Este tutorial ayudará a los jugadores a disfrutar del contenido de Escape Memoirs: Mini Stories > Nivel Bunker. Habrá múltiples pistas para los acertijos, desde pequeñas pistas hasta la solución completa del acertijo. Sé que hay pistas en el juego, pero cuando veo una antena encima de una caja, SÉ que tengo que enviarle una señal, pero ¿cuál es el primer paso? (Una imagen de la ubicación de cada figura se encuentra al final de esta Guía)
Empezar juego
Sí, tan pronto como cargues Bunker, te darás cuenta de que después
finalmenteescapando de la cárcel hacia el área llamada THE BUNKER, tienes más trabajo por delante.
Logro "Recolector de búnkeres"La colección comienza justo en la primera sala. Al igual que en Jail Break, cuando haces 'Esc' en el menú del juego, verás que a la derecha hay una lista que te dice cuántos "Coleccionables" hay en cada sección del mapa. Si desea recopilar a medida que avanza en el juego, he agregado descripciones de dónde encontrar cada uno en sus áreas respectivas, pero también hay capturas de pantalla de cada uno al final de la guía.
Área de la escalera
A medida que avanza por el área de la escalera, el primer rompecabezas que encuentra es la cerradura de la puerta (a la vuelta de la esquina desde la posición inicial).
“Coleccionable #17”Sube las escaleras detrás de ti, el "Coleccionable #17" está en la parte superior de las escaleras, detrás de la barandilla en el lado derecho de las escaleras cerca del suelo.“Coleccionable #18”Este está escondido al lado de algunas cajas en el estante superior, más cerca de la puerta cerrada.Staircase Area Puzzle 1a & 1b > Abre la puerta a la siguiente área.Rompecabezas 1a:
Encuentre una manera de abrir la cubierta de la cerradura de la puerta.
- Sugerencia 1:Trate de interactuar con todo en la habitación. Cuando puedas interactuar con algo, tu cursor cambiará de un punto a un círculo hueco. Haz clic izquierdo para interactuar.
- Sugerencia 2:Puede abrir la caja de herramientas en el estante inferior.
- Solución:Use el destornillador en la caja de herramientas para quitar los cuatro tornillos y abra la cubierta de la cerradura de la puerta.
Rompecabezas 1b:
Restaurar la energía a la cerradura de la puerta.
- Sugerencia 1:Cada uno de los diez botones de la parte inferior corresponde a uno de los vasos de precipitados de la parte superior.
- Sugerencia 2:Tienes que conectar cada uno de los cinco pares de interruptores. El truco es que tienes que conectar una fila completa (un par) antes de intentar conectar otro, o el rompecabezas se restablecerá.
- Solución:Si asigna letras a los interruptores de la izquierda, de arriba hacia abajo, y asigna números a los interruptores de la derecha, de arriba hacia abajo, los botones, en orden, comenzando en la parte superior izquierda y siguiendo hacia la derecha, son:
E-A-2-4-5
re-do-si-3-1
Entonces la secuencia sería A&1, B&2, C&3, etc.
Zona de entrada
A continuación, se moverá a una gran área de entrada. Hay tres secciones a las que me referiré. Los nombraré el área del compresor (vista a la izquierda de la imagen de arriba), el área de la válvula (vista casi en el centro de la imagen de arriba) y el área de la jaula (ver en el lado derecho de la imagen de arriba).
“Coleccionable #19”El "Coleccionable n.º 19" está pegado detrás de los altavoces en la pared izquierda al entrar en la sala principal del área de entrada.“Coleccionable #20”El "Coleccionable #20" está siendo aplastado debajo de la creación grande en el área de la jaula, donde está apoyada la plataforma rodante.
Tu próximo objetivo es abrir la puerta presurizada. Para hacer esto, debes resolver el siguiente rompecabezas.
Rompecabezas 1 y 2 del área de entrada > Presurizar la esclusa de aireRompecabezas 1:
- Sugerencia 1:El compresor se rompe cuando presionas el botón para ponerlo en marcha. Tienes que encontrar una correa de transmisión de repuesto. Mire a su alrededor para encontrar un contenedor que pueda abrir.
- Sugerencia 2:Hay un gabinete en el área de la jaula, pero está cerrado. No hay ninguna llave que encontrar, tendrás que abrirla de otra manera.
- Solución:Use el destornillador que encontró en el área de la escalera para quitar las bisagras de la puerta del gabinete.
Rompecabezas 2a:
Arreglar el compresor.
- Solución:Si no puede instalar la correa de transmisión nueva, no olvide encender el compresor para que la correa vieja se caiga.
Rompecabezas 2b:
Utilice el compresor para presurizar la esclusa de aire.
- Sugerencia 1:En el área de válvulas, abra las válvulas en una secuencia que permita que el aire fluya desde el compresor a la habitación.
- Sugerencia 2:Solo hay un camino que el aire puede tomar sin fugas. Los tubos de colores en cada pared del Área de válvulas coinciden con algunos tubos en las otras secciones. Sigue las tuberías.
- Solución: Preste atención al orden de las secciones del panel. Debes comenzar con el del medio.
Corredores
Esta área es una colección de pasillos que conectan las 5 habitaciones restantes. Arriba hay un mapa del juego del área que se encuentra en los Corredores. Me referiré a este mapa para obtener algunos consejos.
Dado que necesita piezas de rompecabezas en cada habitación para desbloquear habitaciones progresivas, usaré esta sección solo para desbloquear la primera habitación. Cada habitación subsiguiente contendrá los desbloqueos para otras habitaciones.
“Coleccionable #21”A medida que se mueve desde la esclusa de aire en el sentido de las agujas del reloj a través de los pasillos, “el objeto coleccionable n.° 21 está debajo de la rejilla de las tuberías en el piso.“Coleccionable #22”Continuando en el sentido de las agujas del reloj, hay una pila de tuberías a lo largo de la misma pared que el túnel colapsado. “El coleccionable n.º 22 está oculto en el tubo superior izquierdo mientras miras hacia el túnel derrumbado.“Coleccionable #23”A lo largo de la pared trasera verá una pila de palets. El "Coleccionable n.° 23" está oculto en el soporte central de la paleta inclinada. Es más fácil verlo desde el lado izquierdo de la pila.“Coleccionable #24”Fuera de la sala del generador (consulte el mapa, si es necesario) hay una luz de trabajo que cuelga de una barandilla. Debajo de eso, escondido en la esquina de la rejilla, puede ver "Coleccionable #24"“Coleccionable #25”De espaldas a la sala eléctrica, este "objeto coleccionable" se encuentra en la parte superior de los conductos. puede estar oculto detrás del accesorio de montaje.“Coleccionable #26”En el corredor trasero, donde se encuentra el túnel derrumbado, hay un nicho que contiene una pila de cajas con una sábana sobre ellas. Si te paras en la alcoba y miras hacia los pasillos, el "Coleccionable n.º 26" está encima de los conductos a lo largo del techo.Rompecabezas de pasillos 1 > Accede a las habitaciones laterales.Rompecabezas 1:
Desbloquea tu primera habitación
- Sugerencia 1:La primera puerta que puedes desbloquear es el Bunker.
- Sugerencia 2:El mapa contiene la clave para abrir el búnker.
- Solución:El código del Bunker es 3636.
Habitación con literas
La primera sala interna a la que accedes es la sala de literas. Esta sala contiene principalmente SOLUCIONES a los rompecabezas, en lugar de los rompecabezas en sí. No hay nada que desbloquear aquí, pero necesitarás los objetos aquí para ayudar a desbloquear elementos afuera en los Pasillos.
“Coleccionable #27”Escondido en la parte posterior del colchón en la litera individual a lo largo de la pared trasera.“Coleccionable #28”Encontrado detrás de la única puerta del casillero que tiene las bisagras rotas. A la derecha de la mesa con la perforadora.Bunker Room Puzzle 1a – 1c > Obtén acceso a las otras habitaciones.Rompecabezas 1a:
Abre la caja de seguridad en el vestíbulo principal de Pasillos.
- Sugerencia 1:Hay tres cajas de seguridad en Bunker Room que tienen el mismo tipo de cerradura que la de afuera.
- Sugerencia 2:La forma (letra) y los números en los cuadros corresponden a cómo cambiarán los bloques presionados a medida que se mueve desde el panel de 3 x 3 del extremo izquierdo al panel de 3 x 3 del extremo derecho.
- Sugerencia 3:El número 1 indica: gire la forma 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. 3: desplaza todos los bloques una vez hacia la izquierda una columna (los bloques que ya están en el lado izquierdo del 3 x 3 se mueven hacia el lado derecho). 4: desplaza todos los bloques a la derecha una columna. 5: invierta los bloques presionados y los bloques no presionados.
- Solución:
Rompecabezas 1b:
Utilice las tarjetas en blanco de la caja de seguridad para hacer tarjetas clave.
- Sugerencia 1:Hay una nota en la mesa con la máquina perforadora que contiene una pista sobre la primera tarjeta clave.
- Sugerencia 2:Observe la imagen de la tarjeta y la forma en que la tarjeta se coloca en la máquina perforadora. La tarjeta está al revés en la imagen.
- Solución:
Rompecabezas 1c:
BONIFICACIÓN: crea la segunda tarjeta clave.
Cuarto eléctrico
La sala eléctrica contiene varias piezas de rompecabezas importantes y un cajón cerrado.
“Coleccionable #29”El #29 está detrás de la puerta de la sala eléctrica.“Coleccionable #30”Escondido debajo de una rueda del carro en la esquina trasera.Rompecabezas de sala eléctrica 1a – 1b > Obtenga acceso a MÁS salas.Rompecabezas 1a:
- Sugerencia 1:Se puede interactuar con el panel eléctrico en la pared con la radio.
- Sugerencia 2:Los cables del panel eléctrico corresponden a los cables de la caja de interruptores en la pared cerca del gabinete.
- Solución:
Rompecabezas 1b:
Configure la frecuencia correcta en la radio para abrir el gabinete.
- Sugerencia 1:Hay una pista en el lado derecho de la radio. Comience a cambiar el interruptor de la radio (o el dial) a la vez para ver cómo los interruptores y el dial afectan la secuencia.
- Sugerencia 2:El dial y los interruptores solo afectan a las últimas 5 bombillas. Intente dibujar una cuadrícula para determinar dónde y cuándo se encienden las bombillas.
- Sugerencia 3:Configure los interruptores y marque para que las bombillas se enciendan en orden de izquierda a derecha.
- Sugerencia 4:El dial aumenta el retraso de la secuencia (en las 5 bombillas) en un paso. Los interruptores retrasan su bombilla individual un paso.
- Solución:
Dial ajustado por dos clics
Interruptor 1: hacia abajo un clic (Interruptor 1 = primero a la izquierda)
Interruptor 2: SIN CAMBIO
Interruptor 3: abajo tres clics
Interruptor 4: abajo un clic
Interruptor 5: abajo cuatro clics
Con el cajón desbloqueado, ahora tiene acceso al inodoro.
Aseos
Es una sala importante. Esencial en cualquier casa, laboratorio, cárcel o búnker. Ah, y aquí también hay algunas piezas de rompecabezas. Esta sala no contiene rompecabezas para desbloquear.
“Coleccionable #31”Escondiéndose en los rollos de papel higiénico al lado del inodoro. Rollos de papel higiénico, también conocidos como rollos de papel higiénico.Rompecabezas del baño > Encuentra las piezas del rompecabezas.Pieza del rompecabezas 1:
Busca cualquier cosa con la que puedas interactuar.Solución:
Se puede tomar la válvula de agua al lado del fregadero.
Pieza del rompecabezas 2:
Hay otra información a la que puede acceder aquí.
Trastero
Casi llegamos. Solo necesita recolectar algunas piezas más del rompecabezas para estar en camino a la gran 'W'.
“Coleccionable #32”Encontrado en la caja debajo de la pizarra con algunos candados.“Coleccionable #33”Cerca del segundo receptor, en el estante inferior, detrás de las latas de raciones de emergencia.Trastero Puzzle 1 y 2 > Recoge las piezas finales.Rompecabezas 1:
Desbloquea la caja del rompecabezas en la mesa de cartas.
- Sugerencia 1:Utilice los botones del lado derecho para mover el punto presionado hacia el círculo dorado.
- Sugerencia 2:Las flechas en cada círculo indican la dirección en la que se moverá el punto. Los números romanos en los botones indican cuántos espacios se moverá el punto. I: avanzar un (1) espacio. II: avanzar dos (2) espacios.
- Solución:Presione los botones en este orden:
2 - 1 - 2 - 2 - 2 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 1 - 2
Rompecabezas 2:
Abra la caja de seguridad en el estante con el receptor.
- Sugerencia 1:Primero debe abrir la caja del rompecabezas (Rompecabezas 1) para recoger el 'Analizador de señales'.
- Sugerencia 2:Utilice el 'Analizador de señales' junto con la radio de la sala eléctrica. Intente configurar el receptor en la sala de almacenamiento con la misma señal.
- Solución:La frecuencia es de 350 kHz y el patrón es λ (lambda) y µ (mu).
Ahora tienes una batería. Necesitarás esto más tarde.
Habitación del generador
La sala más grande de los Corredores, esta sala contiene 4 'Coleccionables' y tiene 4 secciones diferentes: El Generador; El Enriquecedor de Combustible; El Túnel de Acceso, y; Almacenamiento de productos químicos.
Todos los rompecabezas aquí están conectados. No puedes terminar algunos antes de resolver otros.
Esto incluye resolver un rompecabezas que no está en esta sala.
“Coleccionable #34”En las latas sobre la mesa al lado de Almacenamiento químico“Coleccionable #35”En almacenamiento de productos químicos, debajo de la escotilla (cuando está abierta)“Coleccionable #36”Detrás de la pata derecha del estante a la vuelta de la esquina de Almacenamiento de productos químicos“Coleccionable #37”En el segundo de los dos (2) tubos grandes contra el techo detrás del GeneradorRompecabezas de la sala del generador 1-7 > Enciende el generador para impulsar la salidaRompecabezas 1:
Acceder al almacenamiento de productos químicos
- Sugerencia 1:No encontrará la llave de la cerradura de almacenamiento de productos químicos, busque otra forma de entrar.
- Sugerencia 2:Hay un espacio de acceso detrás del Generador, pero está bloqueado. Ya debería tener lo que necesita para superar esto, es posible que no esté con usted.
- Solución:Use la válvula de agua que puede recoger del inodoro en la tubería en el espacio de acceso que está goteando. Una vez que ingrese a Chemical Storage, busque la llave de la puerta.
Rompecabezas 2:
Abra la caja de seguridad en el almacenamiento de productos químicos
- Sugerencia 1:Presione las secciones circulares en un patrón tal que los números de arriba se iluminen.
- Sugerencia 2:Evite las secciones conectadas para hacer un conjunto de 5, 5, 4, 2 y 2 de secciones insertadas que no están conectadas a nada más.
- Solución:
Los siguientes pasos para encender el generador están interconectados. Muévase a cualquier rompecabezas con el que tenga problemas.
Rompecabezas 3:
Crea el combustible para alimentar el generador.
- Sugerencia 1:Hay cuatro (4) lugares donde puede obtener información sobre cómo mezclar el combustible.
- Sugerencia 2:Hay una nota en la pared del Almacén Químico. Hay una nota en el costado del tanque de combustible del generador. La nota de secuencia de inicio tiene una pequeña información. Uno de los contenedores también tiene una nota.
- Sugerencia 3:La nota en el costado del generador dice "Solo combustible enriquecido con cetano". La nota de puesta en marcha se titula “Secuencia de puesta en marcha del generador diésel Grynghus”. La nota en el envase dice “No enriquecer nunca”. La nota en Almacenamiento de productos químicos describe qué productos químicos reaccionan mal entre sí. Mire todos los combustibles disponibles y los materiales de enriquecimiento, y redúzcalos según los combustibles disponibles para elegir los dos contenedores que funcionarán juntos.
- Solución:Use Diesel III y L3-Cetane en el enriquecedor. Tienes que colocar la botella vacía dentro, luego verter el diesel en un tubo y el cetano en el otro.
Rompecabezas 4:
Encienda el Enriquecedor
- Sugerencia 1:Use la caja eléctrica en la sala eléctrica para mover la energía a la caja de interruptores de la sala del generador.
- Sugerencia 2:Use el mapa esquemático en los Corredores para identificar diferentes cajas de interruptores. Marque estas casillas para ver cómo están configurados sus cables.
- Sugerencia 3:Hay tres cajas de interruptores que puedes investigar. C4|E2 está en el área de entrada; B5|F2 está en la Sala Eléctrica; E1|D3 está en los Pasillos. Observe cómo se conectan los cables rojo y negro en cada caja, a qué cables están conectados.
- Sugerencia 3:Según cada caja de interruptores:
Caja de fusiblesCable rojoAlambre negroC4|E2 (área de entrada)Púrpura / grisBronceado / MarrónB5|F2 (Cuarto Eléctrico)Verde / NegroAzul / rojoE1|D3 (Pasillos)Bronceado / MarrónLima / BlancoB6|D4 (Sala de generadores)DesconocidoDesconocidoIntente utilizar esta información para elegir la ubicación correcta de los cables en el panel eléctrico.
- Solución: Rojo a verde/negro – Negro a lima/blanco
Mezcle el combustible y colóquelo en el tanque de combustible del generador.
Rompecabezas 5:
Identificar el generador
- Sugerencia 1:Desbloquear la caja le da acceso al Manual. Utilice el manual para determinar el modelo de generador.
- Sugerencia 2:Revise cada página, determine qué tipo Y la cantidad de cada parte se usa en este Generador. Utilizando el cuadro de la página uno (1), reduzca los tipos de generadores posibles hasta que se quede con uno solo.
- Sugerencia 3: si tiene problemas para descifrar uno o dos elementos, aquí hay una lista rápida para verificar los elementos de los que no está seguro:
- Inyectores de combustibleFI-2
- Intercambiadores de calorHex-2
- Filtros de aireAF4-A
– Válvulas de Expansión de SeguridadSEV-1
– Transmisiones Mecánicaspolea de goma - Solución:El tipo de Generador es: BR-2. Con esta información puede determinar la secuencia de inicio correcta.
Rompecabezas 6:
Determinar la secuencia de arranque correcta
- Sugerencia 1:Debe usar la información del Manual junto con la nota en la pared para obtener la secuencia correcta.
- Sugerencia 2:Solo hay 2 filtros de aire instalados. Este es el único cambio en la secuencia.
- Sugerencia 3:No utilice el estrangulador en absoluto durante el arranque. Siga todas las demás instrucciones.
- Solución:Secuencia de puesta en marcha:
- Asegúrate de que tenga combustible.
- Engranar embrague
- Establezca el ajuste del acelerador al menos a la mitad (puede configurarlo directamente en 1250)
- Establecer condiciones de la tabla 1:
- SOBREPRESIÓN = ENCENDIDO
- DERIVACIÓN DE ESCAPE = ENCENDIDO
- Encienda el motor de arranque
- Espere a que el motor se estabilice, presione Engine Start
- Establecer condiciones de la tabla 2:
- SOBREPRESIÓN = APAGADO
- BOMBA HIDRÁULICA = ENCENDIDA
- LIMITADOR DE FLOTADOR = ENCENDIDO
- DERIVACIÓN DE ESCAPE = APAGADO
- Si aún no está en 1250, configure el ajuste del acelerador en 1250
- Embrague de liberación
Si todo se hizo correctamente, verá que se enciende la luz OUTPUT OK.
Rompecabezas 7:
Completa el circuito
- Sugerencia 1:Hay un taburete al lado del generador que puede contener un objeto con forma de caja.
- Solución:Coloque la batería que encontró en la sala de almacenamiento aquí.
La salida de emergencia ahora está activada.
El fin
Ahora tiene todo lo que necesita para desbloquear la salida de emergencia.
Rompecabezas de salida de emergencia > Desbloquear la puertaRompecabezas:
Desbloquear la salida de emergencia
- Sugerencia 1:Tienes que presionar los botones para hacer coincidir los símbolos al final de cada fila.
- Sugerencia 2:Solo puede presionar un botón en cada columna, lo que limita sus opciones.
- Solución:
Eres
SIN COSTO! GTFO
Solo los coleccionables (¿coleccionables?)
Coleccionable #17
Coleccionable #18
Coleccionable #19
Coleccionable #20
Coleccionable #21
Coleccionable #22
Coleccionable #23
Coleccionable #24
Coleccionable #25
Coleccionable #26
Coleccionable #27
Coleccionable #28
Coleccionable #29
Coleccionable #30
Coleccionable #31
Coleccionable #32
Coleccionable #33
Coleccionable #34
Coleccionable #35
Coleccionable #36
Coleccionable #37
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Memorias de escape: Mini historias guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por travieso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.