Creé esta guía para ayudarte a aprovechar al máximo tu experiencia de Fable Anniversary en una sola partida. Cubro todo, desde encontrar todas las llaves y libros de plata hasta adquirir tantas armas legendarias y completar tantas misiones como puedas.
Hice todo lo posible para proporcionar información detallada sobre la ubicación del valioso botín. Vale la pena señalar que esta guía está diseñada asumiendo que estás jugando en dificultad heroica, pero la información sigue siendo aplicable si estás jugando en dificultad normal.
Oakvale cuando era niño
La parte inicial sirve como guía básica, ayudándote a comprender las diversas opciones, ya sean buenas o malas, que encontrarás en el juego.
Después de la escena inicial, comienzas tu aventura en el sereno pueblo de Oakvale, asumiendo el papel de un niño. Tu papá te recuerda el cumpleaños de tu hermana y la necesidad de comprar un regalo. Para hacerlo, necesitas tres monedas de oro. Hay dos métodos para obtenerlos. En primer lugar, participa en "buenas obras" dentro de la ciudad y gana una moneda de oro de tu padre por cada acto virtuoso. Alternativamente, opte por “malas acciones” y reciba una moneda de oro por esas acciones.
Sin embargo, existe una tercera posibilidad, que te permite adquirir de manera realista dos monedas por interacción, y te explicaré cómo.
Inicialmente, te encontrarás con una chica saltando. Conversa con ella y ella te expresará la pérdida de su osito de peluche, lo que te incitará a estar atento.
Después de eso, diríjase a la parte trasera del edificio a su derecha. Allí verás a un hombre y una mujer abrazados. Habla con el hombre y te confesará que debería estar trabajando, mientras su esposa atiende a los niños en casa. Intenta sobornarte con una moneda de oro para que guardes silencio. Acepta la moneda y déjalos con sus asuntos. El juego te notificará que has cometido tu mala acción inicial.
Baja la colina hasta la plaza principal y acércate a la mujer que está parada afuera de una tienda. Conversa con ella y revela que ella es la esposa del hombre. Ella se desahogará sobre su marido y le preguntará si lo ha visto. Confirma que sí y ella te expresará su gratitud. El juego reconoce tu primera buena acción. Ella corre hacia donde encontraste al marido, lanzando una reprimenda de proporciones épicas.
Si elige seguir a la esposa para sentarse en primera fila ante la reprimenda del marido, regrese a la plaza principal y diríjase a la izquierda de la taberna. Encontrarás tres granjas importantes. A medida que te acerques, se acercará un hombre que te pedirá urgentemente que vigiles su ganado mientras él atiende el llamado de la naturaleza. No puedes rechazarlo, así que simplemente acepta. Para realizar una buena acción, el juego te coloca en un lugar designado donde debes permanecer quieto durante un período específico. Esté atento a la barra del temporizador en el lado derecho; cuando se agota, el hombre regresa.
Para la mala acción, un niño le informa sobre barriles en las granjas que pueden romperse. Uno de los barriles contiene una moneda de oro, pero otros tienen escarabajos que puedes ignorar. Si eres rápido, rompe los barriles, toma la moneda y regresa a tu lugar designado a tiempo para el regreso del hombre, ganando ambas monedas: una del barril y otra de tu padre por la "buena acción".
Ahora, para la interacción final, dirígete a la derecha, subiendo una pequeña colina desde el área de la granja. Serás testigo de cómo un niño pequeño es intimidado por un matón. La elección es tuya y, desafortunadamente, no puedes encontrar una manera de obtener ambas monedas para este escenario. Decide a qué lado quieres apoyar.
Elegir ponerse del lado del niño pequeño es el camino positivo. Habla con él y te contará cómo lo están intimidando. Él elogia tu fuerza e inicia un tutorial de combate básico, demostrando cómo atacar a los enemigos, ya sean matones o inocentes. Golpea al matón suficientes veces y se retirará. El pequeño agradece y le entrega el osito de peluche que la niña buscaba. Para devolvérselo, prepárate para buscar, ya que tiende a moverse.
En el lado más oscuro, opta por apoyar al acosador. Ataca al niño pequeño, lo hace llorar y, de mala gana, le entrega el oso. El matón te recompensa con una moneda de oro y, si te sientes particularmente travieso, incluso puedes devolverle el oso al matón, quien se marcha contento.
Si has elegido constantemente el camino de las travesuras o si acabas de cometer una serie de malas acciones, los guardias se acercarán, te castigarán y detallarán tus crímenes. De niño sólo recibes una reprimenda. Si has equilibrado tus acciones con algunas buenas obras, regresa con tu padre, quien a regañadientes te entrega monedas por tus actos virtuosos. Regresa a la plaza y verás a un comerciante afuera de la taberna (reconocible por su enorme bigote). Cómprale los chocolates, date la vuelta y dirígete hacia el marcador dorado en tu minimapa. Habla con tu hermana que está parada en un campo.
Se desarrolla una escena en la que los bandidos atacan la aldea. Después de la cinemática, sobreviene el caos con todo en llamas. Hay un único camino a seguir que conduce de regreso a tu casa. Otra escena presenta a Maze y te llevan al Gremio de Héroes.
Entrenamiento del gremio de héroes pt. 1
En la parte donde se muestra la historia sin jugar, conocemos a dos personajes importantes. Uno es el maestro del gremio, que nos ayuda y aconseja. El otro es Whisper, que realmente no me gusta, pero no puedo explicar por qué. Después de eso, debemos encontrarnos con el maestro del gremio afuera. Antes de comenzar nuestro entrenamiento, hay un par de cosas que debemos hacer.
Primero, verás a los aprendices del gremio debatiendo sobre quién es el más rápido. Habla con uno de ellos y se jactará de haber corrido hasta la Puerta del Demonio y regresado en 50 segundos. Si no sabes dónde está la Puerta del Demonio, echa un vistazo a tu alrededor; Es una puerta gigante de piedra parlante que es difícil pasar por alto. Puedes aceptar el desafío e intentar ganarle al tiempo. Si no lo consigues la primera vez, no te preocupes; Puedes intentarlo tantas veces como quieras sin gastar oro. Cuando lo consigas, ganarás una bonita recompensa de 25 de oro.
A continuación, hay otro momento de la historia. Del dúo de carreras, es posible que notes una torre a tu derecha con algunas escaleras. Ve a la cima y verás a Maze hablando con una persona casi esquelética vestida con una túnica llamada Scythe. No lo volveremos a encontrar hasta la parte Lost Chapters del juego, pero es una escena interesante de ver.
Después de eso, dirígete al área principal del terreno. En el suelo encontrarás algunas manzanas rojas. Recoge cuatro de estos y luego enfréntate al área de entrenamiento de tiro con arco. Ve a la izquierda y verás una puerta a tu derecha. Entra y te encontrarás con uno de los sirvientes (así los llama el juego, no yo). Habla con ella y te dirá que necesita cuatro manzanas más para hornear un pastel para el maestro del gremio. Acepta encontrarlos y habla con ella nuevamente para entregárselos. Recibirás un pastel de arándanos por tus esfuerzos. (Se cree que este es el único en el juego, por lo que a algunos les gusta conservarlo hasta el final).
Una vez que hayas terminado, habla con el maestro del gremio para seguir adelante. Él te dará una guía más detallada sobre el combate cuerpo a cuerpo y la recolección de experiencia. Luego, se reproduce una escena en la que suena la alarma del gremio y él te dice que algo anda suelto en el bosque. Su brillante idea es enviar a un niño sin experiencia y mal armado (ese eres tú) para que se encargue de ello. En el bosque del gremio, debes derrotar a 10 escarabajos. Luego, el Guild Master te recompensará con algo de oro y te dará la opción de pasar a la siguiente parte del entrenamiento. Si ha completado todo lo demás, continúe y progrese.
Entrenamiento del gremio de héroes pt. 2
Comenzamos el día con Whisper recordándonos, de manera molesta, que llegamos tarde otra vez. Se supone que debemos encontrarnos con el Maestro del Gremio, así que salimos y hablamos con él. Esta vez nos da un arma real, la espada de hierro. En lugar de practicar con un muñeco, podemos practicar con Whisper (quien, seamos realistas, actúa como un muñeco de todos modos). Este entrenamiento implica una lección más detallada de cuerpo a cuerpo, combinando ataque y defensa. Entonces llega Thunder, el hermano de Whisper, y el Guild Master decide probar quién ha aprendido más. Después de esto, el Maestro del Gremio nos indica que nos reunamos con él en el área de tiro con arco.
Hablando con el Guild Master allí, nos entrega un Yew Longbow. Siguiendo sus instrucciones, finalmente llegamos a una parte donde tenemos un minuto para alcanzar tantos objetivos como sea posible. Se recomienda mantener la puntuación baja por una razón. Hay tres instancias de competencias de tiro con arco en el juego, siendo esta la primera. El segundo llegará pronto y el tercero está un poco más avanzado en el juego. Tener una puntuación alta en el primer concurso puede hacer que los siguientes sean más difíciles.
Después de la sección de tiro con arco, el Maestro del Gremio nos indica que nos encontremos con él junto a la cascada donde está la Puerta del Demonio para el entrenamiento de Magia/Voluntad. Seguir las instrucciones y aprobar el entrenamiento significa que ahora hemos aprendido los tres estilos de combate del juego. Sin embargo, aún queda más por hacer antes de avanzar en el tiempo. Dile al Guild Master que aún quieres interactuar con Whisper.
Después de pasar cada entrenamiento de combate, verás a un miembro del gremio vestido de negro cerca de las áreas: el ring cuerpo a cuerpo, el campo de tiro con arco y la cascada. Hablar con uno iniciará una prueba en la que repetirás lo que hiciste en el entrenamiento. Para el combate cuerpo a cuerpo, te enfrentas a Whisper nuevamente. Mencionan que tu desempeño será calificado y, si logras una A+, recibirás un premio especial.
En la prueba cuerpo a cuerpo, no debes dejar que Whisper te golpee más de una vez, dependiendo de la dificultad. Si estás en dificultad Pollo, ella puede golpearte una vez, pero ese es el límite. Si estás en modo heroico, ella no puede golpearte en absoluto. Completar esta prueba te recompensará con una Katana de Hierro, que es una mejora con respecto a la espada, así que asegúrate de conseguirla y equiparla.
En el concurso de tiro con arco, lo ideal es aspirar a una puntuación de alrededor de 200. Apunta a la parte trasera derecha y espera a que aparezca el muñeco rápido para lograrlo fácilmente. Si logras obtener una A+, serás recompensado con una ballesta de tejo. Las preferencias personales pueden variar, pero ten en cuenta que las ballestas son un gusto adquirido.
Para la prueba de voluntad, intente obtener una puntuación entre 18 y 21. Si bien no se especifica el número exacto, cualquier valor superior a 18 garantiza una A+. Al alcanzar este grado, obtendrás una poción de maná. Dependiendo de la dificultad del juego, en dificultad Pollo, también recibirás una ampolla de resurrección, pero en dificultad heroica, la ampolla no será parte de la recompensa.
Tienes la opción de repetir las pruebas tantas veces como sea necesario, pero es muy recomendable completarlas, especialmente para el valioso Resurrection Phial en dificultad Pollo. Si está interesado, hay una sección que explica la configuración de dificultad.
Después de completar las pruebas, dirígete a Guild Woods. Whisper ve bandidos al otro lado de un estanque poco profundo y menciona la necesidad de armas a distancia o magia para alcanzarlos. Después de derrotar a los bandidos, recoge los orbes de experiencia verdes. Whisper, satisfecho, sale corriendo, probablemente reclamando el crédito. Sal del bosque.
La siguiente parte es opcional y proporciona oro adicional si es necesario, pero viene con Evil Points, así que ten cuidado si quieres evitarlos. Afuera, un miembro del gremio te informa sobre los gorriones que anidan alrededor del gremio. Te pide que los elimines usando armas a distancia o magia, ofreciendo 5 de oro por cada gorrión. Si los eliminas a todos, recibirás una cantidad adicional de oro.
Una vez que hayas terminado con todo en esta parte, ingresa al gremio y habla con el maestro del gremio en la sala del mapa para pasar a la etapa final del entrenamiento del gremio.
Final del entrenamiento del gremio de héroes
Bienvenido a la parte final de tu entrenamiento de héroe y, afortunadamente, es bastante fácil. El Guild Master te indica que realices tu prueba final en Guild Woods, pero es más una demostración ya que no puedes fallar.
Ingresa al bosque y encontrarás Maze. Para pasar este segmento, debes luchar contra él usando los tres estilos de combate. Primero, golpéalo siete veces con un arma cuerpo a cuerpo, luego siete veces con un arma a distancia y, finalmente, siete veces con un rayo. Luego, Maze te felicita y regresarás con el Guild Master, quien te llevará a la Cámara del Destino para la ceremonia de graduación.
En la escena, aprenderás cómo aprovechar tu experiencia. Si sigues esta guía, considera comprar un nivel de Salud en la categoría Fuerza y un nivel de Astucia en Habilidad.
Después de esto, recibirás un pergamino de finalización de misión, que detalla tus recompensas, principalmente oro, experiencia y renombre. Ocasionalmente, también recibirás artículos, como en este caso, donde recibirás una lámpara, algo de comida y pociones. Felicitaciones, ahora eres un héroe completamente calificado y eres libre de explorar la tierra. ¿Se pregunta por dónde empezar? Sigue leyendo y seré tu guía.
En primer lugar, abre la Puerta del Demonio cerca de la cascada en los terrenos del Gremio. Habla con él y te dirá que tu camino es oscuro. Afortunadamente, tienes la solución perfecta: la lámpara que recibiste como recompensa de la misión. Encuentra la lámpara en tu inventario, asígnala a tu barra de acceso rápido y enciéndela cuando esté cerca de la Puerta del Demonio. Lo reconocerá, se abrirá y le permitirá entrar.
En el interior, encontrarás un libro sobre una mesa titulado "Hacer amigos", necesario para una misión. También hay un cofre de madera marrón que contiene un "Elixir de vida", una potente poción que restaura y extiende permanentemente tu salud. Guárdalo para más tarde o úsalo ahora: es tu elección.
Busca en las estanterías para descubrir un “Libro de hechizos” y una tarjeta de “Tatuaje de aullido”. Regrese a la Sala de mapas y atraviese las gigantescas puertas de madera; es hora de embarcarse en su viaje de exploración.
Conseguir el arco de Skorm
La siguiente parte puede requerir un par de intentos, nunca puedo garantizar que funcione, pero haré todo lo posible para explicarlo de tal manera que funcione. Podría decirse que el arco de Skorm es la mejor arma a distancia del juego y, si logras conseguirla desde el principio, te preparará para todo el juego, incluso en dificultad heroica.
Antes de continuar, déjame decirte qué debemos tener en términos de nuestro inventario para quienes siguen esta guía. Deberíamos tener equipada la Katana de Hierro, ya sea un Arco Largo de Yew o una Ballesta (según preferencia) y el traje de Aldeano equipado. Deberías haber comprado un nivel de Salud y un nivel de Astucia, no importa si no tienes ambos, pero idealmente deberías tener el nivel de Salud.
Deberías tener 2 pociones de maná, 2 pociones de salud, un elixir de vida (si aún no lo has bebido), una tarta de arándanos, una tarta de manzana, un sello de gremio, una lámpara y tu dinero con suerte, con 96 de oro (esto puede diferir si hiciste la actividad de matar gorriones) también debes tener la tarjeta "Tatuaje de aullido", el libro "Hacer amigos" y el "Libro de hechizos". Además, si estás en dificultad Pollo, tendrás un par de “frascos de resurrección”, pero esta guía supone que estás en dificultad heroica.
Sal del gremio a través de las puertas de madera y llegarás a Lookout Point. Continúa por el camino hacia la estatua y verás a un vagabundo acosado por un matón. Puedes ponerte del lado de cualquiera de los dos, pero si te pones del lado del matón obtendrás puntos malvados y si te pones del lado del vagabundo obtendrás puntos buenos. Esta interacción sirve para mostrarle acerca de las expresiones y la sensibilidad al contexto.
Las expresiones son básicamente la forma en que interactúas con las personas en el mundo, algunas son buenas y otras son malas. Desbloqueas más al ganar niveles de Renombre y tener ciertos niveles de moralidad. El Guild Master te avisará cuando hayas desbloqueado una nueva expresión. Así que ponte del lado del vagabundo para ganar buenos puntos.
Antes de continuar, deberías ver algunas zarzas bloqueando el camino, usa tu arma para limpiarlas y encontrarás tu primera llave de plata. Uno menos, faltan 29. A continuación, querrás bajar por la puerta sur hasta la entrada Greatwood. Al ingresar a la zona, notarás que el mapa tiene más puntos rojos que un adolescente en la pubertad. Ignóralos por ahora y, en su lugar, pasa corriendo hacia el área suroeste por un pequeño puente de madera y atraviesa la entrada al lago Greatwood.
En esta zona, inmediatamente a la derecha hay una colina que sube, sube y recoge tu segunda llave plateada, luego cruza la zona, cruza los puentes y sube las escaleras de piedra hacia Greatwood Gorge.
En Gorge, el Maestro del gremio te dirá que algunos bandidos han instalado una caseta de peaje en el área, ignora esto ya que no tenemos suficiente oro para pagar y no somos lo suficientemente fuertes para matarlos todavía, pero esto comienza. nuestra primera Búsqueda de Bronce. Uno de los bandidos te detiene para intentar que pagues, pero tan pronto como termina la conversación, simplemente pasa corriendo junto a él. Esto atacará a todos los demás bandidos, pero correrá hacia la derecha, pasará la puerta del demonio y entrará en la puerta Greatwood Cullis.
En esta zona, querrás bajar por el camino de la izquierda, bajar las escaleras de piedra y luego correr recto por la puerta hacia Greatwood Caves. Luego desde aquí ve directamente a la entrada de la cueva, Bienvenido a Darkwood.
Tan pronto como entres en esta zona, el Guild Master mencionará la “Capilla de Skorm”, que es exactamente a donde queremos ir. Sigue el camino recto hacia Darkwood Marshes.
Sigue el camino nuevamente y verás un cofre de madera a tu izquierda, dentro hay un Jet, saquealo si lo deseas. Sin embargo, ten cuidado aquí, ya que verás algunos tipos de hongos, si te acercas demasiado a uno, explotará y te lastimará al derribarte y, si tienes mucha mala suerte, desencadenará una reacción en cadena en la que simplemente explotarán. Usa un rayo o un arma a distancia para enfrentarlos desde la distancia y dirígete al lago Darkwood.
Desde aquí, dirígete directamente a la puerta sur hacia Darkwood Camp y desde aquí
Pase por la puerta oriental hasta la Capilla de Skorm. Si has llegado hasta aquí, date una palmadita en la espalda, fue una carrera increíble e incluso yo morí dos veces haciéndolo.
Ahora que hemos descubierto la Capilla de Skorm, mantén presionada la tecla G para cargar tu Sello de Gremio y teletransportarte al Gremio. Regresa a la estatua en Lookout Point y ve hacia el norte hacia Bowerstone. Verás una escena en la que un guardia te cuenta lo maravillosa que es la ciudad (que no lo es). Cuando termine la escena, dirígete a la taberna y busca un guardaespaldas para contratar. Antes de contratarlo, asegúrate de que sea de noche; si no es así, hay una cama libre que puedes usar cerca del herrero para dormir y esperar hasta que sea de noche.
Cuando lo hayas contratado, puedes mantener presionada la tecla G nuevamente y esta vez teletransportarte de regreso a la Capilla de Skorm (recordar) y luego dirigirte a la capilla, a la izquierda de la entrada habrá un cofre que contiene una Camisa de Asesino. que podrás equipar si así lo deseas. Cuando estés dentro de la capilla no hables con ninguno de los acólitos todavía, solo debes esperar hasta que sea medianoche. Sabrás que es medianoche cuando el dial al lado del minimapa esté justo en el medio del segmento nocturno. Recomiendo guardar el juego, ya que esto puede requerir varios intentos.
Ahora es un buen momento para explicar cómo funciona esto. La idea aquí es sacrificar a nuestro seguidor para ganar puntos de Maldad, si conseguimos suficientes puntos de Maldad obtendremos el Arco de Skorm. Hay varios factores que nos ayudarán a conseguirlo. Primero está la hora del día, obtenemos más puntos si es medianoche. En segundo lugar está la moralidad, cuanto más buenos seamos, menos puntos necesitaremos, por eso nos pusimos del lado del vagabundo cerca del Gremio y finalmente es nuestro seguidor. He oído que cuanto más grandes son físicamente, más fácil es, al igual que su propia moralidad. Dado que este es el único seguidor al que tenemos acceso fácilmente, significa que esta es nuestra única opción real.
El guardaespaldas quitará algo de oro cada minuto (en tiempo real), lo que equivale a una hora de juego. El mejor momento para iniciar el sacrificio es cuando el guardaespaldas toma su dinero y luego habla con el acólito unos 30 segundos después. Esto iniciará una escena de corte que no querrás omitir, ya que la escena de corte también dura unos 30 segundos. Si todo va bien, obtendrás el arco; si no, vuelve a cargarlo y vuelve a intentarlo.
Nuestras primeras misiones
Una vez que tengas el arco de Skorm, es hora de que lo utilicemos. Teletransportate de regreso al Gremio e interactúa con la mesa del mapa. La mesa del mapa es donde iremos a realizar la mayoría de nuestras misiones y es donde obtendremos la primera llamada "Amenaza Avispa". Notarás algunas otras misiones que están atenuadas, nunca podremos Toma estos porque nuestro nivel de Renombre es demasiado bajo y habrán desaparecido cuando regresemos a la mesa.
Continúa la misión y abandona el gremio. Mientras subes la colina, un aldeano se te acercará y te dirá que las avispas están atacando el área de picnic, síguelo hasta la zona. Cuando cargues, verás una escena en la que las avispas atacan a las personas. Después de usar tu arma cuerpo a cuerpo para matar a las avispas, mueren de un solo golpe, así que no debería ser un problema, no olvides recolectar los orbes verdes. Cuando la última avispa muera, verás otra escena en la que aparece la Reina Avispa, ¡nuestra primera batalla contra un jefe!
Primero mata a las avispas más pequeñas que genera, una vez que estén muertas usa el arco de Skorm para dañarla. Tiene una de esas mecánicas en las que no puedes matarla de un solo golpe porque tiene que generar más avispas más pequeñas. Mata a los más pequeños como antes y luego usa el arco para golpearla, esta vez hacemos más daño ya que se ha levantado la restricción. Sólo deberían necesitarse dos flechas para matarla.
Una vez finalizada la misión, obtendrás su cabeza como primer trofeo. Puedes usar el trofeo en tu inventario para mostrárselo a los civiles cercanos y ganar algo de renombre adicional; es necesario para un logro. También en las mesas de picnic cercanas habrá una tarjeta de "Barba estándar", una poción de salud, tarta de manzana y algunas manzanas que puedes llevar. Saquea el área y dirígete a Bowerstone.
Bowerstone Sur
Una vez en Bowerstone, dirígete al exterior de la taberna donde verás a Maze, habla con él y te mencionará que tu hermana puede estar viva y nos "alienta" a reemplazar nuestro equipo básico (claramente no puede ver nuestro arco). a través de su ego).
Es hora de explorar Bowerstone y realizar un par de misiones. Primero lo más probable es que veas a una niña corriendo hacia ti con un contorno verde, habla con ella y ella te pedirá que la sigas, hazlo y hablarás con una madre que te dice que su hijo encontró algunos hongos. y te pide que hables con una bruja en Bowerstone Quay. Luego, la bruja te indica que recolectes 4 hongos azules, lo que inicia nuestra primera misión de Colección de Bronce.
También en el muelle cerca del muelle hay un hombre sentado en un banco. Hablando con él, le dirá que su hija tiene muchas ganas de conocernos, pero sólo si tenemos una determinada apariencia. Esto introduce el sistema de tarjetas de estilo. Nos dará la tarjeta de estilo “Pudding Basin”, se dirigirá al barbero en Bowerstone y comprará dicho corte de pelo. Si necesitas más oro, vende la ballesta de tejo y el arco largo al herrero, regresa con el padre en el muelle y él te dará una tarjeta de "Mutton Chop", vuelve a ir a los barberos, compra la barba y regresa. al padre que te regalará el último “Bigote estilo Trader”. Ve al peluquero, consigue el bigote y vuelve con el padre, quien nos dirá que su hija en realidad no existe y que simplemente le gusta hacer que héroes como nosotros parezcan estúpidos. Nos dará una tarjeta de tatuaje de “Fire Monkey”, también obtendremos 100 de experiencia y 100 de renombre. Nada mal.
Lo siguiente dependerá de la hora del día, si es de día entonces dirígete hacia la puerta principal de Bowerstone, la tienda a la derecha será la sastrería. Entra y sube al balcón y allí estará la llave plateada número 3. También busca en su estantería el libro "El alquimista arrepentido". Obtendrás 5 puntos Evil por esto.
Justo afuera de la tienda verás al dueño de un puesto en el mercado, habla con él y compra una rosa roja y todas sus manzanas, pasteles, zanahorias, pescado y carnes rojas. Si puedes permitirte el lujo de comprarle también una pala, no compres la caña de pescar, ya que pronto recibiremos una gratis. Si no puedes permitirte la pala por ahora no es importante. Pero comprar la rosa y los productos sí lo es. Es posible que notes algunos barriles rompibles repartidos por todo Bowerstone, aunque puedes romperlos y ver qué hay dentro (se recomienda no hacerlo durante el día). Si lo haces, obtendrás puntos malvados y, si alguien te ve haciéndolo, lo informará a los guardias, quienes te multarán.
Luego, si todavía es de día, sube la colina hacia la cima y entra a la escuela a la derecha. Habla con el maestro que está adentro y él te mencionará que la escuela necesita libros y te preguntará si podemos donar los que encontremos en nuestros viajes. Esto inicia una de las misiones de Bronce más largas. No entregues ninguno todavía, pero necesitamos 25 en total.
Ahora, si es de noche, dirígete al muelle y verás un ring de combate. Eventualmente aparecerá un grupo de hombres y poco después aparecerá un hombre de aspecto rudo con un cortacésped, hablará con este hombre y le presentará a Fist Fighters Gang. Hay 4 de estos en total y debes hacerlos en orden, siendo Bowerstone el primero. Él te dará las instrucciones y después de pagar 50 de oro te dejará participar. Complete esto y obtendrá un certificado y un premio en efectivo. También obtendrás acceso al segundo grupo cuando lleguemos allí más adelante.
Lo último que podemos hacer en Bowerstone por ahora es conseguir nuestro primer Hero Doll. Dirígete a la taberna y encuentra al maestro del juego que está sentado en una mesa. En cada una de las tabernas de Albion suele haber un maestro de juegos que te dejará jugar un minijuego, en el de Bowerstone es un juego de memoria con cartas. Tienes que voltear cada carta e intentar unirlas. Si logras hacer esto en menos de 30 segundos, obtendrás la muñeca héroe "Briar Rose". Cuando recojas el primero, un niño correrá hacia ti y te explicará cómo su maestra colecciona las muñecas; si las encuentras todas y se las entregas al maestro, él te dará su muñeca súper rara. Hay 7 para recolectar en total para el logro.
Granja de la huerta
Regresa al Gremio y veremos una escena que presenta a Briar Rose, ella menciona que todas las mejores misiones se han ido y hará algunos comentarios sarcásticos sobre las cocinas que necesitan limpieza (no rompas esa muñeca). Interactúa con la mesa del mapa y obtenemos nuestra primera misión de elección del Bien/Mal. Puedes atacar o defender Orchard Farm. Cuando selecciones cualquiera de ellos, también tendrás la opción de presumir. Los alardes son básicamente apuestas para completar misiones bajo ciertas restricciones, como sin armadura o sin armas, mientras que algunos alardes serán específicos de la misión. Recomiendo completar tantos alardes como tengas confianza para ganar la mayor cantidad de dinero posible.
Defender la granja de huertos
Una vez que selecciones la misión y las alardes que desees hacer, sigue el marcador dorado en el mapa. Obtendrás una escena en la que Whisper se jacta de que emprenderá la misión opuesta y verá quién gana (alerta de spoiler, siempre somos nosotros). Si lo deseas, atraviesa la entrada de Greatwood matando enemigos a medida que avanzas, continúa siguiendo el marcador de misión a través del lago Greatwood y llega a Orchard Farm, donde verás una escena en la que el dueño de la granja nos ruega que los protejamos de los bandidos. Hay tres cajas que debes proteger en la casa de la granja, los bandidos intentarán robarlas y llevárselas. Obtienes algunos guardias para ayudarte y los bandidos vienen en tres oleadas de tres enemigos, todos provenientes de la misma entrada. Usar el arco de Skorm facilita esto. Después de la tercera ola, Whisper volverá a aparecer preguntándonos si sabemos cómo prosperar. Flourish es básicamente un ataque fuerte con un arma cuerpo a cuerpo que puede atravesar el bloqueo de un enemigo; si ves que tu arma brilla de color púrpura, significa que puedes florecer usando el botón derecho del mouse (predeterminado). Después de un pequeño duelo, Whisper admitirá la derrota y te dará su broche como trofeo; después de una pequeña charla con el granjero, habrás terminado la misión.
Ataque a la granja Huerto
Una vez que selecciones la misión y cualquier alarde, dirígete a la entrada de Greatwood y sigue el marcador hasta la entrada de Orchard Farm aquí. Es ligeramente diferente en comparación con el lado bueno de esta misión. Cuando llegues, los bandidos te explicarán que los han contratado para robar estas cajas. Una vez que hayan volado la barricada, querrás cargar y atacar a los Guardias. Usar el arco de Skorm facilita esto. Una vez que maten a los guardias, lleve al bandido a una de las cajas y él comenzará a llevársela. Una vez que lo haya logrado, volverá por un segundo y luego un tercero. Los Guardias pueden aparecer en dos áreas diferentes, así que mantente atento al minimapa. Después de que se acabe la tercera caja, Whisper aparecerá hablando sobre aprender nuevos movimientos y quiere que la golpees con una floritura. Después del duelo ella se rendirá y te dará su broche como trofeo, los granjeros te rogarán que los dejes en paz y la misión habrá terminado.
aprendiendo a pescar
Una vez que hayas terminado la misión de Orchard Farm, dirígete detrás de la casa de la granja para encontrar un cofre con un Jet dentro. Después regrese a la entrada de Greatwood. Es posible que primero tengas que limpiar el área de enemigos. Después de eliminar a los enemigos, dirígete a la puerta de Fisher Creek, donde verás una escena de un pescador atrapado en su casa por avispas. Mata a las avispas y él te lo agradecerá dándote su caña de pescar como recompensa. También te mostrará cómo pescar en lugares de pesca.
Cuando ves una onda en el agua significa que hay algo valioso para pescar, hay uno cerca del muelle y luego hay 4 más al lado de la casa. Uno de ellos te dará una Llave de Plata, otro te dará 100 de oro, un tercero te dará una tarjeta de “Bigote Estándar” y uno te dará un Pez Luna. Asegúrate de pescar cerca del muelle también para encontrar el pez dorado.
Hay dos alimentos que pueden cambiar la hora del día: un pez luna convertirá el día en noche y una zanahoria dorada convertirá la noche en día.
Una vez que hayas pescado todo, sal de la zona y luego regresa inmediatamente. Habla con el pescador y él te hablará sobre el Concurso de Pesca. Lo que queremos hacer es ir a pescar a otro lugar e intentar conseguir un pez que pese cerca de 100 g. Es puramente RNG y puede que sean necesarios varios intentos, pero al final conseguirás uno. No necesita pescar en una onda, simplemente busque una masa de agua y el ícono de pesca aparecerá en su barra sensible al contexto. Después de conseguir un pez de cerca de 100 g, regresa con el pescador y él te felicitará por obtener el primer premio, obtendrás la "Vara de Campeones", una Llave de Plata y un Sombrero de Pescador. Esta debería ser tu quinta llave de plata ahora. La Caña de Campeones es significativamente mejor que la caña normal y la usarás automáticamente cuando pesques.
Secreto oculto
Luego viene un pequeño secreto. Dirígete a la estatua en Lookout Point y es posible que notes que gira muy lentamente sobre su pedestal. Cuando interactúas con él, generalmente dice "La estatua no apunta a ningún lugar en particular", sin embargo, en un momento determinado durante la noche eventualmente apuntará hacia Bowerstone. Cuando interactúas con él y dice "La estatua apunta a Bowerstone", se abre la puerta del sótano detrás de la taberna en Bowerstone. Está cerca de donde está la mamá para la misión Blue Mushroom. Dirígete al sótano y saquea el cofre para obtener una parte superior de armadura de cuero. Equípalo para mejorar tu armadura.
La estatua también apunta hacia Greatwood durante el día, interactúa nuevamente con ella y luego dirígete a la entrada de Greatwood, a la izquierda verás un muro de piedra con dos estatuas a cada lado. En el medio deberías ver un cofre de madera que contiene un “Aumento de perforación”. Los aumentos son piedras especiales que puedes poner en armas que las mejoran con atributos especiales. Sin embargo, una vez que le pones un aumento no podrás quitarlo, así que ten cuidado.
El martillo de Wellow
Así que ya hemos progresado bastante y es hora de hacer más, comenzando con, lamentablemente, un poco más de RNG. Con suerte, será la última vez por un tiempo. Para empezar, necesitaremos encontrar un comerciante determinado. En el juego hay varios comerciantes errantes marcados con un punto azul en el minimapa. Cada uno podría estar vendiendo todo tipo de golosinas. Lo que necesitamos es vender productos.
Los mejores lugares para mirar en este momento son Greatwood Entry, Greatwood Lake o Greatwood Cullis Gate, el único inconveniente es que generalmente hay enemigos atacándolos, por lo que debes ser rápido para evitar que mueran. Cuando puedas comerciar con uno, asegúrate de que esté vendiendo productos; si son armas, armaduras, peinados o tatuajes, aléjate y prueba con uno diferente.
El artículo que buscamos es "Crunchy Chicks". Necesitamos al menos 10 de estos para abrir una puerta demoníaca y obtener un arma cuerpo a cuerpo realmente buena al principio del juego. Así que sigue buscando hasta que encuentres un comerciante que los venda y luego compra 10. Una vez que los tengas, dirígete a Greatwood Gorge, donde está el peaje de Bandit.
Ahora es un buen momento para limpiarlo, así que usando el arco de Skorm comienza a eliminar a los bandidos. Si matas al líder de los bandidos, el resto huirá. El líder es el que tiene las banderas en la espalda, muy fáciles de identificar. Saqueando los cofres en el área obtendrás un “Aumento de llama” y un “Picomartillo de acero”. Una vez que hayas terminado, dirígete a Demon Door y habla con él. Él dirá que solo se abrirá si realizas un acto malvado. Así que abre tu inventario, coloca tus pollitos crujientes en tu barra de acción y comienza a comer. Al comerse los 10 cerca de la puerta, quedará satisfecho y se abrirá, permitiéndote saquear el cofre del "Pickhammer de Wellow", que ya tiene aumentos y es un arma cuerpo a cuerpo realmente buena para el comienzo del juego.
A continuación, consigamos un par de hongos azules. Primero nos dirigimos al Gremio, vamos a la Puerta del Demonio y en los escalones verás una onda de pesca, pescar aquí te dará el primer Hongo Azul. En segundo lugar, dirígete al bosque y encontrarás a un hombre parado solo aquí, hablando con él le dirá cómo estuvo en una fiesta y conoció a esta hermosa chica. Quiere que le entreguemos una carta en Oakvale. Podríamos hacer esto más tarde, pero si tienes prisa, siempre puedes matarlo ahora y dejará caer el hongo. Siempre tomo la carta y espero, no es que el niño en coma vaya a ninguna parte. Antes de abandonar el bosque hay una onda de pesca que contiene la sexta llave de plata. En tercer lugar, dirígete al área de picnic donde luchamos contra la Reina Avispa y encontrarás una mujer que quiere que la hagamos reír, la mejor manera de hacerlo es haciendo la expresión de Danza Cosaca, haz esto tres veces y ella te dará. tú su hongo. O también podrías matarla pero hay un guardia cerca. El último hongo llegará un poco más tarde, así que nuevamente tendremos que esperar por ese, pero ya tenemos 6 o 2.
Sal del área de picnic e inmediatamente a la derecha verás un lugar de pesca, péscalo y obtendrás una poción de “Edades de habilidad”, lo que hace esta poción es que te dará experiencia en esa área de combate, pero tú ¡Querrás beberlo cuando tengas un buen multiplicador de combate ya que te dará aún más! Así que guárdalo para más tarde.
Regresa al gremio para gastar algo de experiencia. En este punto compré toda mi fuerza y habilidades hasta el nivel 2. Compré mi poder mágico (que es la barra de maná) hasta el nivel 2. Ve a la mesa del mapa y realiza la misión de plata “Concurso de asesinato de Hobbe”, esta La misión puede ser molesta, ya que te enfrenta a Whisper en un concurso para ver quién puede matar a más Hobbes en Orchard Farm. Con las armas y habilidades que tenemos, debería ser bastante fácil de vencer, sin embargo, si no matamos a más que Whisper, fallaremos en la misión y tendremos que intentarlo de nuevo.
De camino a Orchard Farm, atraviesa el lago Greatwood y abre el cofre plateado de 5 llaves para obtener un elixir de vida. También en la entrada de Greatwood, ve hacia la entrada de Orchard Farm y verás un cofre de madera a la izquierda, dentro habrá un "Will Master Elixir", que funciona como el Elixir de la vida, pero en cambio extiende tu barra de maná.
Después de la misión podemos empezar a saquear el Huerto. En la puerta cerca del Orchard, verás un cofre, dentro hay un pergamino de Treasure Clue. Hay 6 de estos en total, pero no podremos conseguirlos hasta mucho más adelante en el juego. También hay manzanas sueltas esparcidas por el suelo para recoger y también hay dos lugares para pescar. Uno contiene una tarjeta “Coron Visor Tattoo” y el otro contiene la Llave de Plata número 7. También hay un lugar de pesca cerca de la casa de campo que tiene un Elixir de Vida. También al costado de la casa principal hay una tumba que puedes excavar si tienes la pala que te da un “Vestido Superior”.
Comerciantes de acompañamiento
Utilizando la experiencia obtenida en la misión Hobbe Killing Contest, compra los dos primeros niveles del hechizo "Heal Life". Puede que no lo necesites para esta misión, pero nunca está de más. En la mesa del mapa, toma la misión “Trader Escort” y cualquier alarde si lo deseas, luego teletransportate a Greatwood Cullis Gate y dirígete hacia la puerta con el marcador de misión, antes de pasar, hay un lugar de pesca a la derecha que tendrá un pez luna.
Sigue el marcador de misión hasta la entrada Darkwood, donde encontrarás a los comerciantes que debes escoltar. Tienes que escoltar a estos dos a través de todo Darkwood y hasta Barrow Fields en el otro lado. Puedes usar las expresiones "Seguir" y "Esperar" para que esperen a que te sigan y usar el hechizo Sanar vida para curarlos si reciben daño.
Un poco más adelante en el camino encontrará otro comerciante en apuros, ha sido atacado y mordido por algo y le pregunta si puede acompañarlo. Puedes decidir si dejarlo o dejarlo. Si lo dejas venir, esto inicia un cronómetro invisible; si no llegas a Barrow Fields a tiempo, eventualmente se convertirá en un animal e intentará matarte a ti y a tus comerciantes. Si lo dejas atrás, ganarás algunos puntos de Maldad.
Una táctica útil es dejar a tus seguidores en la zona de la que acabas de venir, pasar a la siguiente para limpiarla de enemigos y luego regresar y hacer que los comerciantes te sigan. De esta manera, la zona por delante estará despejada y no arriesgará a sus operadores.
En Darkwood Marshes tendrás tu primer encuentro con un Balverine. Los balverines son criaturas parecidas a hombres lobo y son bastante difíciles de matar ya que son ágiles y rápidos. Ignora la Puerta del Demonio por ahora y pasa junto a los hongos explosivos.
Darkwood Lake probablemente será la parte más difícil de esta misión, los bandidos aparecerán casi de la nada y si los comerciantes están contigo, entonces debes asegurarte de que ningún bandido se escape y comience a golpearlos, solo se necesitan un par de golpes bien colocados. para matarlos. A la izquierda de la entrada habrá un cofre que contiene un par de botas de cuero, póntelas para obtener más armadura a menos que hayas aceptado el alarde de "Hacer la misión desnudo".
En el lado derecho, en la parte real del lago, habrá un cofre con 250 de oro. También verás un monolito con un agujero cerca de la parte superior. Toma tu arco y entra en modo francotirador, dispara una flecha a través del agujero y obtendrás la llave plateada número 8.
En Darkwood Camp, los comerciantes se curarán automáticamente y hay dos cofres para saquear, uno tiene un hacha de acero y el otro una poción (esto podría ser un frasco de resurrección para dificultad normal). También hay algunos tenderos si necesitas abastecerte de comida o pociones. También puedes vender cualquier arma de repuesto que no necesites, pero no comprar ninguna. También verás un Game Master, pero no es necesario para los Hero Dolls. Cuando estés listo para seguir adelante, simplemente sigue el marcador de misión.
En la zona de Ancient Cullis Gate encontrarás un cofre al lado de un pequeño puente, este contendrá, creo, un frasco de resurrección. Digo pensar porque estoy jugando en Heroico y a menudo olvido qué cofre contiene qué. También en este puente habrá un lugar de pesca con la Llave de Plata número 9.
Darkwood Weir será la última zona de la misión. Tan pronto como entres al agua, síguelo hacia la izquierda y encontrarás un cofre con un aumento de rayo. De regreso al camino principal te encontrarás con el que probablemente será tu primer Troll.
Los trolls vienen en tres variedades. Tierra, Piedra y Hielo. El que está aquí será uno de la Tierra, son relativamente fáciles de matar siempre que optes por un enfoque a distancia. Lo único que debes tener en cuenta son los proyectiles que te lanzan, mientras que si te enfrentas cuerpo a cuerpo tendrás que enfrentarte a más ataques. Puedes hacerlo, si lo haces en el momento adecuado, derribar su proyectil con un arma cuerpo a cuerpo. Cualquiera que sea el enfoque que adoptes, mata al Troll y saquea el rubí que arroja. Atraviesa la cueva hasta Barrow Fields.
En Barrow Fields, los comerciantes estarán encantados, saldrán corriendo y finalmente completarán la misión. Date un aplauso porque esta es la misión más difícil que hayas realizado hasta ahora.
Tan pronto como termines con la misión, haz un giro de 180 grados y verás un área a la derecha, habrá un cofre con un Zafiro, una Puerta Demoníaca que debemos ignorar por ahora y un lugar de pesca con un pez luna.
Dirígete al punto verde en el minimapa y verás a alguien vendiendo un hongo azul. Puedes pagarle 1,500 de oro para comprarlo O simplemente tomar el hongo y pagar la multa de 750 de oro. Ahorras la mitad del dinero por unos pocos puntos Evil. Ahora, dependiendo de si mataste al hombre en Guild Woods, deberías tener 3 o 4 hongos azules, si tienes los 4, entrégaselos a la Bruja en Bowerstone Quay cuando quieras. También hay un lugar de pesca cerca de un espantapájaros con 500 de oro, por lo que al final solo gastaste 250 de oro. Eso es lo que yo llamo una ganga.
Y ahora podemos regresar a casa en Oakvale.
regreso a casa
Tan pronto como regreses a Oakvale, verás una escena en la que te encontrarás con la señora que perdió su osito de peluche cuando era niña antes de la redada. Después de esto, ve y habla con Maze afuera de la taberna, quien te dirá que no ha oído mucho sobre tu hermana, pero que hay un vidente ciego que vive entre los Bandidos.
Ten cuidado en Oakvale, a diferencia de Bowerstone donde te quitan las armas, Oakvale y muchos otros pueblos te permiten mantenerlas equipadas, sacar un arma en un pueblo se considera un delito.
Ahora tenemos una ciudad completamente nueva para explorar. Oakvale es prácticamente igual que cuando era niño, excepto que podemos ir a las tiendas y las playas se han abierto. Desde donde termina la escena en la playa, síguela hacia la derecha pasando la entrada de la cueva y encontrarás un cofre con un par de botas de asesino dentro.
Regresa a la plaza principal junto a la playa y dirígete a la derecha. Pasa el área con los tres graneros grandes y verás un cofre de madera a tu izquierda, saquealo y busca lo que creo que es un frasco de resurrección.
A la izquierda de este cofre verás un muro de piedra con una puerta rota y una mujer parada junto a un pozo. Esta es la mujer a la que debes entregarle la carta de Cyril en Guild Woods (si no lo mataste). Darle la carta te dará la opción de decir que es tuya o decirle la verdad. Si le dices la verdad, te dará una carta para que regreses con Cyril en Guild Woods, si le dices que es tuya, te dará una carta y también algunos puntos malvados. Regresa con Cyril y dale la respuesta y obtendrás su hongo, pero dependiendo de si le mentiste a la mujer o no, también obtendrás puntos del Bien o del Mal.
Regresa a Bowerstone y dale los hongos a la bruja, luego regresa con la madre para terminar esta misión.
Teletransportate de regreso a Oakvale y desde Cullis Gate dirígete a la ciudad y pasa la tienda de armas siguiendo el camino de la izquierda. Donde veas el cofre a la izquierda, ve a la derecha y habla con el hombre que está justo frente a ti. Te dirá que tiene un problema con los fantasmas y quiere que lo soluciones. Baja por el camino detrás de él hasta la playa y habla con el fantasma al final. Resulta que este fantasma solía ser un pirata y quiere que desenterres su tesoro para dárselo a su viuda. Antes de irte, ingresa a la cabaña justo a la derecha y saquea el cofre para obtener una ballesta de roble; también hay una cama libre aquí si necesitas usarla.
Regresa a la otra playa y ve al muelle. Dirígete justo a la izquierda y cerca del soporte de madera del medio verás un ícono de pala en la barra de sensibilidad de contexto; si necesitas comprar una pala, el comerciante general de Oakvale vende una. Desentierra el tesoro y luego dirígete al otro extremo de la misma playa donde se encuentra la dama que está sola. Dale el oro que acabas de desenterrar y regresa con el fantasma, quien te dirá que el resto del tesoro está enterrado en el cementerio local, que es una nueva incorporación a Oakvale. Antes de ir al cementerio, habla con el hombre calvo con el que hablaste al principio para hacerle saber que el fantasma se ha ido.
El cementerio está justo detrás de las puertas grandes, habrá un guardaespaldas parado justo afuera, justo después de las puertas verás una tumba justo a la derecha, excavála para obtener 500 de oro y luego atraviesa la puerta hacia el Jardín Conmemorativo. Verás una gran estatua de un hombre con un hacha, párate debajo del hacha y verás el ícono de la pala para desenterrar el tesoro que contiene la Llave de Plata número 10 y una Gran Hacha de Obsidiana. Si bien esta arma puede parecer una mejora, en mi opinión no vale la pena usarla. Sin embargo, guárdalo porque lo necesitaremos más adelante.
Regresa a la playa donde estaba el fantasma y habla con el hombre con el que hablaste antes. Él te presentará el mejor minijuego de toda la serie de Fable, "Chicken Kicking". La idea aquí es patear a las gallinas a una zona de puntuación para ganar puntos y premios. Él te explicará las reglas y también aparecerá un tutorial emergente.
Querrás obtener los tres premios aquí; con 50 puntos obtendrás una expresión "♥♥♥♥ Llamada". Con 150 puntos obtendrás Silver Key 11 y con 250 puntos obtendrás un Sombrero de Pollo. Lo lejos que llegan las gallinas depende de si corremos antes de patearlas y de nuestros niveles de fuerza. En nuestro nivel actual, las gallinas no irán demasiado lejos, así que apunta a las 50 zonas del medio izquierdo o derecho. Con una carrera de velocidad, fácilmente conseguirás que las gallinas entren en las zonas.
Para los 50 puntos, simplemente coloca un pollo en la zona y pasa corriendo la línea para los otros 4 intentos, pasar la línea cuenta como una falta o….ave 😉 y perderás un intento. Para los 150, simplemente coloca 3 pollos en la zona y corre para los dos últimos, y para los 250 necesitarás meter los 5 pollos.
Como mínimo, necesitarás gastar 150 de oro, ya que cuesta 50 de oro por juego; lamentablemente, no es como el concurso de pesca.
Asegúrate de que sea de noche ahora, ya que podemos hacer el segundo grupo de Fist Fighter's Gang. Dirígete al área donde están los tres graneros y verás un ring de combate similar, habla con el jefe y haz lo mismo que en Bowerstone. Sólo que lucharás contra chicos extra antes que el líder y será más difícil de vencer. Termina esto para desbloquear el tercer grupo que aparece más adelante nuevamente.
Luego dirígete al interior de la taberna y habla con el maestro de juegos para jugar lo que considero el minijuego más molesto, “Coin Golf”. Tienes que empujar una moneda en un círculo en algún lugar de la mesa. Al igual que en el golf normal, cuanto menos “golpes” utilices, mejor. Hay 4 hoyos para completar y para obtener la muñeca debes hacer los 4 en menos de 11 golpes. Recomendaría ver una guía de YouTube para esto, hay muchas disponibles ya que me resulta difícil describir cómo hacer esto en formato de texto. Pero completar esto en menos de 11 golpes te dará el Whisper Hero Doll.
Lo último que debe hacer aquí es comprar un conjunto de armadura de cota de malla en la tienda de armas. No importa si no puedes permitirte el juego completo, pero es recomendable conseguirlo. Si es necesario, intente vender algunos de los aumentos de repuesto. Realmente no los necesitamos y se venden a un precio justo.
Cuando hayas terminado aquí, teletranspórtate de regreso al Gremio.
Cueva Hobbe
En la mesa de mapas del Gremio, elige la misión "Cueva Hobbe" y cualquier alarde que desees. Luego teletranspórtate a Greatwood Cullis Gate y sigue el marcador hasta Rose Cottage. Cuando estés en el área verás una Puerta Demoníaca a la izquierda, ve y habla con él y él te dirá cómo se abrirá si encuentra a alguien que lo ama. Ve a tu inventario y encuentra tu Rosa Roja que compramos hace un tiempo, puedes usarla para regalar la rosa a la Puerta que se abrirá. En el interior, detrás de un biombo, hay un cofre con el conjunto “Will User Bright”.
De regreso afuera, dirígete hacia la cabaña y a la izquierda verás un anillo de flores, en el medio encontrarás un lugar para excavar, excavá para obtener Silver Key 12. También cerca hay algunas zarzas que puedes cortar con tu arma. un cofre con 500 de oro. Ve al frente de la cabaña e interactúa con la puerta. Una viejecita abrirá la puerta y te dirá que su nieto ha desaparecido y que probablemente esté en una cueva cercana. También te dará una "llave hexagonal" que necesitamos para la misión.
Sigue el marcador hasta Greatwood Caves y verás algunas zarzas frente a Demon Door. Córtalos y encontrarás una poción de maná en el suelo y un trozo de carne roja (delicioso). Ahora prepárate y entra en Hobbe Cave.
En la entrada verás varias puertas que conducen a diferentes habitaciones, hay algunos Hobbes aquí, pero ten cuidado. Saldrán más de las otras habitaciones, así que asegúrate de haberlos matado a todos mientras vigilas tu salud, ya que podría disminuir muy rápidamente.
Cuando la entrada esté despejada, dirígete a la primera puerta justo enfrente de la salida de la cueva, deberías escuchar a alguien pidiendo ayuda. En el interior encontrarás más Hobbes, mátalos a todos y verás una escena en la que liberas a un bandido. Contará que se llevaron a sus amigos y no los volvieron a ver. Él te dará la opción de buscar tesoros juntos, te recomendaría aceptar esto, es una espada extra y si logras mantenerlo con vida hasta el final, será más fácil más adelante.
De regreso a la entrada, es posible que tengas que luchar contra más Hobbes y luego entrar por la puerta de la izquierda. Oh mira, más Hobbes. Primero mata a los magos de atrás, pero ten cuidado con los barriles explosivos. Aquí encontrarás un cofre con llave plateada que puedes abrir para obtener un elixir de Will Master que el bandido amablemente nos permite conservar (vaya, gracias). Regresa a la entrada.
Sigue el marcador a través de la puerta hacia la Cámara Principal, mata a todos los Hobbes aquí y saquea todos los cofres. El Bandido comentará que querrá su parte cuando salgas de la cueva (Oh, mi dulce niño de verano).
Luego notarás una puerta de aspecto extraño. Aquí es donde necesitas la llave hexagonal. Si entraste a la cueva antes de realizar esta misión (¿pero por qué lo harías?), entonces no podrás pasar esta puerta. Por eso necesitamos la clave. Sigue el pasillo a través de la otra puerta y baja las escaleras hasta una escena.
Este enemigo se llama Ninfa y es más molesto que difícil de matar. Si tu amigo bandido sobrevivió, tienes la opción de cambiar al niño por el bandido. Sin embargo, tan pronto como lo hagas, Hobbes comenzará a entrar en la habitación. Además, ahora el niño puede sufrir daños, por lo que debes asegurarte de que se mantenga con vida. Sin embargo, la ninfa no es agresiva, lo cual es bueno.
Una vez que los Hobbes estén muertos, puedes salir de la habitación y dejar atrás al Bandido o, si aceptaste el alarde de "Matar al habitante de la cueva", tendrás que matar a la Ninfa. Saca tu arco y fíjate en ella, dispárale una vez y comenzará a volar como un látigo. Espera a que se quede quieta mientras la mantienes fijada y disparale de nuevo. Ella caerá con dos flechas y tu amigo Bandido será liberado.
Frente al orbe de piedra gigante, a la derecha habrá un anillo de hongos, excava en el medio para encontrar la Llave de Plata 13. Ahora viene la parte divertida, salir de aquí mientras mantienes vivo al niño.
Regresa por el túnel iluminado por la luna; puede que haya más de un Hobbe aquí, así que juega con cautela. A través de la cámara principal estará vacía, así que dirígete a la entrada. Aquí es donde se pone difícil, tan pronto como entres, quédate donde estás. Los Hobbes vendrán a ti y habrá muchos, mátalos lo más rápido que puedas mientras vigilas la salud del niño. Si el bandido muere, no será una gran pérdida. Cuando los Hobbes estén muertos, finalmente podrás salir de la cueva.
Sin embargo, mantente atento al minimapa, ya que a veces uno o dos Hobbe pueden aparecer detrás de ti.
Afuera, si el bandido sobrevivió, querrá su parte del botín. O dale el oro o simplemente mátalo. Lleva al niño de regreso a Rose Cottage.
Verás una escena en la que el niño te dice que fue su abuela la que lo llevó a la cueva. Decide huir de casa. Habla con la abuela para completar la misión.
También puedes correr dentro de su casa y saquear su estantería para "El viaje de un héroe, parte 2". También mata a la abuela si lo deseas, nunca aprobé el abuso infantil.
Ahora suspira con alivio, has mirado las profundidades del infierno y has salido de una sola pieza. ¡Bien hecho héroe!
La vidente ciega
Ahora sería un muy buen momento para revisar tus existencias de alimentos y pociones. Si se ven bajas, ve a Bowerstone, Oakvale y la tienda del Gremio para abastecerte de cualquier cosa que te pueda curar. También gasta experiencia para comprar Físico, Dureza y Salud al nivel 4, Velocidad y Precisión al nivel 4 y Astucia al nivel 3. Luego ve a la mesa del mapa para realizar la misión "Encontrar a la vidente bandida" y haz cualquier alarde que creas conveniente. . Te desaconsejaría el de Bandidos, ya que hará que la misión sea mucho más difícil. Luego teletransportate a Oakvale.
Sigue el marcador del mapa hacia la cueva y obtendrás una escena. La forma en que debes hacer esto es escabulléndote de ellos. Yo digo que se joda eso. Simplemente dispárales desde la distancia con tu arco. Caerán de un solo golpe. Si te ven, darán la alarma y cerrarán la puerta, luego tendrás que matar a algunos bandidos y volver a intentarlo cuando se acabe el tiempo.
Atraviesa las puertas grandes hacia otra escena, escucharás a algunos bandidos hablar sobre cómo Twinblade se está poniendo nervioso, aparentemente solo las personas que usan ropa de bandido pueden ingresar al campamento.
Hay 5 cofres repartidos por esta área, en cada uno te dará una prenda de bandido. Tendrás que abrirte camino a través de esta área saqueando los cofres. Asegúrate de romper los barriles para poder obtener algunas pociones de ellos, una de las cuales contendrá una poción de "Edades de habilidad". Tampoco equipes la armadura Bandit mientras la saqueas, es menos armadura que el chanimail y algunos de estos Bandits son más duros que los que hemos luchado antes.
Si alardeaste de matar a tantos bandidos como fuera posible, eventualmente aparecerá una ventana emergente que te informará que has completado el alarde.
Cuando hayas saqueado todos los cofres y hayas matado a todos los bandidos, verás una puerta demoníaca al final del camino, ignórala porque todavía no tenemos todos los elementos para abrirla. En su lugar, verás otro cofre en una pequeña colina frente a él. Ábrelo para obtener un frasco de resurrección, luego equipa tu armadura de bandido (pañuelo, cofre, guantes, pantalones y botas) y atraviesa la puerta.
Habla con el guardia y él te dirá que una vez que estés dentro podrás cambiar tu armadura, así que una vez que se abran las puertas, vuelve a ponerte el conjunto de cota de malla.
Bienvenido al campamento de Twinblade, un auténtico y miserable hervidero de escoria y villanía. Lo bueno es que no son hostiles con nosotros y podemos explorar libremente. Hay algunos vendedores a los que podemos comprar armaduras, armas o productos, así que abastecernos de alimentos o pociones si es necesario. También venden Crunchy Chicks si las necesitas para Demon Door.
Dirígete a la carpa gigante en la parte de atrás, hay un Game Master aquí, pero lo ignoraremos por ahora. A la izquierda hay un cofre con 500 de oro, un barril con una poción de Ages of Will y un lugar de excavación con la llave de plata número 14. A la derecha de la tienda gigante hay un bandido con el que podemos hablar, resulta que necesitamos un pase para Entra en la siguiente parte del campamento. Podemos comprárselo a este tipo por 1,000 de oro o matarlo para obtenerlo gratis. Muéstrale tu pase al guardia en lo alto de las escaleras y él te dejará pasar al campamento de élite de Twinblade.
Baja por el camino y verás un cofre de madera al lado de un pequeño estanque, dentro hay un frasco de resurrección. En la colina principal, cerca de las puertas gigantes, encontrarás el tercer grupo de Fist Fighters. Si es de noche, no dudes en hacerlo ahora. O si es de día, considere comer un pez luna para convertirlo en noche.
Cuando termines con los Fist Fighters, tenemos un nuevo problema. Nuestro pase no nos llevará a la parte final del campamento donde está Twinblade, tenemos dos opciones para superar esto. En una pequeña colina encontrarás unas tiendas de campaña y tres hombres encapuchados parados alrededor de una fogata, estos son Asesinos y si hablamos con uno podemos contratarlos para causar una distracción por 2,000 que es un precio elevado. También cerca de aquí hay un cofre con un par de “pantalones de asesino” y una gran maza de acero apoyada contra una tienda de campaña que puedes recoger.
La forma alternativa de abrir la puerta es liberar a algunos rehenes. Encontrarás un área escondida en una esquina con una jaula grande, dentro hay algunos rehenes y hay un líder bandido caminando arriba y abajo por este camino. Matarlo te dará la llave de la jaula, liberar a los rehenes causará una distracción. dejándote entrar por la puerta.
Cualquiera que sea tu decisión, se abrirá la puerta principal y podrás llegar a donde está Twinblade y prepararte para una pelea contra el jefe.
Mira la escena, ya que nos dará una pista sobre cómo vencerlo. Está fuertemente blindado en el frente y detendrá casi todos los ataques frontales; sin embargo, su espalda es una historia diferente. Casi no hay armadura allí, la forma de hacerlo es evitar sus ataques, lo cual es fácil ya que es bastante lento. Al final, clavará sus espadas en el suelo y se quedará atascado. Cuando esto suceda, ponte de espaldas y comienza a balancearte, recibirás unos dos golpes antes de que saque sus espadas y repita el proceso. No te acerques demasiado a él cuando hunde sus espadas mientras deja escapar una onda de choque que te derribará. Además, los bandidos que observan la pelea te atacarán con sus espadas si te acercas a ellos, así que quédate en el medio si puedes.
Cuando la salud de Twinblade sea lo suficientemente baja, se activará una escena. La vidente ciega resulta ser tu hermana Teresa y podrás ver cómo llegó a vivir entre bandidos. Luego tienes la opción de matar o perdonar a Twinblade. Antes de hacer tu elección, tómate el tiempo para saquear el área, especialmente la tienda de Twinblade, donde hay varios cofres y barriles. También hay un cofre al final de un camino ligeramente escondido con un diamante en su interior.
Si decides matar a Twinblade entonces simplemente atácalo de nuevo, esta vez será una pelea hasta el final, se aplica el mismo método pero esta vez todos los demás Bandidos se involucran, Twinblade puede dañar a los Bandidos, así que usa esto a tu favor si posible. Eventualmente, Twinblade caerá y podrás abandonar el área con algunos puntos malvados.
Para ahorrar a Twinblade, simplemente abandona el área por la puerta. Pero no te teletransportes. Al otro lado de las puertas obtendrás el pergamino para completar la misión.
Bien hecho, héroe, derrotaste a un famoso Rey Bandido y encontraste a tu hermana en el proceso. Date una palmadita en la espalda.
Problemas de los comerciantes
Teletranspórtate de regreso al Gremio y gasta experiencia en comprar Dureza nivel 5, luego Tiempo lento y hechizos Berserk hasta el nivel 2. Luego interactúa con la mesa del mapa y realiza las misiones “Rescate de comerciantes” y “Masacre de comerciantes”. Suena como otra misión de elección entre el Bien y el Mal, pero en realidad puedes realizar ambas.
Masacre de comerciantes
Esta es una misión puramente malvada, así que si no quieres puntos malvados, evita esta misión.
Teletranspórtate a Barrow Fields y verás una escena en la que el líder de los bandidos te dirá que algunos de sus amigos ya se han quedado atrapados, por lo que nosotros también deberíamos hacerlo. Esta misión es simple, simplemente matamos a todos los comerciantes y guardias en Barrow Fields. Hay 25 enemigos que matar en total, los Guardias se vuelven progresivamente difíciles. Comienzan vistiendo uniformes azules, luego algunos de rojo comienzan a aparecer y finalmente algunos de negro aparecen, los de negro son los guardias más duros, incluso en las ciudades. Una vez que estén todos muertos, se reproducirá una escena en la que un comerciante intentó escabullirse y los bandidos quieren que lo mates. Puedes matarlo o dejarlo, pero de cualquier manera el comerciante morirá. Obtendrás el pergamino para completar la misión después.
Nota al margen: ya no aparecerán comerciantes en Barrow Fields, literalmente se convertirá en una ciudad fantasma.
Rescate del comerciante
Teletranspórtate al campamento de Twinblade y verás una escena en la que un guardia te informa que tres comerciantes han sido tomados como rehenes y el "Sindicato de Comerciantes" se ha negado a pagar el rescate. La Guardia pregunta si podría recusarlos. El primer comerciante está justo bajando la colina y es de fácil acceso. Cuando hayas limpiado el área de bandidos, habla con el comerciante y haz que te siga. Llévalo de regreso hacia Cullis Gate y escapará.
Los otros dos comerciantes están en el campo Elite de Twinblade. Limpia toda el área de bandidos, ya que hay unos cuantos. Encuentra y atrapa a los dos comerciantes y regresa hacia Cullis Gate. Pueden aparecer bandidos, así que ten cuidado. Una vez que los dos últimos estén a salvo, verás una escena en la que uno de los comerciantes te lo agradecerá. ¡Misión completada!
Extras
Hay un par de cosas adicionales que podemos hacer. Teletransportate de regreso a Barrow Fields y dirígete hacia Demon Door. Habla con él y te dirá que quiere ver un héroe fornido. Así que come un montón de carne roja y pasteles de manzana y eventualmente engordarás lo suficiente como para que te dejen entrar. Dentro del cofre de esta Puerta Demoníaca habrá un Elixir de Will Master.
Luego dirígete hacia Cullis Gate y atraviesa la puerta de la derecha, será la que está rodeada de espeluznantes árboles muertos, es difícil pasarla por alto.
Sube la colina hasta la casa y cuando entres verás una escena en la que aparecerá un nuevo enemigo: Hollow Men. Estos son básicamente los muertos vivientes del juego y bastante fáciles de matar. Caminan increíblemente lento, por lo que resulta fácil localizarlos. Verás un medidor en el lado derecho, necesitamos matar suficientes Hombres Huecos para llenar este medidor. Disminuye increíblemente lentamente (casi tan lentamente como caminan los Hollow Men), pero cuando esté lleno, verás una escena que muestra una tumba que podemos excavar. Al hacerlo, obtendrás un “Tatuaje Deathlion”. De vuelta dentro de la casa, saquea todo lo que veas y arriba habrá un cofre con 10 llaves plateadas con un "Aumento de afilado" en su interior.
De regreso afuera, sigue el camino correcto hacia la Puerta del Demonio, puede que haya un par de ninfas que matar aquí, pero si activas el lugar de pesca, las ninfas no podrán atacarte. Pescar aquí te dará la Llave de Plata 15. ¡A mitad de camino!
Lo último que haremos para este segmento es algo un poco arriesgado. Teletranspórtate a Greatwood Cullis Gate y luego dirígete a Darkwood y mantente en Darkwood Marshes. Si hay enemigos aquí, limpia el área y luego habla con Demon Door, acepta su desafío y él generará varias oleadas de Hobbes, los matará a todos y entrará para saquear el conjunto "Dark Will User". Dirígete hacia el lago Darkwood
Despeja el área y deberías ver una gran puerta de madera marrón. Cerca de esa puerta habrá un cofre con 15 llaves plateadas. Ábrelo para encontrar "La ballesta de Arken". Luego entre por las puertas grandes.
Bienvenido al burdel Darkwood. El lugar más sórdido de Albion donde los hombres vienen a gastar dinero en mujeres para olvidar sus problemas. Detrás del edificio hay una Puerta Demoníaca que no se abrirá hasta que hayamos dormido con 10 personas (no a la vez). Resulta que estamos en el lugar perfecto para hacer esto.
Entra y habla con cualquiera de las mujeres que te dirán cuánto cuesta acostarte con ella (me siento mal al escribir esto). La más cara es Hedwig con 2,000 de oro. Mi favorito personal y el más barato es Pretty Polly, que cuesta 50 de oro por vez. De cualquier manera, duerme con la mujer de tu elección 10 veces y podrás abrir la Puerta del Demonio. Puedes comprobar tu progreso en la página de estadísticas.
Mientras estás arriba con tu amiga, asegúrate de saquear el armario azul, tendrá una "peluca pelirroja" dentro.
Cuando hayas tenido relaciones sexuales 10 veces, regresa a la Puerta del Demonio y él se abrirá y te permitirá saquear el "Sombrero de proxeneta".
De vuelta dentro del Bordello, habla con el hombre de la barba pelirroja, se llama Sr. Grope (sí, yo también me reí), te dirá que tengas cuidado con Madame Minzche, ya que ha intentado emborracharlo para que te cuente dónde está la escritura. Bordello, sin embargo, podemos hacerlo mejor.
Ve al barman y compra toda la cerveza que tiene, luego puedes regalársela a Grope (estarán en tu barra sensible al contexto) y después de aproximadamente las 6, subirá a dormir para recuperarse de su borrachera, durante la escena aprenderás. que las escrituras están debajo de un árbol.
Dirígete al árbol y verás un lugar de excavación, desentierra las escrituras. También hay un par de lugares para pescar.
Con las escrituras en la mano puedes volver con Madame Minzche y darle la buena noticia y ahora tienes una opción, con las escrituras técnicamente eres el dueño y todas las chicas se acostarán contigo gratis o puedes hablar con Madame Minzche. otra vez para cerrar el Burdel para siempre. Conservar las escrituras no te dará puntos malos, pero cerrar el burdel te dará puntos buenos.
Regresa a Oakvale y detrás de una de las casas en la colina encontrarás tres guardias, habla con el que está en el medio y te contratará para matar a un asesino en Twinblade's Camp. Pagará 1,000 de oro cuando termine el trabajo. Acepta el trabajo y saquea el cofre detrás de ellos por 250 de oro. Teletransportate al campamento de Twinblade y dirígete al lugar donde luchaste contra Twinblade. No se mostrará como marcador en el mapa porque es una misión de Bronce.
Dirígete hacia el Asesino encapuchado y saca tu arma frente a él, te dirá que está un poco nervioso. Cuando termine la conversación hazlo por segunda vez y se dará cuenta de que su hermano el Guardia te ha enviado a matarlo. Hará una contraoferta de 2,000 de oro para matar al Guardia. Puedes tomar los 2,000 de oro y aun así matar al Asesino y reclamar los 1,000 de oro de la Guardia.
Como este será probablemente el primer Asesino con el que lucharás, pueden ser bastante duros. Tienden a bloquear muchos ataques, por lo que usan florituras o el hechizo Berserk. Una vez que el Asesino esté muerto, obtendrás su contrato. Luego podrás regresar con los Guardias para recibir tu recompensa.
madera de bruja
Teletransportate de regreso al Gremio y habla con Maze en su torre, él te pedirá que realices una misión para encontrar a su amigo llamado Arqueólogo y nos dice que podemos usar la Puerta Cullis para llegar a Witchwood. Continuarás esta misión automáticamente, por lo que todo lo que tienes que hacer es entrar en la Puerta Cullis del Gremio y seleccionar Puerta Cullis del Bosque Embrujado.
Bienvenido a Witchwood, donde llueve sin parar y está plagado de Balverines. El Maestro del Gremio hablará diciendo que hay una espada que solo un verdadero héroe puede adquirir y que hay un templo para el Dios Avo. Corta las zarzas y sigue el camino principal; eventualmente te encontrarás con un nuevo enemigo: Rock Troll.
Los Rock Trolls son mucho más duros que los de la Tierra, pero se debe aplicar la misma táctica: usar el alcance para matarlos y evitar sus proyectiles. A veces arrojará 3 piedras a la vez, así que mantente atento a los huecos. Una vez que saque la cabeza, el Zafiro lo deja caer y rompe el barril cercano para obtener el libro "Gremio de Ceros".
Una vez que estés en Witchwood Stones, encontrarás tu primera puerta demoníaca relacionada con la misión, estas puertas demoníacas no se pueden abrir hasta que estés realizando la misión correspondiente. Habla con él y nos dirá que todo lo que tenemos que hacer es deletrear el nombre en las piedras cercanas. Puedes hablar con otro NPC para saber su nombre, pero te ahorraré la molestia. También hay un lugar para pescar al lado de Demon Door con Silver Key 16.
Continúa hacia las cuatro piedras gigantes y verás algunas zarzas a la derecha, córtalas y luego saquea el "Gran Martillo de Obsidiana" del cofre.
En las cuatro piedras, interactuar con cada una te dará una letra. Para abrir la puerta necesitamos deletrear HITS. Si deletreas ♥♥♥♥, aparecerán dos Balverines.
Dentro de la Puerta del Demonio, el Arqueólogo te gritará por descubrir su escondite. Luego se irá dejándote saquear el lugar. Hay varios cofres, barriles y libros para recoger aquí. También hay un cofre de 15 llaves plateadas que contiene un "aumento de salud". Estos son muy útiles ya que regenerarán pasivamente tu salud con el tiempo; sin embargo, no los pondría en un arma a menos que realmente lo desees. Una vez que hayas saqueado la cueva, teletransportate de regreso al Gremio, toma la misión "The White Balverine" de la mesa y teletransportate de regreso a Witchwood.
Regresa a Witchwood Stones y verás una de dos cosas aquí dependiendo de tu moralidad.
Buena moralidad
Si eres más bueno que malo, verás dos guardias de la ciudad parados junto a la Puerta del Demonio; más adelante en el camino, un hombre correrá hacia ti rogándote que ayudes mientras su esposa está atrapada por un Balverine. Cuando te acerques a las piedras resulta ser una emboscada de bandidos, los dos guardias vendrán a ayudarte. Cuando los Bandidos estén muertos, puedes hablar con el hombre que te dará una ampolla de resurrección.
Moralidad malvada
Si eres más malvado que bueno, verás a dos bandidos parados junto a la puerta del demonio; más adelante en el camino, un hombre correrá hacia ti y te dirá que hay un comerciante esperando a que lo maten cerca de las piedras. Cuando te acerques, algunos guardias te tenderán una emboscada y los otros dos bandidos te ayudarán.
Siga el marcador del mapa hasta el Templo de Avo. A la derecha de la entrada verás el templo real. Al igual que la Capilla de Skorm, debes sacrificar para obtener un arma, aquí sacrificarás tu oro. Dependiendo de tu moralidad, es posible que tengas que donar más o menos para conseguir el arma, por lo que cuanto más malvado seas, más barata te saldrá. He oído que se necesitan alrededor de 100,000 de oro para conseguir esta arma, así que tened ese objetivo en mente.
Subiendo la colina a la izquierda del Templo verás un grupo de hombres rodeando una espada clavada en una piedra (¿Te suena familiar?) La idea es simplemente sacarla. Si tu nivel físico es demasiado bajo, no podrás controlarlo, así que vuelve cuando subas de nivel un poco más. Naturalmente, en el nivel máximo no tendrás problemas.
En Witchwood Lakes verás una estatua de Gárgola que brilla en rojo, cavando aquí obtendrás la Llave de Plata 17. En los lagos encontrarás un lugar para pescar con un Elixir de Will Master y un cofre detrás de ti con un Aumento de Llama.
El Balverino Blanco
Al dirigirte a Knothole Glade, aparecerá la ventana emergente de inicio de la misión, la primera parte es matar a los Balverines que están fuera de las puertas. Una vez que hayas matado a 4, la Guardia te dejará entrar. El Cacique te dice que están siendo guiados por un Balverine Blanco, que actualmente está atacando la ciudad, todo lo que tienes que hacer aquí es golpearlo 10 veces, puedes No lo mates ahora, así que una vez que hayas dado los 10 golpes, déjalo escapar.
El Jefe luego le dice que el último cazador que habían muerto y su esposa vive en la cima de la colina. Cuando te acercas, el White Balverine regresa. Vuelve a golpearlo 10 veces y déjalo escurrir.
Luego, la esposa le dice que White Balverine es de hecho su esposo, quien poco a poco se convirtió en Balverine después de su última pelea. También nos da un "Aumento de Plata" que tenemos que usar para lastimar a Balverine.
Ahora que nuestro Wellow's Pickhammer ya tiene sus espacios de aumento llenos, tenemos que usar un arma diferente, usar el Gran Hacha de Obsidiana o el Gran Martillo, poner el Aumento de Plata y salir del menú. Tan pronto como lo hagas, tendrás que dañar el Balverine 5 veces en lugar de 10 y puedes usar el Pickhammer de Wellow para esto.
Luego, el Jefe te dirá que acabes con el White Balverine en Witchwood Lakes. Antes de abandonar el área, deberías ver un pequeño sendero que sube una colina a la derecha, justo antes del puente de madera, al final del camino hay un cofre con una Esmeralda.
En Witchwood Lakes encontrarás White Balverine y esta es la próxima pelea del jefe. El White Balverine actúa de forma muy parecida a uno normal, sin embargo, durante la pelea, cuando la salud del White Balverine baja a cierta cantidad, invocará Balverines normales adicionales. Aconsejaría matarlos a medida que aparecen porque la invocación ocurre al menos 3 veces durante la pelea y puedes sentirte abrumado fácilmente con Balverines.
Cuando el jefe esté muerto, obtendrás su cabeza como trofeo y podrás regresar con el Jefe para finalizar la misión.
Bien hecho, héroe, luchaste contra un jefe bastante difícil y salvaste a la gente de Knothole Glade.
La Arena
Antes de emprender The Arena podríamos hacer un par de cosas de antemano. Lo primero es en Knothole Glade. Dirígete a la taberna y encuentra al Maestro del juego. Antes de jugar, lanza el hechizo Tiempo lento, ya que esto lo hará un millón de veces más fácil. Este juego es Clasificación de cartas y debes ordenar las cartas en orden ascendente, de menor a mayor. Un As es el más bajo. Si obtienes dos cartas del mismo número pero de diferentes palos, simplemente haz clic en ellas en cualquier orden. Completa el juego en menos de 30 segundos para obtener la “Muñeca Heroica de Túnica Escarlata”.
Luego dirígete a las casas en la cima de la colina, entre dos de ellas encontrarás un anillo de arbustos, excava en el medio para obtener la Llave de Plata 18. Finalmente, dirígete a la Puerta del Demonio cerca de las puertas principales. Todo lo que tienes que hacer aquí es mirar hacia la puerta, sacar tu arco, entrar en modo francotirador y disparar un tiro completamente cargado a la puerta y él se abrirá. Si por alguna razón no tienes el arco de Skorm, para hacerlo necesitas un arco de ébano o superior, de lo contrario no funcionará. Saquea el cofre del interior para obtener un elixir de vida.
Luego dirígete a tantas tiendas de alimentos como puedas y compra tantas pociones de salud, pociones de maná, manzanas, pasteles de manzana, carnes rojas, pescado y zanahorias como puedas porque necesitarás la mayor curación posible.
Mientras compras en Twinblade's Camp, probablemente también puedas jugar aquí en el pub. Lanza Slow Time antes de hablar con él. Este juego es Encuentra la adición. Él le mostrará varios elementos y luego agregará uno, solo necesita hacer clic en cuál se ha agregado. Cada ronda agrega más elementos. Supera esto en menos de 30 segundos para obtener el muñeco héroe “Twinblade”.
En el Gremio, gasta experiencia para comprar Poder Mágico Nivel 3, Velocidad Nivel 5, Astucia Nivel 4 y Físico y Salud al Nivel 5, luego retoma la misión "La Arena" y solo acepta el alarde de "No mostrar piedad". Luego dirígete a Knothole Glade y sigue el marcador hasta la Arena. Habla con el guardia para que te dejen entrar.
Después de las escenas, estarás en la sala de espera, hay un vendedor aquí con el que debemos hablar y comprarle todo el conjunto "Bright Plate", incluido el Bright Chainmail Helmet. Necesitamos esto para una Demon Door, también equípalo para obtener armadura adicional. Con el dinero que sobra, compra la comida o las pociones que necesites. Luego podrás hablar con los demás combatientes o simplemente esperar hasta que sea tu turno.
Esta es la única vez que se le permitirá ingresar a esta sala de espera para comprar cosas, pero si no puede pagar todo el juego Bright Plate, podrá comprarlo en otro lugar más adelante. Este es sólo el primer lugar donde podemos conseguirlo. El Game Master aquí no es necesario para los Hero Dolls, por lo que podemos ignorarlo.
Finalmente, se reproducirá una escena en la que te dirán que es tu turno de ingresar a la Arena y hablar con el Guardia para ingresar. Prepárate héroe.
En la Arena lucharás en 8 rondas de enemigos y cada ronda se volverá cada vez más difícil; cada ronda generalmente tiene hasta 3 o 4 oleadas de enemigos. Verás un medidor en el lado derecho con un ícono de una mano aplaudiendo, así de entretenido está el público, si están lo suficientemente contentos pueden arrojar cosas para que las saques, como oro, rosas rojas o incluso pociones. . También verás un recuento de cuántos enemigos quedan para esa ola. También verás algunas trampas circulares en las esquinas, algunas son cuchillas giratorias y otras son púas. Estos pueden herir a tus enemigos pero también pueden hacerte daño a ti.
La idea aquí es permanecer en la Arena tantas rondas como sea posible para ganar la mayor cantidad de oro posible. Por cada ronda en la que permanezcas, ganarás más oro al final de cada ronda y se restablecerá si sales a las celdas de retención. Después de la segunda ronda, Whisper se unirá a ti por el resto de la Arena y su única cualidad redentora es que algunos de los enemigos se centran en ella, haciéndote las cosas un poco más fáciles. Enumeraré las rondas a continuación y cuánto oro debería haber en el premio acumulado. Esta guía supone que permanecerás durante las 8 rondas completas.
Ronda 1 – Avispas – 100 de oro
Ronda 2 – Hobbes – 600 de oro
Ronda 3 – Balverines – 1,600 de oro
Ronda 4 – Hombres huecos – 3,600 de oro
Ronda 5 – Bandidos – 6,600 de oro
Ronda 6 – Trolls de la Tierra – 10,600
Ronda 7 – Trolls de roca – 18,600
Ronda 8 – Pelea de jefes – 28,600
Whisper Duel: 38,600 de oro (solo si matas a Whisper)
Ya sea que hayas matado a Whisper o la hayas dejado vivir, obtendrás una escena en la que Thunder se quejará con Lady Grey diciéndole que o hiciste trampa o que eres un asesino. Lady Grey le dirá lo impresionada que está y le invitará a visitarla en Bowerstone North, lo cual definitivamente haremos.
Un guardia te llevará de regreso a través del Salón de los Héroes, donde Jack of Blades te contará sobre el pasado de tu madre y cómo ella era una intrépida cazadora de Balverine llamada Scarlet Robe. Luego te dará el Sello de Arena que nos da acceso a Bowerstone North. . Luego, un bandido nos dice que Theresa quiere reunirse con nosotros en Grey House.
Bien hecho, héroe, sobreviviste a una prueba realmente difícil para cualquier héroe y saliste victorioso; también mataste potencialmente a uno de los héroes más molestos en el proceso.
Consejos para la Arena.
La ronda de Balverine probablemente será la más difícil, especialmente cuando se lucha contra dos White Balverines a la vez. Solo concéntrate en los blancos y espera que algunos de los demás se hayan separado y se hayan separado de Whisper.
Utiliza el hechizo Berserk, es ideal para controlar multitudes, especialmente cuando tienes muchos enemigos a la vez. El hechizo los derriba con cada golpe, dándote tiempo para alejarte y curarte si es necesario.
Cuando luches contra los Trolls, durante la cuenta regresiva corre hacia una de las puertas y espera a que aparezcan los trolls. Aparecerán en extremos opuestos, lo que significa que lucharás contra uno cuerpo a cuerpo y otro a distancia, puedes acumular el daño de uno y bloqueará el proyectil del troll opuesto. Una vez que uno esté abajo, use el rango para derrotar al segundo.
Berserk será tu amigo luchando contra Whisper, prácticamente puedes aturdirla derribándola con cada golpe. La pelea terminará muy rápidamente.
Casamiento a la fuerza
En este punto no te diré dónde pasar tu experiencia, eso lo dejaré totalmente en tus manos y tampoco mencionaré cuándo abastecerte de comida y pociones. Ahora que hemos comprado el juego Bright Plate, realmente no necesitamos ahorrar dinero para nada más.
Dirígete a Grey House junto a Barrow Fields para hablar con Theresa. Ella te dirá que Jack of Blades fue responsable de dejar ciega a Theresa y tiene a tu madre encerrada en la prisión de Bargate, también te dice que el arqueólogo conoce un camino hacia la prisión y hace referencia a una espada poderosa.
Después de esto, dirígete a Bowerstone y dirígete hacia la escuela, verás una casa que puedes comprar, cómprala y mejorala por completo. Alquílalo una vez que hayas hecho esto. Ahora comenzarás a recibir ingresos, pero debes acordarte de cobrar el alquiler de vez en cuando, ya que tiene un límite de cierta cantidad. También puedes decorar cualquier casa que tengas con trofeos que tienes que aumentar el valor de la casa. Hay una casa que puedes comprar en Oakvale y Knothole Glade también si así lo deseas.
Una vez que hayas comprado y mejorado la casa principal fuera de la taberna y verás una escalera de piedra, habla con el guardia afuera y te dirá que eres lo suficientemente famoso como para ingresar a Bowerstone North, la parte de clase alta de la ciudad. Si intentas entrar antes de pasar la Arena, no te dejarán entrar. Tienes que tener el Sello de la Arena para entrar.
Una vez en Bowerstone North, dirígete a la Tienda General que está justo a tu izquierda y compra una sola Rosa Negra y el "Muñeco del Héroe del Trueno". Luego habla con Lady Grey fuera de la mansión.
Ella hablará de querer casarse pero nunca ha encontrado un hombre adecuado, luego pedirá un regalo de la ciudad. Lo único que funciona es la Rosa Negra, así que dásela, que debería estar en la barra de sensibilidad de contexto.
A continuación querrá que usted sea dueño de una casa. Afortunadamente, acabamos de comprar uno, aunque lo estás alquilando, todavía lo posees, así que habla con ella nuevamente.
Entonces querrá que encuentres su collar perdido. Ella sugiere hablar con algunas personas de la ciudad, pero la única persona con la que queremos hablar está encerrada en la cárcel local, que es básicamente una jaula muy grande. Habla con el hombre que está dentro y él quiere que intentes derribar a Lady Grey porque cree que ella asesinó a su hermana. Querrás aceptar ayudarlo y luego él te dirá que vayas a hablar con Rhodri en Barrow Fields. Antes de hacer esto, teletransportate a Oakvale y dirígete al cementerio.
Una vez en el Memorial Garden, verás dos hombres parados uno al lado del otro a tu izquierda, querrás entrar en modo furtivo y pararte detrás de la pared junto a la que están parados, asegúrate de escabullirte allí, de lo contrario podrás No escuches a escondidas su conversación. Mencionarán que han escondido algo entre los dos barcos en la playa, que es la playa del lado derecho. Ve allí y desentierra el collar de Lady Grey, regresa a Bowerstone North y dáselo.
Luego querrá que derrotes a Thunder en un duelo, pero primero dirígete a Barrow Fields y habla con Rhodri cerca de Demon Door. Te contará cómo él y Amanda solían reunirse en secreto en el sótano de la Casa Gris. Iba a los establos y encendía su lámpara 3 veces, así que eso es lo que tenemos que hacer.
En los establos de Grey House, que están cerca de la puerta de entrada, simplemente enciende y apaga la lámpara 3 veces para activar una escena en la que el fantasma de Amanda abre la puerta del sótano, que es a donde debemos ir. Una vez dentro, Amanda te dirá que Lady Grey la atrapó en el sótano y Amanda murió cuando se acabó el aire. Ella te implora que tomes la carta y le muestres al mundo lo que pasó. Antes de tomar la carta, saquea el cofre y busca un elixir de Will Master.
Toma la carta y Lady Grey aparecerá confesándote lo que hizo y te dará una opción. O darle la carta y encubrir el asesinato o quedarse con la carta y revelar la verdad. Lamentablemente, si decides conservar la carta, te quedarás fuera de una llave plateada y un cofre con llaves plateadas, por lo que la única opción REAL es encubrir el asesinato.
Cuando le das la carta a Lady Grey, ella te recuerda cómo luchar contra Thunder. Así que regresa a Bowerstone North y atraviesa las puertas al lado de la cárcel, donde notarás que tiene un ocupante muerto (supongo que es una advertencia). Thunder te encontrará en el puente para desafiarte a luchar contra él en el Bloque del Verdugo, que se encuentra en un par de zonas de ancho.
Verás un cofre a tu derecha justo después del puente que contiene un aumento perforante y un cofre más adelante en una colina elevada que contiene un arco largo de ébano.
En Windmill Hill habrá un lugar para pescar a su derecha con un anillo de bodas. Luego comienza a eliminar a los enemigos fuera de la casa de la izquierda. En el campo al lado de la casa encontrarás un anillo de flores, excava en el medio para encontrar la Llave de Plata 19. Elimina a los Bandidos afuera del Molino de Viento y luego ve a la izquierda donde verás otro anillo de flores. Cavando aquí obtendrás la Llave de Plata 20. También hay un cofre de madera con la Pista del Tesoro 6 en su interior. Saquea el interior del molino de viento y también sube las escaleras del exterior. Una vez hecho esto, dirígete a Gibbet Woods. Y luego dirígete a través de la puerta izquierda hacia Headman's Hill, donde Thunder te estará esperando.
Puedes mejorar la pelea con Thunder usando Berserk, él bloqueará casi todos tus ataques cuerpo a cuerpo normales, por lo que Flourishes o Berserk harán que esta pelea sea mucho más fácil. Cuando haga un ataque de relámpago, intenta alejarte de él, el relámpago. se expandirá hacia afuera, por lo que es posible que te golpee ocasionalmente. Cuando tenga la mitad de salud, se reproducirá una escena en la que los derribará a ambos por el precipicio donde continúa la pelea.
Finalmente, se volverá a reproducir una escena en la que corre hacia una cueva. Antes de entrar, hay un lugar de pesca con Silver Key 21. Termina la pelea dentro de la cueva y obtendrás su casco como trofeo, aunque no puedes usarlo, también hay un cofre de 15 Silver Key con un aumento de maná. De regreso fuera de la cueva, habla con la Puerta del Demonio, quien se abrirá. Es otra misión relacionada que solo se abrirá si derrotas a otro héroe en combate. Quiero decir, vencimos a Whisper, pero supongo que ella no es realmente una heroína (jejeje). Esta Demon Door actúa como un pasaje de regreso a Gibbet Woods. Vuelve con Lady Grey, quien finalmente aceptará casarse contigo.
Después de la escena, obtendrás 15,000 de oro como dote y podrás ingresar a Bowerstone Manor, ir al dormitorio y buscar en la cama la Llave de Plata número 22. También hay un cofre de 15 Llaves de Plata con la Katana Hiryu. Querrás equiparlo y reemplazar el pico de Wellow.
La parte final de este segmento es una búsqueda oculta. Ve a Orchard Farm y afuera de la casa estarán el granjero y su esposa. Habla con él para saber que su madre fue asesinada camino a su fiesta de aniversario y su espíritu está inquieto. Quiere que veamos si podemos hacer descansar su espíritu. Ve a la tumba y habla con el fantasma. Ella nos dice que un bandido la atacó y le robó el collar y que si lo consiguiéramos y se lo diéramos al granjero entonces su espíritu descansaría.
Dirígete a Greatwood Lake y verás un único punto rojo en el minimapa, dirígete hacia él y el fantasma te dirá que el bandido que la mató está allí. Mata al bandido y el fantasma te lo agradecerá y te dirá que le devuelvas el collar a su hijo el granjero. Devuelve el collar y luego ve a la tumba. Cuando te acerques al fantasma, ella te lo agradecerá y desaparecerá. ¡Misión completada!
El arqueólogo regresa
Misiones secundarias
Antes de rescatar al arqueólogo, hay un par de misiones plateadas que podemos realizar. En el Gremio, realiza las misiones "Comerciante perdido" y "Romper el asedio" y luego teletransportate a Knothole Glade para romper este asedio. Al entrar, un bandido te dirá que el jefe tiene a su líder encerrado y los bandidos quemarán la ciudad hasta los cimientos si no liberan al líder. Sin embargo, el Jefe se muestra inflexible en no dejar ir al líder. Nuestra única opción es matar a los Bandidos.
Podemos reclutar guardias adicionales si queremos ayudarnos, pero cuando estés listo, habla con el guardia de la puerta y él abrirá las puertas. Tan pronto como lo hace, los bandidos intentan apresurarse para liberar a su líder. Usar el hechizo Slow Time ayuda si algún bandido llega a la ciudad. Asegúrate de que ninguno de ellos alcance a su líder y, cuando todos estén muertos, la misión estará completa.
Próximo teletransporte a Oakvale. Es en ese momento cuando el Maestro del gremio te dirá que Twinblade ha contratado a Asesinos para matarte en venganza por su humillante derrota. O los bandidos han contratado asesinos en venganza por haber matado a Twinblade. El resultado es el mismo, sólo que el diálogo es diferente. De cualquier manera, en ciertos lugares aparecerán asesinos y te atacarán. No podemos terminar esto todavía, así que ignóralo por ahora. También conocerá un concurso de tiro con arco cerca de Knothole Glade.
En Oakvale, atraviesa la cueva de la playa y dirígete a Abandoned Road (donde saqueaste la armadura Bandit antes). Tenemos que pasar por Oakvale porque si intentamos llegar por Twinblade's Camp habrá una barricada bloqueando nuestro camino.
Un comerciante se acercará a ti para decirte que su hermano Thomas se perdió y está en lo profundo del bosque, nuestro trabajo es rescatar a Thomas y traerlo de regreso. La primera parte es fácil, simplemente avanza a lo largo del camino, pero mantente atento al minimapa, ya que los enemigos tienden a aparecer detrás de ti.
Cuando llegues a Thomas, él comenzará a seguirte y solo tendrás que regresar con su hermano al principio. Los bandidos volverán a aparecer, así que mantente atento al minimapa nuevamente. Cuando recuperes a Thomas sano y salvo, la misión se completará y obtendrás Treasure Clue 2 como recompensa.
Rescatar al arqueólogo
De vuelta en el Gremio, emprende la misión para rescatar al arqueólogo y teletransportate a Bowerstone South, luego dirígete a Bowerstone North y luego a la cárcel de Bowerstone, donde te encontrarás con un nuevo enemigo, los "Jack's Minions". Estos Minions pueden ser bastante duros y vienen en dos variedades. Los rojos son cuerpo a cuerpo y los azules son usuarios de magia. Conseguirás que algunos guardias te ayuden aquí, pero ábrete camino a través de las zonas mientras sigues los marcadores del mapa.
Cuando llegues a Windmill Hill, uno de los Minions pondrá una barrera, tendrás que matarlo para bajar la barrera. Además, el molino de viento es el punto desencadenante de uno de los ataques de los Asesinos, así que tenlo en cuenta. Matar a este Asesino te dará una "Muñeca tuya" que no es necesaria para la misión Hero Doll.
En Gibbet Woods, un mago Minion generará un Rock Troll, tu mejor opción aquí es simplemente atacarlo cuerpo a cuerpo y aguantar el daño que hace, con la Hriyu Katana no debería requerir demasiado daño para matar, luego tendrás que dirigirte. por el camino del lado derecho matando a más Minions a medida que avanzas.
Una vez que ingresas al Camino de la Prisión, se activa un temporizador de 5 minutos, ahora tienes 5 minutos para recorrer el camino y matar a todos los Minions en el muelle para liberar al Arqueólogo. Corre héroe, corre
En el caos resultante probablemente encontrarás otro Asesino entre las masas, ya que este es otro punto desencadenante de un ataque. Cuando llegues al muelle habrá un montón de Minions aquí, así que lanza Berserk y ve a la ciudad con ellos. Una vez que estén todos muertos, el arqueólogo volverá a quejarse porque fue culpa nuestra que lo secuestraran. Nos dirá que hay un pasaje a través del cementerio de Lychfield hasta la prisión de Bargate. Esa es nuestra próxima parada. El cofre en el muelle también contiene un aumento de plata.
Cementerio de Lychfield
Sigue los marcadores del mapa a través de Headman's Hill y entra en Lychfield Graveyard, donde obtendrás un pergamino de inicio de misión. Una vez en la zona, dirígete a la casa de la derecha donde se activa una escena. El guardián del cementerio encontró una armadura y la enterró toda excepto el casco. Habla con el guardián y él te abrirá las puertas. Una vez que regrese a su casa para saquear el "Casco de Nostro". También hay un armario con una poción de Ages of Skill.
Lo que tenemos que hacer ahora es desafiar la tumba y desenterrar o pescar el conjunto de armadura de Nostro, que incluye el casco, la armadura, la espada y el escudo. Cada uno estará en un lugar de excavación, un lugar para pescar o una cripta que puedes abrir. Los Hombres Huecos que aparecen aparecerán continuamente, por lo que no tiene sentido matarlos; lo mejor que puedes hacer es simplemente correr a través de ellos y revisar cada tumba individualmente y buscar lugares para pescar.
Un lugar de pesca tiene la Llave de Plata número 23 y una de las criptas que puedes saquear contiene la Llave de Plata 24 y un lugar de excavación tiene la Llave de Plata 25.
Una vez que tengas las 4 piezas de armadura, sube al marcador dorado en el mapa, ingresa a la cripta y Nostro te dirá que recuperes su armadura y él te abrirá el camino. Simplemente interactúa con la cripta nuevamente para devolver la armadura que abre la Puerta del Demonio.
Sigue el antiguo camino del cementerio y cuando cruces el puente de piedra habrá un cofre de madera a tu derecha con un frasco de resurrección dentro. Cuando llegues al final del camino aparecerá un Hollow Man más grande con una capa hecha jirones, mátalo para desbloquear las puertas grandes. Hay un cofre de madera a la izquierda de la escalera que contiene un Aumento de Plata, saquealo y luego atraviesa las puertas hacia el Círculo de los Muertos.
La idea aquí es matar a los Hombres Huecos, pero sólo a los que están parados en el círculo de piedras. Todos los demás exteriores son transparentes y no pueden sufrir daños. Por cada Hollow Man asesinado, se activará un círculo de piedra más pequeño, una vez que todos estén activados, aparecerán tres Hollow Men más grandes, mátalos para desbloquear el camino oculto a la prisión de Bargate.
No pases todavía, ya que hay un cofre con 10 llaves de plata con un aumento de perforación y luego te teletransportas al gremio para algunas misiones de plata.
Misiones de plata adicionales
El segmento de la prisión de Bargate es bastante largo y queremos asegurarnos de completar la mayor cantidad de misiones plateadas antes de ingresar. Regresa al gremio y realiza las misiones “Execution Tree Rescue”, “Darkwood Disturbance” y “Bounty Hunt”.
Caza de recompensas
Sal del gremio y dirígete hacia la entrada de Greatwood, aparecerá una mujer diciendo que los bandidos que estamos buscando han tomado rehenes. Entra Greatwood y los Bandidos hablarán entre ellos sobre dividir a los rehenes. La mitad ha ido a Fisher Creek y la otra a Greatwood Lake. Ábrete camino hasta Fisher Creek primero.
Después de matar a todos los bandidos en Fisher Creek, el primer rehén te lo agradecerá y te dirá que el otro rehén, que es su hermana, ha sido llevado al lago Greatwood. En Greatwood Lake, primero mata a todos los bandidos, pero no vayas hacia el líder. Si te acercas demasiado a él, matará al rehén y la misión fracasará. En lugar de eso, usa tu arco para matarlo de esa manera, intenta dispararle a la cabeza si puedes.
Después aparecerán más bandidos, pero una vez que estén muertos, el rehén te lo agradecerá, la misión se completará y obtendrás la Pista del tesoro 1.
Rescate del árbol de ejecución
Dirígete a la cárcel de Bowerstone a través de Bowerstone North y algunos bandidos te recibirán, quieren que rescates a su amigo que está a punto de ser ejecutado. Tenemos aproximadamente 3 minutos y medio para llegar a Gibbet Hill y matar al Verdugo. Puedes abrirte camino a través de los Guardias o pasarlos corriendo hasta Windmill Hill y luego hasta Gibbet Hill, luego encontrar y matar al Verdugo para terminar el búsqueda. Bonito y rápido.
Perturbación del Bosque Oscuro
Teletransportarse a Greatwood Cullis Gate y luego hacer la larga caminata a través de Darkwood hasta Darkwood Lakes, donde nos topamos con Briar Rose, quien acepta de mala gana nuestra ayuda. Ella está investigando un santuario que encontraron y un montón de Minions se han unido al grupo. Esta búsqueda es de dos partes.
La primera parte es simplemente matar a todos los Minions en el área, una vez que hayas hecho esto, comienza la segunda parte donde debemos proteger a Briar Rose mientras realiza algún ritual para cerrar lo que parece ser un portal. Ella es bastante resistente, así que no te preocupes demasiado por curarla, pero cada vez que la golpean, su ritual se detiene por unos segundos.
Una vez que se llene el medidor, se completará la misión.
Puertas demoníacas
Antes de ir a prisión, hay un par de puertas demoníacas que podemos abrir ahora, la primera está en Greatwood Caves. Para abrir esto tenemos que tener un multiplicador de combate alto.
Éste solía darme muchos problemas, pero recientemente aprendí una manera mucho más fácil de hacerlo. A estas alturas debería estar apareciendo un Troll de la Tierra aquí. Cuando se dirija hacia la cueva Hobbe y se pare detrás de una de las grandes rocas, permanecer aquí le protegerá de cualquiera de los ataques a distancia del Troll. Lo que debes hacer es sacar tu arco y cargar un tiro, mantén este tiro durante al menos 2 minutos. Cuando pasen los 2 minutos, ve y dispara al Troll. Esto debería matarlo de una vez y darte un multiplicador bastante alto. Cuando lo hagas, ve inmediatamente a la puerta para abrirla. Saquear el cofre aquí te dará "The Cutlass Butane".
El siguiente es el camino abandonado. Teletransportarse al campamento de Twinblade y luego a Abandoned Road.
Hablar con Demon Door aquí te dirá que quiere ver a sus tres amigos. Uno era un Caballero Galante, luego un Mago Maligno y finalmente un Bandido. Si ha estado siguiendo esta guía, entonces ya debería tener los 3; de lo contrario, le indicaré dónde conseguir cada juego.
Bright Plate – Tienda Arena (si no puede pagar el juego, regrese a esta puerta más tarde)
Mago malvado – Cofre de la puerta del demonio de Darkwood Marshes
Bandido: ya debería haberlo hecho en la misión.
Equipa el conjunto Bright Plate y él te reconocerá, luego equipa el conjunto Dark Will User y habla con la puerta y finalmente equipa el conjunto Bandit y habla con la puerta. Se abrirá y podrás saquear "The Dollmaster's Mace".
Finalmente teletransportate a Barrow Fields y entra en Grey House. Si hablaste con Demon Door antes de esto, te dirá que quiere que te cases con alguien con un título y la ÚNICA persona en todo el juego que encaja con esto es Lady Grey. Si no te casaste con ella, no podrás abrir esta puerta. Una vez dentro, tenga cuidado con los hongos explosivos y el botín "Ronok the Axe"
También hay un cofre con 20 llaves de plata en los terrenos del gremio que tiene "The Murren Greathammer".
Ahora es el momento de prepararse para la prisión de Bargate
prisión de bargate
Cuando estés listo para ir a la prisión de Bargate, teletranspórtate de regreso al cementerio de Lychfield y luego corre por el antiguo camino de la prisión hasta el Círculo de los Muertos y luego ingresa por la puerta que abriste durante la misión.
Cuando ingreses a la sala central del Túnel Subterráneo, las puertas tendrán barreras y tendrás que matar a los Hombres Huecos para continuar. Luego dirígete por el pasaje del norte teniendo cuidado con los hongos que explotan, pasa corriendo junto a la Ninfa y los Hombres Huecos y saquea todo aquí y luego sigue el marcador del mapa. Los Hollow Men también aparecen continuamente aquí.
En Cliffside Path, salga por la puerta de la derecha hacia el agua. A la derecha, en una pequeña grieta, habrá un cofre de madera con un casco de cota de malla oscuro. Luego sigue el agua hacia la derecha y verás una pequeña pendiente que sube, en la parte superior, en un cofre, hay un aumento de afilado.
Vuelve a la puerta por la que entraste al área y esta vez pasa por la otra puerta. A tu izquierda verás un pequeño camino con un cofre y un anillo de setas. Cavando en el centro de los hongos obtendrás la Llave de Plata 26 y en el cofre hay un Aumento de Rayo. Sigue el marcador del mapa nuevamente y mata a los Hollow Men cuando la barrera se levante. Entra por la puerta cuando estén muertos.
En este pasaje subterráneo lucharás contra los guardias de la prisión, que no te darán puntos malvados y tienen aproximadamente la misma dificultad que los guardias normales. También verás un pasaje a la izquierda y al final habrá un cofre con un frasco de resurrección y dos pociones de salud en un escritorio, dirígete hacia el marcador del mapa y llegarás a lo que parece un almacén. Límpialo y saquea el lugar. Un cofre tendrá una Katana de obsidiana y el otro tendrá un cofre de cuero oscuro.
Una vez que entres por la puerta, te reunirás con tu madre Scarlet Robe. Una vez que termine la escena, interactúa con la palanca al lado de su celular, se abrirá y ella te seguirá. Scarlet no tiene una barra de salud aquí, así que no te preocupes por ella. Simplemente sal.
Al salir tendrás que luchar contra un par de guardias nuevamente y cuando llegues a la primera sala central se activa una escena y, en palabras del almirante Ackbar, "¡Es una trampa!" Resulta que Jack ha estado observando cada uno de nuestros movimientos con el Sello de Arena que nos dio (me alegro de haber hecho el Bordello antes de la Arena) y, a su vez, también nos encierran en prisión.
Terminarás en una celda literalmente sin nada encima, sin armadura, sin armas, sin comida o pociones y tampoco podemos usar magia. Todo lo que podemos hacer es esperar en nuestra celda y eventualmente llegará un guardia para obligarnos a competir con otros prisioneros. La carrera es increíblemente fácil siempre que mantengas presionado el botón de sprint mientras corres. Los Guardias también te indican el camino correcto con algunas palabras de aliento.
Al final, el Guardián lo llevará a sus aposentos donde comienza un recital de poesía. Ahora verás dos metros a la derecha, el de arriba es el cronómetro, si se llena, te quedarás sin tiempo y serás enviado de regreso a las celdas. El segundo medidor es su nivel de ruido; si se llena, suspenderá el segmento y será enviado de regreso a las celdas. Si el nivel de ruido comienza a aumentar, deje de moverse para que disminuya.
Debes entrar en modo furtivo alrededor de las estanterías de la izquierda e interactuar con el papel brillante en el tablero. Esto le dará un código para los diarios en el escritorio. Con el código, acércate sigilosamente a los tres diarios brillantes sobre el escritorio y abre cualquiera de ellos, nunca obtendrás la llave en el primer intento, por lo que tendrás que volver a intentarlo más adelante.
Debes repetir la carrera y el segmento del Guardián nuevamente, esta vez, cuando tengas el código y regreses a los diarios, obtendrás la llave de las celdas (pero no preguntes dónde la esconde). Ahora es el momento de organizar una fuga.
Tan pronto como salgas de tu celda verás algunos barriles, dentro de uno de ellos hay un palo que puedes usar como arma. También puedes liberar a algunos de los otros prisioneros si lo deseas, actúan como muy buenos escudos humanos. En el patio, asegúrese de ingresar a los otros dos bloques de celdas. El bloque de celdas 2 está hundido, pero el bloque de celdas 3 tiene un cofre con botas de placas. De regreso al patio, suba las escaleras de la izquierda y atraviese la puerta hacia el bien,
Estarás en el cuartel de la prisión. Aquí hay cofres que contienen un conjunto completo de uniforme de Guardia y uno de los cofres tendrá todas tus pertenencias. Tan pronto como saquees este cofre, un Guardia ingresa a la habitación. Tómate un tiempo para equipar tu armadura, tus armas y conseguir tus barras de acceso rápido como quieras. Luego mata al guardia y sal al patio.
Sigue el marcador del mapa hasta la Cámara de Tortura y libera a Scarlet de la celda; ahora tiene una barra de salud para que sepas que este escape es genuino. Ella es bastante fuerte, así que no te preocupes demasiado por su salud, pero vigílala por si acaso.
Ahora debes regresar por donde entraste. Matar a los guardias y evitar a los hombres huecos. Hacia el final quedarás atrapado en una habitación con una criatura marina gigante. ¡Conoce al Kraken!
Esta pelea de jefes es sencilla. Verás 4 tentáculos que caerán al suelo uno a la vez, cuando lo golpee con un arma. Por lo general, se necesitan 2 golpes por tentáculo para deshacerse de él. Cuando los 4 se hayan ido, puedes empezar a atacar la cabeza. Si tienes el hechizo "Multi Strike" hará que la parte del tentáculo sea más fácil ya que con el hechizo activo solo necesitas golpear cada tentáculo una vez.
Con la cabeza, es mejor usar el arco aquí, bloquear la cabeza y seguir disparando a la cabeza mientras dispara hacia la izquierda o hacia la derecha, esto ayudará a evitar el ataque del rayo. Cuando llegue a la mitad de su salud, la cabeza se sumergirá y los tentáculos reaparecerán.
Enjuague y repita hasta que el Kraken esté muerto y recoja todos los orbes de experiencia y luego salga del Pasaje Subterráneo.
De regreso afuera, Scarlet te dirá que Jack necesita encontrar una llave para obtener la Espada y ahora sabe dónde está. Está en un lugar llamado Hook Coast y podemos llegar por Cullis Gate en Darkwood.
Bien hecho, héroe, rescataste a tu madre y obtuviste la libertad condicional anticipada sin dejar caer el jabón.
Hasta la costa de Hook
Antes de dirigirnos a Hook Coast, hay otra Silver Quest que podemos hacer, así que dirígete al Gremio y recoge "Bandit Spy Extraction". Luego dirígete a Bowerstone North y cerca de la celda de la cárcel hablarás con un agente bandido.
Tanya explicará que Otto es parte de un convoy de comerciantes y necesita ser rescatado, que es nuestro trabajo. Los Bandidos también nos dicen que tiene un gran bigote. Tenemos la opción de contratar bandidos adicionales para ayudar, pero queremos dejarlos donde están.
Ábrete camino por el área matando a los guardias a medida que avanzas. Al atravesar Windmill Hill verás algunos comerciantes, pero ninguno de ellos es Otto. También verás tres guardias con ballestas en el molino de viento, pero puedes ignorarlos porque no te molestan. Dirígete a Gibbet Woods y verás a Otto allí, mata a los guardias y luego habla con Otto para que te siga.
Ahora viene la parte difícil. Otto es literalmente lo opuesto a un tanque, creo que 4 golpes de un Guardia lo matarán, por lo que Heal Life será un salvador aquí. Tienes que abrirte camino de regreso con Tanya en Bowerstone North, luchando contra los guardias a medida que avanzas. Algunos de los comerciantes probablemente también se volverán hostiles, por lo que es posible que tengas que sofocar un pequeño levantamiento campesino.
En la cárcel de Bowerstone habrá unos 6 o 7 guardias esperándote, así que mátalos rápidamente. Afortunadamente, los bandidos que dejamos al comienzo de la misión lograron distraer a algunos guardias, aunque es poco probable que duren mucho. Si algún guardia sobrevive, dispárales desde lejos con tu arco. Una vez que estén todos muertos, dirígete a Bowerstone North para finalizar la misión.
Costa de Hook
Dirígete a Darkwood Cullis Gate, una vez que ingreses a la zona, la misión comenzará donde tendrás que matar suficientes Hollow Men para encender la puerta, como en Grey House, el medidor se agotará lentamente, pero una vez que esté lleno, la puerta se encenderá y tú. Puedo ir a Hook Coast.
Una vez en Hook Coast, dirígete al faro y derriba la puerta atacándola. En el interior habrá dos armarios, uno con Silver Key 27 y otro con 500 Gold. Dirígete a la cima del faro para abrir un cofre de 15 llaves de plata para "The Murren Greataxe", ahora dirígete a la taberna.
Este juego se llama "Empujar medio penique" y puede requerir un par de intentos, solo necesitas empujar una moneda en una de las zonas de puntuación y tienes 4 monedas para hacerlo. Vence esto con una puntuación de 30 o más para ganar el muñeco héroe "Laberinto". El mejor método es colocar el puntero justo debajo de la línea inferior.
Ahora dirígete al marcador dorado del mapa y Scarlet te dirá que regreses al Gremio. Una vez en el Gremio, ve a la torre de Maze y Scarlet será capturada por los Minions... otra vez. Toma el libro abierto que está sobre la mesa y ve con el Guild Master.
La siguiente parte es bastante larga y terminará cuando hagamos nuestra primera elección definitiva. Prepárate héroe.
La espada de los eones
Hablar con el Guild Master comenzará la siguiente misión, él también nos dice que si la tomamos abandonaremos cualquier otra misión en la que estemos, así que si estás en medio de una Silver Quest por cualquier motivo, termínala primero antes de tomar esta. Búsqueda de oro. No estoy seguro de si lo pierdes por completo, pero es mejor prevenir que lamentar. Sin embargo, las misiones de bronce son seguras, así que no te preocupes por ellas.
Cuando estés listo, acepta la misión del Guild Master y regresa a Hook Coast, donde esta vez verás un nuevo enemigo llamado "Screamer", son fáciles de matar pero pueden causar mucho daño rápidamente. Llévalos tan pronto como veas uno y regresa a la barrera donde el Guild Master lo disipará por ti y disfrutarás de la próxima escena.
Descubres que Maze ha estado trabajando para Jack todo el tiempo y ahora es el momento de luchar contra él de verdad. Usar Berserk hará que esto sea mucho más fácil, pero ten cuidado cuando lance "Escudo físico", ya que lo protege de todo daño por un corto tiempo. Si notas que su salud no está empeorando, significa que se teletransportará. Cuando corre hacia él rápidamente, te arrojará mortero como por arte de magia, y también lanzará un hechizo de fuego envolvente si te acercas demasiado, lo que a veces duele mucho, así que ten cuidado con eso.
Al final, la pelea te llevará al interior del faro, ten cuidado porque su ataque de fuego puede matarte rápidamente. La pelea terminará afuera del faro, donde podrás matarlo de una vez por todas.
Cuando Maze esté muerto y la misión termine, deberás regresar al Gremio. El Maestro del gremio te dirá que Jack está intentando activar los Sitios de enfoque antiguos que se encuentran en Albion. Entra por Cullis Gate y te teletransportarás a Witchwood Cullis Gate.
Todo lo que tienes que hacer para el siguiente segmento es correr hacia los marcadores dorados. Los enemigos aparecerán, pero también tus aliados. Puedes simplemente atravesar a estos enemigos y cuando llegues a cada sitio de enfoque, Jack lo activará y pasará al siguiente. Haga esto para todos los sitios de enfoque.
Al final, acabarás en el Gremio y lo verás envuelto en llamas. Habla con el Guild Master, que está gravemente herido y te dirá que detengas a Jack a toda costa. Prepárate para una gran pelea de jefes.
Ingresa a la Cámara del Destino y verás a Jack matar a Scarlet para alimentar la Espada de los Eones y ahora la tiene.
Esta pelea de jefe viene en tres fases, la primera fase es solo luchar contra Minions, matarlos a todos activará la segunda fase, que es una pelea cuerpo a cuerpo contra Jack. Usar Berserk aquí lo hace más fácil. La fase final requiere que uses alcance o magia.
Verás emerger algunas rocas del suelo, estas serán vitales. La mayoría de los ataques a distancia de Jack se pueden evitar ametrallando hacia la izquierda o hacia la derecha mientras le disparas con un arco. Cuando veas a Jack apuntar la espada hacia el cielo, corre detrás de una de las rocas. Este ataque es básicamente como una llamarada y agotará tu salud demasiado rápido para sanar. También generará algunos Minions hacia el final de la pelea, pero solo se concentrará en matar a Jack.
Cuando sea derrotado, se te presentará una opción. ¿Tomas la Espada de los Eones y matas a Teresa? ¿O tiras la Espada para siempre?
Bueno hermanito?
El corazón de fuego
Bienvenido a la parte del juego The Lost Chapters, dependiendo de la elección que hayas hecho con la Espada de los Eones no afectará demasiado a la guía, pero si tiraste la Espada, no te preocupes, obtendrás una igualmente poderosa. espada.
Regresa al gremio y ve a la plataforma de jactancia, donde te encontrarás con el maestro del gremio y Briar Rose. Scythe también se comunicará y nos dice que debemos abrir la Puerta Primordial y recuperar el Corazón de Fuego para poder pasar a los Páramos del Norte (suena encantador). Habla con Demon Door y entra.
Los Profetas del Fuego que están dentro te dirán que para conseguir el Corazón de Fuego debes liberarlos de su prisión o matarlos. Para liberarlos debes convertir los símbolos de la Luna en Sol, y para matarlos debes convertir el Sol en Luna.
Liberar a los profetas
Rompecabezas 1: Arriba, Abajo, Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda, Arriba, Derecha, Derecha, Derecha
Rompecabezas 2: Derecha, Arriba, Derecha, Izquierda, Abajo, Arriba, Izquierda, Arriba, Arriba, Derecha, Derecha, Derecha
Rompecabezas 3: Arriba, Arriba, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Izquierda, Izquierda
Rompecabezas 4: Derecha, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Derecha, Arriba, Derecha, Abajo,
Abajo, Izquierda, Izquierda, Arriba, Arriba, Arriba
Rompecabezas 5: Arriba, Arriba, Arriba, Derecha, Derecha, Derecha, Izquierda, Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Abajo,
Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda
Matar a los profetas
Rompecabezas 1: Derecha, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda
Rompecabezas 2: Derecha, Izquierda, Derecha, Arriba, Derecha, Izquierda, Izquierda, Arriba, Arriba, Derecha, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, Derecha, Derecha,
Izquierda, Izquierda, Derecha
Rompecabezas 3: Arriba, Arriba, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Abajo, Abajo, Izquierda, Izquierda, Izquierda
Rompecabezas 4: Derecha, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Arriba, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Derecha, Arriba, Derecha, Abajo,
Abajo, Izquierda, Izquierda, Arriba, Arriba, Arriba
Rompecabezas 5: Arriba, Arriba, Arriba, Derecha, Derecha, Derecha, Izquierda, Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, Abajo, Abajo, Arriba,
Abajo, Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda
La espada oculta
Si conservaste la Espada de los Eones, puedes ignorar la siguiente parte, pero si la desterraste, el Maestro del Gremio mencionará que Maze está investigando un poco sobre una espada poderosa escondida en algún lugar del Gremio. Si vas a su torre y buscas en una de las estanterías, obtendrás un libro llamado "Historia del gremio" y leerás varias entradas. Después de leer la cuarta entrada, sal a donde verás las cuatro tumbas cercanas, interactúa con la tableta de piedra al lado de la tumba vacía y obtendrás la espada "Avo's Tear", que tiene la misma fuerza y aumentos que la Espada de los Eones.
Ahora tienes la espada más poderosa del juego con un aumento de salud, un aumento de maná y un aumento de experiencia. La Espada de los Eones también los tiene. No hace falta decir que deberías equipar esta nueva espada.
Los páramos del norte
Con tu nueva espada en mano, es hora de emprender la última misión de plata del juego "The Ransom Victim". Tómalo y luego dirígete a Knothole Glade, donde el Jefe te dirá que su hijo ha sido secuestrado por Bandits y te dará el dinero del rescate. Él dice que si matas a los Bandidos entonces puedes quedarte con el oro, sin embargo, el otro hijo del Jefe te dice que preferiría que mataran al niño y quiere que se lo lleves a él en lugar del Jefe, mucho antes de que decidiéramos. Primero tenemos que rescatarlo.
Antes de salir de Knothole, asegúrese de participar en el concurso de tiro con arco que está justo a la izquierda de las puertas. Tienes 60 segundos para sumar tantos puntos como sea posible. Si logras superar tu puntuación más alta de los días de entrenamiento del gremio, obtendrás la Pista del tesoro 4 como premio y si logras superar tu nueva puntuación más alta, obtendrás el Trofeo Flecha de Plata.
En el Templo de Avo, si has logrado maximizar tus niveles de fuerza, siéntete libre de detenerte en la espada en la piedra para sacarla y obtener "El Heraldo" y seguir los marcadores del mapa.
Dirígete hacia la Puerta del Demonio para encontrar dos Asesinos parados afuera. Aconsejaría matar a estos dos y luego al líder que está adentro, ya que es más fácil llevar al niño de regreso a Knothole Glade de esta manera que a los Balverines con los que tendrías que lidiar si pagaras el rescate.
De vuelta en Knothole Glade, puedes llevar al niño con su hermano mayor, que está en el pequeño sendero a la izquierda, cerca del puente de madera, para el final Maligno, o llevarlo con su padre, el Jefe, para el final Bueno.
De cualquier manera, felicidades por completar la última misión de plata del juego, ahora solo quedan misiones de oro y un par de misiones de bronce.
Mientras estés en Knothole Glade, vale la pena hacer el grupo final de Fist Fighter. Este es el grupo más difícil y el líder final es el propio Jefe, quien es una pelea dura en sí mismo, por lo que esto podría requerir un par de intentos. La mejor opción es simplemente bloquear constantemente y esperar una apertura. Reducelo con golpes y eventualmente saldrás victorioso.
Hacia los páramos del norte
Cuando estés listo para continuar, teletranspórtate a Hook Coast, donde comenzará la misión. Primero debes ir a la cima del faro e interactuar con el letrero de piedra en la parte superior, esto coloca el Corazón de Fuego, pero ahora viene un nuevo enemigo para intentar destruir el Corazón, los Invocadores.
Estos son uno de los enemigos más duros a los que te enfrentarás en el juego. Cuando comiencen a cargar un ataque mágico, mantente alejado de él, ya que te dañará mientras se carga. Espera a que dispare el ataque mágico y luego entra para dañarlo. Tendrás que luchar contra 3 de estos y también habrá Minions, pero puedes ignorarlos. El hechizo Tiempo Lento funciona muy bien aquí.
Una vez que los 3 invocadores estén muertos, el Corazón de Fuego se habrá cargado y te dirigirás a The Northern Wastes.
Cuando llegues a The Northern Wastes, verás una casa destruida a tu derecha, hay un cofre arriba con un frasco de resurrección y hay una tumba afuera a la derecha con la llave plateada 28 adentro.
Desde la cabecera de la tumba a la derecha encontrarás un lugar de pesca con un Elixir de vida, también habrá un cofre con 30 llaves de plata que aún no podemos abrir.
De vuelta en el muelle, sube el primer tramo de escaleras y habrá un cofre a tu izquierda con un "Yelmo de Guerrero Sagrado". Sigue subiendo las escaleras y la colina hasta que te encuentres con otro nuevo enemigo, un Ice Troll. Estos son los Trolls más molestos con los que lidiar, ya que su rastro de púas de hielo puede derribarte y alejarte, especialmente si estás atrapado en una cadena de ellos. A distancia está fuera de discusión aquí, así que usa cuerpo a cuerpo. Matar a este Troll te dará un diamante.
Ingrese a Northern Foothills y encontrará un esqueleto a su izquierda con el libro "Criaturas del Norte". Dirígete al Santuario de Archon y pasa por debajo del primer arco de piedra gigante, dirígete a la izquierda y sigue hacia la izquierda para encontrar un cofre con el "Club de Orkon". Pasa el arco gigante y verás un camino apartado a la derecha; pescar aquí te dará un Elixir de vida. Siga el marcador del mapa hasta Snowspire Village. Justo antes de entrar, hay un lugar de pesca a la derecha con un elixir de Will Master.
En Snowspire conocerás a Scythe y él te dirá que debemos consultar a los Oráculos. Para hacerlo necesitamos 4 Glifos de Investigación que se encuentran en la cercana Necrópolis. Antes de hacerlo, podemos conseguir el Hero Doll final aquí, así que dirígete a la taberna y juega otro juego de Coin Golf, esta vez debes vencerlo en menos de 10 golpes y obtendrás el Hero Doll "Scythe". Este debería ser el último, así que dirígete al profesor de la escuela Bowerstone South y entrégaselo para conseguir el muñeco héroe "Jack of Blades".
Teletranspórtate de regreso a The Lost Bay y dirígete a la Necrópolis. Los guardias te dejarán entrar y ahora necesitamos desenterrar los 4 glifos de investigación. La siguiente parte es aleatoria para cada persona, por lo que los lugares de excavación serán diferentes para todos. El objetivo aquí es revisar CADA tumba en busca de un lugar de excavación con la esperanza de obtener un glifo amarillo; si desentierras un glifo rojo, aparecerán enemigos.
Junto al río verás una Puerta Demoníaca a tu izquierda, esta será la última que abramos ya que debemos darle TODAS nuestras Llaves de Plata y no las recuperaremos. Aquí hay un lugar de pesca con Silver Key 29. La última que encontramos en el mundo. La Llave de Plata 30 la obtenemos al entregar 25 libros al Colegio.
Al otro lado del río, a la izquierda, encontrarás un cofre con 25 llaves de plata, que contiene la "Armadura de batalla de Archon", que tiene la calificación de armadura más alta, a menos que tengas los DLC y estés usando uno de los conjuntos de armadura comprados en la tienda.
Cuando encuentres 3/4 de glifos amarillos, notarás en el minimapa que hay un único punto verde en la parte posterior. Aquí es donde está el glifo final, pero primero tendrás que luchar contra un Troll de hielo y luego contra dos Invocadores y algunos Minions. Una vez que estén todos muertos, saquea el glifo y regresa con Scythe en Snowspire Village. Cuando hablas con el Oráculo resulta que Jack ha engañado a la muerte y tiene una nueva forma que debemos derrotar más allá de la Puerta de Bronce. Para abrir la puerta necesitamos alimentar el Santuario de Archon con almas usando la Máscara de Jack.
Puedes usar cada una de las emociones del Oráculo en el podio para aprender más sobre la historia de la tierra, como criaturas, ubicaciones y ciertas personas. Vale la pena echarle un vistazo si desea obtener más información.
Alma de la búsqueda
Dirígete al Santuario de Archon, donde Briar Rose te dirá que necesitamos las almas de tres héroes para abrir la Puerta de Bronce, cada alma tiene una forma buena o mala de obtenerlas y te explicaré cómo hacerlo. También escucharás a Jack hablar contigo a lo largo de este segmento.
Rey de la arena – Bueno
La primera alma llama al Rey de la Arena, Briar sugiere hablar con Thunder que está en Knothole Glade, hablando con él, nos dirá que vayamos a la Arena misma donde podemos encontrar un alma. Dirígete allí y la Arena será atacada por los Minions y Summoners de Jack, así que mátalos a todos. Una vez en la Arena, prácticamente tendrás que luchar contra oleadas de enemigos que invoca Jack. Con el tiempo, obtendrás el alma de la Arena y podrás regresar a Briar.
Rey de la Arena – Malvado
Habla con Thunder, que es un Knothole Glade y, en lugar de ir a la Arena, simplemente comienza a atacarlo. La pelea es exactamente la misma que cuando luchaste contra él cuando intentabas casarte con Lady Grey, usar Berserk funciona bien ya que casi puedes aturdirlo al derribarlo. Cuando hayas matado a Thunder, obtendrás su alma y podrás regresar con Briar Rose.
La heroína – Bueno
La siguiente alma llama a la heroína y Briar menciona que tu madre cumple los requisitos. Teletransportate a Oakvale y dirígete al Memorial Garden. Tu madre te dirá que no puedes recuperar su alma porque Jack ha enviado Screamers para impedirlo. Necesitas matar suficientes Screamers para llenar el medidor de la derecha. TENGA CUIDADO ya que habrá una gran cantidad de ellos y pueden agotar su salud rápidamente, así que esté atento. Si ves un Screamer con un círculo ritual debajo, mátalo primero. Eventualmente obtendrás el alma de Scarlet y podrás regresar al santuario.
La heroína – Malvada
Briar te dice que consigas el alma de tu madre, pero Jack te recuerda que Briar es una heroína, ataca a Briar para comenzar la pelea. Briar es principalmente un usuario de magia, pero también ataca cuerpo a cuerpo. Durante la pelea, ella invocará ilusiones de sí misma, debes descubrir cuál es la real. Cuando ella esté muerta, obtendrás su alma, pero no tienes forma de saber quién se necesita el alma para la última hasta que Jack amablemente te la traduzca.
El alma más vieja – Bueno
La última alma llama al alma más antigua, pero no han descubierto a quién se refiere, Jack interviene y dice que lo que quiere es el maestro del gremio, así que teletransportese al gremio. Cuando llegues, un acólito del gremio te dirá que es el alma de Nostro y te indicará que vayas al Círculo de los Muertos. Así que teletranspórtate al cementerio de Lychfield y corre por The Old Graveyard Path. No necesitas matar a los enemigos ya que los Hollow Men y los Minions de Jack pelearán entre ellos.
Cuando llegues al Círculo de los Muertos, Nostro te dirá que debes derrotarlo en combate para ganarte su alma. Nuevamente, como antes, solo puedes dañar a Hollow Men en el Círculo y por cada Hollow Man que mates, puedes lastimar a Nostro. Mata a Nostro para ganarte su alma y regresar con Briar.
El alma más antigua – Malvada
Teletransportate al gremio y un guardia te dirá que el maestro del gremio se ha ido al bosque, cuando te acerques verás a algunos guardias protegiéndolo, mátalos y luego entra al bosque. En el interior verás al Maestro del Gremio sobre una roca y a los Guardias rodeándolo. Debes matar a todos los guardias, pero ocasionalmente el maestro del gremio protegerá a uno y hará que el guardia sea inmortal por un tiempo.
Cuando mates a todos los guardias, el maestro del gremio te hará una oferta final de teletransportarte a la tumba de Nostro para tomar su alma. Si te niegas, matas al maestro del gremio y tomas su alma.
Cuando tengas las 3 almas, la Puerta de Bronce se abrirá y podrás luchar contra Jack of Blades nuevamente por última vez. Prepárate héroe
Asesino de dragones
A medida que te acerques a la Puerta de Bronce, verás un cofre a tu derecha con el "Yelmo de guerrero demonio". Una vez que esté listo, entre por la puerta.
Aquí encontrarás a Jack en su nueva forma, que es un Dragón. A pesar de su tamaño, la pelea en sí es bastante sencilla. Jack pasará mucho tiempo volando lanzando fuego hacia la arena en la que te encuentras. El único momento en el que realmente puedes lastimarlo es cuando aterriza.
Cuando aterrice, usa todo lo que puedas para hacer el mayor daño posible. Realizará un ataque mordaz que puede causar mucho daño. Durante la pelea, convocará a Minions e Invocadores, estos también pueden resultar heridos por los ataques de fuego de Jack, así que úsalo si puedes para ayudar.
Cuando derrotas a Jack, tienes que tomar una última decisión. ¿Tiras la máscara de Jack destruyéndolo por completo? ¿O te pones la máscara y te conviertes en Jack?
Para destruirlo simplemente haz clic con el botón izquierdo del mouse o para usarlo solo espera, eventualmente te lo pondrás.
¡Bien hecho héroe! O has derrotado a la mayor amenaza que Albion ha enfrentado o simplemente te has convertido en la mayor amenaza, pero aún no hemos terminado. Todavía quedan un par de cosas por hacer para concluir.
Terminando el juego
Bueno, has llegado hasta aquí, así que ¿por qué no ir un poco más allá y terminar realmente este juego?
Ataques de asesinos
Es posible que hayas notado que los Asesinos te persiguen por un tiempo, pero ahora es el momento de poner fin a su persecución. Hay un total de 5 Asesinos, y derrotar al último te recompensará con la pista del tesoro final. Para evitar posibles fallos, se recomienda eliminarlos en el siguiente orden:
- Puerta Witchwood Cullis en el sitio de enfoque: ve a la parte trasera y espera unos segundos.
- Knothole Glade: cruza el puente cerca de la puerta principal.
- Windmill Hill: entra o sube a la cima del molino de viento.
- Camino de la prisión: baja a los muelles donde rescataste al arqueólogo.
- Hook Coast: ubique la campana en el lado norte de la ciudad.
Después de eliminar con éxito a los 5 Asesinos, escucharás al Maestro del Gremio felicitarte y recibir la Pista del Tesoro. Ahora, dirígete a Orchard Farm para reclamar el tesoro. Fuera del granero, encontrarás una pila de fardos de heno junto a un poste de luz. Párese entre el heno y el granero, luego acceda a su inventario y use la pala. Hágalo de esta manera porque no aparecerá una ventana emergente sensible al contexto. Si lo haces correctamente, obtendrás "La sartén" como arma. Tenga en cuenta que cavar aquí antes de recolectar todas las pistas inutiliza la sartén, ya que causa un daño mínimo y carece de ranuras de aumento.
Colección de libros
A lo largo del juego ya deberías haber conseguido algunos libros, cuántos y cuáles pueden diferir para cada persona, así que a continuación enumeraré todos los libros que necesitas donar y dónde encontrarlos.
- Una historia de amor – Gremio de héroes
- Criaturas de Albion I – Gremio
- Criaturas de Albion II – Gremio
- Criaturas de Albion III – Gremio
- Ojos de un asesino - Bowerstone South
- Jack of Blades – Gremio
- Haciendo amigos – Gremio
- La Arena – Gremio
- El asesino Balverine – Knothole Glade
- Los Dragones – Gremio
- El gremio de los ceros – Bowerstone South
- Los Páramos del Norte – Gremio
- La incursión de Oakvale – Oakvale
- El Reino Antiguo – Gremio
- La Otra Tierra – Gremio
- El Balverine Pálido – Gremio
- El alquimista arrepentido – Bowerstone South
- El método del calcetín – Oakvale
- La tragedia del sastre – Bowerstone North
- El cuento de Maxley – Gremio
- El cuento de Twinblade – Gremio
- Las pruebas de Aarkan – Oakvale
- La guía fea – Oakvale
- Libro de reglas de cortavientos - Bowerstone South
- No eres una mala persona - Bowerstone South
En el Gremio, la mayoría de las Llaves de Plata son fáciles de encontrar, especialmente cerca de la entrada de la Cámara del Destino y arriba, donde están las camas. Sin embargo, para los demás, tendrás que buscar en las estanterías de casas o tiendas. Es recomendable hacerlo durante el día cuando todos están fuera, pero tenga cuidado de no ser visto para evitar multas elevadas. No se preocupe si obtiene duplicados, ya que es posible que también encuentre libros que no figuran en la lista.
Una vez que hayas reunido los libros, dirígete al Maestro en Bowerstone South para entregárselos. Después de donar tus primeros 10 libros, recibirás un Sombrero de usuario de Voluntad brillante u Oscura, dependiendo de si donaste primero libros del bien o del mal. . Una vez que tienes un sombrero, no puedes conseguir el otro. ¡Dona los 25 libros y ganarás Silver Key 30!
Ahora armado con las 30 llaves plateadas, dirígete a The Lost Bay para desbloquear el último cofre de llaves plateadas que contiene The Avenger. El último paso es regresar a la Necrópolis y entregar todas las llaves de la Puerta del Demonio. Antes de abrirlo, utiliza la expresión "Dedo medio" para obtener un logro. Una vez que la puerta esté abierta, saqueala para adquirir The Bereaver.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Aniversario de la fábula guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Juegos Fozzy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.