Saltar al contenido
Bits antidisturbios

Bits antidisturbios

  • Hogar
  • Noticias
  • Guías
  • Videoguías
  • Notas del parche
  • Reportar abuso
  • Alternar formulario de búsqueda
Simulador de escape

Simulador de escape Cuentos de Blackwinter: Tutorial interno del trabajo y sugerencias

Publicado el 02/05/202202/05/2022 Por Vía negra No hay comentarios en Simulador de escape Cuentos de Blackwinter: Tutorial interno del trabajo y sugerencias
  • Título: Simulador de escape
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 19, 2021
  • Revelador: Estudio de pino
  • Editor: Estudio de pino

Guía de tutorial y sugerencia para cuentos Blackwinter: Trabajo interno, Un mapa descargable para el simulador de escape.

Descripción general

Bienvenido a la guía y por el tutorial para Tales de Blackwinter: Trabajo interno!

Esta guía se divide en dos secciones: Una guía de pistas, Donde puede obtener un consejo para ayudarlo a romper rompecabezas en las diversas zonas, y un Tutorial completo Detallando las soluciones.

Para completar esta sala de escape, Debes avanzar en cuatro zonas temáticas diferentes para tener en tus manos la llave de bóveda final. Cada zona contiene la clave para la siguiente, y para llegar a cada llave de zona necesitará resolver tres o cuatro rompecabezas y juegos en cada.

La mayoría son sencillos, con suerte, No necesitará usar esta guía demasiado! Pero hay un par de rompecabezas que son un poco más complicados.

Guía de sugerencias

Esta sección le dará empujones hacia cómo manejar cada rompecabezas en las diversas zonas.. Si estás realmente atascado, Consulte la sección de tutorial para que esa zona obtenga la solución.

El apartamento

No hay mucho que hacer aquí que no sea leer la nota y moverse! Aunque necesitarás desbloquear la puerta principal…

Sugerencia de banco

¿Qué dijo la nota de Max sobre a dónde necesitas ir primero?? Y como puedes llegar? Echa un vistazo a tu alrededor…

Tendrás que encontrar tu camino a la bóveda para ver a qué te enfrentas. Pero recuerda la nota de Max – ¿Qué tipo de clave necesitarías?? ¿Cualquier cosa se ve fuera de lugar que pueda usar??

¿Hay notas en el pastelero que pueda ayudarlo a resolver qué artículo necesita??

Una vez que estés listo, Dirígete a las antecámaras y usa tu clave para llegar a la primera zona…

Sugerencia de zona de tumbas

Bienvenido a Egipto! Te has portado a mirar algo en particular….Comience allí y vea si puede encontrar alguna literatura para guiarlo.

Rompecabezas de objetos dorados

Una vez que tienes la primera pista, Eche un vistazo a la zona y vea si puede encontrar algo que coincida con el texto que acaba de leer. No olvides mirar los objetos correctamente en busca de pistas.

Rompecabezas de frascos y botones

Si resolvió la combinación de la cerradura, Use la clave para obtener su próxima pista. Mira por la ventana – Quizás presionar algunos de los botones le dará una idea de qué hacer a continuación?

Y la altura de los artículos en el dibujo no será coincidencia…

Rompecabezas de equilibrio

Armado con la llave negra, Puedes moverte a tu próxima pista.

Piense en los colores del sol y el cielo y en cómo podrían estar representados….¿Y qué dice la pista sobre el equilibrio??

Averiguar qué objetos se pueden usar para equilibrar la escala y debe estar en su próxima pista.

Rompecabezas

Ya, Debe tener todas las bolas que necesite para colocarlas en la ranura de llave en la pared posterior.. Simplemente coincide con la pista que has recogido!

Sugerencia de la zona de juguete

Hora de algunos juegos…Puedes jugar estos en cualquier orden – Cuatro teclas son lo que necesitas para obtener la llave de la mazmorra.

acorazados

Tienes que hundir sus barcos…Una pequeña prueba de memoria para ti aquí!

Jenga

Saca los bloques rojas solo. Tenga cuidado de no dejar que los otros bloques caigan, o tendrás que ir a la llave…

Cartas de rompecabezas

El pago de la calabaza exige. Intente y resuelva qué valor tiene cada tarjeta en función de las configuraciones mostradas.

Y recuerda, Las calabazas no usan trajes!

Rompecabezas de aros de tiro

El trozo de papel en el piso lo ayudará a comprender lo que tiene que hacer aquí..

Tendrás que dejar caer el mini-basketball en el rompecabezas tú mismo cada vez.

Sugerencia de la zona de mazmorra

Usted viste mirando la llave de la siguiente zona. Ahora para llegar a eso…Mire alrededor de la primera cámara y vea si puede encontrar algo que lo ayude en su camino.

Libros Rompecabezas

¿Se puede seleccionar cualquiera de los libros?? ¿Qué pasa cuando los seleccionas??

Eche un vistazo a sus hojas de sugerencias y vea si puede averiguar en qué pedido deben estar los estantes…

Calaveras y rompecabezas de hachas

Deberá hacer coincidir el diseño de los cráneos con el que se encuentra en su hoja de sugerencias.. ¿Qué pasa cuando empujas un cráneo??

Si estás luchando con este, Quizás sea "débil de mente"? Que podría presentar otra ruta para ti que no implica rascarte el cráneo…

Rompecabezas de placas de presión

Podrías ‘fuerza bruta’ tu camino a través de este, Pero sería más divertido resolverlo, ¿No lo haría??

¿Puede determinar qué letras pisar, y en que orden? ¿Qué te ha dicho esta información antes??

Sugerencia de la zona victoriana

Aterrizas frente a un gabinete que contiene tu premio – la tarjeta de bóveda! Pero para conseguirlo, vas a necesitar una combinación…

Cuatro dígitos. Afortunadamente, Hay cuatro habitaciones en esta zona.…

Rompecabezas de cocina

Mira lo que está cocinando! Que debería decirte cómo ‘organizar’ tu cocina. Si lo haces bien, cualquier signo de un número?

Estudiar rompecabezas

Caza por tres objetos para ayudarte en esta sala. A donde deberían ir? Y que sucede cuando los pones a donde deberían ir? ¿Señalan cualquier información nueva??

Rompecabezas de dormitorio

Me encanta una buena lectura antes de acostarse, ¿No es así??

Asegúrese de revisar los objetos correctamente. ¿Qué podría ir en esos cuatro platos??

Rompecabezas

Eche un vistazo y vea si puede encontrar una pista de lo que necesita hacer aquí. Una estantería siempre es un buen lugar para comenzar…

Y recuerda que no se trata solo de alineación, Pero el tiempo también.

Obtener la tarjeta de bóveda

Entonces deberías tener cuatro dígitos anotados ahora. ¿En qué orden entran?? Quizás las habitaciones de las que las obtuviste podrían darte una pista…

La pista de bóveda

No hay indicio para este – Solo ve y toma tu premio!

Tutorial

Esta sección le dará los pasos que debe seguir para progresar a través de la sala de escape.. Use la sección Guía de sugerencias si prefiere solo un empujón en la dirección correcta en lugar de la respuesta completa.

El apartamento

Camina hacia el escritorio, lee la nota, y tomar la llave desde debajo. Usa la llave de la puerta y dirígete al banco.

Lobby principal del banco

Ve detrás del escritorio del banco y camina hasta el final – Hay un maletín cerrado. Ábralo y toma la clave de la oficina.

Abra la puerta marcada ‘solo empleados’ Y avanza hacia la oficina administrativa. Tome la estatua egipcia de los estantes junto a la puerta de vidrio, luego avanza hasta las antecás.

Coloque la llave de la tumba en el pedestal frente a la puerta egipcia y avanza hasta la primera zona.

Tutorial de la zona de la tumba

Abre el maletín frente a ti y toma el libro. Las palabras en negrita te dicen qué orden necesitas para el cofre de combinación detrás de ti.

Rompecabezas de objetos dorados

Date la vuelta y dirígete a la esquina hasta el estante con los artefactos dorados en. Examine de cerca cada elemento y encuentre el número garabateado en cada.

  • Copa: 4
  • Halcón: 1
  • Esfinge: 0
  • Anubis: 8
  • RAM: 3

Usa esa combinación 41083 en la cerradura detrás de ti (Tendrá que agacharse para ver la alineación de números). Toma la llave azul desde adentro y ve a la vuelta de la esquina al cofre azul.

Rompecabezas de frascos y botones

Toma las bolas y el cuaderno. En el dibujo del cuaderno, La forma de las macetas y la altura de las lanzas que salen de ellas es la solución a este rompecabezas.

Dirígete a la ventana y presiona los siguientes botones:

  • 1calle
  • 3tercero
  • 4th
  • 6th

Escuchará la losa de piedra a su derecha abierta y puede tomar la llave negra.

Abre el cofre negro en el corredor y toma las bolas y la nota.

Rompecabezas de equilibrio

En la nota, Tenga en cuenta las palabras "sol", 'cielo', 'arena’ y "agua".

Vaya a las escalas de equilibrio y eche un vistazo a las orbes en el estante a su derecha. Recoja el orbe de agua y el orbe de arena.

El orbe de agua va a la escala correcta (Bajo el ‘Azure’ color) y el orbe de arena va a la izquierda (Bajo el sol ‘’ color).

El sarcófago a su izquierda se abre y le da la llave roja. Abra el cofre rojo en el corredor para tomar más bolas y la carta de la llave.

Rompecabezas

Tome las bolas restantes de la bandeja en la estatua al lado de la ranura de la llave de la pelota. Ahora deberías tener nueve bolas en tu inventario. Coincidir con las bolas con las ranuras correctas en función del diagrama, señalando que el diagrama podría girarse (El Splodge negro en la parte superior derecha coincide con una marca similar en el panel de ranura de llave – Esto te muestra en qué camino debería ser).

La colocación correcta de las bolas es la siguiente.:

Gire a su izquierda y espere a que la estatua termine de girar, Luego tome la llave de la canasta. Ahora puedes abrir la puerta de piedra roja en el otro extremo de la zona.. Avanzar, Toma la llave de cohete, y pasar a la siguiente zona.

Tutorial de la zona de juguete

Hora de algunos juegos…Puedes jugar estos en cualquier orden – Cuatro teclas son lo que necesitas para obtener la llave de la mazmorra.

acorazados

Use el plan de los acorazados detrás de la pared para resolver qué cuadrados necesitas para poner un pasador rojo en el tablero frente a la pared.. Si los haces bien, La pared debe caer y el armario a su izquierda revelará la primera llave.

Los alfileres deben colocarse de la siguiente manera:

Agarra la llave y dirígete a los bloques de Jenga.

Jenga

Saca los bloques rojas solo. Arrastelos y asegúrese de que cada bloque toque el piso.

Si se completa, El armario se abrirá y te dará la llave.

Si alguno de los otros bloques toca el piso, El armario se bloqueará y deberá ingresar al laberinto detrás de los bloques de Jenga. Es un laberinto corto, por lo que debes encontrar fácilmente tu camino al armario al final.. Abra el armario y la pared a su derecha se abrirá, permitiéndole volver al área principal con su segunda llave.

Cartas de rompecabezas

Ignorando los trajes, Los valores de las tarjetas equivalen de la siguiente manera:

  • Rey = 500
  • Reina = 50
  • Ace = 100

Entonces, para resolver la configuración de la tarjeta final, el valor es uno de cada k, Q y A = 650.

Tome uno de cada uno de los 50, 100 y 500 chips desde el estante y colocar en la calabaza para abrir el armario. Agarra la llave y muévete al juego final en esta zona.

Rompecabezas de aros de tiro

Tome el mini mármol de baloncesto del panel de control. El juego aquí es rotar los bloques en el rompecabezas para crear un camino para que el baloncesto lo siga cuando lo dejes de arriba.

Deberá presionar los botones de la consola para rotar los bloques..

  • Los botones rojos giran una pieza
  • Los botones amarillos giran dos o tres piezas a la vez
  • El botón azul gira todas las piezas de una vez.

La solución más rápida es presionar los botones rojos en el siguiente orden.:

  • Botón 1 y 2, Luego deja caer la pelota en la parte superior (en la larga pendiente) Para disparar la canasta correcta
  • Presione el botón 1 de nuevo para rotar esa pieza hacia atrás, Deja caer la pelota de nuevo para disparar la canasta izquierda
  • Presione el botón 3, Luego deje caer la pelota por última vez para disparar a la canasta central

La física en el motor del juego es ocasionalmente un poco inestable, Entonces, si no desencadena la canasta siguiendo lo anterior, intente nuevamente sin cambiar los bloques y debería activar el segundo intento.

Ahora tienes las cuatro teclas, Vaya a la caja de cálculo y coincida con la tecla de color correcta con la cerradura en cada esquina. Moverse a través del portal a la zona de mazmorra.

Zona de mazmorra Tutorial

El reloj a través de la puerta frente a usted es la clave para salir de esta zona..

En la habitación principal, Tome las tres hojas de sugerencias de las dos sillas y el banco. Mire debajo de las botellas para confirmar las letras que necesita para el juego final.

Libros Rompecabezas

Camine hacia la puerta por las estanterías y se abrirá automáticamente en su enfoque.

Mire cada estantería y revise el artículo en la parte superior – que coincide con el diagrama en su inventario. Los diagramas muestran el diseño de los libros en cada estante.. Haga clic en los libros individuales para moverlos a la izquierda o a la derecha. Haga coincidir los diseños con la hoja de sugerencias:

Calaveras y rompecabezas de hachas

Puedes progresar a través de esta zona de dos maneras. Puede resolver el rompecabezas de los cráneos o girar el hacha en la pared para moverse a través del laberinto de niebla.

Los cráneos entran y salen, moviendo los cráneos adyacentes a ellos al mismo tiempo. Debe combinar los cráneos con el patrón en la hoja de sugerencias para que los cuadrados de colores se presionen en la pared..

Hay muchas maneras de lograr esto., Pero la forma más rápida desde la posición inicial es presionar los cinco cráneos en la siguiente secuencia:

Si prefieres, puedes entrar al laberinto de niebla. Gire el hacha y atraviese la rejilla. Tu visión comenzará a ser afectada – Necesitas moverte alrededor de los barriles para llegar a la puerta del otro lado. La configuración del barril desde arriba es la siguiente:

Una vez a través de la puerta final, Tendrás restaurado tu visión y puedes pasar al siguiente rompecabezas.

Rompecabezas de placas de presión

La hoja de sugerencias muestra que necesita las letras de las botellas en el orden que se muestra, que equivale a la palabra hidromiel.

Pisar m en la primera fila, E en el segundo, etcétera. Si pisas otro bloque, Su ruta estará bloqueada y será portado de regreso al inicio.

Una vez que llegues al final, La puerta se abrirá y puedes agarrar la tecla Reloj y moverte a la siguiente zona.

Tutorial de la zona victoriana

Empiezas a enfrentar el gabinete que necesitas desbloquear para obtener la tarjeta de bóveda. Hay cuatro números en la combinación, uno recogido de cada una de las cuatro habitaciones en esta zona.

Rompecabezas de cocina

Abre la olla y toma el libro. La configuración que se muestra son los armarios en la cocina que necesita abrir, y en que orden. Los restos de espagueti en la tabla muestran que necesita la configuración en la página de la derecha para continuar.

Abre los armarios de la siguiente manera:

La nevera se abrirá, revelando el número 7. Este es el primer número para la llave de bóveda.

Estudiar rompecabezas

Encuentra los tres modelos de aviones en el armario, gabinete y caja. Abra los gabinetes a, Byc y colocar los aviones de acuerdo con la carta correspondiente en la estatua. Cuando se coloca, El triángulo rojo apuntará al número que necesita ingresar en el dial del gabinete.

  • El caso A debe establecerse en 8
  • El caso B debe establecerse en 4
  • El caso C debe establecerse en 3

Que abrirá el sorteo en el gabinete, Revelando una llave que puede usar para desbloquear el armario inferior derecho en la misma unidad. Abra la puerta para revelar el siguiente número en su combinación de llave de bóveda: 5.

Rompecabezas de dormitorio

Recoge la revista junto a la cama y revisa las cubiertas delanteras y traseras. Los artículos en el tocador se relacionan con la revista.. Tendrás que recoger:

  • Tónico de rosa
  • Loción de Apple Miracle
  • Loción de aceite de naranja
  • Acondicionador de cafeína de alpaca

Ponlos en los cuatro tazones (cualquier orden) y la imagen se balanceará hacia abajo para revelar el tercer número en la combinación: 1.

Rompecabezas

Recoge el libro en la estantería y anote la cruz contra la página de la derecha.

Debe presionar los botones contra Júpiter y Saturno para ‘elevar’ a ellos, Luego abra el reloj del abuelo y ponga el tiempo hasta la medianoche. La imagen sobre la chimenea se abrirá, revelando el número final en la combinación: 8.

Obtener la tarjeta de bóveda

Vaya al caso en el corredor e ingrese el código 7518.

El caso se abrirá. Agarra la tarjeta de bóveda y la estantería detrás de ti se abrirá para revelar un portal de regreso a Antechamber.

El tutorial de la bóveda

Una vez que tenga la llave de la tarjeta de bóveda y haya atravesado el portal de la estantería de regreso a la sala principal de Antechamber, Presione la bóveda de la oficina’ Botón en la pared para teletransportarse al corredor de bóveda.

Pasar a la bóveda, Abra el panel de acceso a la derecha, ISET la tarjeta de teclas, Y toma tu premio!

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Simulador de escape guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Vía negra. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:Simulador de escape

Navegación de entradas

Publicación anterior: Kombat mortal 11 – Evolución de la lluvia
Publicación siguiente: La civilización de Sid Meier: Más allá de la Tierra – Guía de estrategia para ganar la deidad

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Título: Simulador de escape
  • Fecha de lanzamiento: Octubre 19, 2021
  • Revelador: Estudio de pino
  • Editor: Estudio de pino

Descargo de responsabilidad

Todo el contenido citado se deriva de sus respectivas fuentes.. Si cree que hemos utilizado su contenido sin permiso, asegúrese de comunicarse con nosotros y lo tomaremos en serio.
  • Sobre nosotros
  • Contáctenos
  • política de privacidad
  • Términos de servicio

Derechos de autor © 2025 Bits antidisturbios.

Funciona con Tema PressBook Noticias para WordPress