A 100% Guía de logros junto con descripciones detalladas de cada desafío en Entropy.: Cero 2
Introducción
La guía se dividirá en dos partes principales. — el logros de la campaña y desafíos.
Los logros de la campaña se dividirán en secciones. basado en su método de desbloqueo (logros de la historia, logros finales, logros diversos). Todos estos logros se ordenarán en sus secciones individuales en orden cronológico.
Los desafíos se dividirán en secciones. basado en el mapa tienen lugar en.
Esta guía no es una 100% guía de juego de logros.
Logros de la historia
Los lograrás automáticamente a medida que avances en el juego..
Logros finales
Estos logros se otorgan por lograr diferentes finales en el Capítulo. 6 (
quiralidad).
Antes de continuar con cualquier final, Se recomienda encarecidamente realizar un guardado rápido justo antes de matar a tu clon., de lo contrario tendrás que cargar el autoguardado al principio del mapa..
Después de lidiar con tu clon cerca del final del Capítulo 6, Un asesor aparecerá detrás de ti e intentará borrar tu memoria.. Dañar al Asesor lo enojará y comenzará una pelea con el jefe.. Después de matar al asesor, Tienes que caminar hasta el panel de control del barco., exponer todos los 4 células de entropía, y destruirlos.
Después de ser absorbido por la nave y hablar con G-Man, los créditos aparecerán.. Después de los créditos habrá una escena adicional.. Cuando termina la escena, este logro debe ser premiado. Aunque puede que este no sea siempre el caso.. Si no obtienes el logro después de esta escena, recarga el guardado y vuelve a intentarlo.
Logros varios #1
Estos logros tienen condiciones de desbloqueo específicas que probablemente no se lograrán mediante el juego normal..
Los logros están ordenados cronológicamente., si es posible. Los que no se puedan ordenar de esta manera se colocarán al principio..
Radio reconocimiento,
Armario más claroy
Problemas temporalesTendrán sus propias secciones debido a su tamaño y al hecho de que abarcan varios capítulos..
En el capítulo 1 (Cenizas), necesitas llegar al zona de ducha cerca del final del Capítulo con cuatro soldados combinados en tu escuadrón. En el camino hacia esa zona se encontrará 5 soldados, uno de los cuales está programado para morir a causa de un trabajador Antlion.
El primer soldado es imperdible., ya que es visible justo después de salir del ascensor al comienzo del capítulo.. Encontrarás al segundo soldado poco después de abrir la puerta y conseguir el rifle de pulso..
Soldado #3 estará operando un arma tripulada, visible poco después de la caja donde puedes adquirir el SMG/MP7. Soldado #4 Estará dentro de la sala de control., del cual tendrás que saltar para avanzar en el juego.
Puedes evitar que mueran ordenándoles que vayan a un lugar seguro., mientras despejas el área más adelante. Se recomienda jugar en la dificultad más fácil., ya que tu escuadrón recibirá mucho menos daño de esa manera. Recomiendo también guardar rápidamente con frecuencia.. Antes de ingresar a un área de carga, comprueba si todo tu equipo está cerca, ya que entrar a un área de carga con un compañero de escuadrón que está demasiado lejos los hará desaparecer, anulando el logro.
A continuación se muestra el área en la que obtienes el logro..
Deberías conseguirlo una vez que el Soldado Escopeta diga Afirmativo, lo tenemos ahora
Este logro se puede obtener desde el comienzo del capítulo. 2 (Contacto aberración). Para hacer que un enemigo se rinda, debes quitarles las armas de las manos a patadas para dejarlos indefensos, y luego interactuar con ellos.
Para obtener salud de un médico enemigo., necesitan ser entregados estando de pie. Tampoco puedes estar en plena salud.. Debido a la torpe IA, El médico puede tardar un buen rato antes de darte salud.. Simplemente párate cerca de ellos y espera a que te den salud..
En el capítulo 2 (Contacto aberración), necesitas llegar a la esclusa de aire del laboratorio secreto con cinco soldados combinados en tu escuadrón.
Los primeros tres soldados saltarán desde la cornisa después de matar a tres rebeldes en el área que se muestra a continuación.. Si matas solo a dos y no puedes ver al tercero, Es muy probable que la IA del tercer rebelde haya fallado y esté en su lugar de generación.. para verlo, tendrás que retroceder un poco.
El próximo soldado aparecerá durante la lucha con los rebeldes dentro de Arbeit. 1.
El quinto y último soldado estará mucho más adelante en una zona secreta., que encontrarás después de atravesar la sala llena de explosivos. Necesitarás una mina SLAM para atravesarla.. También deberás traerle a Scar Zero un arma para que forme parte de tu escuadrón.. Afortunadamente, el juego aparecerá y resaltará una pistola en la mesa justo afuera de la pared que acabas de destruir..
Coloca tu escuadrón de 5 hombres en un lugar seguro antes de usar la sala de control.. Después, mata a todos los enemigos, y neutralizar al francotirador sobre la esclusa de aire lanzando una granada a su nido.. El logro debe ser otorgado cuando todos 5 Los compañeros de escuadrón están en la esclusa contigo..
Poco después habrá una sección con tres zombies., donde Wilson te indicará que les arrojes una de las granadas. Puedes guardar rápidamente en esta sección y seguir recargando el archivo guardado para aumentar el peso..
Alternativamente, Probablemente obtendrás este logro a través del juego normal..
Logros varios #2
Otorgado automáticamente al llegar al área de la plataforma de transporte del muro temporal, suponiendo que el jugador haya escoltado a Scar Zero al laboratorio secreto debajo de Arbeit 1 (al hacerlo, Scar Zero pronunciará una línea de voz única cuando estés a punto de hablar con tu clon.).
el jugador no puedo escolta cicatriz cero, y luego comenzar un nuevo juego en Chirality, ya que esto contará como dos partidas separadas, y lo hará no concede el logro. El jugador deberá jugar el juego sin interrupciones desde escoltar a SZ hasta ingresar al Control entrópico..
Radio reconocimiento
Radio reconocimientorequiere que el jugador encuentre 19 grabaciones de audio relativamente ocultas en progreso 1, que se extiende a lo largo de tres capítulos —
Contacto aberración,
Catacumba de cámara, y el comienzo mismo de
Fantasma de aventura. A continuación se muestran fotografías con la ubicación de los 19 radios junto con información detallada de su paradero.
Armario más claro
Armario más clarorequiere que el jugador traiga
wilson del capítulo 3 (
Catacumba de cámara) a la superficie, y llévalo contigo para
abierto 11 armarios, que abarcan varios capítulos, hasta el final del capitulo 5 (
Aprensión).
A continuación se muestran fotografías con detalles del paradero de los armarios..
Problemas temporales
Problemas temporalesrequiere que el jugador mate 4 instancias de la
Cangrejo temporal, que aparecen en
Capítulo 4a(
una instancia), y
Capítulo 5(
tres instancias).
A continuación se muestran fotografías y detalles de su paradero.
Desafíos
Además de la campaña, el jugador también puede obtener logros en E:Z2
desafíos, ubicado en el
Mapas de bonificaciónsección en el menú principal. La carpeta del desafío contiene
8 mapasque cada uno tenga un conjunto de
cinco desafíos:
- Menor daño
- Recibe el menor daño posible
- Menos balas
- Dispara la menor cantidad de balas posible
(proyectiles como virotes de ballesta, y explosivos, incluidos los cohetes APC no cuentan)
- Dispara la menor cantidad de balas posible
- Menos tiempo
- Completa el mapa lo más rápido posible.
- El juego comienza la cuenta regresiva inmediatamente desde que apareces..
- Completa el mapa lo más rápido posible.
- Menos muertes
- Completa el mapa con la menor cantidad posible de muertes causadas por jugadores.
- La mayor parte de la misa
- Absorbe tanta masa usando granadas Xen Relay como puedas, y terminar el nivel.
(el juego te iniciará con 9 granadas xen)
- Absorbe tanta masa usando granadas Xen Relay como puedas, y terminar el nivel.
Esto equivale a un total de
40 desafíos, que el jugador debe pasar para obtener los logros del desafío.
Los desafíos también siempre iniciarán al jugador en Combine Elite. (Duro) dificultad. Cambiar la dificultad a mitad del juego fallará el desafío..
Los desafíos también tienen diferentes
rangos — Bronce, Plata, y oro, y como se esperaba, cuanto más alto es, más difícil es conseguir. Los tres logros del desafío requieren que el jugador supere cada desafío con al menos bronce., plata, y rangos de oro respectivamente.
A continuación se muestra una lista de todos y cada uno de los 40 desafíos con consejos sobre cómo obtener el rango oro.
Los desafíos requieren bastante tiempo y, a veces, también son bastante difíciles.. Si no quieres tratar con ellos por cualquier motivo, puedes simplemente encender
sv_cheatsusando la consola y activando el modo dios, anulando la dificultad (
recuerda desactivar sv_cheats antes de completar el desafío). Pero eso es asqueroso.
La siguiente información proporciona la información básica para completar todos los desafíos..
Oficinas de Trabajo
Abusar del ahorro rápido y priorizar la búsqueda de armaduras., no hay mucho más que decir.
Usa tu escuadrón para encargarte de los enemigos., pero asegúrate de no sobrecargarlos, ya que los necesitarás para todo el mapa. Una vez que las minas rodantes aparecen, Recomiendo encarecidamente aprovecharlos durante el resto del mapa..
Definitivamente el desafío más difícil de este mapa.. Dale algunos intentos, familiarizarse con las posiciones y el comportamiento del enemigo. Guarda rápido con frecuencia si sientes que tienes un buen ritmo. Deberías tener aproximadamente 5 a 10 Quedan segundos una vez que llegues a la última habitación., pero puedes conseguir tanto como 20 si tienes suerte.
Estrategia prácticamente idéntica a Least Bullets. Usa tu escuadrón y abusa de las minas rodantes.. Usa explosivos si te apetece.
Segundo más difícil. Limpia todo el mapa y luego reúne un montón de accesorios en un solo lugar, si es posible.. Vas a necesitar al menos 555 masa/granada para llegar a 5000, y no hay tantos accesorios en el mapa, así que tendrás que chupar una buena parte.
Centro de envío
Vas a tener que abusar de los guardados rápidos para ser igual o inferior 10 daños durante todo el período
antes de usar la sala de control. Cuanto menos daño recibas, mejor. Después de abrir la esclusa de aire, correr hacia abajo, conseguir una carga de armadura, y podrás simplemente correr hacia un lado y llegar a la esclusa de aire con debajo 35 Dmg en la mayoría de los casos..
Usa tu escuadrón y explosivos a tu favor. Porque no tienes restricciones de daños., Una vez que abras la esclusa de aire, puedes correr hacia ella y terminar el desafío..
El nivel se puede superar cómodamente en menos de tres minutos.. No debería suponer un problema si estás familiarizado con el mapa..
Estrategia idéntica a Least Bullets. El límite para el oro es bastante generoso., para que puedas matar a algunos enemigos si se interponen en tu camino (
Especialmente los que están en el vestíbulo de camino a la sala de control.).
El gran espacio del almacén tiene una gran cantidad de accesorios que puedes absorber..
Asalto blindado
Hay dos juegos de rol que te arruinarán este desafío; uno en lo alto, en el puente, y uno en la cima del edificio, en su lado izquierdo. Saca esos primero, evita sus cohetes, y el resto depende de ti. El APC ofrece mucha protección contra daños.. Usa eso a tu favor.
En realidad es bastante fácil ya que puedes usar misiles APC para matar enemigos..
Resérvalo instantáneamente para la central eléctrica.. si haces eso, el resto debería ser bastante fácil de completar en menos 5 minutos
Este es bastante dificil. Usa el Cazador para matar a los rebeldes y encender el poder. (
Desafortunadamente, el chico del puente está fuera del alcance del cazador., así que tendrás que seguir evadiéndolo). Conduce lentamente a través del puente antes del almacén para no atropellar accidentalmente a ningún enemigo.. No necesitas más de una muerte para atravesar el almacén al final del mapa., ya que dentro de él están 7 Drones de pozo. mata a seis, y evadir el último.
Sorprendentemente fácil, ya que puedes seguir chupando el APC, ya que los nuevos se entregarán mediante dropship. Asegúrate de aspirar el APC
despuésla nave de descenso desaparece, de lo contrario el juego podría fallar. Prepárate también para luchar contra los enjambres de Antlion Guards.
Lago Tuurngait
NOTA:Este mapa tiene algunos errores y te muestra frente a todos tus elementos.. Tendrás que salir del APC y regresar para recoger todas tus cosas.. De lo contrario no tendrás armas., no podrá correr y no podrá usar la visión nocturna.
Simplemente corre por el nivel usando el camino que quieras. El de arriba es más consistente por no recibir daño..
Igual que menor daño, simplemente corre por el nivel, utilizar misiles APC si es necesario
relativamente dificil. Baja por el camino inferior y haz un uso intensivo del nitro. (Desplazamiento a la izquierda) para pasar lo más rápido posible. Para cuando llegues al comienzo del túnel deberías tener aproximadamente 10 a 15 quedan segundos.
Tome el camino superior y abandone el APC antes de encontrar las cajas en el túnel.. Simplemente pasa por esos.
Los dos APC presentes en el mapa. (
incluyendo el tuyo) total a 6’000 de los 9’000 masa necesaria, entonces necesitarás obtener 3’000 masa con el 7 granadas que tendrás en stock.
Viaje de poder
NOTA:Este mapa tiene algunos errores y te muestra frente a todos tus elementos.. Tendrás que salir del APC y regresar para recoger todas tus cosas.. De lo contrario no tendrás armas., no podrá correr y no podrá usar la visión nocturna.
Mata lenta y metódicamente a todos los enemigos del nivel., especialmente juegos de rol. En la parte inicial del nivel, puedes encontrarte con un error en el que un enemigo te disparará desde debajo del suelo., sin fuente aparente. No podrás hacer nada al respecto., y solo necesitarás superarlo. Pasando el área donde el puente explota., Habrá dos cajas con un montón de baterías blindadas., lo que aumentará tu armadura a aproximadamente 175. Puedes usar la armadura para superar al resto con poca dificultad..
Usa misiles APC.
Uno de los desafíos de velocidad más difíciles, si no el más difícil.. Guarda rápido si sientes que vas a buen ritmo. Para cuando llegues al túnel deberías haber 15 a 20 quedan segundos.
Conducir despacio, toma cualquier batería de traje que puedas, y, en general, quédate en tu APC y trata de no atropellarte..
10’000 masa y nueve granadas significa que tendrás que tener 1111 masa/granada al menos. Las cosas clave que puedes absorber son la nave que cae cerca del puente explotado., Los accesorios en la sala de control del puente., Los accesorios en el área infestada antes del área de finalización del desafío., y obviamente tu propio APC.
xentario
Tu único enemigo real aquí serán los Pit Drones., que hará de tu vida un infierno absoluto.
Abusa de los guardados rápidos y mata a todos los Pit Drone que veas.. Esté atento a los calamares y los cangrejos sorpresa.
Simplemente corre rápidamente por el área, De todos modos, la mayoría de los enemigos no te atacarán primero., dándote tiempo para encender el lugar sin mucho riesgo. Recuerda que aún puedes usar virotes de ballesta., explosivos, y bolitas de energía.
Debes subir al tranvía antes de que transcurran 2m30s., ya que el viaje en tranvía dura aproximadamente 1:30 min., dejándote con un minuto restante.
Muy similar a Least Bullets. Simplemente corre por el área, y ten cuidado con los pequeños enemigos que pueden quedarse atrapados bajo tus pies, ya que serán asesinados automáticamente, y contará para el desafío.
Puedes acumular una buena cantidad de masa simplemente arrojando algunas granadas Xen en el medio del Xentarium.. Sin embargo, guarda al menos dos granadas para después del viaje en tranvía., ya que las dos rocas después de abrir la puerta de la válvula darán una cantidad bastante grande de masa. Después de esas rocas también habrá una roca gigante al frente., que en realidad también puede ser absorbido, dando aún más masa.
Sitio de excavación
Abusa de los guardados rápidos y coloca todas las baterías del traje cerca del fuego que iniciaron los rebeldes para darle un buen impulso a la capacidad de tanque..
Vas a
necesidadusar proyectiles para atravesar este mapa. Un buen lugar para usar un SLAM es justo al principio, con los tres rebeldes que están quemando su investigación.. Salir corriendo a la intemperie, lanzar un SLAM rápido, y detonar. El resto depende de ti.
El límite de tiempo es bastante ajustado pero definitivamente está dentro de los límites.
Este es absolutamente el desafío más difícil de todo el conjunto.. Lo que querrás hacer es someter a todos los rebeldes hasta el punto en que veas a los tres rebeldes iniciando un incendio.. Mata a dos de ellos (Prefiero matarlos con una bolita de energía.), y someter al tercero. Después, te enfrentarás 3 rebeldes del salto de longitud. Mata al que tiene el rifle de pulso., y trata de recibir el menor daño posible. Pasa corriendo junto a los otros dos rebeldes., esperando no ser asesinado a tiros al instante, abre la puerta, apresurarse, y mutilar al chico que hace rappel desde lo alto. Después, solo somete a los rebeldes y usa tu escuadrón para encargarte del resto. Una vez que tengas en tus manos las granadas Xen, puedes usarlos para matar enemigos, ya que ser absorbido no cuenta para el conteo de muertes. Las muertes de la torreta de techo tampoco cuentan, ten eso en cuenta.
Este es el polo opuesto de Least Kills, ya que es el desafío más fácil de todo el set.. En la zona con los tres rebeldes., el que ya fue mencionado tres dios d§mn veces justo arriba, Habrá una pieza de metal combinado con dos cargadores adjuntos.. Este panel suele estar boca abajo., ocultando los cargadores. A continuación se muestra una imagen del panel del cargador.. Necesitarás colocar ese panel boca arriba.. Después de hacerlo, puedes lanzar una granada Xen encima de los cargadores y obtener oro instantáneamente, ya que cada cargador es de 5’000 masa.
Última resistencia
Sorprendentemente, este es el mapa más fácil de todos debido a un pequeño truco que puedes hacer para hacer que la sección de reserva sea prácticamente sin esfuerzo..
Básicamente necesitas ir a la planta baja del edificio, organizar los dos caja dobleEstá en un pequeño fuerte, y hundirse con cajas de suministrosen el piso de arriba. Esto interrumpe la búsqueda del enemigo y evita que te reconozcan..
A veces hackeos o al azar granadas puede destruir tu pequeño fuerte, así que asegúrese de guardar rápidamente de vez en cuando mientras espera que termine la reserva. A continuación se muestra un vídeo que muestra esto..
Este truco anula básicamente todos los desafíos en este mapa con la obvia excepción de La mayor parte de la misa. Pero el área de juego es tan pequeña que buscar masa para absorber no debería ser difícil.. Puedes empezar aspirando los tres contenedores de basura frente a las puertas principales del edificio..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este entropía : Cero 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por araña. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.