Una guía rápida sobre cómo ayudar a elevar y mantener alta la moral en tu bóveda en Fallout Shelter.
Introducción
Decidí hacer esta guía porque no había visto muchas formas de aumentar la felicidad de los habitantes y formas de ayudar a mantenerla. Repasaré los conceptos básicos de para qué se usa la felicidad y luego repasaré cómo mantener los niveles morales de los habitantes antes de mostrar cómo elevar la moral de los habitantes de diferentes maneras, siendo una la forma más fácil y rápida de elevar la moral de los habitantes. cuando tenga los materiales necesarios para el método.
fundamentos de la moral
La felicidad del habitante se usa para dos cosas, recompensas diarias y aumento de la producción de recursos. Los niveles morales más altos significan más recursos para su bóveda, incluida la energía, el agua y los alimentos con la posibilidad de que aumente la velocidad de elaboración, pero personalmente no he experimentado lo suficiente para ver si afecta o no el tiempo de elaboración.
Mantener los niveles morales
La mejor manera de mantener la felicidad de su habitante es bastante simple, haga que su habitante se asigne a habitaciones que coincidan con su estadística ESPECIAL más alta para que la habitación se ajuste a esa estadística, como una sala de poder con un habitante que tiene mucha fuerza o producción de alimentos con gran agilidad. habitante y así sucesivamente. Asignar a los habitantes su habitación adecuada no solo ayuda a mantener su moral, sino que también puede elevarla si es baja o incluso maximizarla lentamente. Tener una sala de radio ayudará a elevar y mantener la moral cuando esté configurado para transmitir en la bóveda (según los consejos con la pantalla de carga, parece funcionar mejor cuando solo transmite en la bóveda y no está configurado para atraer habitantes, pero no lo he hecho). visto alguna diferencia personalmente con la moral del habitante con los entornos de transmisión).
Y lo más importante, asegúrese de que los habitantes no estén en la misma habitación que otros habitantes muertos, a menos que desee ver cómo su moral cae como una roca al 10% para el más bajo. Puede mover a los habitantes que están vivos a otra habitación, revivir al habitante muerto o eliminar al habitante muerto para ayudar a evitar que la moral de los habitantes vivos en la habitación baje demasiado, pero tenga en cuenta que si hay un cadáver de un asaltante que atacó tu bóveda y ahora está muerto no afectará la moral de los habitantes, pero debes hacer clic en ellos de todos modos para obtener las gorras y/o el artículo que puedan tener.
Elevando la felicidad del habitante
Hay algunas formas de aumentar la felicidad y cada una tiene un límite hasta cierto punto. La forma más fácil de aumentarlo es, como dije antes, colocar a los habitantes en la habitación que mejor se adapte a sus estadísticas ESPECIALES, pero hay algunas habitaciones que no ayudarán a elevarlo por encima del 75% como almacenamiento, salas de entrenamiento , y dormitorios (los dormitorios son solo un lugar donde los habitantes están inactivos y no se aparean).
La siguiente forma es arriesgada pero puede ayudar a subirla, y es apurando. Correr puede aumentar o disminuir en un 10% dependiendo de si es un intento de carrera exitoso o fallido. Otra forma de elevar el nivel moral que lo maximizará sin importar cuán bajo sea para el habitante es emparejar a dos habitantes (un hombre y una mujer que no están estrechamente relacionados) y si no quieres tener un embarazo tú puede tomar uno de ellos, ahora feliz, habitante y arrastrarlo a otra habitación, pero sea rápido o podría salirse del alcance.
Otra opción para aumentar la moral en algunos habitantes es tener una mascota que aumente la moral como la de la imagen, pero esto es solo mientras la mascota esté en el habitante y hará que vuelva a su nivel anterior después de eliminarla. , (pero hay un truco para cambiarlo del que hablaré en un momento).
Otra forma temporal de criarlo es una visita aleatoria de Bottle y Cappy después de terminar su línea de búsqueda. lo que aumenta la felicidad de todos en la bóveda en un 20% mientras estén en la pantalla.
Mi forma final de aumentar la felicidad es un truco que ideé después de un poco de experimentación que hice después de notar algunas cosas extrañas, pero necesita al menos dos cosas para funcionar correctamente. En primer lugar, necesitará, como se mencionó anteriormente, una mascota que aumente la felicidad y no importa la cantidad de bonificación que le den. En segundo lugar, necesitará completar la línea de búsqueda de Bottle and Cappy (a partir de ahora conocida como B&C) para que aparezcan en su bóveda. Descubrí que la mejor manera de hacer que aparezcan para hacer esto es cargándolos en la bóveda o regresando de estar en un lugar de búsqueda o un lugar visitado por un habitante que explora el páramo, ya que generalmente hace que la visita se detenga. suceder dentro de los cinco minutos más o menos de la carga de la bóveda.
Como puede ver en la imagen, tengo un habitante que tiene un nivel de felicidad del 75% en una sala de entrenamiento, por lo que normalmente su nivel de felicidad no aumentará más que esto, ya que están en una sala que no admite elevarlo más.
Y aquí puedes ver que B&C llegó y provocó que se elevara en un 20 % con ella todavía en la sala de entrenamiento. Así que ahora viene el truco para ayudarla a elevar su felicidad al máximo.
Al agregar la mascota, aumenté su felicidad al máximo mientras B & C estaban de visita y al quitarla y luego leerla un par de veces según sea necesario, hace que su estadística de felicidad normal aumente aún más, ya que hay una falla en la lectura de su nivel de felicidad que solo ocurre mientras se visita la bóveda (creo que el juego se confunde y piensa que el nivel de felicidad original del habitante es el de la bonificación del visitante B&C incluido al agregar una mascota y luego vuelve a decir 'oh, esta persona estaba en 95% nivel de felicidad cuando se agregó esta mascota, restablezcamos el nivel al 95 % y, oh, miren, B&C está aquí, aumentemos otro 20 % para el tipo de trato del evento).
Porque como puede ver ahora, dice que en lugar de estar al 95 % sin una mascota, la muestra al 100 % mientras B&C está de visita, lo que significa que su felicidad ha aumentado al menos un 5 % según la imagen, pero es más probable que sea un 20 % %, pero no puedo decir con certeza que en realidad aumente tanto, ya que tiendo a estar demasiado ocupado elevando la moral de varios habitantes a la vez, por lo que, como precaución, generalmente digo que su felicidad ha aumentado en 15 $ y agregue y luego elimine la mascota nuevamente para asegurarse de que estén al 100 % cuando B&C se vaya.
Finalización y Créditos
Esta guía se hizo usando imágenes que recopilé de una de mis bóvedas hechas por mí mismo en el juego. Siéntase libre de compartir la guía como mejor le parezca y espero que le ayude en su propio juego de Fallout Shelter. Si deseas compartir esta guía solo te pido que al menos me des crédito o compartas el enlace a esta página.
De todos modos, gracias por consultar esta guía y que la felicidad de tu habitante se eleve a nuevas alturas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este refugio de precipitación guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Br41nD34dz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.