo llamado Stitches. Solo agrega feromonas a tu Golem y envía spam a Double Black Smog hasta que mueran.
Una vez que haya encendido el generador, baje por el ascensor y encienda el Teleelectroscopio final.
9. Ahorro
Una vez que haya terminado, una vez que haya obtenido todas las habilidades que desea de Donnovan House, vaya a Prehevil Bop, dibuje el sigilo Fear & Hunger en el AF Circle y guarde.
Terminaciones A, B y C
1. Terminaciones B y C
Ve al Sitio del Templo 1 y toca la Torre de la Luna. Se abrirá. Equipa Betel Stone y Chac Chac y sube.
Elegir unirse a ellos resultará en el Final C.
Elegir irse resultará en el Final B.
Per'kele no es nada difícil. Agrega feromonas a tu golem y envía spam a Double Black Smog hasta que muera. No uses ataques cuerpo a cuerpo, los refleja o algo así. Tienes que matarlo con magia.
2. Final A
Ir al museo. Desde la entrada, ve hacia el sur y te encontrarás con una puerta debajo de un reloj. Vaya al reloj y configure la manecilla larga entre 7 y 6, configure la manecilla pequeña entre 1 y 2, y configure la manecilla doble para abarcar el símbolo con los dos triángulos uno encima del otro. Se parece un poco a una lanza. Está en la parte superior. La puerta se abrirá.
Baja por la puerta y atraviesa la puerta de metal gigante. Vaya al sitio antiguo para obtener un bote de gas (si tiene botes de gas de sobra, puede omitirlo). Luego vaya hacia "Lógica". Solo sigue tu camino hasta el final hasta que veas un conejito de látex psicópata. Equipa la Piedra Betel y Chac Chac.
Contra el pelotón, usa feromonas en tu golem y gasta tus monedas de la suerte en el lanzamiento de la moneda. Spam Double Black Smog hasta que el conejito esté muerto y luego cambie a Greater Black Orb spam. Si no tienes suerte con los lanzamientos de monedas, puedes morir, así que tal vez uses un libro de iluminación de antemano.
Contra el Kaiser, no equipes la armadura estriada. Equipa a Darkness, Leechmonger Ring y Small Thing's Amulet. El primer turno usa las 3 Revs y ataca dos veces su torso. El siguiente turno ataca su torso dos veces. El siguiente turno muere.
Contra el jefe final, equipa Leechmonger Ring y coloca tu Blue Orb en Loving Whispers. No usarás Black Orb en esta pelea.
En la primera fase, aumente la feromona de su golem y use Loving Whispers y Light Blue Vials para mantenerlos vivos y saludables. Cada vez que se enciendan las luces rojas, use un Double Black Smog antes de volver a los ataques regulares.
En la segunda fase, destruye la mano a TU derecha lo antes posible antes de que tu Golem caiga. Una vez que esa mano está abajo, has ganado y ahora comienza el juego de rutina. Ataca la mano a tu izquierda hasta que muera y luego ataca al jefe hasta que muera. Ella hace exactamente 45 de daño cada vez. Así que cuando no creas que vas a tener más de 45 años con un ataque con tu espada + anillo sanguijuela, usa Loving Whispers. De lo contrario, solo ataca, ataca, ataca y el jefe final morirá.
Una vez que llegues a la pantalla con las cosas de la nebulosa verde, avanza para llegar al final.
¡Y eso es! ¡El juego está superado! Los 3 finales.
Jefe perdido
Rher, la luna gigante en el cielo. Si calificas para el final C, no puedes pelear con él. Entonces, si quieres pelear contra Rher, carga y ahorra temprano y deja que Pav mate a Marco y Tanaka. Tal vez no mates a algunos de los concursantes hasta el día 3. No sé las condiciones exactas para el Final C, pero no matar a los concursantes tú mismo y matar a algunos el día 3 parece ser lo que te descalifica para el Final C.
Rher es una pelea de jefes súper genial, aunque es más fácil que Heartless One y Logic, así que hazlo. Luchar contra él. No te arrepentirás.
Y ese es el final de la guía.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Miedo y hambre 2: Termina guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por MimosoWuddily. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.