Una guía de logros al 100% junto con descripciones detalladas de cada desafío en Entropy: Zero 2
Introducción
La guía se dividirá en dos partes principales: la logros de la campaña y retos.
Los logros de la campaña se dividirán en secciones. basado en su método de desbloqueo (logros de la historia, logros finales, logros varios). Todos estos logros se ordenarán en sus secciones individuales en orden cronológico.
Los desafíos se dividirán en secciones. basado en el mapa tienen lugar en.
Esta guía no es una guía de juego de logros del 100%.
Logros de la historia
Los lograrás automáticamente a medida que avances en el juego.
Logros finales
Estos logros se otorgan por lograr diferentes finales en el Capítulo 6 (
Quiralidad).
Antes de continuar con cualquier finalización, se recomienda encarecidamente realizar un guardado rápido justo antes de matar a su clon, ya que de lo contrario tendrá que cargar el guardado automático al comienzo del mapa..
Después de lidiar con tu clon cerca del final del Capítulo 6, aparecerá un Consejero detrás de ti e intentará borrar tu memoria. Dañar al Consejero lo enojará y comenzará una pelea de jefes. Después de matar al Consejero, debes caminar hasta el panel de control de la nave, exponer las 4 celdas de entropía y destruirlas.
Después de ser absorbido por la nave y hablar con G-Man, aparecerán los créditos. Después de los créditos habrá una escena adicional. Cuando termina la escena, se debe otorgar este logro. Sin embargo, esto puede no ser siempre el caso. Si no obtienes el logro después de esta escena, vuelve a cargar el guardado e inténtalo de nuevo.
Logros misceláneos #1
Estos logros tienen condiciones de desbloqueo específicas que probablemente no se lograrán a través del juego normal.
Los logros se ordenan cronológicamente, si es posible. Los que no se pueden ordenar de esta manera se colocarán al principio.
Radio reconocimiento,
armario más claroy
Problemas temporalestendrán sus propias secciones debido a su tamaño y al hecho de que abarcan varios capítulos.
En el Capítulo 1 (Cenizas), debes llegar al zona de ducha cerca del final del Capítulo con cuatro soldados combinados en tu escuadrón. En su camino hacia esa área, se encontrará con 5 soldados, uno de los cuales está programado para morir a manos de un Trabajador Antlion.
El primer soldado es imperdible, ya que es visible justo después de salir del ascensor al comienzo del capítulo. Encontrarás al segundo soldado poco después de abrir la puerta y poner tus manos en el rifle de pulso.
El soldado #3 estará operando un arma tripulada, visible poco después de la caja donde puedes adquirir el SMG/MP7. El soldado #4 estará dentro de la sala de control, de la cual tendrás que saltar para progresar en el juego.
Puedes evitar que mueran ordenándoles que vayan a un lugar seguro, mientras limpias el área que tienes por delante. Se recomienda encarecidamente jugar en la dificultad más fácil, ya que tu escuadrón sufrirá mucho menos daño de esa manera. Recomiendo también el ahorro rápido a menudo. Antes de ingresar a un área de carga, verifique si todo su escuadrón está cerca, ya que ingresar a un área de carga con un compañero de escuadrón que está demasiado lejos lo hará desaparecer, anulando el logro.
A continuación se muestra el área en la que obtienes el logro.
Deberías obtenerlo una vez que el Soldado Escopeta diga Afirmativo, lo tenemos ahora
Este logro se puede obtener desde el comienzo del Capítulo 2 (Aberración de contacto). Para hacer que un enemigo se rinda, debes quitarle las armas de las manos para dejarlo indefenso y luego interactuar con él.
Para obtener salud de un médico enemigo, deben rendirse mientras están de pie. Tampoco puedes estar en plena salud. Debido a la torpe IA, el médico puede tardar un buen rato antes de darte salud. Simplemente párate cerca de ellos y espera a que te den salud.
En el Capítulo 2 (Aberración de contacto), necesitas llegar a la esclusa de aire al laboratorio secreto cinco soldados combinados en tu escuadrón.
Los primeros tres soldados saltarán desde la cornisa después de matar a tres rebeldes en el área que se muestra a continuación. Si matas solo a dos y no puedes ver al tercero, es muy probable que la IA del tercer rebelde haya fallado y esté en su ubicación de generación. Para verlo, tendrás que retroceder un poco.
El próximo soldado aparecerá durante la pelea con los rebeldes dentro de Arbeit 1.
El quinto y último soldado estará mucho más adelante en un área secreta, que encontrarás después de atravesar la sala equipada con explosivos. Necesitarás una mina SLAM para atravesarla. También deberás llevarle un arma a Scar Zero para que se convierta en parte de tu escuadrón. Afortunadamente, el juego generará y resaltará una pistola en la mesa justo afuera de la pared que acabas de destruir.
Coloca tu escuadrón de 5 hombres en un lugar seguro antes de usar la sala de control. Luego, mata a todos los enemigos y neutraliza al francotirador sobre la esclusa de aire arrojando una granada a su nido. El logro debe otorgarse cuando los 5 compañeros de escuadrón estén contigo en la esclusa de aire.
Poco después habrá una sección con tres zombis, donde Wilson te indicará que les arrojes una de las granadas. Puedes guardar rápidamente en esta sección y seguir recargando el archivo guardado para acumular el peso.
Alternativamente, probablemente obtendrás este logro a través del juego regular.
Logros misceláneos #2
Otorgado automáticamente al llegar al área de la Plataforma de Transporte del Muro Temporal, suponiendo que el jugador haya escoltado a Scar Zero al laboratorio secreto debajo de Arbeit 1 (al hacerlo, Scar Zero hablará una línea de voz única cuando estés a punto de hablar con tu clon).
El jugador no puede escoltar a Scar Zero y luego comenzar un nuevo juego en Chirality, ya que esto contará como dos partidas separadas y no conceder el logro. El jugador deberá jugar el juego sin interrupciones desde que escolta a SZ hasta que ingresa al Control entrópico.
Radio reconocimiento
Radio reconocimientorequiere que el jugador encuentre 19 grabaciones de audio relativamente ocultas en Arbeit 1, que abarca tres capítulos:
Aberración de contacto,
Catacumba de cámara, y el comienzo mismo de
Fantasma de riesgo. A continuación se muestran imágenes con las ubicaciones de las 19 radios junto con información detallada de su paradero.
armario más claro
armario más clarorequiere que el jugador traiga
Wilson del capítulo 3 (
Catacumba de cámara) a la superficie, y llévalo contigo para
abrir 11 armarios, que abarca varios capítulos, hasta el final del Capítulo 5 (
Detención).
A continuación se muestran imágenes con detalles sobre el paradero de los armarios.
Problemas temporales
Problemas temporalesrequiere que el jugador mate 4 instancias del
Cangrejo de cabeza temporal, que aparecen en
Capítulo 4a(
una instancia), o
Capítulo 5(
tres instancias).
A continuación se muestran imágenes y detalles de su paradero.
Desafios
Además de la campaña, el jugador también puede obtener logros en E:Z2's
retos, Situado en el
Mapas de bonificaciónsección del menú principal. La carpeta del desafío contiene
Mapas 8que cada uno tiene un conjunto de
cinco retos:
- Menos Daño
- Toma el menor daño posible
- menos balas
- Dispara la menor cantidad de balas posible
(proyectiles como pernos de ballesta y explosivos, incluidos los cohetes APC, no cuentan)
- Dispara la menor cantidad de balas posible
- menos tiempo
- Completa el mapa lo más rápido posible.
- El juego comienza la cuenta regresiva inmediatamente desde que apareces.
- Completa el mapa lo más rápido posible.
- menos muertes
- Completa el mapa con la menor cantidad posible de muertes causadas por jugadores.
- la mayoría de la masa
- Absorbe toda la masa que puedas con Xen Relay Grenades y termina el nivel.
(el juego comenzará con 9 granadas Xen)
- Absorbe toda la masa que puedas con Xen Relay Grenades y termina el nivel.
Esto equivale a un total de
Desafíos 40, que el jugador debe pasar para obtener los logros del desafío.
Los desafíos también siempre harán que el jugador comience en la dificultad Combine Elite (Difícil). Cambiar la dificultad a mitad del juego fallará el desafío.
Los desafíos también tienen diferentes
Ocupa el lugar — Bronce, Plata y Oro, y como era de esperar, cuanto más alto es, más difícil es conseguirlo. Los tres logros del desafío requieren que el jugador supere cada desafío con al menos rangos de bronce, plata y oro, respectivamente.
A continuación se muestra una lista de todos y cada uno de los 40 desafíos con consejos sobre cómo conseguir el rango de oro.
Los desafíos consumen bastante tiempo y también son bastante difíciles a veces. Si no desea tratar con ellos por cualquier motivo, simplemente puede activar
sv_cheatsusando la consola y activando el modo dios, anulando la dificultad (
recuerda desactivar sv_cheats antes de completar el desafío). Pero eso es asqueroso.
La siguiente información proporciona la información de referencia para completar todos los desafíos.
Oficinas Arbeit
Abusa del ahorro rápido y prioriza la búsqueda de armaduras, no hay mucho más que decir.
Usa tu escuadrón para ocuparte de los enemigos, pero asegúrate de no sobrecargarlos, ya que los necesitarás para todo el mapa. Una vez que aparecen las minas rodantes, recomiendo encarecidamente aprovecharlas para el resto del mapa.
Definitivamente el desafío más difícil de este mapa. Pruébalo un par de veces, familiarízate con las posiciones y el comportamiento del enemigo. Guarda rápido a menudo si sientes que tienes un buen ritmo. Deberías tener entre 5 y 10 segundos una vez que llegues a la última habitación, pero puedes obtener hasta 20 si tienes suerte.
Estrategia prácticamente idéntica a Least Bullets. Usa tu escuadrón y abusa de las minas rodantes. Usa explosivos si te apetece.
Segundo más difícil. Despeje todo el mapa y luego agrupe una tonelada de accesorios en un solo lugar si es posible. Vas a necesitar al menos 555 masa/granada para llegar a 5000, y no hay tantos accesorios en el mapa, por lo que tendrás que absorber una buena parte.
Centro de envío
Vas a tener que abusar de los guardados rápidos para tener un daño igual o inferior a 10 durante todo el período.
antes de usar la sala de control. Cuanto menos daño recibas, mejor. Después de abrir la esclusa de aire, corre hacia abajo, obtén una carga de armadura y podrás correr hacia un lado y llegar a la esclusa de aire con menos de 35 dmg en la mayoría de los casos.
Usa tu escuadrón y explosivos a tu favor. Debido a que no tiene restricciones de daño, una vez que abre la esclusa de aire, puede apresurarse y terminar el desafío.
El nivel se puede superar cómodamente en menos de tres minutos. No debería plantear un problema si está familiarizado con el mapa.
Estrategia idéntica a Least Bullets. El límite de oro es bastante generoso, por lo que puedes matar a algunos enemigos si se interponen en tu camino (
especialmente los que están en el vestíbulo de camino a la sala de control).
El gran espacio del almacén tiene una gran cantidad de accesorios para que los absorbas.
Asalto APC
Hay dos juegos de rol que arruinarán este desafío para ti; uno en lo alto, en el puente, y otro en la parte superior del edificio, en su lado izquierdo. Elimínelos primero, evite sus cohetes y el resto depende de usted. El APC ofrece mucha protección contra daños. Usa eso a tu favor.
En realidad, es bastante fácil ya que puedes usar misiles APC para matar enemigos.
Resérvelo al instante para la central eléctrica. Si haces eso, el resto debería ser bastante fácil de completar en menos de 5 minutos.
Este es bastante difícil. Usa el Cazador para matar a los rebeldes y encender el poder (
desafortunadamente, el muchacho en el puente está fuera del alcance del Cazador, por lo que tendrás que seguir evitándolo.). Conduce lentamente a través del puente antes del almacén para no atropellar accidentalmente a ningún enemigo. No necesitas más de una muerte para atravesar el almacén al final del mapa, ya que dentro hay 7 Pit Drones. Mata a seis y esquiva al último.
Sorprendentemente fácil, ya que puede seguir absorbiendo el APC, ya que se lanzarán nuevos a través de dropship. Asegúrate de aspirar el APC
después deel dropship desaparece, de lo contrario, el juego podría fallar. También prepárate para luchar contra los enjambres de Antlion Guards
Lago Tuurngait
NOTA:Este mapa tiene algunos errores y te muestra frente a todos tus artículos. Deberá salir del APC y caminar de regreso para recoger todas sus cosas. De lo contrario, no tendrás armas, no podrás correr y no podrás usar la visión nocturna.
Solo corre a través del nivel usando el camino que quieras. El superior es más consistente para no recibir daño.
Igual que Least Damage, solo corre por el nivel, usa misiles APC si es necesario
Relativamente difícil. Baja por el camino inferior y haz un uso intensivo de nitro (Left Shift) para pasar lo más rápido posible. Para cuando llegue al comienzo del túnel, le quedarán entre 10 y 15 segundos.
Tome el camino superior y abandone el APC antes de encontrar las cajas en el túnel. Pasa por delante de esos.
Los dos APC presentes en el mapa (
incluyendo el tuyo) suman 6'000 de los 9'000 de masa necesarios, por lo que necesitarás conseguir 3'000 de masa con las 7 granadas que tendrás en stock.
Viaje de poder
NOTA:Este mapa tiene algunos errores y te muestra frente a todos tus artículos. Deberá salir del APC y caminar de regreso para recoger todas sus cosas. De lo contrario, no tendrás armas, no podrás correr y no podrás usar la visión nocturna.
Elimina lenta y metódicamente a todos los enemigos del nivel, especialmente a los juegos de rol. En la parte inicial del nivel, puedes encontrarte con el error en el que un enemigo te disparará desde debajo de la tierra, sin una fuente aparente. No podrá hacer nada al respecto, y solo tendrá que superarlo. Más allá del área donde explotó el puente, habrá dos cajas con un montón de baterías de armadura, que aumentarán tu armadura a aproximadamente 175. Puedes usar la armadura para atravesar el resto con poca dificultad.
Usa misiles APC.
Uno de los desafíos de speedrun más difíciles, si no el más difícil. Quicksave si sientes que vas a buen ritmo. Para cuando llegue al túnel, debe tener de 15 a 20 segundos restantes.
Conduzca despacio, tome cualquier batería de traje que pueda y, en general, permanezca en su APC e intente no atropellar.
10'000 masa y nueve granadas significa que tendrás que tener al menos 1111 masa/granada. Las cosas clave que puedes absorber son la nave que cae cerca del puente explotado, los accesorios en la sala de control del puente, los accesorios en el área infestada antes del área de finalización del desafío y, obviamente, tu propio APC.
xentario
Tu único enemigo real aquí serán los Pit Drones, que harán de tu vida un infierno absoluto.
Abusa de los guardados rápidos y mata a todos los Pit Drone que veas. Esté atento a Bullsquids y headcrabs sorpresa.
Simplemente acelera el área, la mayoría de los enemigos no te atacarán primero de todos modos, lo que te dará tiempo para encender el lugar sin mucho riesgo. Recuerda que aún puedes usar virotes de ballesta, explosivos y perdigones de energía.
Tienes que subirte al tranvía antes de que transcurran 2:30, ya que el viaje en tranvía dura alrededor de 1:30, y te queda un minuto.
Muy similar a Least Bullets. Simplemente corre a toda velocidad por el área y ten cuidado con los pequeños enemigos que pueden quedar atrapados bajo tus pies, ya que serán asesinados automáticamente y contarán para el desafío.
Puedes acumular una buena cantidad de masa simplemente lanzando unas cuantas granadas Xen en medio del Xentarium. Sin embargo, guarde al menos dos granadas para después del viaje en tranvía, ya que las dos rocas después de abrir la puerta de la válvula darán una gran cantidad de masa. Después de esas rocas, también habrá una roca gigante en el frente, que en realidad también puede ser absorbida, dando aún más masa.
Sitio de excavación
Abusa de los guardados rápidos y toma todas las baterías de los trajes cerca del fuego que los rebeldes comenzaron para un buen impulso a la capacidad de tanque.
Vas a
necesiteusar proyectiles para atravesar este mapa. Un buen lugar para usar un SLAM es justo al principio con los tres rebeldes que están quemando su investigación. Sal corriendo al aire libre, lanza un SLAM rápido y detona. El resto depende de usted.
El límite de tiempo es bastante ajustado, pero definitivamente está dentro de los límites.
Este es absolutamente el desafío más difícil de todo el conjunto. Lo que querrás hacer es someter a todos los rebeldes hasta el punto en que veas a los tres rebeldes encendiendo un fuego. Mata a dos de ellos (prefiero matarlos con una bolita de energía) y somete al tercero. Después, te enfrentarás a 3 rebeldes del salto de longitud. Mata al que tiene el rifle de pulso e intenta recibir el menor daño posible. Pasa corriendo a los otros dos rebeldes, con la esperanza de que no te maten a tiros al instante, abre la puerta, entra corriendo y mutila al tipo que desciende desde arriba. Luego, solo somete a los rebeldes y usa tu escuadrón para encargarte del resto. Una vez que tengas en tus manos las granadas Xen, puedes usarlas para matar enemigos, ya que ser absorbido no cuenta para el conteo de muertes. Las muertes de la torreta del techo tampoco cuentan, tenlo en cuenta.
Este es el polo opuesto de Least Kills, ya que es el desafío más fácil de todo el conjunto. En el área con los tres rebeldes, el que ya se mencionó tres malditas veces justo arriba, habrá una pieza de metal combinado con dos cargadores adjuntos. Este panel a menudo estará boca abajo, ocultando los cargadores. A continuación se muestra una imagen del panel del cargador. Deberá hacer que ese panel quede boca arriba. Después de hacerlo, puedes lanzar una granada Xen encima de los cargadores y obtener oro al instante, ya que cada cargador tiene una masa de 5.
Last Stand
Sorprendentemente, este es el mapa más fácil de todos debido a un pequeño truco que puede hacer para que la sección de reserva no requiera mucho esfuerzo.
Básicamente necesitas ir a la planta baja del edificio, arregla los dos caja dobles en un pequeño fuerte, y sumérgete con cajas de suministroen el piso de arriba. Esto interrumpe la búsqueda de caminos del enemigo y evita que te reconozca.
A veces trucos o al azar granadas puede destruir tu pequeño fuerte, así que asegúrate de guardar rápido de vez en cuando mientras esperas a que finalice la reserva. A continuación se muestra un video que muestra esto.
Este truco anula básicamente todos los desafíos en este mapa con la obvia excepción de la mayoría de la masa. Pero el área de juego es tan pequeña que buscar masa para absorber no debería ser difícil. Puede comenzar aspirando los tres contenedores de basura frente a las puertas principales del edificio.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Entropía: Cero 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por araña. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.