Para la actualización del 06/15, se ha creado un manual simplificado para ayudar a los exploradores a navegar por los niveles más recientes. Esta guía se centra en los aspectos fundamentales, brinda instrucciones sobre cómo progresar a través de los niveles y ofrece información sobre qué esperar. Su propósito es ayudar a los viajeros entusiastas, como yo, a superar cualquier obstáculo que puedan encontrar al atravesar los nuevos niveles.
Nivel A7
Ampliado considerablemente, el Nivel 7 presenta una variedad de características interesantes. Para explorar completamente este nivel, súbete a un bote y navega tranquilamente por las encantadoras casas distantes.
¡No pierdas la oportunidad de visitar las casas! Sirven como excelentes fuentes para reponer las provisiones esenciales, especialmente después de los desafíos enfrentados en los niveles anteriores.
Tenga cuidado a medida que avanza en el nivel, ya que la visibilidad tiende a disminuir significativamente.
Estrategia de escape
Tu objetivo es llegar al lado opuesto del pueblo. Para lograr esto, navegue su bote directamente a través de la niebla hasta que emerja con éxito a un entorno más claro. Puede consultar la imagen provista como referencia visual.
Desciende a las profundidades entrando en la jaula de tiburones y te encontrarás cara a cara con The Thing, que finalmente te llevará al fondo del océano. Una vez que llegues al fondo, notarás que una de las paredes de la jaula se abre. Salga por esa abertura, gire levemente a la derecha y luego nade hacia adelante hasta que se encuentre con el afloramiento. Vale la pena señalar que el desenfoque de movimiento es el aspecto más peligroso de esta sección. Ten cuidado al navegar por él.
Nivel A8
En el nivel 8, tenga cuidado con una polilla de la muerte hembra que aparece justo después de las puertas de inicio. Es fundamental mantener el sigilo para evitar perder todo el valioso botín obtenido en el nivel 7. Avanzando, ¡bienvenido a las cuevas!
Las polillas hembras de la muerte son bastante comunes dentro de las cuevas, por lo que es recomendable dejar atrás las botas de materiales peligrosos de goma chirriantes del nivel 7. Además, tenga cuidado con los ladrones de piel en esta área. Las cuevas siguen un camino relativamente lineal con rutas de bifurcación ocasionales, todas conduciendo a las mismas conexiones de salida. Vale la pena señalar que las polillas de la muerte femeninas y los ladrones de piel no aparecen en las mismas áreas.
Estrategia de escape
Para la sección inicial de este nivel, agáchese y siga la pared izquierda al entrar. Esto lo llevará a un punto de control con un botín valioso (en caso de que, como yo, muera en el Nivel 7). Luego, sigue la pared derecha para llegar a una sección con hongos brillantes. Pase por el agujero con hongos y encontrará un camino relativamente directo a un puente y al primer punto de control.
La siguiente sección presenta peligros significativos debido a la presencia de ladrones de piel. Llevan linternas, por lo que su mejor opción es apagar su propia linterna y evitar estar dentro de su línea de visión. Esto puede ser bastante desafiante, ya que tienen un amplio rango de visión hacia adelante.
Para navegar por esta sección, comience siguiendo la pared izquierda hasta llegar a los hongos azules. Espera a que pase el primer ladrón de pieles antes de aventurarte más profundo. Cuando notes que se acerca una luz, muévete rápidamente a lo largo de la pared derecha y corre hasta llegar a la puerta.
Nivel A188
En primer lugar, gire inmediatamente a la izquierda y siga la pared izquierda para ubicar la puerta que conduce al centro.
Más adelante, encontrarás un casillero y una escultura intrigante asociada con un rompecabezas (nota: hay una advertencia de jumpscare una vez que se resuelve el rompecabezas).
Este nivel representa otro laberinto, denominado Nivel 0, pero ha sufrido un deterioro significativo. Afortunadamente, el monstruo del moho sigue siendo el mismo.
Los interruptores en este nivel funcionan con un temporizador y se reinician después de unos minutos cuando activa un interruptor.
Estrategia de escape
Tu primera tarea es desbloquear el casillero y obtener la motosierra. Esta motosierra será esencial para abrir una pared y acceder al laberinto. Continúe por el laberinto hasta que encuentre flechas que indiquen la ubicación del monstruo del moho itinerante y los interruptores. Usa la motosierra para abrir puertas y evita al monstruo escondiéndote en los conductos de ventilación (ya que no puede abrir puertas). Ubique y active los cuatro interruptores, luego escape.
Soluciones para los dos acertijos de este nivel.
El primer acertijo consiste en hacer clic en la fuente de luz y observar la sombra para determinar la forma correspondiente que cubre el número.
El segundo acertijo se basa en las luces iluminadas en las habitaciones visibles desde el patio fuera de la sala del acertijo. Haga clic en los botones que corresponden a las luces encendidas.
Nivel A9
En el Nivel 9, solo hay una dirección a seguir: más profundo.
Es aconsejable minimizar el tiempo que pasa al aire libre, ya que los monstruos errantes buscan activamente a los errantes. Dirígete hacia las casas con luces por seguridad.
No todas las casas están vacías; algunos contienen monstruos de nivel 6.
Para volver al centro, ubique la primera casa iluminada a la derecha, como se muestra en la foto adjunta.
Monstruos encontrados:
Desafortunadamente, no hay una foto clara disponible para esta sección en particular, lo que dificulta proporcionar una referencia visual detallada.
Estrategia de escape
En el centro de la ciudad, hay una base MEG, pero la puerta que conduce a ella está cerrada. Consulte la terminal para identificar qué casas contienen las terminales de desbloqueo y diríjase a esas casas específicas. Tenga cuidado con el monstruo callejero itinerante y las criaturas dentro de las casas mientras busca las computadoras necesarias para abrir la puerta. Estos equipos tardan un momento en activarse y no deben interrumpirse. Una vez activado, asegúrese de bloquear la puerta detrás de usted antes de continuar.
Una vez que la puerta está desbloqueada, simplemente puede entrar y salir del nivel.
Base abandonada
Visualmente, la Base abandonada se destaca como mi nivel favorito personal. Cuenta con un miserable errante en los pasillos, y puedes cubrirte dentro de los casilleros para protegerte. Al entrar, suena una cinta informativa que explica el propósito de la ducha en el centro de la sala de inicio.
Una vez que adquiera la tarjeta de acceso, regrese al nivel 9 y navegue por la base MEG. En el lado opuesto, encontrarás una gran puerta que conduce al Nivel 10.
Estrategia de escape
El objetivo es relativamente sencillo: localizar cuatro botellas de líquido y devolverlas al dispositivo. Una vez que las cuatro botellas estén en su lugar, atrae al desgraciado a la trampa de la placa de presión para ducharlo y obtener la tarjeta de administración.
Nivel A10
Por delante queda un largo camino, pero ¿qué misterios encierra? Aparentemente, espantapájaros. Es importante tener en cuenta que este nivel no es seguro, especialmente cuando se aventura en los campos de maíz.
Los espantapájaros son reacios a ser observados, así que manténgase alerta y avance rápidamente, evitando demoras innecesarias.
Estrategia de escape
Mientras avanza por el camino, los espantapájaros a menudo intentarán acercarse a usted por detrás. Dado que emiten un sonido mínimo, es fundamental que compruebes con frecuencia detrás de ti.
La segunda parte de este nivel implica correr por el campo de maíz para llegar a los molinos de viento. Después de activar la primera luz, aparecerá un espantapájaros con una motosierra. Como este espantapájaros se mueve un poco más rápido que tú, controlar tu resistencia se vuelve esencial para mantenerte a la vanguardia mientras te diriges al siguiente molino de viento.
Navegar por el campo de maíz puede desorientarte, así que trata de seguir las paredes de la cerca hasta que encuentres aberturas que te permitan acercarte más a los molinos de viento.
Nivel A3999
Después de entrar por las puertas corredizas de vidrio, la salida del centro está a la izquierda.
Entra en la oscuridad para completar el nivel y tirar los créditos.
Conclusión
Eso concluye la parte 3 de Escape the Backrooms. Espero que esta guía le haya proporcionado algo de ayuda. Siéntase libre de dejar un comentario si tiene ideas adicionales para agregar a la guía o si la encontró útil de alguna manera.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Escape the Backrooms guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por solo valeria. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.