Hice esta guía para mostrar que incluso al reducir algunas configuraciones de gráficos, el juego aún puede verse o parecerse a los ajustes preestablecidos de mejor calidad con un aumento en FPS.
Tengo una GTX 1050 Ti de 4 GB, una i5-3570 de 3.4 Hz, 8 GB de RAM en formato de dos canales de 4x2 GB y un disco duro externo que funciona a 5400 RPM. Las imágenes son casi idénticas pero utilizan diferentes configuraciones de gráficos. La sincronización vertical se configuró en rápido en el panel de control de Nvidia.
Preajuste de gráficos ultra (1)
La captura de pantalla me muestra usando el Ultra Preset
la resolución está configurada en 1600 x 900, que es la resolución nativa de mi monitor
tanto el Anti-aliasing como el Filtrado anisotrópico y otras configuraciones avanzadas no se modifican
el suavizado está configurado en TAA (Mejor calidad)
el filtrado anisotrópico se establece en 16 muestras
con este ajuste preestablecido, a veces podía subir a 70 a 80 fps más altos en lugares más pequeños y cerrados como la bóveda, pero la mayor parte del tiempo.
Luché por mantenerme por encima de los 60 fps y en el pequeño río con el puente, los fps bajaron de 40 a 50.
Antes de ingresar a la bóveda en el área con el rive, los fps caerían a 40 segundos (muy probablemente debido a todos los npc)
Preset de gráficos altos con Ultra Godrays (2)
Hubo un ligero aumento en FPS de al menos 10 con este y estaba bajando de 60 a 70 con este, pero los fps aún cayeron en el puente y bajaron a 50.
Y como deberías ver, el juego se ve idéntico al del Ultra Preset.
Gráficos preestablecidos de alta calidad con Ultra Godrays + detalle de objeto de distancia media y desvanecimiento de detalle de objeto (3)
Como se dice en el título, el ajuste preestablecido es casi el mismo que el último, solo que el detalle del objeto distante y el desvanecimiento del detalle del objeto se redujeron a medio, lo que aumentó los fps en al menos 5, pero no hay una diferencia notable con respecto a la sección 2. .
Filtrado aniso 12, calidad de sombra media y cantidad de calcas (4)
Idéntico a la sección 3
Intenté cambiar el filtrado anisotrópico de 12 a 16 para ver si había una diferencia, pero no noté nada, así que esto probablemente no importaría a menos que se redujera aún más.
Sin embargo, la reducción de la calidad de las sombras y la cantidad de calcomanías aumentó los fps aún más, de 70 a 90, es decir, alrededor de 10, lo que significa que funcionó y el juego aún se ve similar a los demás.
Gráficos preestablecidos medianos con Ultra Godrays y profundidad de campo Bokeh (5)
cambiar a esto no parece verse tan diferente de los demás, pero el aumento en fps fue muy notable.
en la ubicación que se muestra en la imagen, pude ver alrededor de 100 fps y al bajar al puente con el pequeño río, mis fps disminuyen, pero solo a los 70 inferiores, lo que aumenta los fps en 30 cuadros.
Preajuste de gráficos altos
También se debe decir que ejecutar el juego solo con el preajuste alto normal con TAA y aniso configurado en 16 con 1600 x 900 en Vsync normal da 60 fps la mayor parte del tiempo, pero cuando cambié a ultra preestablecido para ver cómo se veía, Inmediatamente quise que el juego se viera de esta manera sin afectar mi rendimiento, así que hice esto y ahora ejecuta marcos razonables como antes, pero con el increíble aspecto de los ultra rayos divinos.
Al usar Vsync rápido, pude ver que se ejecuta de 60 a 90 fps y no cae por debajo de 60 en el puente.
los fps podrían afectar si se ejecuta un HDD un poco más lento, pero no puedo decirlo y también podría verme afectado por las modificaciones que hago, algunas de las activas, pero no son modificaciones gráficas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fallout 4 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Yo@mC0$ma. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.