Las propiedades son confusas, pero no tienen por qué serlo. Esta guía le mostrará cómo obtener todos los increíbles beneficios sin tener que cuidarlos.
Introducción
Justo al principio, Estates puede darte una generación de maná de +3, hasta un ingreso de 2000 según tu nación. Un +10 % de impuestos e ingresos comerciales con un -5 % de mantenimiento del ejército y un -5 % de coste de desarrollo, por nombrar algunos.
La única compensación es una autonomía local mínima del 25% durante 20 años. Extremadamente poderoso para cualquier nación.
Mudanzas del primer día
- Si su nación no tiene el 30% de la corona, desarrolle su provincia más barata para llegar a ella.
- Otorga los tres privilegios que te proporcionan +1 maná.
- Ahora use la acción de apoderarse de la corona seguida de la acción de vender la corona por una gran suma de dinero. No te preocupes por las penalizaciones del 0% crownland. Obtendrá un evento pronto que lo llevará al 30% instantáneamente siempre que se mantenga por debajo del 1%.
- Otorga la supremacía sobre la corona a la nobleza ya que da +10 de lealtad a todas tus haciendas.
- Otorgue otros privilegios a sus propiedades, pero deje 1 espacio abierto para la nobleza. Las buenas elecciones son las que les otorgan monopolios sobre sus recursos. Obtienes +10% de lealtad y 1 punto en mercantilismo cada 10 años, lo cual es realmente bueno. También puedes dar las que dan un 10% de fidelidad y un 10% de influencia.
- Ahora que sus propiedades tienen una lealtad base del 70%, comience el juego. Obtendrá el evento de derechos estatutarios del patrimonio muy pronto. Una vez que lo consigas, toma la primera opción. Te dará el 30% de Crownland así como así.
Este evento también otorga un privilegio a su nobleza. Podrás retirarlo en tan solo 20 años sin penalizaciones. Tendrás un 25% mínimo de autonomía local. Esto tendrá un impacto mínimo en sus ingresos y en el límite de la fuerza militar para ese momento.
Sin embargo, el dinero que obtuviste te permitirá hacer la guerra de inmediato con mercenarios a tus vecinos. Entonces, el límite de la fuerza del ejército no es un problema. Y obtendrá más dinero vendiendo sus tierras de la corona esa primera vez que el 25% de autonomía local que le hará perder en 20 años.
Y puedes vender Crownlands nuevamente en 5 años. ¡Usted es rico!
Llegar a la mitad del juego
A principios de 1600, deberá comenzar a eliminar los privilegios de su patrimonio para no sufrir las sanciones del absolutismo máximo. Si no sabes qué es el absolutismo o cómo cultivarlo, busca una guía sobre eso o no te preocupes. Podrías seguir como hasta ahora, solo ten en cuenta que la mecánica del absolutismo es lo que te permite conquistar más, más rápido y más barato. Hace posible la conquista de un mundo.
Con eso en mente tienes dos objetivos:
- Deje de vender las tierras de la corona lo suficientemente pronto como para que sus tierras de la corona estén lo más cerca posible del 100 %.
- Mientras mantiene sus propiedades lo suficientemente leales, comience a eliminar sus privilegios. Por lo general, intentarás mantener la supremacía sobre el privilegio de la corona y los que generan maná. Es posible que desee priorizar los que le brindan capacidades de gobierno.
Y eso es. Con esto, puedes disfrutar de lo mejor de los estados sin tener que cuidarlos durante el juego, excepto al principio y en la mitad del juego si quieres desarrollar tu absolutismo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Europa Universalis IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mejor waifu. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.