¿Alguna vez ha visto un objeto extraño de color púrpura que parece humeante y lo recogió, solo para morir de síndrome de muerte inmediata segundos después? ¿Te has preguntado qué pasó? Si ese es el caso, esta guía es para ti. Repasaré los fundamentos de la maldición en este simulador de muerte.
Resumen de la maldición
La maldición es una estadística oculta que puede afectar a varios elementos del juego al entrar en la mazmorra. Los objetos malditos emiten partículas de humo de color púrpura/negro. Hay armas y objetos malditos que siempre tienen el mismo aspecto. La maldición aumenta en incrementos de un punto, pero algunos elementos pueden tener múltiples maldiciones.
Efectos de maldición
- La función principal de la maldición es mejorar a tus enemigos. Los enemigos que han sido maldecidos aparecerán en forma de mermeladas. Se vuelven rojos y negros y causan la misma cantidad de daño que un contenedor de corazón lleno. Tienen tres veces su salud normal y pueden moverse y disparar un 50% más rápido. En una maldición, hay un 1% de probabilidad de que un enemigo aleatorio en cada habitación se atasque. Aparte, los enemigos atascados recibirán daño por contacto incluso si su versión normal no lo hace.
- Los enemigos atascados arrojan muchos más proyectiles, así que sopesa el riesgo/recompensa antes de recoger un objeto maldito.
- Si un Keybullet o Chance está atascado, arrojará el doble de la recompensa habitual cuando lo maten. Los jefes que están sobrecargados de trabajo aparecen.
- A pesar de que sus patrones de ataque permanecen sin cambios, sus ataques causan el doble de daño.
- Además, su salud total se multiplica por 1.2. Por ejemplo, 1.2 x 100 = 120.
- Con cada punto de la maldición, la tasa de caída de munición en una habitación aumenta en un 1.05 por ciento.
- Por cada punto de la maldición, la posibilidad de que aparezca un cofre como imitador aumenta en un 2.1 por ciento. Cuando obtienes 47 maldiciones, este porcentaje aumenta al 100%. Esto es extremadamente difícil, si no imposible, de lograr en una sola ejecución, pero aún así es algo a considerar.
- Por cada punto de la maldición, la posibilidad de que un cofre tenga un fusible aumenta en un 5%.
- Si el jugador tiene al menos un punto de maldición, puede ingresar al mercado negro sin tener que llevar 100 proyectiles.
- El señor de los atascos aparece si el jugador obtiene 10 puntos de maldición en una sola carrera. Es inmune a todas las formas de daño y perseguirá al jugador hasta que muera.
Ganando maldición
Recoger y llevar las siguientes armas resultará en una maldición:
- Guante de boxeo (1)
- Casey (2)
- Excalibre (2.5)
- Sable de pelea (2)
- Cazador (1)
- Cañón (1)
- Cúpula de piedra (1)
- Cuerno de Unicornio (1)
- Viga de madera (1)
- Pistola terminada (5)
Recoger y llevar los siguientes artículos resultará en una maldición:
- niño grande (1)
- Balas en blanco (1.5)
- Broche de sangre (1)
- Llave de soporte (1)
- Balas malditas (1)
- Anciano en blanco (2)
- Grial agujereado (1)
- Balas de katana (1)
- Escudo de cuchillo (1)
- Configuración de lamento (1)
- Explorador (1)
- Sala Sexta (2)
- Cámara Amarilla (2)
La maldición se puede obtener rezando en los siguientes santuarios:
- Santuario de munición (3.5)
- Santuario de ángulo (1.5)
- Santuario de dados otorgando Maldito
- Santuario del héroe (9 independientemente de cualquier maldición anterior)
Puedes adquirir la maldición realizando las siguientes acciones:
- Comprar cualquier cosa de cursula (2.5 + cualquier maldición que tenga el artículo comprado)
- Dándole un arma a las brujas (2)
- Romper un espejo o abrir el cofre dentro de él (3.5)
- Robar en una tienda (1 + cualquier maldición que tenga el artículo comprado)
- Conseguir una placa y luego hablar con el oficial de policía cuando muera (2)
- Uso de especias (0,5 la primera vez, +1 por cada uso posterior).
- Transformándose en cormorán (3)
- Recoger cualquier artículo/arma producido por Lament Configurum (1)
- De pie cerca de una olla maldita durante demasiado tiempo (1 por cada ciclo)
Eliminación de maldición
Puedes deshacerte de la maldición haciendo lo siguiente:
- Dejar caer cualquier objeto/arma maldito.
Las maldiciones se pueden levantar rezando en los siguientes santuarios:
- Santuario de limpieza (establece la maldición en 0 si la maldición es menor que 10)
- Santuario de dados que otorga limpieza (elimina hasta 10 maldiciones)
Trivia
Cosas que no podría encajar en ningún otro lugar:
- Robar a Cursula solo aumenta la maldición en uno.
- La maldición se extiende al pasado (apesta a chupar si te encuentras con un jefe atascado allí).
- Hay algunas habitaciones donde los enemigos atascados pueden aparecer de forma natural. Esto puede ocurrir en los siguientes pisos: Abbey of the True Gun, Resourceful Rat's Lair, Forge y Bullet Hell.
- Jammomancers y Jamerlengo son capaces de bloquear a un solo enemigo o a toda la sala.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Introduzca el Gungeon guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Erkijokko. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.