“¿Qué habilidades voy a necesitar y cuándo las voy a necesitar?” Esa es la idea detrás de esta guía, todas las verificaciones de habilidades en una buena hoja de cálculo para que no tenga que recorrer seis páginas web en la wiki para descubrir demasiado tarde que no incluyó suficientes puntos en el discurso para obtener eso bueno. finalizando."
Qué hace y qué no hace esta guía:
Las pruebas de habilidad están por todas partes en Fallout: New Vegas. Cuando planifiques una nueva ejecución del juego para un desafío, un concepto de personaje o lo que sea, llegarás a un punto en el que no podrás obtener lo que quieres simplemente disparando, tendrás que pasar una prueba de habilidad. . Claro, puede ir a la wiki, buscar en seis páginas para encontrar la información que desea, o simplemente desplazarse por una hoja de cálculo con toda la información disponible.
Por eso hice esta guía, que sacrifica la profundidad por la amplitud. Esta guía ofrece una descripción general rápida de todas las comprobaciones de habilidad en el juego que pude encontrar y las incluye en una lista.
(Si necesita información más específica sobre un área/elemento, use la wiki).¿Necesitas saber cuánta ganzúa necesitas tener para cuando llegues al Refugio 34? ¿Hay una manera fácil de omitir una verificación de voz? Trato de ofrecer tanta información como sea posible en una tabla. Simplemente ctrl+f para encontrar lo que está buscando, o desplácese por las secciones. Traté de ponerlos en un orden razonable, dejando New Vegas para el final.
NOTA 1: No se mencionan los elementos y objetivos que simplemente están por ahí, o que no requieren una prueba de habilidad específica para obtenerlos. Los contenedores cerrados con botín variado no se mencionan a menos que garanticen la generación de un objeto raro o importante, como Fixer, o una docena de Rad-Away en un búnker irradiado.
NOTA 2: Hice esta guía como algo que pensé que me gustaría usar para ejecuciones futuras, y pensé que otros también podrían usarla.
Esta guía contiene spoilers, y asume que el lector no está pasando por su primera reproducción.
Mojave parte 1: Goodsprings y Primm
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Discurso: 25
paga 1000 tapas
Discurso: 25
Ganzúa: 100
Ciencias: 55 y Reparación: 35 (O)
usar partes
Ganzúa: 50 & Ciencia: 25
matar/carterista Beagle (OR)
escoltar a Beagle
Usar partes
Completa las tareas del guardabosques Jackson.
paga 200 tapas
Mojave parte 2: Nipton a Novac
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Presencia aterradora
Llave detrás de la recepción
Clave en Jeannie Mae
Escabullirse/matar a Harland para obtener la factura.
Discurso: 50
Habla: 50 y paga 250 caps (O)
paga 500 tapas
Fuerza: 7 (O)
Habla: 40 (O)
Trueque: 35 (O)
Paga 300 gorras
Mojave parte 3: Pandilleros y Khans
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Inteligencia: 6
Trueque: 30 y paga 50 caps (O)
paga 100 tapas
paga 500 tapas
Ganzúa: 75
Mojave parte 4: Repconn HQ y Bóveda 11
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Ciencias: 50 (O)
Utilice la tarjeta de acceso. (abajo)
Siéntate durante el recorrido
Tener cédula de identidad roja
Inteligencia: 2 o menos
Ciencia: 25
la contraseña está literalmente a cinco pies de distancia
Ciencia: 75
pasaje submarino
Mojave parte 5: Hermandad y Montaña Negra
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Terminal de autorización de autodestrucción, búnker L2
3 tarjetas-llave
Leer contraseña desde el otro terminal
Mojave parte 6: Helios y Whitewash
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Habla: 30 (O)
Ciencias: (¿30-ish?)
ignacio tiene contraseña
ciencia: 67
Paga 1000 gorras
representante de seguidores
acechar al niño
Mojave parte 7: Refugio 22, Jacobstown, resumen del Noroeste
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La búsqueda de lealtad de Veronica está activa.
Llave en el estante al lado de la puerta
Llave, mesa con kit de ciencia
Representante de NCR: Idolatrado (OR)
Paga 2500 gorras
Representante de Wild Child NCR
Mojave parte 8: Bóveda 3 y Campamento Maccaran
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Ciencias: 50 (O)
contraseña de los presos
contraseña de los presos
Clave en el demonio "Daniel"
(¿supervisor desbloqueado con errores?)
Ciencia: 50
Elementos: 2 luces piloto, 2 ollas a presión, 2 conductores, 2 boquillas de manguera, 4 fis.bat, 2 manómetros de vapor, 2 módulos de sensores, 5 chatarra, 1 olla
Trueque: 50
Mojave parte 9: Contreras & Boyd
NOTA: estas dos misiones no se registran en su Pip-Boy, por lo que tendrá que realizar un seguimiento de ellas usted mismo.
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Habla: 50 (O)
Trueque: 50
Trueque: 80 (O)
Artículos: (abajo)
Medicina: 25
Discurso: 60
Trueque: 70 y paga 250 tapas
Trueque: 80
Trueque: 70
Discurso: 80
Inteligencia: 8
Ciencias: 45 (O)
Código de desactivación
Mojave parte 10: Camp Searchlight y Cottonwood Cove
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Clave de Canyon Runner
Mojave parte 11: campamentos abandonados y golf
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Atrápalo en el acto
Artículos: Med-X, whisky, tubos quirúrgicos.
Artículos: Med-X, Medical Brace, Bonesaw.
Artículos: Med-X, Pinzas, Super Stim.
Mojave, parte 12: Nelson, Bitter Springs y el Refugio 34
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Clave en Alexus
Bolsa del doctor
La clave está en Oscar.
Contraseña (en supervisor)
Llave del coronel Blackwell (cuartel de Pearl, archivador)
Mojave parte 13: Boomers
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Discurso: 50
Utilice piezas de Helios
Viuda negra
Trueque: 65
Discurso: 35
Olla a presión (ver Field's Shack, al lado del horno)
Mojave parte 14: Atómico Wrangler
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Discurso: 35
Percepción: 7
Trueque: 40
Discurso: 35
Discurso: 35 y 100 caps (O)
Habla: 50 (O)
paga 150 tapas
Tarjeta de acceso (ver más abajo)
Usar cinta de Ralph
Discurso: 40
representante de NCR
Mojave parte 15: lado libre
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Ciencia: 50 y 1 Fixer, 1 Psycho, 1 Buffout (OR)
Discurso: 50
Ciencia: 50, 2 Fixer, 1 whisky (OR)
2 Fixer, 1 Radaway, 1 whisky
Trueque: 25 y 50 caps
Trueque: 50 y 100 caps
Mojave parte 16: Silver Rush, Cass y entrada al Strip
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La llave está en Alice
Clave en Jean o Gloria
Ciencias: 80 (O)
pasaporte falso de Mick & Ralph's (OR)
mata a los securitrones y saquea la llave de la puerta
Cherchez La Femme
Mojave parte 17: Bye Bye Love, Talent Pool y Vault 21
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Discurso: 75
Discurso: 40
Fuerza: 8, luego 9 (O)
Trueque: 85 y paga 500 tapas
Trueque: 50 (O)
Presencia Aterradora (OR)
haz algunas de sus misiones primero (O)
paga 150 gorras (O)
Trueque: 35 y 100 caps
La llave está en Sarah
Mojave parte 18: Gomorra
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La llave está en Clanden
Ganzúa: 75 (O)
la contraseña del carterista Big Sal
Trueque: 45 (O)
Discurso: 53
Troike te da la llave (búsqueda)
Mojave parte 19: Ultra-Lujo
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Beneficio caníbal
Clave de Mortimer
Reparación: 35 (O)
Discurso: 55
Inteligencia: 6 y receta
Armas: 45 (O)
Fuerza: 7 (O)
Desarmado: 45 (O)
Medicina: 45 (O)
Habla: 45 (O)
usa la picana
Mojave parte 20: El chip de platino
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Mojave parte 21: Fortificación Hill
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Discurso: 60
Discurso: 65
Suerte: 9
opción de matarlo intencionalmente
Medicina: 50
Mojave parte 22: final del juego en la presa Hoover
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Viste un traje de mecánico
sesión informativa con Ranger Grant
Reparación: 50
Voz: 55…100 (O)
Habla: 60…90
Discurso: 85 y representante de Boomer
Dead Money parte 1: reunir a la tripulación
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Percepción: 6
recoger la llave del escritorio, 2.º piso
Inteligencia: 5 (O)
Explosivos: 60
Dead Money parte 2: Comience el espectáculo
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Mata a dos fantasmas, regresa con carne.
Reparación: 35 (O)
Trueque: 25 (O)
Discurso: 80
Trae 3 partes
esquivar algunos láseres
Presencia aterradora
Llave en el escritorio, contraseña en el casillero
Dead Money parte 3: Dentro del Casino
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contraseña en la barra de bar
Ciencia: 75
Discurso: 65
Ciencias: 75 (O)
Reparación: 75
Trueque: 75
furtivo: 75
Honest Hearts parte 1: Caravana a The Narrows
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Honest Hearts parte 2: conclusión y final del juego
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Old World Blues parte 1: El Think Tank
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Discurso: 55
Percepción: 7
Discurso: 55
Old World Blues parte 2: Explorando Big MT
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Llave, jaula de pájaros 2nd FL
Discurso: 45
Reparación: 50
Old World Blues parte 3: La Zona Prohibida
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Reparación: 75 (O)
Furtivo: 45 (O)
Ganzúa: 75
Medicina: 85
Medicina: 65 (O)
Armas: 75
Helios One y Jason Bright, etc.
Armas de energía: 75 (O)
Explosivos: 75 (O)
Armas cuerpo a cuerpo: 75 (O)
Desarmado: 75
Ciencia: 100
Camino solitario parte 1: Hopeville
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Llave del escritorio cerrado
Explosivos: 50
Medicina: 35
Ciencias: 75 (O)
Códigos de acceso (Lockpick:75)
Lonesome Road parte 2: High Road to Ulysses Temple
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Pensamientos finales, correcciones, actualizaciones, etc.
Versión 1.0.
Primer lanzamiento. Originalmente apilé esta información en una hoja de cálculo de Excel, antes de enterarme de que Steam Workshop no admite la carga de ese tipo de archivo. Hice lo mejor que pude con las etiquetas de la tabla, pero no se ve tan organizado ni ordenado, y pido disculpas por eso.
Toda la información contenida en esta guía se obtuvo a través de pruebas de juego reales y experiencia personal, así que disculpe cualquier información perdida. Cualquier pregunta, comentario o corrección, indíquelos en los comentarios y tenga paciencia porque probablemente no los veré ni responderé demasiado rápido.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fallout: New Vegas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Reishadowen. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.