Durante los primeros 20 niveles del juego, las ventajas que deseas superarán con creces el número permitido. El truco para mi construcción es construir una construcción cuerpo a cuerpo suprema, pero tener una habilidad de francotirador asombrosa sin gastar ninguna ventaja en disparar.
En el nivel 15, serás una máquina imparable y podrás comenzar a asignar beneficios para tu propia personalización. En el nivel 29, ya terminaste con la construcción del personaje, y en el nivel 40 puedes tener 10 beneficios "divertidos" para poner donde quieras, o no usarlos en absoluto. La única restricción en esta construcción es maximizar lo que puedes lograr antes de subir de nivel... en otras palabras, haz la mayor cantidad de desarrollo de personajes con la menor experiencia posible.
Principios de operacion
- Distribución de Daños
- Maximice la eficiencia de las ventajas
- Construcción de personajes, no experiencia.
Distribución de Daños
Hay básicamente dos escenarios de combate peligrosos:
- Múltiples atacantes
- Atacante súper aficionado
Las construcciones típicas hacen una cosa o la otra. Por ejemplo, las construcciones cuerpo a cuerpo pueden depender del superpoderoso martillo Atom's Judgement porque puede causar un gran daño por golpe. Sin embargo, si tienes 20 enemigos, los elementos de alto daño no podrán golpearlos a todos en VATS, por lo que no obtendrás todos los beneficios de combate de VATS (como 90% de resistencia al daño). Si tienes un arma rápida que no requiere muchos puntos de acción, eso es mejor para múltiples atacantes, pero no será tan bueno contra un atacante súper aficionado como Mirelurk Queen. Lo que propongo es un método para proporcionar ataques de alto daño contra múltiples atacantes.
Aquí está el desglose de la eficiencia. Si tienes un arma que recibe 5 ataques VATS por 1,000 de daño cada uno, y te enfrentas a 10 oponentes con 100 puntos de vida (HP) cada uno, estás dañando los primeros cinco por 900 de daño por golpe, y luego te quedas sin puntos de acción ( AP) para los últimos cinco oponentes. Idealmente, golpearías a cada oponente por 100 HP, por un costo de AP mucho menor. Ahí es donde realmente brillan los ataques cuerpo a cuerpo. Permiten una distribución mucho mejor del daño y, con un multiplicador de sigilo de 2.5, 4 o 10, ofrecen una gran destrucción contra los atacantes súper aficionados.
Ataques a distancia
Necesitará el mosquete láser muy difamado con un condensador de manivela de 3+. Eso te permitirá matar de un solo disparo a un enemigo legendario de largo alcance, en el modo "Muy difícil", sin gastar una sola ventaja. Alrededor del nivel 15, es posible que el condensador de manivela 3 no lo corte. Liberar el castillo generalmente proporcionará un condensador de 6 manivelas, que matará a casi cualquier cosa con un tiro furtivo en la cabeza. Tenga en cuenta que el beneficio "killshot" de MacCready también es útil.
Para un arma de gran daño como el Laser Musket, la instigación es mejor, y dos disparos también son buenos. Para la mayoría de las otras armas, Bleed y Poison son muy buenos, al menos hasta el nivel 20 más o menos. Por ejemplo, una simple pistola de tubo .38 que tiene el efecto de sangrado es un arma muy capaz. Debido a que el efecto de sangrado se acumula, convierta el arma en automática para que la mayor cantidad posible de disparos golpee. El daño del proyectil será muy bajo, pero el daño del proyectil no importa cuando cada golpe causa 25 puntos adicionales de daño por sangrado.
Ataques con armas cuerpo a cuerpo
Vas a conseguir la espada de Pickman muy pronto. Esta arma es rápida, tiene un bajo costo de VATS y causa sigilo y daño por sangrado, como se describió anteriormente. Más tarde obtendrás el Throatslicer.
Las ventajas son fundamentales para la construcción cuerpo a cuerpo, al igual que los libros de habilidades de Operaciones encubiertas. Por ejemplo, una de las primeras ventajas en mi configuración es la ventaja Blitz, que otorga un rango significativo a los ataques cuerpo a cuerpo. Además, debido a que se te considera "estacionario" mientras bombardeas, obtienes todo tipo de bonificaciones... ataques sigilosos furtivos, enraizado (25 % de daño y 25 % de resistencia al daño), etc. Blitzear de un oponente a otro significa que generalmente conservas estas bonificaciones a lo largo de sus ataques VATS, y con el bajo costo AP de Pickman's Blade, puede obtener muchos ataques. Una vez que tengas Grim Reaper's Sprint, tu AP se recargará con frecuencia en ataques VATS.
Resistencia al daño
La resistencia al daño es muy útil para las construcciones cuerpo a cuerpo. Arraigado es una buena bonificación, pero, con mucho, la mitigación de daños más importante es el tejido balístico, que en el nivel más básico proporciona una increíble resistencia al daño de 60. Por lo general, aplico el tejido balístico a las fatigas militares para el +2 a la agilidad (bonificación AP), o las fatigas del ejército / fatigas del ejército sucio / uniforme de béisbol para la bonificación de +1 agilidad y +1 fuerza. Luego obtengo una gorra Newsboy. La bonificación de carisma de +1 no importa mucho, pero la resistencia de armadura de +30 del nivel 1 de tejido balístico es genial.
Beneficios
Tenga en cuenta que Big League es el beneficio asociado con las armas cuerpo a cuerpo, pero no es tan útil hasta el rango 4. Es mejor poner sus puntos en Fuerza, que tiene una bonificación de daño del 10% en lugar del 20% que ofrece Big League. Sin embargo, la fuerza tiene otros beneficios (cargar peso) y desea maximizarla a 11 lo antes posible. Si tiene beneficios adicionales, adelante, pero el aumento de daño del 20% por rango no es necesario debido al daño insano que estará haciendo. Del mismo modo, no desperdicies ventajas en Criticals, Computers, etc. El nombre del juego es obtener las ventajas más importantes y aumentar la Fuerza y la Agilidad a los niveles más altos (antes de obtener los Bobbleheads).
Los siguientes rangos se basan en el orden de importancia. Por lo tanto, Blitz se debe tomar tan pronto como esté disponible. Grim Reapers Spirit solo debe tomarse si las ventajas de mayor rango no están disponibles.
- Blitz (ambos rangos)
- Armero (4 de 4 rangos)
- Ninja (1 de 3 rangos)
- Lockpick (3 de 4 rangos)
- Arraigado (2 de 3 rangos)
- Sprint de Grim Reaper (los 3 rangos)
- Furtivo (4 de 5). Sólo los rangos 1 y 4 son muy importantes. Obtenga el rango 1 antes, pero puede retrasar a los demás hasta que el rango 4 esté disponible en el nivel 23. El rango 1 es desproporcionadamente útil, con un aumento del 20 %. Los rangos adicionales son solo del 10%, aunque el rango 4 también es útil porque niega la penalización por correr.
- Si no hay otras ventajas disponibles, hasta 10 de tu fuerza.
- Si la fuerza es 10, obtenga la fuerza bobblehead.
- Si la Fuerza es 10 y no hay otras ventajas disponibles, aumente la Agilidad hasta 10.
- Si Agility es 10, consigue el cabezón de Agility.
¿Por qué no maximizar estas ventajas?
- Ninja: Tus ataques furtivos cuerpo a cuerpo serán bastante poderosos con solo un nivel. Además, una vez que obtengas la ventaja Capa y daga de Deacon, los ataques furtivos serán aún mejores. Si ya estás matando con solo 1 golpe, hay poco valor en un segundo nivel. En el nivel 2, puedo matar a una Reina Mirelurk en 12 o 1 golpes, en el modo Muy Difícil.
- Lockpick: el cuarto nivel solo es bueno para guardar horquillas, y tendrás muchas.
- Arraigado: este rango no está disponible hasta el nivel 43. Para entonces, la bonificación de desarme que otorga no es valiosa porque nadie te golpeará con armas cuerpo a cuerpo.
- Sneak: Así mismo, cuando el rango final, está disponible, ya no tiene ningún uso. Desaparecer de los enemigos no vale nada dada tu estructura sigilosa.
- Action Boy/Girl: Ni siquiera en la lista. Necesitas nivel 18 Rango 2 para obtener incluso un aumento del 50% en la regeneración de AP. En su lugar, obtenga Grim Reaper's Sprint Level 19 Rank 2, que le dará un 25% de probabilidad por muerte de recargar instantáneamente todos sus puntos de acción. Eso es muy superior a una tasa de regeneración de AP más alta.
Especial
Puntos 28
- Fuerza de 7
- Percepción de 3. Lo aumentará a 4 desde el principio, y eso es todo lo que necesita (para abrir cerraduras).
- Resistencia de 1 (2 también está bien... puedes restar 1 de Fuerza).
- Carisma de 1. Lo subirás a 3 (muñeco más 1 beneficio) en algún lugar alrededor del nivel 30. No necesitarás más porque puedes hacer Grape Mentats fácilmente.
- Inteligencia de 1. Puedes subirla a 2 con un cabezón, pero no me molesto hasta que sea conveniente.
- Agilidad 8. En Sanctuary Hills, usa "Tu especial" para aumentarlo a 9. Pon un punto de beneficio en Agilidad en algún momento, luego haz que el cabezón lo aumente a un valor natural de 11.
- Suerte de 7, pero súbelo a 8 usando el cabezón, desde el principio.
Revistas de habilidades
¡Manuales de operaciones encubiertas de EE. UU. y SCAV fácilmente adquiridos! #2 son las revistas de habilidades que necesitas. Ver las tareas a continuación
Cabezas de bobble
No obtengas Fuerza y Agilidad hasta que esas estadísticas estén al máximo (10). Los Bobbleheads proporcionarán un rango de 11 para ambas estadísticas.
Prioridades de alto nivel
- Ventaja MacReady Killshot
- Hoja de Pickman
- Explore para obtener el intercambio de Mass Pike como un punto de viaje rápido
- Ferrocarril y misiones para que Deacon esté disponible, trabajar en Boston After Dark y Mercer Safehouse, para desbloquear las misiones Jackpot para asegurar los cachés DIA. Una vez que se completa la primera búsqueda de caché (ha regresado a PAM y ha recibido la recompensa), es fundamental que hable con Tinker Tom. Tendrá algo de ropa blindada, lo cual es genial, Y puedes comenzar a crear tu propio tejido balístico.
- Nade desde Old North Church (sede central del ferrocarril) para trazar un mapa de la costa. Asegúrate de acceder a:
- El castillo como un punto de viaje rápido (no es necesario ingresar al castillo... simplemente nade junto a él)
- Cabezón de la suerte
- Granja de Warwick
- Energía de Poseidón (ingresa en el momento en que alcances el nivel 18 y puedas abrir cerraduras maestras... obtén el Endurance Bobblehead)
- Obtener cabezones
- Obtenga revistas de Operaciones encubiertas. Los fáciles se encuentran en:
- Estación satelital Olivia de la USAF
- Patio de entrenamiento de la Guardia Nacional
- Constitución de USS
- Reserva de raciones federales
- Además, encontrarás uno en el Panel de control, que debe hacerse al principio del juego.
Revere Satellite Array es otra ubicación, pero es más difícil que las enumeradas anteriormente. Finalmente, la choza abandonada (Centro Federal de Vigilancia K-21B) tiene uno fácil, una vez que puede manejar la radiación y deambular por los desechos irradiados más difíciles en la esquina SW. - Obtenga beneficios de acompañante:
- MacCready
- Diácono
- Preston Garvey
El resto de las ventajas de los compañeros no son tan buenas. Strong y Cait tienen el siguiente más útil, pero yo preferiría tener las ventajas de Lone Wander. Esos son 30% de resistencia al daño y +100 de carga en el rango 2, (+25% de daño en el rango 3) y son muy superiores a una reducción de daño del 20% cuando tu HP es bajo.
Tareas detalladas
colinas del santuario
- “Eres especial” +1 a la Agilidad
- Artículos de alto valor (bodega, escondites en el techo)
- Construir lavabos o bebederos para curar la salud.
- Mueva la Estación de Drogas y la Estación de Cocina cerca del banco de trabajo. Cree suministros de comida cocinada y Grape Mentats (una vez que se encuentre el whisky) según sea necesario.
Cohete rojo
- conseguir perro
- Casco en el cofre de hielo junto a la estación de cocina
Concord
- Mosquete láser y munición
- Entra en el Museo y rescata a los colonos. Consigue el cabezal Precision Bobble, que permite Lockpicking.
- (Opcional) Obtenga Power Armor y complete "When Freedom Calls", ya que la pelea final se desarrollará cuando salga del museo de todos modos.
Restaurante Drumlin
- Habla con Trashcan Carla para que sea una comerciante ambulante en Sanctuary Hills y Drumlin Diner.
- Resuelve el conflicto de Trudy y Wolfgang, para que tengas una buena tienda disponible.
Buen vecino
- Diríjase a Goodneighbor, mientras marca Beacon Hill, Pickman Gallery y Old North Church.
- Obtener MacReady
Siga las guías publicadas sobre cómo maximizar la afinidad y obtener el beneficio Killshot. Alrededor de la afinidad 250, busque el intercambio Mass Pike. Asegúrese de estar allí por afinidad 450 para completar el primer capítulo de "Long Road Ahead".
Antigua iglesia del norte
- Consigue la misión del ferrocarril (aún no tienes que hacerlo)
- Nade desde Old North Church (sede central del ferrocarril) para trazar un mapa de la costa. Asegúrate de acceder a:
- El castillo como un punto de viaje rápido (no es necesario ingresar al castillo... simplemente nade junto a él)
- Luck Bobblehead (permite la ventaja Sprint de Grim Reaper)
- Granja de Warwick
- Energía de Poseidón (ingresa en el momento en que alcances el nivel 18 y puedas abrir cerraduras maestras... obtén el Endurance Bobblehead)
Listo para Mac
Haz algunos de los otros objetivos (¡Armadura balística!), pero asegúrate de lograr dos cosas antes de que MacReady alcance la afinidad de 750:
- Mapee Medtek para que pueda saltar allí cuando la afinidad de MacReady lo permita.
- Termina la misión Ferrocarril para que Deacon esté disponible para ser tu compañero en el momento en que obtengas el beneficio Killshot de MacReady.
Tejido balístico
Recomiendo priorizar la búsqueda del Ferrocarril pronto para poder adquirir el tejido balístico.
Tienes que infiltrarte en Switchboard, llevar el paquete de sintetizador a la casa segura de Ticonderoga y luego configurar Mercer Safehouse. Una vez que haya terminado, PAM le dará la misión Jackpot, donde obtendrá el tejido balístico.
Alerta de error: asegúrate de hablar con Tinker Tom inmediatamente después de completar la primera misión Jackpot (PAM).
Nivel A13
Para cuando Armorer Rank 2 esté disponible, intente tener Pickman's Blade, Ballistic Weave y termine con MacReady. Además, una Fuerza de 10 significa que obtiene la Fuerza Bobblehead. Una vez que aplique Ballistic Weave Mark II a la ropa y un sombrero, tendrá una enorme resistencia al daño de 90, que es probablemente el doble de lo que ya tiene con la armadura.
Nuka Mundial
- Asegúrate de tener Grape Mentats y unas 6,000 cápsulas antes de empezar.
- En el camino, deténgase en Lonely Chapel para obtener una revista fácil de Covert Ops.
- Intenta evitar a los artilleros (¡difícilmente!), o atraviésalos hasta la estación. Haz el guante y entra en el mercado mundial de Nuka. Mantén la servoarmadura de Colter... una de las mejores del juego Y no necesitas ventajas adicionales para obtener mejoras.
- Compra Throatslicer (usando Grape Mentats)
- Consigue el Nuka World “Scav! Número 2” de la revista en el depósito de chatarra por un +25 % de daño de cuchillo.
Nada más en Nuka World es importante.
Otras funciones de creación de personajes
- En el nivel 15 o 16, puedes tener fuerza y agilidad en 10, así que ve a buscar esos cabezones pronto. Puedes empezar a gastar tus ventajas en Big League (cuerpo a cuerpo) o en cosas divertidas.
- El nivel 18 es Master Lockpick, así que ve a buscar el Endurance Bobblehead y Covert Ops en el USS Constitution.
- Castle: Misión para mejorar tu mosquete láser.
- Rescata a Rex Goodman para obtener el Carisma Suit adicional (+3 de Carisma en lugar del +2 normal).
- Obtenga revistas de Operaciones encubiertas. Los fáciles se encuentran en:
- Estación satelital Olivia de la USAF
- Patio de entrenamiento de la Guardia Nacional
- Reserva de raciones federales
- USS Constitution (Requiere Master Lock o trabajar en la búsqueda de la Constitución)
- Mata a Swan para obtener una buena armadura... Recomiendo en la parte superior del techo del pináculo, donde puedes dispararle desde arriba. Tenga en cuenta que en el modo Muy difícil, esto requerirá más de 500 38 rondas con un rifle de tubo. Por otra parte, ¿para qué vas a necesitar munición de todos modos?
- Consigue una armadura barata pero buena (la pierna izquierda del destructor de Daisy, por ejemplo). Deb tiene la espinillera derecha y el cofre de Black Ops, que son un poco más caros, pero puedo conseguir uno pronto. Realmente prefiero una armadura que acelere mi velocidad, especialmente porque paso mucho tiempo en modo furtivo.
Nivel 20 Conclusión
En el nivel 20, estoy matando casi todo de un solo golpe. Continúe con la selección de ventajas según el esquema descrito anteriormente. Blitz Rank 2 y Big League Rank 4 son particularmente útiles.
Armas
- rebanador de garganta
- Mosquete láser de 6 manivelas
- Repartidor (rara vez usado)
Especial
- Fuerza: 11
- Percepción: 4
- Resistencia: 2
- Carisma: 1
- Inteligencia: 1
- Agilidad: 11
- Suerte: 8
Beneficios
Excluyendo Magazine Perks, ¡excepto Covert Ops y Scav!
- armero (2)
- Grandes Ligas (3)
- bombardeo aéreo
- Operaciones encubiertas (7)
- Carrera de la Parca (2)
- Killshot
- cerrajero (3)
- Ninja
- Arraigado
- ¡SCAV! Valentía afilada
- Furtivo
¡Y tengo un beneficio adicional para gastar en lo que sea! O aumentaré Sigilo (el nivel 24 abre el muy necesario Rango 4 de Sigilo) o aumentaré Carisma (y el cabezón) para poder obtener Lone Wanderer una vez que haya ganado mis 3 ventajas de compañero.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Fallout 4 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por aberg8. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.