Después de unas miles de horas de jugar No Mods Survival, pensé que era hora de escribir lo que aprendí sobre Survival en el páramo implacable. Aquí está. La sabiduría destilada de varios cientos de muertes, algunas lentas y atroces, muchas de ellas repentinas y brutales.
Introducción
¿Por qué Supervivencia? Vale la pena estudiar la cita anterior. Se trata principalmente del desafío. También se trata de una mayor inmersión, lo que significa algo así como "realismo", teniendo en cuenta que es solo un juego. El realismo, cuando se usa aquí, puede definirse mejor como "no romper la inmersión".
Por mi dinero, el principio del desafío significa no usar mods, a menos que hagan las cosas más difíciles, y no usar mods, a menos que mejoren la inmersión. Pero también, una vez que comienzas a usar mods, no solo corres un mayor riesgo de encontrar errores, sino que también estás jugando tu propio juego, lo cual es genial, pero te quita el "campo de juego nivelado" que te da derecho a fanfarronear. y un terreno común para las experiencias compartidas. No a todo el mundo le gusta eso, lo cual también está bien.
Sin embargo, esta guía da por sentado que quieres jugar Survival y quieres jugarlo sin Mods. En cuyo caso eres como yo porque aunque me gusta jugar con mods, disfruto más el juego en No Mods Survival. He jugado varios miles de horas en No Mods Survival (en la consola, no en la PC, así que ignora mis temporizadores de Steam para Fallout 4). Contribuyo significativamente a la información relacionada con Survival en Fallout 4 Wiki. Así que tengo algo de experiencia en esto.
Sus (muchos) desafíos
Aquí hay una descripción general rápida de los desafíos que enfrentará en No Mods Survival
- Necesidad de atender la sed, el hambre y el sueño
- Frecuentemente lidiar con las consecuencias de no hacerlo.
- Necesita tratar de prevenir la enfermedad, pero también tratarla cuando inevitablemente sucede.
- Escasez de recursos junto con una mayor necesidad de recursos.
- Capacidad limitada para llevar recursos a lugares para la elaboración, venta y almacenamiento.
- Peligro constante y consumo de recursos durante el viaje (debido a la falta de viaje rápido)
- Necesidad de planificar partidas guardadas y llegar a puntos específicos para guardar; no se puede simplemente guardar a pedido
- El combate es letal y muy rápido. Termina rápidamente con todos los enemigos muertos o tú muerto.
- La curación durante el combate no te va a salvar la vida.
- Muchas opciones de curación (para la salud y para la radiación) empeorarán las cosas de otras maneras.
- El uso de productos químicos casi siempre tendrá efectos negativos que deben tenerse en cuenta
- Tiene opciones limitadas para alimentos y agua no contaminados.
- Tiene opciones limitadas para cualquier alimento y agua transportable.
- Si te enfermas necesitarás recursos y será difícil o imposible conseguir nuevos
- Más enemigos legendarios (esto también puede ser una ventaja, SI puedes derrotarlos)
Tus (pocas) ventajas
Tienes muy pocas ventajas en este modo de juego, por lo que es muy importante comprender qué ventajas tienes y maximizarlas.
- Haces mucho daño saliente
- Los NPC que están de tu lado, o al menos, los enemigos de tu enemigo, son más letales y más capaces de sobrevivir que tú.
- Los NPC amistosos pueden proporcionarte cosas que no puedes (inicialmente) obtener, como comida y curación.
- Si sobrevives, deberías recolectar más artículos legendarios.
- Las tasas de reaparición más bajas significan que, una vez que haya despejado una ruta, debería permanecer despejada por más tiempo, aparte de los puntos de encuentro aleatorios (que puede aprender, prepararse o evitar)
- Premios XP más altos para algunas acciones (?)
Estrategias básicas
Antes de entrar en tácticas específicas, debemos pensar en la estrategia general. Necesitas una estrategia para sobrevivir No Mods Survival. Generalmente se reconoce que ciertamente los primeros diez niveles, probablemente los primeros veinte niveles, son los más desafiantes en Survival. Para cuando llegue al nivel 20, probablemente sepa lo que está haciendo y cómo manejarse. Hasta ese momento, necesitas una estrategia.
Esta guía asume que estás intentando este tipo de juego por primera vez. Si tiene experiencia en este tipo de juegos, por supuesto que puede probar otras estrategias y otras construcciones. Si no tiene experiencia, le recomiendo encarecidamente una de estas dos estrategias, o una combinación de las dos. Las dos estrategias son: Stealth/Sniper y/o Community Leader. Una mezcla de ambos está bien, incluso deseable.
Esta es la estrategia más obvia y la más fácil de jugar, ya que la mayoría de la gente está familiarizada con ella. Explota la ventaja de tu alto daño. La esencia de esta estrategia es: permanecer oculto, golpear por sorpresa, matar con un solo disparo, o al menos, matar rápidamente con un ataque, solo enfrentarse a un enemigo a la vez, siempre cambiar de posición después de cada ataque, siempre tener una ruta segura despejada de regreso. a un lugar de seguridad. Inicialmente, después de cada combate, una vez que todos los enemigos estén muertos o te veas obligado a retirarte, regresa a tu base para rearmarte, reabastecerte, curarte y descansar. Luego repita.
La clave ESPECIAL para esto es Agilidad, con al menos 2 PER y 3 CHA para Rifleman y Lone Wanderer. La agilidad afecta directamente a tu capacidad de sigilo, incluso antes de obtener cualquier ventaja de sigilo. La INT mínima para Gun Nut también es una buena idea, al igual que la STR mínima para Armorer, y quizás LCK para Scrounger. No planeas que te disparen, pero lo harás. Y la armadura sombreada cambiará las reglas del juego.
Una estrategia más difícil y probablemente no una para tu primera partida. No necesita obtener un líder local para esta estrategia, aunque es útil, y un alto carisma es útil. La base de esta estrategia es la comunidad y la economía. Construyes un asentamiento a tu alrededor para proporcionar comida, agua, fuego de apoyo y recursos. Despejas las rutas a otros asentamientos para acceder a la curación, el comercio, el equipo mejorado y los compañeros. Haces el mejor uso de compañeros, colonos, seguidores temporales y transeúntes neutrales para ayudar en el combate. Utiliza el poder económico de sus asentamientos para comprar suministros, recursos y equipo mejorado.
Especial clave para esto es Carisma, para el trueque, así como para las ventajas de líder local y otras ventajas de Carisma. La suerte para Scrounger es útil, y algo de INT para la elaboración de niveles superiores.
Primeros pasos
Al comienzo del juego, estás extremadamente débil y críticamente corto de suministros. Tus primeras acciones son muy importantes y deben incluir las siguientes:
- Reúna TODOS los suministros y artículos del Refugio 111 antes de irse, especialmente todas las botellas.
- llene todas las botellas con agua purificada de las fuentes de agua en el Refugio 111. Esta reserva inicial de agua purificada será preciosa
- conserva munición mientras matas a las mutarachas en Vault111. Usa cuerpo a cuerpo siempre que sea posible. No importa si no tienes una estructura cuerpo a cuerpo o una habilidad cuerpo a cuerpo y te lesionas. La curación en el Refugio 111 es gratuita (desde las fuentes de agua) y no hay riesgo de enfermedad antes de abandonar el refugio.
- una vez que sales de la bóveda tienes 2 horas de juego antes de cansarte. Construya una cama adecuada de inmediato o vaya al sótano y use el colchón de inmediato. Después de 2 horas estarás cansado y el colchón será ineficaz, por lo que deberás construir una cama.
- Mata a todos los insectos del Santuario el primer día. Deja que Codsworth haga la mayor parte del trabajo, es MUCHO más duro que tú. Pero hazlo el primer día porque no puedes contraer una enfermedad el primer día.
- – Si tiene mucha confianza, es posible que desee abordar las ratas topo en Red Rocket y los insectos de sangre en Concord el primer día, por la misma razón. No es una mala idea al menos correr para obtener Dogmeat, ya que también es un luchador más efectivo que tú en este punto, además de ser una valiosa mula de transporte.
- construir una fuente de agua inmediatamente. como mínimo, construya una bomba de agua cerca de la casa en la que vaya a trabajar y dormir. Mueva las otras estaciones de trabajo a esta ubicación.
- transforma tu carne de mutaracha en mutaracha a la parrilla
- desechar todo en Sanctuary Hills
- revisa todas las prendas y armas que se han encontrado durante el saqueo. en particular, busque ropa adicional que ayude a CHA, o END (puntos de vida) o STR/AGI (carga/combate).
- agua
- – el agua, en primer lugar, te mantendrá con vida, luego te curará y luego te permitirá intercambiar suministros y equipo
- – considerar la construcción de purificadores de agua. Sanctuary Hills será su base por un tiempo, tal vez mucho tiempo. Estarás “atado a este lugar”, como dijo Mama Murphy, por la necesidad de comida y agua. Hay suficientes suministros en Santuario para construir varios purificadores de agua y los generadores necesarios. No sobreconstruir uno u otro.
- – como alternativa, puede enviar spam a las bombas de agua manuales. Es feo, pero es más eficiente en el uso de los recursos y podrá crear una mayor capacidad de producción de agua antes.
- modifica tus armas. las prioridades deben ser
- -añadir una mira telescópica a un rifle. Hay un rifle garantizado junto a la estatua de Minuteman y generalmente un rifle en el techo de la casa con el árbol caído. Puede ser una idea esperar a subir de nivel (desde eliminación de insectos y elaboración/construcción) antes de visitar estas áreas, para mejorar el botín que obtienes.
- – construir un arma de último momento y un arma VATS corta/media. Este podría ser un Light 10 mm para VATS y un Auto de 10 mm para acercamiento. Si logra obtener una escopeta del cadáver en el puente (no garantizado), mucho mejor. Si tiene los materiales, agregue miras tácticas (miras reflejas) a su arma VATS.
- – si tiene un segundo rifle, agregue un visor a eso también. No querrás involucrarte en tiroteos. Quieres matar desde la distancia o retirarte fácilmente a un lugar seguro si fallas.
- Los colonos son su única fuente de alimentos sostenible, confiable y libre de riesgos. (Nos preocuparemos por los rads más tarde).
- – Si no va a ir al Museo de inmediato, considere construir una baliza de reclutamiento por radio ahora. Es probable que tengas todo excepto Crystal. Si te falta Crystal, el mejor lugar para conseguirlo es Carla o (más arriesgado) Trudy.
- – Siempre construya suficientes camas y agua antes de comenzar a reclutar colonos, mejorará su felicidad y por lo tanto su productividad.
- – Tienes muy pocos cultivos de alimentos al principio, con solo 1.5 unidades en el jardín trasero de la casa taller. Se pueden obtener más calabazas de la parte trasera de la primera casa en Concord, sin enredarse con los insectos de sangre si tiene cuidado. También hay muchos artículos valiosos en esa casa, por lo que vale la pena colarse. Hay algunas calabazas más en los bosques alrededor del Santuario si buscas con cuidado.
- – Una vez que lleguen los colonos, haz que sea una prioridad cosechar y replantar cultivos alimentarios, de modo que tus cultivos alimentarios sembrados se dupliquen en cada ciclo. No caiga en la tentación de comer 'maíz de semilla'
- – Para obtener más comida, visite Abernathy Farm. El viaje es seguro: puedes evitar las tochomoscas. Hay agua y productos químicos valiosos en la torre de agua y tu primera armadura se puede encontrar en el cofre cercano; aún no es suficiente para mejorar el atuendo de vagabundo del cadáver del puente, pero es un comienzo. No vendas melones en este momento: debes plantarlos para obtener alimento y agua, especialmente si no tienes mucha producción de agua.
- a menos que tenga mucha confianza, no se aventure lejos del Santuario hasta que tenga suficiente producción de agua y alimentos, y defensas adecuadas. Si tienes purificadores de agua, enfoca tus camas y defensas cerca de ellos (por ejemplo, en la casa del puente). Si no, enfoca las camas y las defensas en tu casa taller. No desea dispersar las defensas y los colonos: son más capaces de defenderlo a usted, a los demás y a los objetos de su asentamiento de un ataque si se concentran juntos.
Primeros próximos pasos
Algunas 'excursiones' que deberías considerar en tus primeros días de juego
- ve a Red Rocket para recolectar carne de perro, algunos suministros más, un casco y carne de rata topo. Enciérrate en la sala del taller (presiona el botón y cierra la puerta) y puedes estar "casco abajo" ya que cualquier rata topo que pase Dogmeat, entre por la puerta. Desguace y saquee todo y llévelo de regreso al Santuario, aparte de 1-2 circuitos y 50 de acero más o menos para la estación de servoarmadura. Construya al menos una bomba de agua manual aquí; lo hará en cada asentamiento a partir de ahora
- visite la primera casa en Concord como se indicó anteriormente
- falda Concord por completo para vincularse con Carla. Tenga muy en cuenta que es probable que se genere un encuentro aleatorio allí. Prepárate para correr. No te preocupes por hacer trueques con Carla, pronto estará de camino al Santuario. Simplemente hable con ella con la opción sarcástica para obtener su bono comercial. No use equipo de carisma, ya que es probable que lo ataquen mientras dialoga con ella. Tan pronto como haya tenido la conversación con ella, salga, corra si es necesario y regrese a Sanctuary, bordeando nuevamente Concord.
- correr a Pacto.
- – Sal con las primeras luces – no quieres viajar de noche.
- – Principalmente manténgase* en las carreteras, pero bordee Concord, bordee Starlight Drivein, bordee Rotten Landfill – salga de la carretera en estos puntos. Esté atento a las minas y manténgase astuto.
- – La parte más complicada es a mitad de camino, pasando por debajo del puente ferroviario. A la izquierda hay necrófagos ya la derecha un perro salvaje. No querrás enredarte con ninguno de los dos. Si el encuentro debajo del puente es demasiado difícil de aceptar, es posible que deba regresar. Si no, es fácil navegar para Covenant.
- – Ahora tiene acceso a una tienda, una cama segura (en la casa de literas) y, lo más importante, un médico. Es importante despejar esta ruta ANTES de que realmente NECESITE un médico. También conoces a Lucas, aunque probablemente no puedas permitirte comerciar con él.
- – Casi igual de importantes son aquí el maíz y los frutos secos. No los coma. Llévalos a casa y plántalos; si es necesario, almacena otras plantas para que tus colonos se concentren en las frutas mutantes y el maíz.
- – Nota – no tienes el lujo de tomar una postura ética en Covenant. Hazlo más tarde, cuando seas más poderoso. Por ahora, solo aprecie el valor de un lugar seguro con tienda, médico, cama, agua gratis, comida gratis.
[*} Alternativamente, corre a Diamond City. Es igualmente seguro si bordeas todas las zonas de encuentro y pasas corriendo la batalla entre los guardias y los supermutantes. - – Lo ideal es que quieras pasar el rato en esta batalla, a cubierto. El resultado que realmente quieres, lamentablemente, es que uno de los guardias de DC muera, para que puedas saquearlos. Su armadura es increíblemente buena, del tipo que no podrás encontrar o hacer hasta que estés alrededor del nivel 10 o superior. Incluso sus armas son un paso adelante en lo que probablemente tengas al principio del juego. Sin embargo, no te pelees con los guardias ni te arriesgues a disparar, ya que te matarán instantáneamente.
ahora comenzamos
Entonces ahora tienes
- un suministro seguro de agua renovable
- un suministro seguro de alimentos renovables (con algunos rads pero sin riesgo de enfermedad)
- una cama adecuada
- algún tipo de defensa, incluso si son solo colonos armados
- una ruta clara hacia la asistencia médica y los comerciantes
- un comerciante que te visitará (Carla)
- los comienzos de los bienes comerciables para el trueque de ayuda y suministros médicos
Desde esta base segura (juego de palabras intencionado), ahora puede comenzar, con cautela, a progresar en su aventura de Supervivencia: exploración, búsquedas, misiones y encuentros.
Sin embargo, tienes una tarea más importante que debes hacer primero...
Consigue un arma suprimida
Esto es bastante vital para la estrategia Stealth/Sniper. Incluso si está utilizando la estrategia de líder de la comunidad para desarrollar su fortaleza económica, cuando se aventure, empleará tácticas de sigilo/francotirador.
Hay dos supresores garantizados, ambos disponibles al principio del juego. Se garantiza que Arturo en Diamond City tiene un silenciador de pistola de tubo, y Trudy en Drumlin Diner tiene garantizado un silenciador de acción de cerrojo de tubo. Estos no están en la columna Mods, están adjuntos a las armas, por lo que debe mirar las descripciones de las armas o incluso, a veces, inspeccionar las armas individuales (lo que siempre vale la pena hacer en caso de que tengan modificaciones valiosas que no se anuncian en sus descripciones).
Lo ideal es obtener ambos, pero obtener al menos uno. Comprar esta arma es su principal prioridad de compra, aparte de la atención médica si tiene una enfermedad grave / malas radiaciones, o podría decirse, comprar cualquier equipo de Carisma que le falte (que siempre debe comprar primero, salir del trueque, equipar y luego volver a ingresar permuta).
Si aún no creó un visor adecuado, construya uno; de lo contrario, muévalo al arma suprimida (o mueva el supresor al arma). Ambas armas deben ser rifles, porque necesitas el rango de distancia, principalmente para que puedas correr si sale mal. Una vez que estas armas suprimidas existen, son su principal prioridad para la modificación, no excluyendo, por ejemplo, un arma o armadura de autodefensa de cuartos cerrados, pero sigue siendo la máxima prioridad. Agregue cañones más largos, receptores endurecidos o potentes, mejores visores (aunque el largo está sobrevalorado en comparación con el medio), cañones ligeros si puede, mejores culatas si puede, cargadores grandes si tiene la suerte de obtener un receptor automático.
Los receptores automáticos de tuberías son fáciles de construir y saquear. El arma automática de tubería suprimida es muy poderosa. Puede disparar rondas simples o dobles fuera de VATS para conservar munición. Pero el auto suprimido tiene una ventaja revolucionaria, que es que hace daño de 'ataque furtivo' durante toda la ráfaga. Lo que puede matar en un ataque está limitado solo por el tamaño de su cargador y su capacidad para controlar el retroceso, que el supresor reduce inherentemente.
Después de la agricultura acuática, este es tu próximo gran 'ecualizador' para volver a poner las probabilidades a tu favor.
¡Ahora estás REALMENTE listo para comenzar tu aventura de Supervivencia!
Aplicación: desafíos adicionales
Si quieres aún más desafíos en tu juego de Supervivencia, aquí hay algunas restricciones adicionales que puedes imponerte para hacer el juego más difícil:
- carrera cuerpo a cuerpo (se permiten granadas)
- carrera cuerpo a cuerpo (no se permiten granadas)
- carrera cuerpo a cuerpo – sin Yao Guai Roast
- no se ejecuta VATS (a menos que sea disciplinado, es posible que necesite un mod para hacer cumplir esto)
- sin cultivo de agua: solo puede construir agua mínima para cada asentamiento, o una bomba manual
- Carrera de mosquetes láser: los mosquetes láser son las únicas armas permitidas (vaya directamente a Concord). También se permitían las espadas revolucionarias. Granadas permitidas.
- Carrera de Minuteman: solo se permiten armas y armaduras equipadas en las patrullas de Minutemen. Además de la pistola de bengalas y las granadas de señales. Y tal vez El Último Minuto. 🙂
- Carrera de guardia de caravanas: vaya directamente a la colina del búnker y siga las caravanas. Puede dormir en Bunker Hill una vez a la semana, pero de lo contrario debe permanecer a la vista de una caravana. (Ignorar la trama principal).
- no hay construcción de asentamientos: esta es una carrera muy difícil ya que la elaboración es difícil y obtener agua también es muy difícil
- no ingrese a los asentamientos (no active el PdI), incluso más difícil que el anterior, ya que no podrá obtener agua purificada (tampoco regresar a la Bóveda)
- agrega cualquier sugerencia en los comentarios!
Una nota sobre el desafío y la dificultad muy difícil
En términos de desafío puro, y aceptando que las modificaciones bien elegidas pueden hacer que el juego sea aún más desafiante, quiero dejar claro por qué creo que Survival es más un desafío que Very Hard, ya que algunas personas afirman lo contrario. En primer lugar, fuera del combate, no hay duda de que la supervivencia es más difícil: solo el movimiento, sin viajes rápidos, dificulta la recopilación de recursos, las necesidades de recursos son mucho mayores y las salvaciones limitadas son una restricción grave. La única área en la que se puede reclamar Muy Difícil es solo en combate, debido a los diferentes daños entrantes y salientes. Los defensores de Muy Difícil dirán que con la bonificación de Adrenalina completa igualas el daño saliente de Muy Difícil. Estas personas no han jugado a Supervivencia lo suficiente como para comprender lo difícil que es obtener y mantener la adrenalina máxima, que es un acto de equilibrio constante y un equilibrio sobre la cuerda floja contra la falta de sueño, lo que conduce no solo a desventajas peligrosas, sino también a mayores riesgos de enfermedades. También están ignorando las diferencias mucho más importantes en la curación. En Muy Difícil aún puedes usar drogas todo el día sin efectos secundarios y la curación de todas las fuentes es casi instantánea. Esto significa que puede acumular daño casi en tiempo real siempre que no reciba un solo disparo, sin efectos secundarios. En Supervivencia, cada uso de químicos es un riesgo calculado, y la curación es demasiado lenta para salvarte la vida en medio del combate: debes retirarte o al menos encontrar refugio si quieres curarte.
Desafiaría a cualquiera que piense que Muy Difícil, incluso solo el combate, es más difícil que Supervivencia, a cambiar las tornas y probarlo. Aprenderán rápidamente que si creen que son los maestros del combate Muy Difícil, son aprendices del combate de Supervivencia, nuevamente, incluso ignorando todos los elementos que no son de combate (lo que, por supuesto, determinaría qué tan bien equipado estaba el jugador cuando apareció). para una pelea). Por el contrario, una vez que haya dominado Supervivencia, la dificultad "Muy difícil" se siente como un juego de niños, aunque a veces es un juego de niños un poco frustrante.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fallout 4 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por El europeo inepto. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.