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Miedo & Hambre 2 Termina – Guía completa de Marina

Publicado el 12/18/2022 Por MimosoWuddily 1 comentario en Miedo & Hambre 2 Termina – Guía completa de Marina
  • Título: Miedo & Hambre 2: Termina
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 9, 2022
  • Revelador: Miró Haverinen
  • Editor: Miró Haverinen

Este es un tutorial completo para el personaje Marina..

Introducción

Esta guía es un recorrido completo por el personaje Marina.. Siga esta guía para obtener todos 3 finales en una sola jugada.

Esta no es una guía completa donde puedas buscar cosas y crear tus propias estrategias.. Esta es una guía donde si no sigues las instrucciones, la guía te fallará.. Entonces, si no quieres hacer las cosas que yo hice, no recomiendo seguir esta guía..

Esta guía fue hecha para el miedo. & Hambre v1.4+. Entonces, si algo en la guía ya no funciona, no es mi culpa..

Estrategia

Este juego tiene dos picos de poder importantes..

1. 16 Agilidad. cuando llegues 16 agilidad, permanentemente tienes acciones dobles en cada turno después de la primera, lo que a su vez duplica tu producción de daño..

2. El alma iluminada (También conocido como el alma de O'ssa, también conocido como el alma del Mago Amarillo.)

O'ssa tiene una habilidad llamada La Danse Macabre que, en el transcurso de algunas vueltas, Más del doble de tu daño mágico.. O'ssa también tiene una habilidad llamada Spice Forge que te permite lanzar el mismo hechizo dos veces por turno sin costo adicional.. Así ocurre con La Danse Macabre y Spice Forge, Has cuadruplicado tu producción de daño mágico..

Entonces, si juntas estos dos picos de energía, tu personaje se ocupará de más de 8 veces más daño de lo normal. Eso es absolutamente fenomenal y así es como vamos a ganar este juego.. Entonces la estrategia aquí es agarrar ambos picos de poder lo antes posible.. y luego hacer otras cosas.

Entonces, ¿por qué Marina en lugar de O'ssa?? Porque necesitas acceso a tres árboles de hechizos. (Gro-goroth, Silvio, y miedo & Hambre) y Marina puede acceder a los tres árboles de hechizos sin depender de la suerte.. Además tiene Engrave, que es esencial para alcanzar 16 agilidad. Lo único que le falta son las habilidades de O'ssa, que se pueden obtener trivialmente el primer día.. O'ssa, por otro lado, necesita depender en gran medida de la suerte para conseguir el 3 biblias de piel para obtener acceso a los tres árboles de hechizos. Además, a diferencia de marina, No puede usar armas y las armas son esenciales contra ciertos jefes y enemigos.. Entonces para responder la pregunta, Elegimos a Marina porque es completamente superior a O'ssa en todos los sentidos durante todo el juego., Incluyendo tanto el juego temprano como el juego tardío..

solo hay 3 fuentes de agilidad: Amuleto de la cosa pequeña, Grabar, y mesa hexagonal.

empiezas con 10 Agilidad

El amuleto de Small Thing es un accesorio que se puede comprar en Dr.. Expiación & Co y da +5 Agilidad.

Grabar es una de las habilidades de Marina y le da +5 Agilidad.

Hexen Table tiene dos habilidades que le dan +1 agilidad.

Necesitarás los tres porque uno de los jefes finales, el káiser, En realidad, también tiene una gran agilidad, por lo que si quieres realizar acciones dobles contra él, necesitas todo lo anterior para superarlo en velocidad..

Defensivamente, Spice Forge te permite lanzar un hechizo al inicio del combate como acción gratuita. Entonces, tu principal estrategia de defensa es crear un Blood Golem con Spice Forge al comienzo del combate y lanzarle feromonas como tu primera acción. 100% de los ataques enemigos irán a tu Blood Golem, tu no. Además de ser un saco de boxeo de 200 CV., Esta estrategia también te protegerá de enfermedades del estado de finalización del juego, como ceguera o amputación..

ADVERTENCIA. Esta habilidad de Spice Forge está plagada de errores.. Contra algunos enemigos les dará un turno libre antes que tú.. Y algunos de esos enemigos’ La acción libre es un ataque de muerte instantánea.. NO uses esta habilidad de Spice Forge contra August.

Mapas

X significa que está bloqueado por un lado y debe abrirse primero por el otro lado..

Amarillo significa que está bloqueado debido a la trama..

Los mapas son de alta resolución.. Si tienes problemas para leerlo te recomiendo descargarlo y ampliarlo..

Creación de personajes

Para opciones de creación de personajes, elige magia de sangre, Silvio, y algo para leer. Y luego rehazlo todo una y otra vez hasta que la Biblia de la Piel que obtengas sea Gro-Goroth.. Luego guarda el inicio de este personaje y nunca lo vuelvas a escribir..

La razón de esto es que necesitas acceso a tres árboles de habilidades.: Gro-Goroth, Silvio, y miedo & Hambre. Para obtener acceso a esos árboles de habilidades, debes dibujar su sigilo en un círculo ritual o hacer algo especial.. solo hay 4 Círculos rituales donde puedes dibujar sellos de Gro-Goroth o Sylvian. (Círculos GVSR. Significa Gro-goroth, Vinushka, Silvio, Rher) y puedes golpear 3 Afinidad con Gro-Goroth con un solo círculo. Sylvian requiere dos, por eso elegimos a Sylvian como nuestro dios y volvemos a tirar hasta que comenzamos con una biblia de Gro-goroth..

Miedo & Los sellos del hambre sólo se pueden dibujar en círculos AF. (Todo más, Miedo & Hambre) pero debido a que las habilidades de Sylvian y Gro-goroth son significativamente más importantes que el miedo & habilidades de hambre, priorizamos a Sylvian y Gro-goroth sobre el miedo & Hambre.

Día 1 – Mañana

No hace falta decir que es necesario saquear todo lo que el ojo puede ver.. Así que saquea todo lo que veas incluso sin que yo te lo diga..

1. Hierbas

Tan pronto como tengas el control de tu personaje, busca en el área inmediata hierbas verdes y azules.. Las hierbas verdes curan el «infección» Dolencia de estado que te matará si no se trata y las hierbas azules curan tu HP.. Puedes ir a las afueras. 1 Para más hierbas pero NO vayas a las afueras. 2. Hay un enemigo muy fuerte llamado Woodsman y te matará..

2. llaves de alcantarillado

Una vez que hayas reunido todas las hierbas, dirígete hacia el este del bosque. 1, Orilla, Lago, y luego el casco antiguo 1, casco antiguo 2, Casa abandonada, y finalmente el casco antiguo 3. Mata a todos los aldeanos pero esquiva a todos los demonios.. Mata a los aldeanos atacando su torso..

Los enemigos en este juego tienen visión cónica.. Es decir, si estás literalmente junto a ellos, todavía no podrán verte, por lo que esquivar a todos los demonios debería ser fácil..

En Derelict House no pises los fragmentos de vidrio que hay en el suelo.

en el casco antiguo 3, matar al aldeano hoz, ataca primero su mano hoz, luego ataca su torso. te llevará 2-3 ataca para matarlo.

Vaya al segundo piso de la Casa del Alcalde y vaya a la IZQUIERDA.. No está bien. Hay un enemigo muy poderoso en el lado derecho.. En el lado izquierdo está Henryk.. Habla con él hasta que tengas la opción de sacarlo de ahí.. Una vez que hagas eso, ve a la derecha.. Verás a un sacerdote arrodillado en el suelo.. ESQUIVARLO. Pasa junto a él y en la habitación de arriba hay un camino hacia abajo.. Baja ahí, toma las llaves de la mansión, vuelve a subir, y continúa esquivando al Sacerdote yendo a la habitación contigua y luego saliendo al pasillo. No intentes pasar junto a él.. Entonces baja las escaleras, luego baja al sótano, y una de las habitaciones es el almacén de alimentos.. Vuelve con Henryk y él te dará las llaves de alcantarillado..

3. Conseguir 3 demonios

Es hora de formar tu ejército Ghoul. Levanta al aldeano hoz que acabas de matar y al cadáver del soldado junto a él.. Vuelve a la casa abandonada., pisar algunos fragmentos de vidrio, y matar a ambos aldeanos. El aldeano Rifle es peligroso, pero tendrás que aguantar y recibir los golpes.. Atacar su torso. Sus brazos tienen demasiado HP, así que ignóralos y ve por el torso.. Él debería morir en 2-3 vueltas. Una vez que ambos estén abajo, levanta al segundo aldeano de la hoz como tu tercer Ghoul..

4. Consigue la sierra para huesos

Entra en la casa vieja y baja al sótano.. En la esquina inferior derecha hay una sierra para huesos..

5. Conseguir 15 cabezas.

Ir al casco antiguo 5 mientras matas todo lo que se cruza en tu camino. en el casco antiguo 5, Mata a todos los que están allí EXCEPTO al Hombre Cerdo.. Es un tipo que lleva una máscara de cerdo y sostiene un arma de gas.. Mantente alejado de él por ahora, pero puedes matar a todos los demás.. NO cortes el cadáver del aldeano hoz.. Corta las cabezas de todos los demás cadáveres. Hay un aldeano con doble cuchillo en una casa de esta zona., visitala y toma su cabeza. Luego retroceda hasta el tren., matando a todos los demonios y aldeanos y decapitándolos.

Una vez que llegue al tren, ir a las afueras 1, dibuja un sello de Gro-goroth en el círculo GVSR y sacrifica a tu Ghoul más débil y dañado. Luego regresa al casco antiguo. 5. Puedes atravesar las afueras 2 pero no explores esa zona. Llegar al casco antiguo 5 lo más pronto posible. mientras el leñador está ocupado decapitando a un aldeano.

Levanta la hoz del aldeano que mataste en medio del pueblo..

Ve al Altar del Dios Nuevo en la Casa Vieja y ofrece todo 15 cabezas para conseguir 15 Fragmentos de piedra del alma. Ir al menú de elaboración (está ubicado en su menú normal, debajo «Equipar») y artesanía 5 Piedras del alma inmediatamente. Haz de esto un hábito porque te garantizo que te olvidarás de elaborarlos y perderás el sueño..

Una vez que tengas 5 Piedras del alma, sube a la cama y duerme. Fin del día 1 – Mañana.

Día 1 – Mediodía

en tus sueños, guardar en una ranura de guardado diferente. Luego ve a la mesa hexen y selecciona estas habilidades.:

Grabar

El sello protector

Ocultismo avanzado

lastimando

Niebla negra

Entonces vete. Me gusta guardar antes de usar Hexen en caso de que cometa un error.

Déjame contarte sobre el smog negro.. Black Smog es tu hechizo para todo excepto para los jefes finales.. Matarás prácticamente a todos con este hechizo.. es así de asombroso. Desafortunadamente, no está ni cerca de su potencial en este momento y solo lo obtuviste porque tiene una gran posibilidad de realizar un disparo en la cabeza que es la muerte instantánea para los enemigos.. Ahora el problema es que el enemigo podría tener suerte y esquivar el Black Smog, por lo que se requiere un poco de suerte para esta parte..

1. matar al sacerdote.

Vuelve a la mansión del alcalde y mata al sacerdote lanzando Black Smog.. Necesitas «acelerar» una vez para lanzarlo. Incluso si fallas el primero, el segundo debería acertar.. Si no es así, entonces la suerte te odia, así que recarga y vuelve a intentarlo.. Una vez que esté muerto, recoge la piedra de su alma y decapítalo..

2. Obtén la piedra de Betel.

Dirígete a Riverside y luego ingresa a Sewers.. Desde allí dirígete a Prehevil Central.. Mata a todos los vecinos que te cruces.. Si esquivan tu Black Smog, tus demonios lo matarán con sus disparos en la cabeza.. Si todo falla entonces la dama de la suerte te odia.. No tienes que recargar mientras no mueras.. A diferencia del Sacerdote, estos tipos no amputan ni matan instantáneamente..

Una vez que estés en Prehevil Central, ve al este.. El camino es un poco complicado, así que ten cuidado.. Esquiva al Bobby. No luches contra eso. Si luchas contra él, usa Black Smog únicamente para matar todos sus brazos y trabaja el torso con tu arma.. Si su cabeza deja de girar, golpéalo para matarlo inmediatamente..

bobbies, después de la muerte, resucitarán. Sin embargo si tu «batir» sus cuerpos permanecerán muertos. Me gusta tener el Bobby al lado de la Iglesia., el bobby al lado de la escuela, y el Bobby dentro de la librería vivo para una fácil curación, así que no los mates. 3 Bobbies pero mata a todos los demás Bobbies.. Aunque no ahora. Ahora mismo necesitas evitarlos a todos..

Una vez que llegues a la iglesia, En el lado derecho hay un agujero por el que puedes entrar y que te llevará a unas escaleras.. Subirlos. Una vez que estés en la cima, ve directamente a la siguiente área.. Desde allí deberías ver una escalera.. Sube por la escalera y hasta los techos.. Esquiva a los Pillarman. En la esquina inferior derecha hay un cadáver colgado.. Deja caer el cadáver y regresa hacia abajo.. Si un Pillarman te vio y te persigue, simplemente déjate caer desde el techo cayendo.

Busca el cadáver que dejaste caer para conseguir la piedra de Betel.. Equípalo.

3. El alma iluminada

En la misma habitación hay un confesionario.. Entra ahí y confiesa. Después de que termines, O'ssa saldría y revelaría lo sádico que es, así que mátalo para salvar a la humanidad de él.. Mismo trato que el sacerdote.. Un solo Black Smog debería matarlo.. Si no, entonces la dama de la suerte te odia y, con suerte, él masacrará a tus demonios en lugar de a ti mientras intentas matarlo nuevamente en el próximo turno.. Si le corta una extremidad, reinicie.

4. Cortadores de pernos

A la entrada de esta zona hay un montón de estatuas.. En la pared con la salida hay un azulejo suelto con los cortapernos.. El mosaico está perfectamente alineado con la fila inferior de estatuas.. Consíguelo.

ADVERTENCIA: NO utilice cortadores de pernos en la lámpara de araña.. Al hacerlo, se bloqueará el contenido.. Sólo toma el cortapernos y vete..

5. Conseguir 12 cabezas

Vuelve a las alcantarillas y dirígete a la planta de tratamiento de aguas residuales.. En el medio hay una máquina de control con 4 interruptores.

a. Gira el interior 2 se apaga

b. Ve a la izquierda y baja la escalera..

do. Quédese en la plataforma elevada, vaya a la derecha y empuje la caja azul lo más que pueda hacia la derecha..

d. Vuelva a la máquina de control y gire el exterior. 2 se apaga.

mi. Vuelve al cuadro azul y empújalo más., donde solía estar el agua.

F. Vuelve a la máquina de control y enciende ese interruptor.. Debería empujar la caja fuera de la plataforma.. Apaga ese mismo interruptor.

y eso es todo. Rompecabezas resuelto. Ve a la izquierda e ignora el camino que acabamos de abrir en el lado derecho.. ir a la izquierda. Vaya hasta el extremo occidental y encontrará 7 demonios allí. Mátalos a todos. No necesariamente con Black Smog.

Nota: Hay un Levi Doppelganger en algún lugar de los túneles occidentales. En algún lugar del noreste. Si bien puedes matarlo con un solo Black Smog, yo lo esperaría hasta el día siguiente, cuando seas más fuerte porque ese único Black Smog puede fallar.. Así que mantente alejado de él. Manténgase hacia el sur hasta llegar a la salida a Western End..

Tus propios demonios ya no valen la comida necesaria para mantenerlos con vida, así que déjalos morir.. Que se infecten. No los cures. Sin embargo, todavía aliméntalos para que puedan dispararle a las extremidades del ghoul.. Mantén uno vivo para sacrificarlo más tarde..

No tengas vergüenza de usar vodka, Cerveza, y Vino para reponer tu mente. Después de este día, la mente no es un problema, así que sigue adelante y usa todo tu suministro..

Para cuando hayas terminado, deberías haber 12 cabezas de demonios, vecinos, y brujas rata.

Regrese al Nuevo Altar del Dios en la Casa Vieja a través de las Alcantarillas.. Ofrecer el 12 cabezas y artesanía 4 Piedras del alma.

Entonces duerme. Fin del día 1 – Mediodía

Día 1 – Noche

en tus sueños, guardar en una ranura diferente y seleccionar estas habilidades

La danza macabra

Meditación

Forja de especias

Gólem de sangre

Feromonas

Susurros amorosos

Activa Spice Forge y coloca el Green Orb al lado del Blood Golem., Orbe rojo junto a niebla negra, y Blue Orb junto a Loving Whispers.

1. matar a karin

Ir al casco antiguo 1 y matar a karin. Ella debería morir por un solo doble smog negro.. cortarle la cabeza.

2. Mata a Levi Doppelganger

Vuelve a las alcantarillas y regresa a los túneles occidentales.. Ve a buscar al Levi Doppelganger y mátalo con un solo Double Black Smog.. Cortale la cabeza.

3. BOP PRHVL

Salga de las alcantarillas hacia el distrito comercial. A la izquierda está lo que parece ser la entrada al metro.. ir allí. Evita a los inquisidores. Mientras puedas matarlos, Si tienes mala suerte, te dejarán ciego permanentemente, por lo que es mejor evitarlos hasta que puedas curar la ceguera.. Entonces no por un tiempo.

Dentro del PRHVL BOP hay una trampilla escondida debajo de las mariposas.. Entra y saquea el lugar seco, incluidas las armas..

* El Trenchgun mata a las Máscaras de la Muerte en dos disparos en el supramundo y también los aturde con cada disparo.. Ese es su único propósito. Matar máscaras mortuorias.

* El rifle dispara los brazos de un enemigo.. Su único propósito es arrancarles los brazos a los jefes..

* La pistola es prácticamente inútil ya que se necesitan muchos disparos para matar a cualquier monstruo excepto a los más pequeños., que mueren de un solo tiro. Entonces no hay razón para guardar balas de 9 mm.. Los usaremos todos ahora mismo para matar a todos los pequeños monstruos de la escuela..

4. Anillo traficante de sanguijuelas + Vestido de cota de malla

Una vez que hayas terminado de saquear, sal del PRHVL BOP y dirígete hacia el noroeste hacia los grandes almacenes.. Aquí no hay enemigos, así que no te preocupes.. Ve al segundo piso y dentro de una tienda hay un vestido de cota de malla.. Cógelo. fuera de la tienda, Mira las barandillas amarillas.. ellos suben. Síguelos hasta el tercer piso y luego al cuarto piso de los grandes almacenes.. En el cuarto piso hay un cadáver que tiene el Anillo Leechmonger.. Cógelo.

5. Escuela

Salga de los grandes almacenes por el lado oeste.. Hay una tienda llamada Dr.Kefer. & Co. Vende tres artículos esenciales.. Amuleto de la cosa pequeña, y 2 Talismanes purificadores. Si no has obtenido estos artículos del botín aleatorio, comprarle estos. Ahora esto es importante, estás limitado a 99 chelines, así que si obtienes más chelines después 99, están perdidos. Así que ven aquí periódicamente para gastar tus chelines en estos 3 elementos. La prioridad es 1 Talismán purificador, 1 Amuleto de la cosa pequeña, y un 2do Talismán Purificador.

Sigue hacia el noroeste y encontrarás una escuela.. Introdúcelo. Equipa tu pistola Lugr y mata a todos los querubines caídos de la escuela., sótano de la escuela, escuela 1F, y escuela 2F con 1 bala cada uno. No pelees con el director. Hay 14 Querubines caídos. Si no tienes suficientes balas, no te preocupes., déjalos vivos. Hay un sacerdote en el sótano.. Mátalo y toma la piedra del alma..

Regreso a la Casa Vieja, ofrece tu 15 se dirige al Nuevo Altar del Dios, artesanía 5 Piedras del alma de fragmentos, y dormir en la misma cama en la que has estado durmiendo.

Fin del día 1 – Noche.

*Nota: Si tienes miedo & Biblia de la piel del hambre, graba tu cara con el miedo & Sello del hambre y dibuja el miedo. & Sello del hambre en dos círculos rituales de AF antes de dormir. Mi elección es el tren y la casa de dos pisos en el casco antiguo. 5 porque ya han sido aclarados.

Día 2 – Mañana

en tus sueños, guárdelo en una ranura de guardado diferente y luego seleccione estas habilidades.

Orbe negro

Ocultismo mayor

Persuadir

abrir cerraduras

*Si tienes miedo & Hunger Skin Bible y luego obtén Rot y Agility +1.

Usa Spice Forge y coloca el Orbe Azul al lado del Orbe Negro.. Vuelva a Loving Whispers para curación fuera de combate o encuentros específicos que detallo.. De lo contrario mantenlo en Black Orb.

Hoy vamos a matar a la mayoría de los concursantes.. Por qué? Porque todos necesitan estar muertos para los finales B & C. También porque son urgentes., Perdibles porque desaparecen para siempre., y tienen muchos errores. Así que sigue mis instrucciones cuidadosamente para evitar errores y no perderte a nadie..

1. Olivia, Enrique

Vuelve al tren y mátalos a ambos..

2. Caligura

Ve a las alcantarillas y dirígete a Back Alleys. 1. Desde aquí ve a Back Alleys 2. Podrías enfrentarte a la mafia. Puede que no. Si es así, es posible que tengas que reiniciar dependiendo del equipo que tengas..

Si tienes la runa Salmonsnake, entonces estás bien.. Puedes matarlos muy bien sin amputaciones.. Spam Black Smog hasta que mueran. También puedes usar Black Orb..

Si has conseguido el miedo & Hunger Skin Bible la noche anterior y como resultado he 16 agilidad, entonces tu también eres bueno. Le pongo feromonas a mi Golem en mi primer turno.. Luego los fumo con humo negro y curo a mi Golem.. La mafia ahora ciega fallará la mayoría de sus ataques, pero algunos aún lograrán atravesarlos., Especialmente la picadora de carne, por eso mantienes vivo a tu Golem.. Luego simplemente envía spam a Double Black Smog hasta que estén todos muertos..

Si no tienes ninguno de los dos, es principalmente suerte.. Tienes que duplicar el smog para cegarlos a todos y esperar que no te amputen mientras continúas con Black Smog..

Arm Pieces también podría ser suficiente, No estoy del todo seguro si la picadora de carne te amputará las piernas o no..

Una vez que estés en Back Alleys 2, ve al norte hasta Prehevil – Oeste. Es muy IMPORTANTE que entres a Prehevil – Al oeste desde los callejones 2. Levi tiene muchos errores, así que haz lo que te digo..

Una vez que estés en Prehevil – Oeste deberías ver a Caligura intentando matar a Levi.. Mata a Caligura y di «Estás bien?» a Leví.

3. Agosto

Ingrese a Prehivil Noroeste desde Prehivil Oeste. Tan pronto como subas las escaleras, ve a la izquierda lo más que puedas y luego regresa a las escaleras.. Verás a August matando a un Capullo. Abre Skill Forge, Elimina el Orbe Verde por completo y luego lucha contra August..

ADVERTENCIA DE ERROR: Si luchas contra August con un Orbe Verde en cualquiera de tus hechizos, Él hará el primer movimiento y será un ataque al aire con muerte instantánea, así que no hagas eso.. Lucha contra él sin el Orbe Verde y mátalo con un solo Doble Smog Negro..

4. leví

Ve a la escuela y ve a la derecha.. Levi está en una de las aulas de la derecha.. Mátalo. Si te encontraste con Caligura y Levi del otro lado, Levi no estará aquí. el no estara en ningun lado. el ha desaparecido. Recuerdo haber buscado en el mapa, darse por vencido y dormir, Sólo para descubrir que tengo su alma pero no se le considera muerto.. Levi tiene muchos errores.

5. pav, marco, tanaka

Regrese a Riverside a través de las alcantarillas. (lo sé, lo sé, Es muy tedioso caminar de un lado a otro desde las alcantarillas.) Luego dirígete al casco antiguo. 5. Corta la puerta de doble cerrojo con los cortadores de pernos que encontraste en la Iglesia y continúa.. Verás a Pav intentando matar a Marco y Tanaka.. matar a todos 3. tienes que matar a todos 3 tú mismo ahora mismo. No dejes que se vayan y no dejes que Pav dispare.. Atácalo en cuanto lo vea y luego decapita a todos. 3.

6. gato de bolsillo

Finalmente, sube la escalera, matando permanentemente a los Bobbies que encuentres en el camino. Y sube la escalera de la izquierda.. Verás a Pocketcat golpeando a una niña dentro de una bolsa. Comercio 9 El concursante se dirige a los siguientes libros.:

Miedo & Biblia de la piel del hambre

La Biblia de la piel

Alquimia Vol.3

Si tienes algunos, ya obtendrás el Libro de las Luces..

Muy bien, eso concluye la matanza de concursantes por ahora.. Solo 4 permanecer. Tú, danan, abella, y samaria.

Consigue algunas cabezas y piedras de alma más y vete a dormir.. cuanto depende de ti. El mínimo es 1 aunque, necesitas un +1 Habilidad de agilidad ya sea del miedo & Árbol del hambre o árbol de Tanaka. Sólo uno, aunque, no ambos.

*Nota: Si tienes miedo & Biblia de la piel hambrienta de la noche anterior., no necesitas dormir. Puedes terminar el juego el día 2 – Mañana. Pero esta guía está hecha teniendo en cuenta el peor de los casos, por lo que asumirá que no entendiste el miedo. & Biblia de la piel hambrienta de la noche anterior..

Día 2 – Parte del mediodía 1

En tus sueños, guárdalo en otro espacio y luego selecciona estas habilidades.

Agilidad +1

Si quieres otras habilidades, seguro, agarrarlos. El dominio de las armas suena bien. Pero ninguno de ellos es obligatorio ya que gané el juego sin ninguno de ellos..

Este es el último día. Vas a conseguir todo 3 finales hoy. Si quieres guardar necesitarás usar un Círculo AF con el Miedo. & Sello del hambre dibujado en ellos.

1. Sin luna

Ir a la Planta de Tratamiento de Alcantarillados. Es el área del rompecabezas de las alcantarillas.. Esta vez ve a la derecha, pasando la puerta recién accesible que ignoramos antes, y descender a los fundamentos de la decadencia. Sigue por la izquierda hasta que encuentres una bolsa con 5 Viales azules. Entonces mantente a la derecha, ignorando al hombre rata. El hombre rata conduce a una emboscada con equipo inútil, así que simplemente lo ignoraremos.. Sigue hacia el sur y sigue a la derecha y te encontrarás con Moonless..

Feromonas en tu Golem, espera hasta que Moonless se muestre completamente, luego envía spam a Double Black Smog hasta que todas sus extremidades estén muertas y luego ataca su cabeza hasta que esté muerta.. Black Smog lo cegará y hará que falle la mayor parte del tiempo, por lo que debería ser pan comido..

Black Steel es la mejor arma y será la primera en caer, así que no te preocupes por conseguir el arma equivocada y enviar spam a Double Black Smog al contenido de tu corazón..

Una vez terminado, Vaya a la siguiente área y tome el ascensor IZQUIERDO..

Activar el Telelectroscopio.

Mata al doble de Tanaka.

Luego vuelve a subir y toma el ascensor DERECHO..

Ve a la izquierda y revisa ambas grietas.. El que está más a la izquierda tiene ascensor.. Úselo para ir al casco antiguo. 1 y la Iglesia de All-mer para desbloquear este atajo.

2. Iglesia de All-mer

DESQUITA TU ARMA. No equipar un arma. Hay Padres Carmesí aquí que te controlarán mentalmente a ti o a tu golem antes de tu primer turno.. Si tu Golem tiene control mental, envía spam Double Black Smog hasta que desaparezcan todas sus extremidades.. Luego mátalo con un Orbe Negro.. Si tienes control mental, Deberías sobrevivir a todos sus ataques hasta que te recuperes si tienes toda tu potencia cuando comienzas la pelea, así que hazlo.. Después de que seas libre, cúrate a ti mismo, Feromonas en tu Golem, y matarlo.

IMPORTANTE: No escribas ningún sello aquí en los círculos rituales a menos que yo te lo indique..

En la zona más noroeste hay una estatua de un ángel sosteniendo algo.. Tómalo, es la Efigie del Mártir. Al sur de él hay un cadáver desmembrado.. Saquéalo por las llaves de la iglesia.. Ve a la esquina noreste del mapa y entra en la celda abierta.. Recoge la llave oxidada.

Hay un círculo GVSR en el medio del mapa al sur de Pillarman con el sello Rher ya dibujado en él.. Pasa por allí y mata a Samarie.. Feromonas en tu Golem y spam Double Black Smog.

Hay otro círculo GVSR en el mapa en el lado sur.. Dibuja un sello Rher en él., pasar por ello, ir al final, Abre la puerta con las llaves de la iglesia., libera al prisionero con la llave oxidada, y recoge el candado en forma de corazón.

Nota: Esto invoca a un jefe secreto del Nuevo Altar de Dios.. NO lo sacrifiques accidentalmente mientras intentas sacrificar cabezas.. Morirás.

3. Efigie de felación

Si tienes un talismán purificador, regresa a la escuela nuevamente.. Si no le compras uno al Dr.. Expiación & Co. Una vez allí ve al patio de la escuela.. Hay una puerta con un diagrama de sangre a la izquierda.. Usa un Talismán Purificador para abrirlo y entrar.. Hay un círculo ritual con el sello de Rher.. Úselo para teletransportarse a la dimensión de Rher..

Vas a tener que completar un círculo aquí, así que sigue adelante., por todos lados, pasando el Golden Gate (Solo se puede abrir con la habilidad Golden Gate.. No vale nada así que no te molestes) y llegarás a una estatua de ángel que sostiene la efigie de Fellatio.. Tómalo y vete.

4. Efigie del hambre & danan

Ir a los callejones traseros 1. Desde la entrada de las alcantarillas, vaya directamente hacia el sur y encontrará un apartamento.. Visita las dos habitaciones del piso.. uno tiene llaves. el otro una television. No vayas al sótano ni al piso de arriba todavía..

Mira la televisión y anota las 4 números de apartamento.

ir al piso 3 y ve a la habitación 10. Ve hasta la izquierda hacia la habitación. 9 y verás una estatua de un caballo. Mueve la estatua del caballo al centro de la habitación. 10, sobre las tablas del suelo agrietadas. Salta por el agujero resultante..

Daan está aquí. MATAR A DAAN.

Hay un diario de un loco aquí.. Recógelo y léelo. el enumera 4 de sus vecinos los mató para. Sus números de habitación son la contraseña de la lavadora.. Mira el 4 Apartamentos mencionados en la televisión para ver con qué orden mataba a sus vecinos.. Una vez que tengas eso, baja al sótano, a la maldita lavadora e ingresa los números de sus apartamentos en orden.. Arrastra la lavadora y estarás en la dimensión de Rher..

Mete tus manos en cada agujero. No serán cortados. En lugar de eso, tienen un botín increíble, así que saquea el lugar como deberías..

Dirígete al piso 3 y baja a la habitación con la estatua del ángel y toma la efigie del hambre.. Entonces vete.

5. Sergal

volver a la iglesia. Coloca las efigies en los altares frente a las vidrieras.. Pasa por el túnel que se abre.. Puede que tengas que luchar contra algunos enemigos, pero también puedes esquivarlos a todos..

Una vez que pases la Iglesia, simplemente sigue recto por el Callejón del Mausoleo hasta el Alter gigante del Único. Muévete hacia el medio y Sergal te desafiará a una pelea..

Feromonas en tu Golem.

Hay dos maneras de hacer esta pelea.. Spam Black Smog hasta que huya, o enviar spam con un orbe negro en su 2 brazos hasta que huye. Este último te da la Lanza Sergal que no puedes usar..

Día 2 – Parte del mediodía 2

6. El sin corazón

Tiempo del jefe secreto! Ella deja caer la mejor arma del juego..

Ir al sitio del templo 1 y ve al sur. En Prehevil Central hay un cuadro azul que puedes presionar. Apartalo del camino para que puedas caminar hasta el sitio del templo. 1 sin pasar por la iglesia.

Regresa y ve al sitio del templo. 2. En la esquina inferior derecha hay una puerta violeta que conduce a la casa de Donnovan.. Tiene una mesa hexagonal, lo que significa que ahora puedes obtener cualquier habilidad que quieras sin dormir..

Hay un museo en medio del sitio del templo. 2. Coge estos 3 artículos y salir.

Brazaletes estriados

Peto estriado

chac chac

El Chac Chac se encuentra en la caja de cristal junto a la gran espada gaeliana y el amuleto Yggaegetsu.. Está conectado al sistema de alarma, por lo que solo puedes acceder a uno de los tres.. Consigue el Chac Chac.

Regresar a la Casa del Alcalde. en el sótano, en la esquina más a la derecha hay una puerta. Destruye la puerta con un Orbe Negro Doble. no smog, Orbe. En él está la Fauld estriada y junto con las otras dos piezas estriadas puedes crear la Armadura estriada.. Esto evita la pérdida de extremidades a costa de 5 agilidad, así que si quieres usar esto, debes obtener el amuleto de la cosa pequeña para mantener tus turnos dobles.. Entonces, si aún no ha encontrado uno, cómprelo en Dr.Kefer. & Co. Compra también otro Talismán Purificador si no lo tienes. 100 Chelines puede ser mucho para conseguir ambos, pero en todas mis partidas, Tenía una cantidad significativa de chelines de sobra del saqueo.. Solo asegúrate de nunca golpear 99 Chelines para que no desperdicies los que encuentres.

Elabora el vial marrón. Para eso estaba el Alchemillia Vol.3. Si no encontraste ni una sola pastilla estimulante después de recorrer todo el mapa, Bueno, Lady Luck acaba de decir que te jodan y no podrás luchar contra el jefe secreto en este juego.. También elabora hasta que tengas al menos 5 Viales azul claro.

Una vez que estés equipado con la Máscara de la Muerte, Armadura estriada, Piedra Betel, Amuleto de la cosa pequeña, y Chac Chac, ir a la Iglesia de All-mer 2F. Hay un círculo ritual AF aquí. dibujar un miedo & Sigilo del hambre y ahorra. Si tienes un segundo Chac Chac de un saqueo aleatorio, equípalo en lugar de la Piedra Betel..

Ahora ve al Nuevo Dios Alter en esta iglesia y sacrifica el candado en forma de corazón para convocar al Sin Corazón..

Doblar 1: Consumir el vial marrón. Así es como te mantienes vivo, esquivando la mayoría de sus ataques. Tu Golem morirá brutalmente rápido..

Doblar 2: Consume un vial azul claro y luego lanza un orbe negro mayor en su TORSO.. Sus extremidades tienen 6000 hp cada uno. Su torso tiene 9000 CV. Tiene sentido matar su torso primero..

Doblar 3-5: Repetir. Tienes que matarla antes de que el efecto de tu vial marrón desaparezca.. Si ella no está muerta en el último turno, simplemente lanza Black Orb dos veces en lugar de curarte.. Te garantizo que ella morirá..

y eso es todo! Ahora tienes el equipo al máximo. Notarás que tienes una alteración de estado debido a la pelea que te hace perder la mayoría de tus ataques cuerpo a cuerpo.. Usa un talismán purificador para deshacerte de él..

7. abella & Telelectroscopio #2.

Volver al casco antiguo 5 y ve hacia el oeste hasta el Bosque de la Doncella. Ve a buscar la entrada del túnel y entra.. Encuentra los dos botes de gasolina y viértelos en el generador..

Cuando te acerques, aparecerá el ascensor que conduce a Abella en su forma abrasada por la luna.. Abella está molesta. Si la matas aquí, todavía aparece después de que hayas descendido y si la matas allí también obtendrás 2 «Acariciando almas». Como en, el juego te tratará como si hubieras matado a un concursante extra. Entonces, para evitar descubrir qué tipo de errores resultarán de eso, NO mates a Abella en este piso. Cuando ella salga, simplemente corre y ve hacia el sur en la primera oportunidad que tengas.. Atraerla por el corredor sur. Si ella abandona la persecución, inténtalo de nuevo.. Una vez que ambos estén en la parte más sur del túnel, ella se detendrá.. Saca tu rifle y dispárale dos veces para amputarle ambos brazos.. Entonces ve al oeste, haciendo un círculo completo de regreso al ascensor y descendiendo.

Una vez que estés abajo, Abella con sus brazos amputados te atacará.. Mátala esta vez. Es muy IMPORTANTE que le pongas feromonas a tu Golem porque Abella te volará la cabeza si no lo haces.. Trabaja su cuerpo, no su cabeza, hasta que esté muerta.. Luego active el Telelectroscopio., ir al sur, entrar en el círculo Rher, y sube para salir del Bunker.

Felicidades, todo 13 Los concursantes finalmente están muertos..

8. Telelectroscopio #3

Dirígete a Prehevil – Oeste. Luego, una vez que llegues al edificio con la palabra Gazette escrita, dirígete hacia el sur. Llegarás a la salida a Calles en ruinas.. Desde allí, continúa hacia el sur hasta llegar a Deeper Woods..

IMPORTANTE. Hay trampas en las hojas.. No camines sobre las hojas si puedes evitarlo.. Puedes ver las trampas si miras lo suficientemente de cerca.. No seas descuidado. No mueras por esto.

Los bosques más profundos es donde se vuelve frustrante. La salida hacia el oeste está oculta.. Continúa hacia el sur en Deeper Woods hasta que encuentres un cultista del búho que emerge del suelo únicamente para dispararte dardos envenenados.. Mátalo. Directamente al norte de él está la entrada al camino oeste.. Abraza la pared del árbol hasta que la encuentres y una vez que hayas terminado, dirígete hacia el oeste hasta Deepest Woods.

ADVERTENCIA DE ERROR. Quitar el orbe verde de Spice Forge. Le dará al Centauro una primera acción gratuita que te asesinará..

Puedes evitar al centauro si quieres.. Si quieres luchar contra ello, no hay ningún secreto.. Simplemente duplica el smog negro y cúrate con Greater Loving Whispers hasta que muera.. No me molestaría con el Golem. El ataque principal del Centauro, Estampida, Los golpea a ambos para que el Golem no tanquee nada..

Una vez que el centauro esté muerto, abre Spice Forge nuevamente y aplica el Green Orb al Blood Golem nuevamente..

Una vez que estés ahí abajo, solo encuentra el 2 botes de gas y ponerlos en el generador. Hay un enemigo llamado Stitches aquí.. Solo usa feromonas en tu Golem y envía spam con Double Black Smog hasta que mueran..

Una vez que haya encendido el generador, Baja por el ascensor y enciende el telelectroscopio final..

9. Ahorro

Una vez que hayas terminado, una vez que tengas todas las habilidades que deseas de Donnovan House, ir a Prehevil Bop, dibuja el miedo & Sello del hambre en el Círculo AF y ahorra.

Terminaciones A, B, & C

1. Terminaciones B & C

Ir al sitio del templo 1 y toca la Torre de la Luna. Se abrirá. Equipa la Piedra Betel y Chac Chac y sube..

Elegir unirse a ellos resultará en el final C..

Elegir irse resultará en el final B.

Per'kele no es nada difícil.. Feromona sube a tu golem y envía spam a Double Black Smog hasta que muera.. No uses ataques cuerpo a cuerpo, él los refleja o algo así. Tienes que matarlo con magia..

2. Terminando A

ir al museo. Desde la entrada, ve hacia el sur y encontrarás una puerta debajo de un reloj.. Vaya al reloj y coloque la manecilla larga entre 7 y 6, coloque la mano pequeña entre 1 y 2, y coloque la doble mano para abarcar el símbolo con los dos triángulos uno encima del otro.. Parece una lanza. esta en la cima. la puerta se abrira.

Baja por la puerta y atraviesa la puerta de metal gigante.. Ve al sitio antiguo para conseguir una bombona de gas. (Si tiene botes de gasolina de sobra, puede omitirlo.). Luego ve hacia «Lógica». Simplemente avanza hasta el final hasta que veas un conejito psicópata de látex.. Equipa la Piedra Betel y Chac Chac.

Contra el pelotón, Mejora tu Golem con feromonas y gasta tus monedas de la suerte en el lanzamiento de monedas.. Spam Double Black Smog hasta que el conejito esté muerto y luego cambia al spam Greater Black Orb. Si tienes mala suerte al lanzar la moneda, puedes morir, así que quizás utilices un libro de iluminación de antemano..

Contra el káiser, no equipes la armadura estriada. Equipa la oscuridad, Anillo traficante de sanguijuelas, y el amuleto de la cosa pequeña. Primer turno usar todo 3 Revs y doble ataque a su torso.. El siguiente turno ataca su torso dos veces.. En el siguiente turno muere..

Contra el jefe final, equipa Leechmonger Ring y coloca tu Blue Orb en Loving Whispers.. No usarás Black Orb en esta pelea..

En la primera fase, mejora tu gólem con feromonas y usa Loving Whispers y Light Blue Vials para mantenerlos a ambos vivos y saludables.. Siempre que se enciendan las luces rojas, utiliza un Double Black Smog antes de volver a los ataques habituales..

En la segunda fase, destruye la mano a TU derecha lo antes posible antes de que tu Golem caiga.. Una vez que esa mano cae, habrás ganado y ahora comienza el juego de rutina.. Ataca la mano a tu izquierda hasta que muera y luego ataca al jefe hasta que muera.. ella hace exactamente 45 daño cada vez. Entonces, cuando creas que no habrás terminado 45 con un ataque con tu espada + anillo traficante de sanguijuelas, utilizar susurros amorosos. De lo contrario, simplemente ataca, ataca, ataca y el jefe final morirá..

Una vez que llegues a la pantalla con la nebulosa verde, avanza para conseguir el final.

y eso es todo! el juego esta terminado! Todo 3 finales.

Jefe perdido

Rher, la luna gigante en el cielo. Si calificas para el final C, no podrás pelear con él.. Así que si quieres luchar contra Rher, carga y guarda temprano y deja que Pav mate a Marco y Tanaka. Quizás no mates a algunos de los concursantes hasta el día. 3. No sé las condiciones exactas para el final C, pero no matar a los concursantes tú mismo y matar a algunos durante el día. 3 Parece ser lo que te descalifica para el final C..

Rher es una pelea de jefe súper genial a pesar de que es más fácil que Heartless One y Logic, así que hazlo.. Lucha contra él. No te arrepentirás.

Y ese es el final de la guía..

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Miedo & Hambre 2: Termina guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por MimosoWuddily. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Comentario (1) sobre “Miedo & Hambre 2 Termina – Guía completa de Marina”

  1. guus kramer dice:
    11/26/2024 a las 5:22 SOY

    No mencionaste un segundo sacrificio en el orfanato., o simplemente me perdí algo, ya que no tengo afinidad para aprender el orbe negro al final de la noche 1/día 2. si esto es un error de mi parte, ¿Sabes ahora qué salió mal?? Hice un sacrificio e hice todo lo que el guía me dijo explícitamente que hiciera. (Creo) una buena guía en todos los demás aspectos

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  • Título: Miedo & Hambre 2: Termina
  • Fecha de lanzamiento: Diciembre 9, 2022
  • Revelador: Miró Haverinen
  • Editor: Miró Haverinen

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