Este tutorial ayudará a los jugadores a disfrutar el contenido de Escape Memoirs.: Minicuentos > Nivel de búnker. Habrá múltiples pistas para los acertijos, desde pequeñas pistas hasta resolverlos por completo.. Sé que hay pistas en el juego., pero cuando veo una antena encima de una caja, SÉ que tengo que enviarle una señal, pero cual es el primer paso!? (Al final de esta guía encontrará una imagen de la ubicación de cada figura.)
Inicio del juego
Sí, tan pronto como cargues Bunker, te darás cuenta de que después
finalmenteescapando de la cárcel hacia el área llamada EL BUNKER, tienes más trabajo por delante.
«Recolector de búnkeres» LogroLa colección comienza justo en la primera sala.. Al igual que la fuga de la cárcel, cuando presionas Esc’ en el menú del juego, verás a la derecha hay una lista que te dice cuántos «Coleccionables» hay en cada sección del mapa. Si quieres recolectar a medida que avanzas en el juego, Agregué descripciones de dónde encontrar cada uno en sus respectivas áreas., pero también hay capturas de pantalla de cada uno al final de la guía..
Área de escalera
A medida que avanzas por el área de la escalera, El primer rompecabezas que encuentras es la cerradura de la puerta. (a la vuelta de la esquina desde la posición inicial).
«Coleccionable #17»Sube las escaleras detrás de ti, «Coleccionable #17» está en lo alto de las escaleras, detrás de la barandilla en el lado derecho de las escaleras cerca del suelo.«Coleccionable #18»Este está escondido al lado de algunas cajas en el estante superior., más cercano a la puerta cerrada.Rompecabezas del área de la escalera 1a & 1b > Abre la puerta a la siguiente área..Rompecabezas 1a:
Encuentra una manera de abrir la tapa de la cerradura de la puerta.
- Pista 1:Intenta interactuar con todo lo que hay en la habitación.. Cuando puedes interactuar con algo, Tu cursor cambiará de un punto., en un círculo hueco. Haz clic izquierdo para interactuar.
- Pista 2:Puedes abrir la caja de herramientas en el estante inferior..
- Solución:Utilice el destornillador de la caja de herramientas para quitar los cuatro tornillos y abrir la tapa de la cerradura de la puerta..
Rompecabezas 1b:
Restaurar la energía a la cerradura de la puerta..
- Pista 1:Cada uno de los diez botones en la parte inferior corresponde a uno de los vasos en la parte superior..
- Pista 2:Tienes que conectar cada uno de los cinco pares de disyuntores.. El truco es que tienes que conectar una fila completa. (un par) antes de intentar conectar otro, o el rompecabezas se reiniciará.
- Solución:Si asigna letras a los interruptores de la izquierda, de arriba a abajo, y asignar números a los interruptores correctos, de arriba a abajo, los botones, en orden comenzando en la parte superior izquierda y moviéndose hacia la derecha son:
mi – A – 2 – 4 – 5
D – C – B – 3 – 1
Entonces la secuencia sería A&1, B&2, C&3, etc..
Área de entrada
Próximo, pasarás a una gran zona de entrada. Hay tres secciones a las que me referiré. Los llamaré área de compresores. (visto a la izquierda de la imagen de arriba), el área de válvulas (visto casi en el centro en la imagen de arriba), y el área de la jaula (ver en el lado derecho de la imagen de arriba).
«Coleccionable #19»«Coleccionable #19» está atrapado detrás de los altavoces en la pared izquierda al entrar a la sala principal del área de entrada.«Coleccionable #20»«Coleccionable #20» está siendo aplastado debajo de la gran creación en el área de la jaula., donde está apoyada la plataforma rodante.
Tu próximo objetivo es abrir la puerta presurizada.. para hacer esto, debes resolver el siguiente rompecabezas.
Rompecabezas del área de entrada 1 & 2 > Presurizar la esclusa de aireRompecabezas 1:
- Pista 1:El compresor se rompe al presionar el botón para arrancarlo.. Tienes que encontrar una correa de transmisión de repuesto.. Mira a tu alrededor para encontrar un contenedor que puedas abrir..
- Pista 2:Hay un gabinete en el área de la Jaula., pero esta bloqueado. No hay clave para encontrar, tendrás que abrirlo de otra manera.
- Solución:Utilice el destornillador que encontró en el área de la escalera para quitar las bisagras de la puerta del gabinete..
Rompecabezas 2a:
Reparar el compresor.
- Solución:Si no puede instalar la nueva correa de transmisión, No olvides arrancar el compresor para que se caiga la correa vieja..
Rompecabezas 2b:
Utilice el compresor para presurizar la esclusa de aire.
- Pista 1:En el área de válvulas, abra las válvulas en una secuencia que permita que el aire fluya desde el compresor a la habitación.
- Pista 2:Sólo hay un camino que el aire puede tomar sin fugas. Los tubos de colores en cada pared en el área de válvulas coinciden con algunos tubos en las otras secciones.. Sigue las tuberías.
- Solución: Preste atención al orden de las secciones del panel.. Deberías empezar por el del medio..
Corredores
Esta área es una colección de pasillos que conectan el 5 habitaciones restantes. Arriba hay un mapa del juego del área que se encuentra en los Corredores.. Me referiré a este mapa para obtener algunas sugerencias..
Ya que necesitas piezas de rompecabezas en cada habitación para desbloquear habitaciones progresivas., Usaré esta sección solo para desbloquear la primera habitación.. Cada habitación subsiguiente contendrá los desbloqueos de otras habitaciones..
«Coleccionable #21»A medida que te mueves desde la esclusa de aire en el sentido de las agujas del reloj a través de los pasillos, «Coleccionable #21 está debajo de la rejilla de las tuberías en el piso.«Coleccionable #22»Continuando en el sentido de las agujas del reloj, hay una pila de tuberías a lo largo de la misma pared que el túnel colapsado. «Coleccionable #22 está escondido en el tubo superior izquierdo cuando miras hacia el túnel colapsado.«Coleccionable #23»A lo largo de la pared del fondo verás una pila de palets.. «Coleccionable #23» está oculto en el travesaño central del palé inclinado. Es más fácil verlo desde el lado izquierdo de la pila..«Coleccionable #24»Fuera de la sala del generador (ver mapa, si es necesario) hay una luz de trabajo colgando de una barandilla. Debajo de eso, escondido en la esquina de la reja, puedes ver «Coleccionable #24»«Coleccionable #25»De espaldas a la sala eléctrica, este «Coleccionable» está en los conductos superiores. puede estar oculto detrás del accesorio de montaje.«Coleccionable #26»En el corredor de atrás, donde se encuentra el túnel colapsado, hay un nicho que contiene una pila de cajas con una sábana encima. Si te paras en el nicho y miras hacia los corredores, «Coleccionable #26» está sentado encima de los conductos a lo largo del techo.Rompecabezas de corredores 1 > Accede a las habitaciones laterales..Rompecabezas 1:
Desbloquea tu primera habitación
- Pista 1:La primera puerta que puedes desbloquear es el Bunker..
- Pista 2:El mapa contiene la clave para abrir el búnker..
- Solución:El código del Bunker es 3636.
Habitación con literas
La primera sala interna a la que accedes es la sala de literas.. Esta sala contiene principalmente SOLUCIONES para acertijos., en lugar de cualquier rompecabezas en sí. No hay nada que desbloquear aquí, pero necesitarás los objetos aquí para ayudar a desbloquear elementos afuera en los pasillos..
«Coleccionable #27»Oculto en la parte posterior del colchón en la litera individual a lo largo de la pared trasera.«Coleccionable #28»Encontrado detrás de la única puerta del casillero cuyas bisagras están rotas.. A la derecha de la mesa con la punzonadora..Rompecabezas de la habitación del búnker 1a – 1do > Obtener acceso a las otras habitaciones..Rompecabezas 1a:
Abre la caja de seguridad en el vestíbulo de Pasillos..
- Pista 1:Hay tres cajas de seguridad en Bunker Room que tienen el mismo tipo de cerradura que la de afuera..
- Pista 2:la forma (carta) y los números en los cuadros corresponden a cómo cambiarán los bloques presionados a medida que se mueve desde el extremo izquierdo 3 X 3 pad en el extremo derecho 3 X 3.
- Pista 3:el numero 1 indica: rotar la forma 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. 3: desplaza todos los bloques una vez hacia la izquierda en una columna (bloques que ya están en el lado izquierdo de la 3 X 3 moverse hacia el lado derecho). 4: desplazar todos los bloques a la derecha una columna. 5: invertir los bloques prensados y los bloques no prensados.
- Solución:
Rompecabezas 1b:
Utilice las tarjetas en blanco de la caja de seguridad para hacer tarjetas de acceso..
- Pista 1:Hay una nota en la mesa con la máquina perforadora que contiene una pista para la primera tarjeta clave..
- Pista 2:Observe la imagen de la tarjeta., y la forma en que se asienta la tarjeta en la máquina perforadora. La tarjeta está al revés en la imagen..
- Solución:
rompecabezas 1c:
PRIMA: Crea la segunda tarjeta clave.
Sala Eléctrica
La Sala Eléctrica contiene varias piezas importantes del rompecabezas y un cajón cerrado con llave..
«Coleccionable #29»#29 está detrás de la puerta de la sala eléctrica.«Coleccionable #30»Escondido debajo de una rueda del carro en la esquina trasera..Rompecabezas de la sala eléctrica 1a – 1b > Obtenga acceso a MÁS habitaciones.Rompecabezas 1a:
- Pista 1:Se puede interactuar con el panel eléctrico de la pared con la radio.
- Pista 2:Los cables en el panel eléctrico corresponden a los cables en la caja de interruptores en la pared cerca del gabinete..
- Solución:
Rompecabezas 1b:
Configure la frecuencia correcta en la radio para abrir el gabinete..
- Pista 1:Hay una pista en el lado derecho de la radio.. Comience a cambiar la radio con un interruptor. (o el dial) a la vez para ver cómo los interruptores y el dial afectan la secuencia.
- Pista 2:El dial y los interruptores sólo afectan al último 5 bombillas. Intente dibujar una cuadrícula para determinar dónde y cuándo se encienden las bombillas..
- Pista 3:Configure los interruptores y el dial para que las bombillas se enciendan en orden de izquierda a derecha..
- Pista 4:El dial aumenta el retraso de la secuencia. (en todos 5 bombillas) por un paso. Los interruptores retrasan su bombilla individual un paso..
- Solución:
Dial ajustado por dos clics.
Cambiar 1: abajo un clic (Cambiar 1 = primero a la izquierda)
Cambiar 2: SIN CAMBIO
Cambiar 3: abajo tres clics
Cambiar 4: abajo un clic
Cambiar 5: abajo cuatro clics
Con el cajón desbloqueado, ahora tienes acceso al baño.
Baño
es una sala importante. Imprescindible en cualquier casa, laboratorio, celda, o búnker. Oh, y hay algunas piezas del rompecabezas aquí, también. Esta sala no contiene rompecabezas para desbloquear..
«Coleccionable #31»Escondido en los rollos de papel higiénico al lado del inodoro.. Rollos de papel higiénico, también conocidos como rollos de papel higiénico..Rompecabezas del baño > Encuentra las piezas del rompecabezas.Pieza del rompecabezas 1:
Busque cualquier cosa con la que pueda interactuar.Solución:
La válvula de agua al lado del fregadero se puede tomar..
Pieza del rompecabezas 2:
Hay otra información a la que puedes acceder aquí..
Trastero
Casi llegamos. Solo necesitas recolectar algunas piezas más del rompecabezas para encaminarte hacia la gran "W"..
«Coleccionable #32»Encontrado en la caja debajo de la pizarra con algunas cerraduras..«Coleccionable #33»Cerca del segundo receptor, en el estante inferior, detrás de las latas de raciones de emergencia.Rompecabezas del trastero 1 & 2 > Recoge las piezas finales..Rompecabezas 1:
Desbloquea la caja del rompecabezas en la mesa de juego..
- Pista 1:Utilice los botones del lado derecho para mover el punto presionado al círculo dorado..
- Pista 2:Las flechas en cada círculo indican la dirección en la que se moverá el punto.. Los números romanos en los botones indican cuántos espacios se moverá el punto.. I: mover uno (1) espacio. II: mover dos (2) espacios.
- Solución:Presione los botones en este orden.:
2 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 2
Rompecabezas 2:
Abra la caja de seguridad en el estante con el receptor..
- Pista 1:Primero debes abrir la caja del rompecabezas. (Rompecabezas 1) para recoger el 'Analizador de Señales'.
- Pista 2:Utilice el 'Analizador de señal’ en conjunto con la Radio de la Sala Eléctrica. Intente configurar el receptor en la sala de almacenamiento con la misma señal..
- Solución:La frecuencia es 350 kilociclos, y el patrón es λ (lambda) y µ (en).
Ahora tienes una batería. Necesitarás esto más tarde.
Sala de generadores
La sala más grande de los pasillos., esta habitación contiene 4 'Coleccionables’ y tiene 4 diferentes secciones: El generador; El enriquecedor de combustible; El túnel de acceso, y; Almacenamiento de productos químicos.
Todos los rompecabezas aquí están conectados.. No puedes terminar algunos antes de resolver otros..
Esto incluye resolver un rompecabezas que no está en esta sala..
«Coleccionable #34»En las latas en la mesa al lado del Almacenamiento de Productos Químicos.«Coleccionable #35»En almacenamiento de productos químicos, debajo de la escotilla (cuando está abierto)«Coleccionable #36»Detrás de la pata derecha del estante a la vuelta de la esquina de Chemical Storage«Coleccionable #37»En el segundo de los dos (2) tubos grandes contra el techo detrás del generadorRompecabezas de la sala del generador 1-7 > Encienda el generador para alimentar la salida.Rompecabezas 1:
Acceder al almacenamiento de productos químicos
- Pista 1:No encontrará la llave de la cerradura del almacenamiento de productos químicos., busca otra manera de entrar.
- Pista 2:Hay un espacio de acceso detrás del generador, pero está bloqueado.. Ya deberías tener lo que necesitas para superar esto., Puede que no sea contigo.
- Solución:Utilice la válvula de agua que puede recoger del inodoro en la tubería del espacio de acceso que tiene fugas.. Una vez que ingresa al almacenamiento de productos químicos, busca la llave de la puerta.
Rompecabezas 2:
Abra la caja de seguridad en Almacenamiento de productos químicos
- Pista 1:Presione las secciones circulares siguiendo un patrón tal que los números de arriba se iluminen.
- Pista 2:Evite secciones conectadas para hacer un conjunto de 5, 5, 4, 2, y 2 de secciones empujadas que no están conectadas a nada más.
- Solución:
Los siguientes pasos para encender el generador están interconectados.. Muévete al rompecabezas con el que tengas problemas.
Rompecabezas 3:
Crea el combustible para alimentar el generador.
- Pista 1:hay cuatro (4) Lugares donde puede obtener información sobre cómo mezclar el combustible..
- Pista 2:Hay una nota en la pared del almacén de productos químicos.. Hay una nota al costado del tanque de combustible del generador.. La nota de secuencia de inicio tiene una pequeña información.. Uno de los contenedores también tiene una nota..
- Pista 3:La nota en el costado del generador dice «Combustible enriquecido con cetano únicamente.» La nota de inicio se titula «Secuencia de arranque del generador diésel Grynghus.» La nota en el contenedor dice «No enriquecer nunca.» La nota en Chemical Storage describe qué productos químicos reaccionan mal entre sí.. Mira todos los combustibles y materiales enriquecedores disponibles, y redúzcalos según los combustibles disponibles para elegir los dos contenedores que funcionarán juntos.
- Solución:Utilice Diesel III y L3-Cetano en el enriquecedor.. Tienes que colocar la botella vacía dentro., Luego vierte el diesel en un tubo y el cetano en el otro..
Rompecabezas 4:
Encienda el enriquecedor
- Pista 1:Utilice la caja eléctrica en la Sala Eléctrica para mover la energía a la caja de interruptores de la Sala del Generador..
- Pista 2:Utilice el mapa esquemático en los corredores para identificar diferentes cajas de interruptores.. Marque estas casillas para ver cómo están configurados sus cables..
- Pista 3:Hay tres cajas de interruptores que puedes investigar.. C4|E2 está en el área de entrada.; B5|F2 está en la sala eléctrica.; E1|D3 está en los pasillos.. Observa cómo se conectan los cables rojo y negro en cada caja., a qué cables están conectados.
- Pista 3:Según cada caja de interruptores:
Caja de interruptoresCable rojoCable negroC4|E2 (Área de entrada)Púrpura/GrisBronceado/MarrónB5|F2 (Sala Eléctrica)Verde/NegroAzul/RojoE1|D3 (Corredores)Bronceado/MarrónLima/BlancoB6|D4 (Sala de generadores)DesconocidoDesconocidoIntente utilizar esta información para elegir la ubicación correcta de los cables en el panel eléctrico..
- Solución: Rojo a verde/negro – Negro a lima/blanco
Mezcle el combustible y póngalo en el tanque de combustible del generador..
Rompecabezas 5:
Identificar el generador
- Pista 1:Desbloquear la caja te da acceso al Manual.. Utilice el manual para determinar el modelo de generador..
- Pista 2:Revisa cada página, determinar qué tipo Y la cantidad de cada pieza se utiliza en este generador. Usando el cuadro en la página uno (1), Reduzca los tipos de generadores posibles hasta que solo le quede uno..
- Pista 3: Si tiene problemas para descifrar uno o dos elementos, Aquí tienes una lista rápida para comprobar los elementos de los que no estás seguro.:
– Inyectores de combustibleFI-2
– Intercambiadores de calorHEX-2
– Filtros de aireAF4-A
– Válvulas de expansión de seguridadSEV-1
– Transmisiones mecánicasPolea de correa de goma - Solución:El tipo de generador es: BR-2. Con esta información puedes determinar la secuencia de inicio correcta..
Rompecabezas 6:
Determine la secuencia de inicio correcta
- Pista 1:Tienes que usar la información del Manual junto con la nota en la pared para obtener la secuencia correcta..
- Pista 2:solo hay 2 filtros de aire instalados. Este es el único cambio en la secuencia..
- Pista 3:No utilices el estrangulador en absoluto durante el arranque.. Siga todas las demás instrucciones.
- Solución:Secuencia de inicio:
- Asegúrate de que tenga combustible..
- Engranar el embrague
- Ajuste el ajuste del acelerador al menos hasta la mitad (Puedes configurarlo correctamente para 1250)
- Establecer condiciones desde la tabla 1:
- SOBREPRESIÓN = ENCENDIDO
- DESVÍO DE ESCAPE = ENCENDIDO
- Encienda el motor de arranque
- Espere a que el motor se estabilice, presione Arranque del motor
- Establecer condiciones desde la tabla 2:
- SOBREPRESIÓN = APAGADO
- BOMBA HIDRÁULICA = ENCENDIDA
- LIMITADOR DE FLOTADOR = ENCENDIDO
- DESVÍO DE ESCAPE = APAGADO
- Si aún no está en 1250, ajuste el ajuste del acelerador a 1250
- Liberar embrague
Si todo se hizo correctamente, verá que se enciende la luz SALIDA OK..
Rompecabezas 7:
Completa el circuito
- Pista 1:Hay un taburete al lado del generador que puede contener un objeto en forma de caja..
- Solución:Coloque aquí la batería que encontró en la sala de almacenamiento..
La salida de emergencia ahora está encendida..
El fin
Ahora tienes todo lo que necesitas para desbloquear la salida de emergencia..
Rompecabezas de salida de emergencia > desbloquear la puertaRompecabezas:
Desbloquear la salida de emergencia
- Pista 1:Tienes que presionar los botones para hacer coincidir los símbolos al final de cada fila..
- Pista 2:Solo puedes presionar un botón en cada columna., limitando tus opciones.
- Solución:
Estás
GRATIS! GTFO
Solo los coleccionables (Coleccionables?)
Coleccionable #17
Coleccionable #18
Coleccionable #19
Coleccionable #20
Coleccionable #21
Coleccionable #22
Coleccionable #23
Coleccionable #24
Coleccionable #25
Coleccionable #26
Coleccionable #27
Coleccionable #28
Coleccionable #29
Coleccionable #30
Coleccionable #31
Coleccionable #32
Coleccionable #33
Coleccionable #34
Coleccionable #35
Coleccionable #36
Coleccionable #37
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Memorias de escape: Minicuentos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por apuñalador. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.