Es posible que estas configuraciones no sean las mejores y están diseñadas con estas reglas en mente: elementos legendarios únicos, conjunto completo de equipo y finalización exitosa de una grieta de locura de 500.
explorador
- Pasivos:
- Aumenta el alcance del arma en un 30%.
- La energía de impulso se regenera un 100% más rápido durante Shadow Strike.
- Reduce el rango de detección del enemigo en un 25%.
- Reduce la propagación de armas primarias en un 50%.
- Armas primarias: Verdugo y juez (Conjunto Vigilante)
- Armas secundarias: Jurado (Set Vigilante) y Cohetes
- Módulos: Energizer SP, Shield ST, Pango's Pride (Legendario), Sensor, Recharge Booster, Wrath of the Fallen (Legendario)
- Consumibles: Inyector de energía, Inyector de energía, Nanobots Medium
- Dispositivos: Generador de escudo frontal (Avenger), impulso energético (alta presión), teletransportador (regalo de despedida), nanotransmisor (paquete Carefree)
- Atributos: Potencia de fuego, precisión, experiencia
- Perks: Close Call, Guerrero del tiempo de inactividad, Fuerza excesiva, Asalto inquebrantable, Preparación, Cabalgar el relámpago
Cómo jugar
Vanguardia
- Pasivos:
- Reduce los tiempos de reutilización del dispositivo de soporte hasta en un 20% según la sobrecarga.
- Obtiene un 20% más de daño con arma cuando vuela cerca de un enemigo.
- Mientras los escudos están sobrecargados, el daño de los golpes críticos aumenta en un 25%.
- La sobrecarga se gana un 25% más rápido.
- Armas primarias: RGBeam Laser (Legendario) y Rattler (Conjunto Pícaro)
- Armas secundarias: Rascal (conjunto de pícaros) y cohetes
- Módulos: Núcleo de energía, Protección de Castiel (legendario), Revestimiento ornamentado (Conjunto de opulencia), Observador, Refuerzo de lujo (Conjunto de opulencia), Unidad de tesoro (Conjunto de opulencia)
- Consumibles: Inyector de energía, Inyector de energía, Nanobots Medium
- Dispositivos: Generador EMP (cortocircuito), inyector de corrosión (Mercy Kill), virus aniquilador (sintomático), refuerzo energizado (alta presión)
- Atributos: Potencia de fuego, precisión, experiencia
- Perks: Estrategia de salida, Ir a lo seguro, Crit Happens, Facultad crítica, Explotación, Sinfonía de destrucción
¿Cómo jugar?
Aguijón
- Pasivos:
- Reduce los tiempos de reutilización de los dispositivos de guerra en un 20%.
- El uso de un dispositivo restaura el 15% de los escudos.
- El uso de un dispositivo restaura un 25% de energía adicional.
- Aumenta el daño por corrosión en un 25%.
- Armas primarias: Deteriorador (conjunto Blightmonger) y ajuste de cuentas final (legendario)
- Armas secundarias: Misiles y cohetes de corrosión
- Módulos: Núcleo de energía, escudo de peligro (conjunto Blightmonger), revestimiento de peligro (conjunto Blightmonger), visiones de decadencia (legendario), potenciador de recarga, unidad de contención (conjunto Blightmonger)
- Consumibles: Cargador de dispositivo, Energy Shield, kit de reparación nano, Nanobots Medium
- Dispositivos: Generador EMP (reinicio completo), inyector de corrosión (Mercy Kill), virus aniquilador (comorbilidad), Quantum Entangler (simetría)
- Atributos: Potencia de fuego, precisión, experiencia
- Perks: Por los pelos, Ir a lo seguro, Implacable, Motivos ocultos, Represalias, Cabalgar el rayo
¿Cómo jugar?
Interceptador
- Pasivos:
- Aumenta el daño del arma principal en un 10%.
- Recolectar un orbe de energía otorga hasta un 20% más de probabilidad de golpe crítico.
- Los golpes con armas principales reembolsan el 30 % del coste de energía.
- Obtiene mayor daño por golpe crítico al disparar armas principales.
- Armas primarias: Cañón Gauss, Devoción (Legendario) y otros.
- Armas secundarias: Minas, minas web, minas de corrosión
- Módulos: Triton Core (set Tides of Siren's Sea), Toxic Revenger (legendario) y otros.
- Consumibles: Inyector de energía, cargador de dispositivo, kit de reparación nano
- Dispositivos: Generador de escudo frontal (a su izquierda), generador EMP (reinicio completo) y otros.
- Atributos: Potencia de fuego, precisión, experiencia
- Perks: Masacre defensiva, Guerrero del tiempo de inactividad, Suceso crítico, Motivos ocultos, Represalias, Exageración
¿Cómo jugar?
Centinela
- Pasivos:
- Reduce los tiempos de reutilización de los dispositivos de guerra en un 20%.
- Aumenta los puntos de vida del escudo en un 15%.
- Los reinicios admiten el tiempo de reutilización del dispositivo cuando los escudos se agotan (una vez cada 2 minutos).
- Mientras los escudos están completamente cargados, reduce el impulso y el consumo de energía del arma en un 20 %.
- Armas primarias: Pulso sincronizado y Enforcer
- Armas secundarias: Misiles desestabilizadores, cohetes
- Módulos: Thundercore (Legendario), Genesis Barrier (Conjunto autónomo) y otros.
- Consumibles: Inyector de energía, potenciador de daños y otros.
- Dispositivos: Generador EMP (reinicio completo), sistema de defensa antimisiles (sustento) y otros.
- Atributos: Potencia de fuego, precisión, experiencia
- Perks: Masacre defensiva, Guerrero en tiempo de inactividad, Fuerza excesiva, Asalto inquebrantable, Represalias, Montar el relámpago
¿Cómo jugar?
Striker
- Pasivos:
- Reduce la velocidad de los objetivos enemigos bloqueados en un 20%.
- Quantum Tether repara instantáneamente el 50% de la armadura.
- Evita que los enemigos en un radio de 300 m regeneren escudos.
- Reduce el daño recibido de enemigos dentro de un rango de 1 km en un 20%.
- Armas primarias: Decimator (Bloodstar Raid Set), Repetidor (Bloodstar Raid Set) y Beam Laser (con modificaciones de minería)
- Armas secundarias: Misiles y cohetes rompe escudos
- Módulos: Nexus Heart (Legendario), SH-8495 (Legendario) y otros.
- Consumibles: Inyector de energía, Inyector de energía, Nanobots Medium
- Dispositivos: Generador EMP (cortocircuito), Quantum Entangler (Covarianza) y otros.
- Atributos: Potencia de fuego, precisión, experiencia
- Perks: Estrategia de salida, Guerrero del tiempo de inactividad, Suceso crítico, Motivos ocultos, Explotación, Sinfonía de destrucción
¿Cómo jugar?
Cañonera
- Pasivos:
- Obtiene un 2% de recuperación de armadura cada segundo después de no ser golpeado durante 10 segundos, hasta la mitad de la armadura total.
- Recibe una reducción de daño del casco del 40% cuando el casco es del 50% o menos.
- Aumenta la reparación de armadura por muerte en un 20%.
- Equipa torreta de cañón en espiral.
- Armas primarias: Penumbra (conjunto Union Eclipse), Umbra (conjunto Union Eclipse) y The Pigeon's Stare (legendario)
- Armas secundarias: Torbellino (juego Stormchaser) y cohetes
- Módulos: Multi-Cell (Conjunto Stormchaser), Stratocumulus (Conjunto Stormchaser) y otros.
- Consumibles: Escudo de energía y nanobots grandes
- Dispositivos: Generador de Escudo Frontal (Todo el Día), Repulsor Magnético (Fuga de Energía), y otros.
- Atributos: Potencia de fuego, precisión, experiencia
- Perks: Close Call, Mantenimiento de percusión, Implacable, Motivos ocultos, Represalias, Exageración
¿Cómo jugar?
Bombardeo
- Pasivos:
- Reduce la duración del bloqueo del objetivo en un 50 %.
- Reduce el daño de los explosivos enemigos en un 20%.
- Recibe un 50% menos de daño por la explosión del ARC-9000.
- Aumenta el daño de la onda de choque ARC-9000 en un 40% cuando se detona manualmente.
- Armas primarias: Buscador de almas (conjunto de redención) y Erradicador (conjunto de redención)
- Armas secundarias: Nido de pájaro (legendario), misiles Armorbreaker y misiles de crucero
- Módulos: Zealous Core (conjunto de redención), Chaperone (conjunto de tareas de escolta) y otros.
- Consumibles: Inyector de energía y kit de reparación nano
- Dispositivos: Generador de escudo frontal (todo el día), gancho de fusión (kunai) y otros.
- Atributos: Potencia de fuego, precisión, utilidad
- Perks: Masacre defensiva, Guerrero en tiempo de inactividad, Fuerza excesiva, Asalto inquebrantable, Preparación, Montar el relámpago
¿Cómo jugar?
Vindicador
- Pasivos:
- Aumenta el máximo de drones activos en 1.
- Los drones explotan al morir, dañando y ralentizando a los enemigos cercanos.
- Un 20% de posibilidades de que un dron destruido sea reconstruido instantáneamente.
- Los objetivos enemigos bloqueados sufren un 20% más de daño por parte de los drones.
- Armas primarias: Shredder (conjunto Commander) y Crimson Sun (legendario)
- Armas secundarias: Misiles web
- Módulos: Energizer SP, Escudo Táctico (Conjunto de Comandante) y otros.
- Consumibles: Inyector de energía, kit de reparación nano, torreta adhesiva y dron de combate
- Dispositivos: Generador de escudo frontal (todo el día), Teletransportador (Scurry) y otros.
- Atributos: Potencia de fuego, precisión, experiencia
- Perks: Masacre defensiva, Guerrero del tiempo de inactividad, Fuerza excesiva, Facultad crítica, Preparación, Montar el relámpago
¿Cómo jugar?
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este EVERSPACE 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por flujo mental. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.