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Entropía cero 2 100% Guía de logros

Publicado el 09/01/2022 Por araña No hay comentarios en Entropía cero 2 100% Guía de logros
  • Título: entropía : Cero 2
  • Fecha de lanzamiento: Agosto 20, 2022
  • Revelador: panaderos
  • Editor: panaderos

A 100% Guía de logros junto con descripciones detalladas de cada desafío en Entropy.: Cero 2

Introducción

La guía se dividirá en dos partes principales. — el logros de la campaña y desafíos.

Los logros de la campaña se dividirán en secciones. basado en su método de desbloqueo (logros de la historia, logros finales, logros diversos). Todos estos logros se ordenarán en sus secciones individuales en orden cronológico.

Los desafíos se dividirán en secciones. basado en el mapa tienen lugar en.

Esta guía no es una 100% guía de juego de logros.

Logros de la historia

Los lograrás automáticamente a medida que avances en el juego..

  Nunca lo tuve de todos modos
revivir el pasado
Otorgado automáticamente después de completar el capítulo 0
  nuevo cuerpo. Botas nuevas.
Lucha hasta el punto de extracción en Nova Prospekt..
Otorgado automáticamente después de completar el capítulo 1 (Cenizas)
  Luego vino la Combinación
Liderar la invasión de Arbeit Communications.
Se otorga automáticamente después de que el Soldado Combinado te abra las puertas del laboratorio cerca del final del Capítulo. 2 (Contacto aberración)
  Mi gemelo malvado
Conoce al agente malhechor.
Otorgado automáticamente después de hablar con tu clon cerca del final del capítulo. 2 (Contacto aberración)
  Amigos en lugares bajos
Conoce a Wilson.
Se desbloquea después de encontrar a Wilson al comienzo del capítulo. 3 (Catacumba de cámara)
  Mátalo con una PISTOLA
Mata al gigantesco monstruo devorador de hombres..
Se desbloquea después de matar a Gonome en las instalaciones subterráneas de Aperture..
  Desvío
Escapa de la catacumba de la cámara debajo de Arbeit. 1.
Otorgado automáticamente poco después de salir del ascensor de las instalaciones subterráneas de Aperture., cerca del comienzo del capítulo 4 (Fantasma de aventura).
  Caza de fantasmas
Entra en el dominio del Proyecto de camino a Arbeit 2.
Otorgado automáticamente al presenciar la superposición temporal de Borealis después de activar todas las fuentes de energía en la gran instalación antes de Arbeit. 2.
  en un camino
Conducir al trabajo 2.
Otorgado automáticamente después de ingresar a Arbeit 2, al comienzo del capítulo 5 (Aprensión)
  Asistente de Custodia
Capturan a Judith Mossman.
Otorgado automáticamente después de escoltar a Judith Mossman a la casa segura de Combine., cerca del final del capítulo 5 (Aprensión)
  El proyecto
Y ahí está.
Otorgado automáticamente después de presenciar el Borealis cerca del final del Capítulo. 6 (quiralidad)

Logros finales

Estos logros se otorgan por lograr diferentes finales en el Capítulo. 6 (

quiralidad).

Antes de continuar con cualquier final, Se recomienda encarecidamente realizar un guardado rápido justo antes de matar a tu clon., de lo contrario tendrás que cargar el autoguardado al principio del mapa..

  Alma problemática
Detén a tu predecesor.
Otorgado después de matar a tu clon cerca del final del capítulo. 6 (quiralidad)
  Supuestos hermanos
Decide no apretar el gatillo.
Después de que tu clon termine su discurso final, si no lo matas en un par de segundos, será aplastado por el Consejero, y el logro será premiado.
  habrá dolor
Mata al asesor.

Después de lidiar con tu clon cerca del final del Capítulo 6, Un asesor aparecerá detrás de ti e intentará borrar tu memoria.. Dañar al Asesor lo enojará y comenzará una pelea con el jefe.. Después de matar al asesor, Tienes que caminar hasta el panel de control del barco., exponer todos los 4 células de entropía, y destruirlos.

Después de ser absorbido por la nave y hablar con G-Man, los créditos aparecerán.. Después de los créditos habrá una escena adicional.. Cuando termina la escena, este logro debe ser premiado. Aunque puede que este no sea siempre el caso.. Si no obtienes el logro después de esta escena, recarga el guardado y vuelve a intentarlo.

  Habrá oscuridad
Limpiar la pizarra.
Después de lidiar con tu clon cerca del Capítulo 6, No dañes al Asesor y deja que se desarrolle la escena.. Cuando termina el juego, deberías conseguir este logro, justo antes de que salgan los créditos.
  Todavía vivo
el esta en el sistema.
Otorgado al cumplir las condiciones del habrá dolor logro, si el jugador además ha entregado el cadáver de Wilson a la estación de carga de IA cerca del final del capítulo 6 (satisfaciendo las condiciones del Liberación logro). Este logro se desbloqueará después de que termine la escena post-créditos..
  Vencer al policía
Completa el juego en dificultad Normal o superior..
Otorgado al lograr cualquier final en el modo normal. (Combinar soldado) dificultad o superior (Combinar élite)
  policía malo
Completa el juego en dificultad Difícil..
Otorgado al lograr cualquier final en lo difícil. (Combinar élite) dificultad.

Logros varios #1

Estos logros tienen condiciones de desbloqueo específicas que probablemente no se lograrán mediante el juego normal..

Los logros están ordenados cronológicamente., si es posible. Los que no se puedan ordenar de esta manera se colocarán al principio..

Radio reconocimiento,

Armario más claroy

Problemas temporalesTendrán sus propias secciones debido a su tamaño y al hecho de que abarcan varios capítulos..

  por favor llama
abrir 60 puertas.
Otorgado después de abrir un total de patadas 60 puertas (puedes patear con V por defecto). El juego no contará las puertas que hayas pateado previamente en tu partida.. Puedes cultivar este logro guardando rápidamente antes de abrir una nueva puerta de una patada., recargando el guardado después de hacerlo, y repitiendo el proceso hasta conseguir el logro.
  División celular
Llega al punto de extracción con cuatro soldados..

En el capítulo 1 (Cenizas), necesitas llegar al zona de ducha cerca del final del Capítulo con cuatro soldados combinados en tu escuadrón. En el camino hacia esa zona se encontrará 5 soldados, uno de los cuales está programado para morir a causa de un trabajador Antlion.

El primer soldado es imperdible., ya que es visible justo después de salir del ascensor al comienzo del capítulo.. Encontrarás al segundo soldado poco después de abrir la puerta y conseguir el rifle de pulso..

Soldado #3 estará operando un arma tripulada, visible poco después de la caja donde puedes adquirir el SMG/MP7. Soldado #4 Estará dentro de la sala de control., del cual tendrás que saltar para avanzar en el juego.

Puedes evitar que mueran ordenándoles que vayan a un lugar seguro., mientras despejas el área más adelante. Se recomienda jugar en la dificultad más fácil., ya que tu escuadrón recibirá mucho menos daño de esa manera. Recomiendo también guardar rápidamente con frecuencia.. Antes de ingresar a un área de carga, comprueba si todo tu equipo está cerca, ya que entrar a un área de carga con un compañero de escuadrón que está demasiado lejos los hará desaparecer, anulando el logro.

A continuación se muestra el área en la que obtienes el logro..

Deberías conseguirlo una vez que el Soldado Escopeta diga Afirmativo, lo tenemos ahora

  Interdependencia
Obtenga salud de un médico rendido.

Este logro se puede obtener desde el comienzo del capítulo. 2 (Contacto aberración). Para hacer que un enemigo se rinda, debes quitarles las armas de las manos a patadas para dejarlos indefensos, y luego interactuar con ellos.

Para obtener salud de un médico enemigo., necesitan ser entregados estando de pie. Tampoco puedes estar en plena salud.. Debido a la torpe IA, El médico puede tardar un buen rato antes de darte salud.. Simplemente párate cerca de ellos y espera a que te den salud..

  Equipo científico
Llega al laboratorio secreto dentro de Arbeit. 1 con cinco soldados.

En el capítulo 2 (Contacto aberración), necesitas llegar a la esclusa de aire del laboratorio secreto con cinco soldados combinados en tu escuadrón.

Los primeros tres soldados saltarán desde la cornisa después de matar a tres rebeldes en el área que se muestra a continuación.. Si matas solo a dos y no puedes ver al tercero, Es muy probable que la IA del tercer rebelde haya fallado y esté en su lugar de generación.. para verlo, tendrás que retroceder un poco.

El próximo soldado aparecerá durante la lucha con los rebeldes dentro de Arbeit. 1.

El quinto y último soldado estará mucho más adelante en una zona secreta., que encontrarás después de atravesar la sala llena de explosivos. Necesitarás una mina SLAM para atravesarla.. También deberás traerle a Scar Zero un arma para que forme parte de tu escuadrón.. Afortunadamente, el juego aparecerá y resaltará una pistola en la mesa justo afuera de la pared que acabas de destruir..

Coloca tu escuadrón de 5 hombres en un lugar seguro antes de usar la sala de control.. Después, mata a todos los enemigos, y neutralizar al francotirador sobre la esclusa de aire lanzando una granada a su nido.. El logro debe ser otorgado cuando todos 5 Los compañeros de escuadrón están en la esclusa contigo..

  truco de fiesta
Mata a un rebelde de salto de longitud mientras está en el aire..
Lo más pronto que puedes obtener este logro es después de ingresar a la gran sección de almacén/arena en Arbeit. 1. Puedes reducir la salud del rebelde con la escopeta., e intenta matar con un arma de mayor daño como el rifle de pulsos.. Se recomienda guardar rápidamente.
  Vale la pena el peso
Consumir 10,000 kg con granadas Xen.
Al final del capítulo 3 (Catacumba de cámara) Encontrarás granadas Xen Relay..
Poco después habrá una sección con tres zombies., donde Wilson te indicará que les arrojes una de las granadas. Puedes guardar rápidamente en esta sección y seguir recargando el archivo guardado para aumentar el peso..
Alternativamente, Probablemente obtendrás este logro a través del juego normal..
  harry el sucio
Matar 18 rebeldes usando el 357.
Lo más pronto que puedes obtener este logro es después de tomar el ascensor para salir del laboratorio subterráneo de Aperture al final del capítulo. 3 (Catacumba de cámara). Encontrarás un par de rebeldes poco después.. Puedes guardar rápidamente, mata a todos los rebeldes con el revólver, y recarga el archivo guardado para seguir cultivando muertes.

Logros varios #2

  Rey de la deriva
Voltea tu APC.

En el capítulo 4 (Fantasma de aventura) Eventualmente llegarás a un punto de control que necesitará que se restablezca la energía para abrir la puerta.. Cerca de la central eléctrica habrá una repisa que puedes usar para voltear tu vehículo..

  Ojos lejanos
Sea testigo de la superposición temporal secreta en la estación de monitoreo.
Después de las grandes instalaciones antes de Arbeit 2 (el que tiene la superposición temporal boreal), tu protagonista dirá «Nunca volveré allí». Volver a la sala principal te recompensará con un adicional, superposición secreta, y el logro, que se desbloqueará poco después.
  Cazador de barras de refuerzo
Matar 25 criaturas alienígenas con la ballesta.
Lo más pronto que podrás obtener este logro es después de la emboscada rebelde en el Capítulo 4a. (Zona de exhumación), donde podrás adquirir la Ballesta por primera vez. Alrededor del gran espacio habrá cajas de carga biológica esparcidas.. Patea una de esas cajas dos veces y guarda rápidamente., con la ballesta en la mano y la visión nocturna encendida. Después, patear la caja para abrirla, mata el calamar que hay dentro, y sigue recargando el guardado hasta que hayas cultivado 25 mata.
  Ahora son dos!
Mata a los dos gonomos en el Xentarium..
Después de restablecer la energía al sistema de tranvía en el Xentarium, Rápidamente descubrirás que han aparecido dos Gonomes después de hacerlo.. Matarlos a ambos otorgará el logro.. Si has ahorrado bolas de energía para tu AR2, puedes usarlos en Gonomes para vaporizarlos al instante.
  No hay posibilidad de escapar
Neutralizar al Dr.. El helicóptero de Mossman en acción 3 helipuerto.
Chupar el helicóptero en progreso. 3 con una granada Xen Relay.
  cicatriz cero
Reúnete con Scar Zero en Entropic Control.

Otorgado automáticamente al llegar al área de la plataforma de transporte del muro temporal, suponiendo que el jugador haya escoltado a Scar Zero al laboratorio secreto debajo de Arbeit 1 (al hacerlo, Scar Zero pronunciará una línea de voz única cuando estés a punto de hablar con tu clon.).

el jugador no puedo escolta cicatriz cero, y luego comenzar un nuevo juego en Chirality, ya que esto contará como dos partidas separadas, y lo hará no concede el logro. El jugador deberá jugar el juego sin interrupciones desde escoltar a SZ hasta ingresar al Control entrópico..

  Liberación
Lleva a Wilson a la estación de carga al final del juego..
Otorgado al llevar el cadáver de Wilson a la estación de carga de IA justo antes de enfrentarte a tu clon por última vez..
  supervisión dice «deja de patearlo»
Patear al asesor.
Después de confrontar al Asesor al final del Capítulo. 6 (quiralidad), espera a que te recoja, y patéalo cuando estés en rango cuerpo a cuerpo.

Radio reconocimiento

Radio reconocimientorequiere que el jugador encuentre 19 grabaciones de audio relativamente ocultas en progreso 1, que se extiende a lo largo de tres capítulos —

Contacto aberración,

Catacumba de cámara, y el comienzo mismo de

Fantasma de aventura. A continuación se muestran fotografías con la ubicación de los 19 radios junto con información detallada de su paradero.

Capítulo 2 radios
Radio 1/19: En una mesa en la sala de control antes de la gran parte del almacén/arena.
Radio 2/19: Después de pasar por debajo del francotirador y entrar en el centro., Habrá un cuarto oscuro a la izquierda.. Introdúcelo.
Radio 3/19: En la sala llena de explosivos, lanza una granada por el respiradero en la imagen. La sala se abrirá, y la radio estará dentro. A veces, esta sala puede abrirse sola de forma aleatoria..
Radio 4/19: Al lado de la habitación donde se encuentra Scar Zero, en una mesa
Radio 5/19: Después de activar la sala de control en el área del gran almacén., Vuelve a las escaleras y baja completamente., y gira a la derecha. Deberías encontrar una puerta con un teclado.. Ábrelo, y la radio estará dentro.
Capítulo 3 radios
Radio 6/19: Directamente delante de ti después de usar objetos físicos para levantar una puerta..
Radio 7/19: despues de la radio #6, Gire a la izquierda, y luego a la derecha. Deberías encontrar la radio en un área oscura..
Radio 8/19: Después de tu primer encuentro con el Gonome, entra en el agujero que hizo, y deberías ver el entorno en la imagen de abajo. Entra por el agujero de la derecha y te encontrarás en la sala de observación., donde puedes encontrar la radio.
Radio 9/19: Después de la habitación mencionada anteriormente., entrarás en una zona oscura. La luz verde parpadeante de la radio debería ser bastante visible..
Radio 10/19: Dentro del respiradero que está detrás de la torreta teñida de azul en la cámara de pruebas que se muestra a continuación
Radio 11/19: Imperdible. Después de las dos grandes cámaras de prueba verás esta área. La radio está en las cajas., como se muestra en la imagen.
Radio 12/19: Después de poner a Wilson frente al escáner, desbloqueará el 4 habitaciones que se muestran a continuación. El primero a la izquierda contiene la radio.
Radio 13/19: despues de la persecucion, dentro de esta sala de proyectores, en una mesa.
Radio 14/19: En esta mesa al lado del Revólver
Radio 15/19: En la misma habitación que #14. Debes subir la escalera lateral para llegar a esta área.. #14 ha sido marcado como referencia.
Radio 16/19: Después de recuperar el prototipo de pistola Gauss y regresar al área principal, La radio estará al lado del candado que necesitas para disparar..
Radio 17/19: Después de matar a Gonome y usar a Wilson para abrir una puerta., gira a la izquierda y entra a la cámara. La radio estará en la mesa de la izquierda..
Radio 18/19: Después de la parte de la granada Xen Relay, Usa Wilson para desbloquear dos puertas., y rápidamente verás la radio al lado del ascensor.
Capítulo 4 radios
Radio 19/19: En la habitación con el escondite rebelde., debajo del motor.

Armario más claro

Armario más clarorequiere que el jugador traiga

wilson del capítulo 3 (

Catacumba de cámara) a la superficie, y llévalo contigo para

abierto 11 armarios, que abarcan varios capítulos, hasta el final del capitulo 5 (

Aprensión).

A continuación se muestran fotografías con detalles del paradero de los armarios..

Capítulo 3 Armarios
Armario 1/11: El primer edificio que encuentras después de despegar en el APC.. El armario está dentro..
Armario 2/11: Segundo punto de control que encuentras. Necesitas encender la energía para que el armario sea accesible..
Armario 3/11: Dentro de las grandes instalaciones antes de Arbeit 2. Dentro de esta cámara de pruebas habrá una sala de observación con una ventana rota.. Encienda la baja gravedad encendiendo la energía, y usa un accesorio para impulsarte hasta el agujero en la ventana. El armario está dentro de la habitación..
Capítulo 4a Armarios
Armario 4/11: Al salir de las instalaciones subterráneas verás este armario.. Si dejaste a Wilson atrás al entrar a este lugar, puedes volver fácilmente por él, A medida que el camino a seguir regresa al inicio del nivel..
Armario 5/11: Después de la resistencia en la cabina, un bombardeo de botes demolerá la casa. Adentro, verás este agujero, que lleva al armario.
Armario 6/11: Al entrar al Xentarium, Verás este armario de inmediato., ya que está al lado del área con la válvula. Necesitarás habilitar la energía para poder acceder a este armario..
Capítulo 5 Armarios
Armario 7/11: Después de volar las puertas del recinto en un intento de capturar a Judith., Estarás embistiendo dicho complejo.. Con el tiempo caminarás por las mejores pasarelas., y verá el armario que se muestra a continuación..
Transporte de carga útil: Eventualmente verás esta puerta.. En el interior podrás colocar a Wilson en la ranura y transportarlo más adentro del nivel., para que no tengas que llevarlo por el campo de batalla. Usa la brújula para localizar a Wilson después..
Armario 8/11: Tras el largo corredor con dos rebeldes y una torre, terminarás en esta habitación. El armario está al lado de la puerta para avanzar en el juego..
Armario 9/11: Después de encontrarte con los rebeldes quemando su investigación., el armario estará cerca del camino principal, como se muestra en la imagen.
Armario 10/11: En este pasillo al lado de la habitación luminosa que se muestra a continuación.
Armario 11/11: Justo antes del gran enfrentamiento en el almacén.. Deja a Wilson frente al armario y regresa cuando acompañes a Judith..

Problemas temporales

Problemas temporalesrequiere que el jugador mate 4 instancias de la

Cangrejo temporal, que aparecen en

Capítulo 4a(

una instancia), y

Capítulo 5(

tres instancias).

A continuación se muestran fotografías y detalles de su paradero.

Cangrejo 1/4: Después de abrir la puerta al comienzo del Capítulo 4a. (Zona de exhumación). Imperdible, ya que es necesario matar a este headcrab para progresar.
Cangrejo 2/4: Al comienzo del capítulo 5 (Aprensión). Dentro de la caja de suministros, entre estas rocas, al lado del área donde ves a Judith.
Cangrejo 3/4: Más adelante en Aprehensión, ingresarás al recinto subterráneo., y eventualmente tropezaré con esta bifurcación de 3 vías. El camino del medio tiene el headcrab temporal dentro de la caja de suministros..
Cangrejo 4/4: Después de salir del complejo, dentro de la caja de suministros en un contenedor de basura.

Desafíos

Además de la campaña, el jugador también puede obtener logros en E:Z2

desafíos, ubicado en el

Mapas de bonificaciónsección en el menú principal. La carpeta del desafío contiene

8 mapasque cada uno tenga un conjunto de

cinco desafíos:

  • Menor daño
    • Recibe el menor daño posible
  • Menos balas
    • Dispara la menor cantidad de balas posible
      (proyectiles como virotes de ballesta, y explosivos, incluidos los cohetes APC no cuentan)
  • Menos tiempo
    • Completa el mapa lo más rápido posible.
      • El juego comienza la cuenta regresiva inmediatamente desde que apareces..
  • Menos muertes
    • Completa el mapa con la menor cantidad posible de muertes causadas por jugadores.
  • La mayor parte de la misa
    • Absorbe tanta masa usando granadas Xen Relay como puedas, y terminar el nivel.
      (el juego te iniciará con 9 granadas xen)

Esto equivale a un total de

40 desafíos, que el jugador debe pasar para obtener los logros del desafío.

Los desafíos también siempre iniciarán al jugador en Combine Elite. (Duro) dificultad. Cambiar la dificultad a mitad del juego fallará el desafío..

Los desafíos también tienen diferentes

rangos — Bronce, Plata, y oro, y como se esperaba, cuanto más alto es, más difícil es conseguir. Los tres logros del desafío requieren que el jugador supere cada desafío con al menos bronce., plata, y rangos de oro respectivamente.

A continuación se muestra una lista de todos y cada uno de los 40 desafíos con consejos sobre cómo obtener el rango oro.

Los desafíos requieren bastante tiempo y, a veces, también son bastante difíciles.. Si no quieres tratar con ellos por cualquier motivo, puedes simplemente encender

sv_cheatsusando la consola y activando el modo dios, anulando la dificultad (

recuerda desactivar sv_cheats antes de completar el desafío). Pero eso es asqueroso.

La siguiente información proporciona la información básica para completar todos los desafíos..

Oficinas de Trabajo

Menor daño

Abusar del ahorro rápido y priorizar la búsqueda de armaduras., no hay mucho más que decir.

Menos balas

Usa tu escuadrón para encargarte de los enemigos., pero asegúrate de no sobrecargarlos, ya que los necesitarás para todo el mapa. Una vez que las minas rodantes aparecen, Recomiendo encarecidamente aprovecharlos durante el resto del mapa..

Menos tiempo

Definitivamente el desafío más difícil de este mapa.. Dale algunos intentos, familiarizarse con las posiciones y el comportamiento del enemigo. Guarda rápido con frecuencia si sientes que tienes un buen ritmo. Deberías tener aproximadamente 5 a 10 Quedan segundos una vez que llegues a la última habitación., pero puedes conseguir tanto como 20 si tienes suerte.

Menos muertes

Estrategia prácticamente idéntica a Least Bullets. Usa tu escuadrón y abusa de las minas rodantes.. Usa explosivos si te apetece.

La mayor parte de la misa

Segundo más difícil. Limpia todo el mapa y luego reúne un montón de accesorios en un solo lugar, si es posible.. Vas a necesitar al menos 555 masa/granada para llegar a 5000, y no hay tantos accesorios en el mapa, así que tendrás que chupar una buena parte.

Centro de envío

Menor daño

Vas a tener que abusar de los guardados rápidos para ser igual o inferior 10 daños durante todo el período

antes de usar la sala de control. Cuanto menos daño recibas, mejor. Después de abrir la esclusa de aire, correr hacia abajo, conseguir una carga de armadura, y podrás simplemente correr hacia un lado y llegar a la esclusa de aire con debajo 35 Dmg en la mayoría de los casos..

Menos balas

Usa tu escuadrón y explosivos a tu favor. Porque no tienes restricciones de daños., Una vez que abras la esclusa de aire, puedes correr hacia ella y terminar el desafío..

Menos tiempo

El nivel se puede superar cómodamente en menos de tres minutos.. No debería suponer un problema si estás familiarizado con el mapa..

Menos muertes

Estrategia idéntica a Least Bullets. El límite para el oro es bastante generoso., para que puedas matar a algunos enemigos si se interponen en tu camino (

Especialmente los que están en el vestíbulo de camino a la sala de control.).

La mayor parte de la misa

El gran espacio del almacén tiene una gran cantidad de accesorios que puedes absorber..

Asalto blindado

Menor daño

Hay dos juegos de rol que te arruinarán este desafío; uno en lo alto, en el puente, y uno en la cima del edificio, en su lado izquierdo. Saca esos primero, evita sus cohetes, y el resto depende de ti. El APC ofrece mucha protección contra daños.. Usa eso a tu favor.

Menos balas

En realidad es bastante fácil ya que puedes usar misiles APC para matar enemigos..

Menos tiempo

Resérvalo instantáneamente para la central eléctrica.. si haces eso, el resto debería ser bastante fácil de completar en menos 5 minutos

Menos muertes

Este es bastante dificil. Usa el Cazador para matar a los rebeldes y encender el poder. (

Desafortunadamente, el chico del puente está fuera del alcance del cazador., así que tendrás que seguir evadiéndolo). Conduce lentamente a través del puente antes del almacén para no atropellar accidentalmente a ningún enemigo.. No necesitas más de una muerte para atravesar el almacén al final del mapa., ya que dentro de él están 7 Drones de pozo. mata a seis, y evadir el último.

La mayor parte de la misa

Sorprendentemente fácil, ya que puedes seguir chupando el APC, ya que los nuevos se entregarán mediante dropship. Asegúrate de aspirar el APC

despuésla nave de descenso desaparece, de lo contrario el juego podría fallar. Prepárate también para luchar contra los enjambres de Antlion Guards.

Lago Tuurngait

NOTA:Este mapa tiene algunos errores y te muestra frente a todos tus elementos.. Tendrás que salir del APC y regresar para recoger todas tus cosas.. De lo contrario no tendrás armas., no podrá correr y no podrá usar la visión nocturna.

Menor daño

Simplemente corre por el nivel usando el camino que quieras. El de arriba es más consistente por no recibir daño..

Menos balas

Igual que menor daño, simplemente corre por el nivel, utilizar misiles APC si es necesario

Menos tiempo

relativamente dificil. Baja por el camino inferior y haz un uso intensivo del nitro. (Desplazamiento a la izquierda) para pasar lo más rápido posible. Para cuando llegues al comienzo del túnel deberías tener aproximadamente 10 a 15 quedan segundos.

Menos muertes

Tome el camino superior y abandone el APC antes de encontrar las cajas en el túnel.. Simplemente pasa por esos.

La mayor parte de la misa

Los dos APC presentes en el mapa. (

incluyendo el tuyo) total a 6’000 de los 9’000 masa necesaria, entonces necesitarás obtener 3’000 masa con el 7 granadas que tendrás en stock.

Viaje de poder

NOTA:Este mapa tiene algunos errores y te muestra frente a todos tus elementos.. Tendrás que salir del APC y regresar para recoger todas tus cosas.. De lo contrario no tendrás armas., no podrá correr y no podrá usar la visión nocturna.

Menor daño

Mata lenta y metódicamente a todos los enemigos del nivel., especialmente juegos de rol. En la parte inicial del nivel, puedes encontrarte con un error en el que un enemigo te disparará desde debajo del suelo., sin fuente aparente. No podrás hacer nada al respecto., y solo necesitarás superarlo. Pasando el área donde el puente explota., Habrá dos cajas con un montón de baterías blindadas., lo que aumentará tu armadura a aproximadamente 175. Puedes usar la armadura para superar al resto con poca dificultad..

Menos balas

Usa misiles APC.

Menos tiempo

Uno de los desafíos de velocidad más difíciles, si no el más difícil.. Guarda rápido si sientes que vas a buen ritmo. Para cuando llegues al túnel deberías haber 15 a 20 quedan segundos.

Menos muertes

Conducir despacio, toma cualquier batería de traje que puedas, y, en general, quédate en tu APC y trata de no atropellarte..

La mayor parte de la misa

10’000 masa y nueve granadas significa que tendrás que tener 1111 masa/granada al menos. Las cosas clave que puedes absorber son la nave que cae cerca del puente explotado., Los accesorios en la sala de control del puente., Los accesorios en el área infestada antes del área de finalización del desafío., y obviamente tu propio APC.

xentario

Menor daño

Tu único enemigo real aquí serán los Pit Drones., que hará de tu vida un infierno absoluto.

Abusa de los guardados rápidos y mata a todos los Pit Drone que veas.. Esté atento a los calamares y los cangrejos sorpresa.

Menos balas

Simplemente corre rápidamente por el área, De todos modos, la mayoría de los enemigos no te atacarán primero., dándote tiempo para encender el lugar sin mucho riesgo. Recuerda que aún puedes usar virotes de ballesta., explosivos, y bolitas de energía.

Menos tiempo

Debes subir al tranvía antes de que transcurran 2m30s., ya que el viaje en tranvía dura aproximadamente 1:30 min., dejándote con un minuto restante.

Menos muertes

Muy similar a Least Bullets. Simplemente corre por el área, y ten cuidado con los pequeños enemigos que pueden quedarse atrapados bajo tus pies, ya que serán asesinados automáticamente, y contará para el desafío.

La mayor parte de la misa

Puedes acumular una buena cantidad de masa simplemente arrojando algunas granadas Xen en el medio del Xentarium.. Sin embargo, guarda al menos dos granadas para después del viaje en tranvía., ya que las dos rocas después de abrir la puerta de la válvula darán una cantidad bastante grande de masa. Después de esas rocas también habrá una roca gigante al frente., que en realidad también puede ser absorbido, dando aún más masa.

Sitio de excavación

Menor daño

Abusa de los guardados rápidos y coloca todas las baterías del traje cerca del fuego que iniciaron los rebeldes para darle un buen impulso a la capacidad de tanque..

Menos balas

Vas a

necesidadusar proyectiles para atravesar este mapa. Un buen lugar para usar un SLAM es justo al principio, con los tres rebeldes que están quemando su investigación.. Salir corriendo a la intemperie, lanzar un SLAM rápido, y detonar. El resto depende de ti.

Menos tiempo

El límite de tiempo es bastante ajustado pero definitivamente está dentro de los límites.

Menos muertes

Este es absolutamente el desafío más difícil de todo el conjunto.. Lo que querrás hacer es someter a todos los rebeldes hasta el punto en que veas a los tres rebeldes iniciando un incendio.. Mata a dos de ellos (Prefiero matarlos con una bolita de energía.), y someter al tercero. Después, te enfrentarás 3 rebeldes del salto de longitud. Mata al que tiene el rifle de pulso., y trata de recibir el menor daño posible. Pasa corriendo junto a los otros dos rebeldes., esperando no ser asesinado a tiros al instante, abre la puerta, apresurarse, y mutilar al chico que hace rappel desde lo alto. Después, solo somete a los rebeldes y usa tu escuadrón para encargarte del resto. Una vez que tengas en tus manos las granadas Xen, puedes usarlos para matar enemigos, ya que ser absorbido no cuenta para el conteo de muertes. Las muertes de la torreta de techo tampoco cuentan, ten eso en cuenta.

La mayor parte de la misa

Este es el polo opuesto de Least Kills, ya que es el desafío más fácil de todo el set.. En la zona con los tres rebeldes., el que ya fue mencionado tres dios d§mn veces justo arriba, Habrá una pieza de metal combinado con dos cargadores adjuntos.. Este panel suele estar boca abajo., ocultando los cargadores. A continuación se muestra una imagen del panel del cargador.. Necesitarás colocar ese panel boca arriba.. Después de hacerlo, puedes lanzar una granada Xen encima de los cargadores y obtener oro instantáneamente, ya que cada cargador es de 5’000 masa.

Última resistencia

Sorprendentemente, este es el mapa más fácil de todos debido a un pequeño truco que puedes hacer para hacer que la sección de reserva sea prácticamente sin esfuerzo..

Básicamente necesitas ir a la planta baja del edificio, organizar los dos caja dobleEstá en un pequeño fuerte, y hundirse con cajas de suministrosen el piso de arriba. Esto interrumpe la búsqueda del enemigo y evita que te reconozcan..

A veces hackeos o al azar granadas puede destruir tu pequeño fuerte, así que asegúrese de guardar rápidamente de vez en cuando mientras espera que termine la reserva. A continuación se muestra un vídeo que muestra esto..

Este truco anula básicamente todos los desafíos en este mapa con la obvia excepción de La mayor parte de la misa. Pero el área de juego es tan pequeña que buscar masa para absorber no debería ser difícil.. Puedes empezar aspirando los tres contenedores de basura frente a las puertas principales del edificio..

 

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  • Título: entropía : Cero 2
  • Fecha de lanzamiento: Agosto 20, 2022
  • Revelador: panaderos
  • Editor: panaderos

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