Esta es una guía para ayudar a las personas a obtener el logro "De Frankfurt a los Andes".
Introducción
En esta guía, lo guiaré a través del juego inicial para ayudarlo a obtener el Logro "De Frankfurt a los Andes" relativamente rápido. El logro requiere lo siguiente:
- Empezar como Fráncfort
- Forma Jerusalén
- Formar el Imperio Inca después de formar Jerusalén
- Propio núcleo de provincia Mallorca (ID 333, ubicado en las Islas Baleares frente a la Costa Ibérica)
Cosas a tener en cuenta sobre esta carrera: cuanto antes colonices y tomes Tierra Santa para formar Jerusalén, más fácil será. Cuanto más esperes, más difícil será. Como tal, voy a adoptar un enfoque mucho más agresivo para este tutorial.
Lo primero y más importante a tener en cuenta es que no se puede formar Jerusalén como una república. Debes reelegir a tu gobernante con la mayor frecuencia posible para acumular la tradición republicana hasta que te conviertas en una monarquía. Si un evento le da la opción de perder la Tradición Republicana, tómela siempre.
La segunda cosa a tener en cuenta: vas a depender en gran medida de préstamos y mercenarios. No tenga miedo de tener préstamos o mercedes. Aunque debería ganar lo suficiente con los impuestos desde el principio, solo debería perder alrededor de 1 ducado / mes, y más adelante, obtendremos un cofre de guerra sustancial.
Esta guía se dividirá en varias secciones. La sección I será el juego temprano, alrededor de 20-30 años. Termina cuando formas Jerusalén. La Sección II es la mitad del juego, donde formas el Imperio Inca y tomas Mallorca. La Sección II es mucho más fácil que la Sección I, por lo que mi enfoque principal de esta guía será la Sección I.
Notas adicionales: en momentos breves estás en paz, cambia a tus aliados. lo ideal es que quieras estar aliado con Castilla con seguridad para cuando estés colonizando. Sí, la colonización apresurada es necesaria. no quieres llegar a una situación en la que hayas formado Jerusalén, pero no puedes mover tu capital al nuevo mundo sin luchar contra un mayor. No se puede formar Jerusalén como una república, siempre reelegir y tomar cualquier evento que reduzca la tradición republicana tanto como sea posible. incluso con 2 guerras sin CB, y volviendo a 0 de estabilidad cada vez, todavía era la primera nación en alcanzar la tecnología administrativa 5 y las ideas de exploración. Sin embargo, una vez que su capital está en el nuevo mundo, ser convertido a la fuerza a Inti por fanáticos, la cultura se convierte a la cultura local y conquistar los Andes antes de que sean colonizados es mucho más fácil que tener que luchar contra las naciones coloniales por ello.
Fase I – Formación de Jerusalén
En esta sección, explicaré cómo debes comenzar el juego y, en última instancia, poder formar Jerusalén. Sin embargo, también repasaré algunos pasos que son críticos para la Fase II, a saber, cuándo y qué tan rápido debe obtener su capital en el Nuevo Mundo.
Para formar Jerusalén, debe tener su capital en una de las regiones de Arabia, Mashriq o Egipto, poseer Jaffa, Gaza y Jerusalén como núcleos completos, ser católico y NO ser una república.
Paso 1) Establezca Enfoque nacional en Admin. Necesitará los puntos de administración, ya que declarará al menos 2 guerras sin CB y apresurará a Admin Tech 5 para tomar ideas de exploración lo antes posible.
Paso 2) Dale a los burgueses tierra de comercio y Patronato de las Artes. Estos le darán puntos diplo adicionales y prestigio. No otorgue ningún otro privilegio a los burgueses en este momento.
Paso 3) Dar el clero Estado Religioso, para el Poder Administrativo, y darles diplomáticos religiosos para ayudar a conseguir aliados. No le dé al clero ningún otro privilegio en este momento.
Paso 4) Dar la nobleza Primacía de la nobleza para los Puntos Mil. No le des a la Nobleza ningún otro privilegio en este momento.
Paso 5) Contrate a un asesor administrativo de nivel 1, idealmente uno que reduzca el costo de estabilidad pero cualquiera servirá, y un asesor diplo de nivel 1, idealmente uno que aumente la reputación diplo, pero cualquiera servirá. Necesitas los puntos. Elimina tu fuerte en Frankfurt, no es necesario.
Paso 6) Mira las empresas de mercenarios. Encuentra el 1-2 con el mejor general de combate (idealmente al menos 4 de choque o más) y el mejor general de asedio (idealmente al menos 2 de asedio o más). En mi juego, tuve suerte con la Guardia Suiza Libre con un general de choque de 5 y un asedio de 3.
Paso 7) consigue aliados hasta el límite de relación en un par de días, quien puedas con preferencia a naciones más grandes. También comience a preguntar a los otomanos, Hungría, Bohemia y sus vecinos si puede acceder militarmente, de modo que tenga acceso continuo a través de los otomanos. Sin embargo, a largo plazo, querrá obtener alianzas con Austria, Aragón y más tarde Castilla.
Paso 8) El 11 de diciembre, asegúrese de tener un diplomático disponible. También asegúrese de que Eprius no tenga aliados y que no sea el primer objetivo de los otomanos. Si Eprius tiene aliados o está siendo invadido por otomanos, reinicia tu carrera. No CB Eprius, y envía todo tu ejército a través de todo el acceso que tienes. Revoca tu acceso con todas las personas con las que no estés aliado, EXCEPTO los otomanos (esto es importante) una vez que tu ejército haya pasado por ambos para ahorrar puntos diplomáticos y proteger tu capital más adelante. NO aumente la estabilidad en este momento. Durante tu guerra con Eprius, deberían reclamar a los bizantinos. Si no lo hacen en el momento en que los vassalizas, reinicia tu carrera.
Paso 9) Tan pronto como seas vasallo de Eprius, alíate con cualquier nación más grande que puedas, y luego inmediatamente invade a los bizantinos. Tienes que tomar al menos 1 provincia de los bizantinos para extraer muestras, y si esperas demasiado, los otomanos las anexarán. Puedes optar por convertirte en vasallo de los bizantinos si quieres, siempre y cuando tomes al menos 1 provincia para ti, pero asegúrate de que no estén en guerra con los otomanos o con Venecia cuando lo hagas, no puedes permitirte una guerra con ninguno de los dos. de esas naciones, y no puedes llamar al Emperador de la HRE a una guerra defensiva en la que asumiste el liderazgo al vasallizar una nación. Si eres vasallo de los bizantinos, dale a tu nobleza bienes Ducados fuertes. Asegúrate de mejorar un poco las relaciones con los otomanos por ahora, no quieres que revoquen el acceso militar que obtienes de ellos hasta que estés listo. Recuerda, no aumentes la Estabilidad todavía, a menos que obtengas un evento aleatorio que la baje a -3, entonces solo aumentala en 1.
Paso 10) Una vez que hayas vencido a los bizantinos, alíate con cualquier nación más grande que puedas, pero vas a ir directamente a otra guerra No CB. Mira hacia el este con Dukaldir y Ramazan. Si Ramazan no tiene aliados, o solo tiene aliados menores sin salida al mar, no los CB, son el objetivo final de esto. Si Ramazan tiene aliados que también tienen una armada, no puedes invadirlos, ya que vencerán a tus vasallos y bloquearán los Estrechos del Bósforo. Por lo tanto, Dukaldir es un objetivo secundario, pero asegúrese de que solo tengan aliados menores o que no tengan aliados, y ciertamente que no tengan aliados navales. Si ambos tienen aliados más grandes o aliados navales lo suficientemente fuertes como para vencer a las armadas de tu vasallo, debes reiniciar la carrera. Por eso había que mantener el acceso militar a través de los otomanos. Vas a enviar todos tus ejércitos a través del Bósforo a Anatolia para esta invasión. El objetivo final de esto es obtener una frontera con los mamelucos, para que puedas fabricar un reclamo sobre ellos. Si tuviera que invadir Dukaldir, entonces deberá invadir Ramazan o Aq Qoyunlu con los reclamos de Dukaldir, o apoderarse de una provincia en Europa de ellos para hacerse un núcleo. La provincia más al sureste de Dukaldir se considera parte de Asia, no de Europa, así que asegúrate de no apoderarte de esa.
Notas: Si invades Ramazan, simplemente toma la provincia directamente. Si invades Dukaldir, tendrás que convertirlos en vasallos. Si lo hace, entregue su herencia de nobleza Ducados fuertes.
Una vez que declare esta guerra No CB, finalmente puede aumentar su estabilidad de nuevo a 0. Una vez que haya vuelto a 0 de estabilidad, dele a su Consejo Asesor de Clérigos y tus burgueses Consejo Asesor Comercial.
¡¡¡¡NOTA IMPORTANTE!!!! Esta es su última oportunidad de obtener los mercenarios que desee de Europa y poder llevarlos fácilmente a Anatolia sin tener que enviarlos por todo el Mar Negro (y tener que asegurar el acceso militar alrededor del Mar Negro). Irás a la guerra contra los mamelucos relativamente pronto, y debes tratar esa guerra como una Guerra de la Muerte. Sin embargo, tenga en cuenta que, si bien obtendrá una gran cantidad de dinero después de la guerra de los mamelucos, debe asegurarse de no declararse en bancarrota antes de eso. Además, comience a pedir préstamos para despedir a los asesores militares hasta que encuentre un asesor de disciplina o de moral. Una vez que tengas uno de esos asesores, contrátalo y dale tu nobleza Consejeros aristocráticos.
Paso 11) Fabrica un reclamo sobre los mamelucos y espera a que entren en una guerra más grande. Tómate este tiempo para mejorar las relaciones con naciones más grandes que rivalicen con los otomanos y establece tu estatus hacia los otomanos como amenazado. Si puede aliarse con alguno de ellos, hágalo y despida a sus aliados más pequeños. En mi juego, en realidad no tuve un momento de paz aquí porque los mamelucos intentaron invadir Qara Qoyunlu y Ajam, así que entré de inmediato.
Paso 12) Invadir a los mamelucos. Como se mencionó anteriormente, esto debe ser tratado como una Guerra de la Muerte. Tienes que ganar esta guerra o tu carrera está muerta. Lo que debe tomar de los mamelucos es Jerusalén, Gaza, Jaffa y Benghazi, la cantidad máxima de dinero, reparaciones de guerra, y hacer que anulen las alianzas con su mayor aliado para que la tregua sea lo más larga posible. Mientras está en guerra con los mamelucos, comience a construir una red de espionaje en Túnez. Antes de hacer las paces, una vez que hayas ganado la guerra, mueve tu ejército al territorio mameluco para que se exilien del acuerdo de paz. Lleva al ejército a Benghazi después de hacer las paces. Al final de la guerra mameluca, tenía una deuda de 600 ducados, pero había recibido 1100 ducados directamente de ellos. Pague sus préstamos.
Paso 13) Si Túnez no es aliado de los otomanos, invada Túnez y conquiste su provincia más occidental que pueda extraer, así como tomar dinero. Si están aliados con los otomanos, no CB Tlemcen (si todavía están vivos y tienen una provincia costera) o Marruecos en su lugar, y toma la provincia costera más al oeste que puedas. Sólo toma una provincia. Asegúrate de que ninguna provincia que tomes esté en el mismo estado que otra provincia.
Paso 13.5) Si invadió Túnez, invente un reclamo sobre Tlemcen (si todavía está vivo y tiene una provincia costera) y luego haga lo mismo con Marruecos. El objetivo final de esto es conseguir un puerto lo más al oeste posible para la exploración colonial.
Paso 14 Ahora que tienes un núcleo costero en el noroeste de África, asegúrate de conseguir grandes aliados. Castilla y Austria son imprescindibles para este punto, sobre todo si consiguieron la Boda Ibérica y Hungría respectivamente. Además, asegúrese de tener relaciones mejoradas al máximo con Austria, no quiere que lo odien cuando deje el HRE (lo cual hará). Y dado que abandonará el HRE, los otomanos de repente pueden estar muy interesados en intentar tomar su territorio.
Paso 14.5) Una vez que tenga un núcleo en el noroeste de África y tenga un alcance colonial para colonizar las provincias de la costa occidental de África o en América del Sur, abandone el HRE y traslade su capital a Jerusalén, independientemente de si realmente puede formarlo todavía. Debe tener su capital en el Área de Palestina para poder reformar Jerusalén, y no puede colonizar si su capital no tiene salida al mar a pesar de tener núcleos costeros. Comience a colonizar, pero no lo suficiente como para formar accidentalmente una nación colonial.
Paso 15) Forma Jerusalén. Tan pronto como lo haga, si tiene un núcleo completo en el Nuevo Mundo, devuelva todas las provincias de Asia a sus propietarios, que solo deberían ser Gaza y Jaffa, y traslade su capital al Nuevo Mundo. Si aún no tienes un núcleo completo en el Nuevo Mundo, espera hasta que lo tengas antes de devolver las provincias. Este es el final de la Sección I.
Fase II – Formar el Inca y tomar Mallorca
Como se indicó anteriormente, esta parte es significativamente más fácil que la Sección I, por lo que no será tan detallada.
Para formar el Imperio Inca, necesitas lo siguiente:
A) Que su Cultura principal sea del Grupo Cultural Andino o sea Caran o Chachapoyan
B) Ser de religión pagana
C) Poseer las siguientes provincias: Cuzco, Cajamarca, Huancavelica, Huánuco, Puno o Tiahuanaco, y Chanchan o Quito.
NOTA IMPORTANTE: Si en algún momento Castilla obtiene la boda ibérica y forma España, asegúrate de completar la misión Crusader que te da el control de Malta, y luego puedes liberar a Sicilia como vasallo y usar favores para devolver núcleos. Si no ocurre Boda Ibérica, y te alías con Aragón, haz lo mismo con ellos.
Paso 1) Con su capital ahora en el Nuevo Mundo, expanda su colonización hacia los Andes, colonizando la menor cantidad de provincias posible, hasta que bordee las naciones andinas. Esto es para que pueda convertir la cultura más fácilmente, así como para que Inti Zealots pueda convertirlo más fácilmente.
Paso 2) Una vez que los bordees, contrata a un par de conquistadores y traza un mapa completo de los Andes antes de invadirlos. Comience a construir redes de espionaje y también a obtener reclamos.
Paso 3) Invade los Andes, siéntete libre de usar tantos mercenarios y pide tantos préstamos como necesites. Las minas de oro que conquistarás aquí eventualmente podrán pagar tus préstamos.
Paso 4) Indique cualquier cultura que desee formar como Inca, y Conviértase en Cultura. Además, una vez que tenga más desarrollo en las provincias Inti que en las provincias católicas, apague la fuerza misionera, envíe un misionero para comenzar a convertir una provincia Inti, y una vez que los Inti Zealots aparezcan como una facción rebelde, acepte sus demandas.
Paso 5) Ahora que tiene la religión y la cultura correctas para formar el Inca, comience a colonizar agresivamente América del Sur.
NOTA: Los siguientes pasos son para si la boda ibérica NO ocurrió en tu juego. Si la Boda Ibérica sucedió, vaya al paso 6b.
Paso 6a) Si estás aliado con Aragón, completa la misión Crusader que te otorga el control de Malta, luego libera a Sicilia como vasallo y pídeles que te devuelvan tantos núcleos como favores puedas recuperar.
Paso 7a) Rompe tu alianza con Aragón, fabrica un reclamo sobre ellos y continúa expandiéndote en el nuevo mundo. Si obtienes suficiente territorio, adelante y forma Inca.
Paso 8a) Invadir Aragón y tomar Mallorca.
Paso 9a) Forma Inca siempre que puedas.
NOTA: Los siguientes pasos son para si la boda ibérica SÍ ocurrió en tu juego.
Paso 6b) Continúe expandiendo agresivamente sus colonias y conquiste el territorio requerido para formar el Inca. Forma el Inca.
Paso 7b) Si Castilla/España permanece aliada contigo, continúa expandiéndote agresivamente en el Nuevo Mundo y ahorra una gran cantidad de dinero para poder ofrecer eventualmente comprar Mallorca como una empresa comercial. Si rompen la alianza, o no se aliaron contigo, conquista el Nuevo Mundo y usa la riqueza del Nuevo Mundo para finalmente conquistar la provincia de España por completo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Europa Universalis IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Emperador Tromedlov Drolmai. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.