Una guía completa de todos los niveles de Enter The Backrooms, según mi experiencia.
Introducción
¡Hola, viajero! ¡Parece que necesitas ayuda para superar los primeros 9 niveles de Backrooms! No te preocupes, ya que los he explorado a fondo y te diré, desde mi experiencia, cómo sobrevivir y escapar de ellos.
Cada nivel seguirá este formato:
Número de nivel y apodo
Nivel de peligro
Entidades presentes
Mi experiencia
Conclusión
Antes de comenzar, también te recomiendo que consultes mi guía de entidades, ya que te ayudará a comprender las entidades que encontrarás. Con eso fuera del camino... ¡Disfrútalo!
Nivel A0
Nivel 0 “Nivel Tutorial”
Nivel de peligro: domar
Entidades Presentes: Duller
El nivel 0 es el primer nivel de Backrooms y, por suerte, también es uno de los más fáciles. El nivel 0 es una excelente manera de acostumbrarse al juego, ya que tiene mucha luz, encuentros con entidades extremadamente raras y una buena cantidad de cajas de suministros. Para salir del nivel 0, simplemente tienes que encontrar una puerta en la pared.
Conclusión: buen nivel de tutorial, excelente para tomar un descanso de la acción.
Nivel A1
Nivel 1 "Peligro al acecho"
Nivel de peligro: bajo
Entidades presentes: Duller, Smiler, Boiled, Faceling, Deathmoth, Clump
El nivel 1 es donde probablemente tendrás tu primer encuentro con una entidad, así que prepárate para eso. La salida al nivel uno, al igual que el nivel 0, es una puerta. Sin embargo, llegar a él no será tan fácil. Las calderas se pueden encontrar periódicamente a través de este nivel, las sonrisas y las polillas de la muerte también pueden hacer apariciones raras. Ocasionalmente, también se pueden encontrar facelings en puestos avanzados. Mientras explora este nivel, puede encontrar un segmento de textura extraña y estática. Al ingresar a esta área, la pantalla se volteará hasta que te vayas. Lo último a tener en cuenta sobre este nivel es que, en algún momento, lo más probable es que las luces se apaguen. Esto sucede de vez en cuando y se volverán a encender después de unos minutos. Asegúrate de guardar la batería de tu linterna para esto, ya que no podrás ver sin ella.
Conclusión: nivel mayormente simple, prepárate para las entidades y las luces que se apagan.
Nivel A2
Nivel 2 "Sueños de pipa"
Nivel de peligro: bajo
Entidades presentes: Smiler, Duller, Faceling, Deathmoth, Clump
El nivel 2 es cuando las cosas comienzan a calentarse. Definitivamente te encontrarás con un Duller en algún momento y tendrás que evadirlo. Este nivel es peligroso debido a lo estrechos que son los pasillos y al hecho de que hay muchos callejones sin salida. Sin embargo, puede encontrar grandes áreas abiertas con un excedente de cajas para abastecerse de suministros. Tenga cuidado, ya que aún puede ser atacado mientras lo hace. Smilers atacará en grupos en este nivel, por lo que es importante mantener la cordura alta. Al salir de este nivel (con una puerta), hay un 75 % de posibilidades de que pases al nivel 3 y un 25 % de que pases al nivel 4.
Conclusión: Nivel peligroso sin experiencia, tenga cuidado.
Nivel A3
Nivel 3 “Estación Eléctrica”
Nivel de peligro: Moderado
Entidades presentes: Duller, Faceling, Deathmoth, Clump, Insanity
Este nivel es un buen cambio de los pasillos claustrofóbicos del nivel 2, pero no se deje engañar; sigue siendo igual de peligroso. Los suministros son más escasos y los embotados son más comunes. Si aún no sabe cómo lidiar con ellos, este es el momento de aprender. Los grumos también son bastante comunes aquí y pueden ser peligrosos si no prestas atención. Este nivel también introduce locuras, que son raras, pero no obstante peligrosas. Hay muchas salidas falsas en este nivel, en forma de ascensores. Una vez que encuentres la salida real, hay un 90 % de posibilidades de que pases al nivel 5 y solo un 10 % de posibilidades de pasar al nivel 4. Las bombas Firesalt también explotan al azar, lo que puede salvarte en un apuro.
Conclusión: Dullers comienza a representar una amenaza mayor aquí, asegúrese de tener suministros.
Nivel A4
Nivel 4 “Oficina Abandonada”
Nivel de peligro: domar
Entidades presentes: Dullers, Demencias, Facelings
Es posible que haya notado que es poco probable que termine en el nivel 4 en sus viajes. Esto se debe a que es un refugio seguro, un descanso de todo el caos hasta ahora. El nivel 4 tiene muy pocas entidades, las únicas de las que deben preocuparse son los tontos y los locos. El nivel 4 tiene suministros y páginas en casi todas partes, lo que lo convierte en el lugar perfecto para abastecerse para niveles posteriores. También hay muchos facelings con los que se puede comerciar. Este nivel es único en el hecho de que tiene varios niveles (no del tipo de trastienda, sino del tipo de edificio) dentro de él. Tenga cuidado: si sube o baja demasiado las escaleras, volverá al nivel 0. Cuanto más alto o más bajo vaya, más brillante u oscuro se vuelve el nivel, respectivamente. Ocasionalmente, también hay una alucinación que dice "Todo trabajo, nada de juego" que hace que no puedas moverte por un momento, dejándote vulnerable. Asegúrate de estar preparado para que esto suceda. Para escapar simplemente encuentra un ascensor. Ninguno de los del nivel 4 es una trampa. Al salir, tienes un 95% de posibilidades de entrar en el nivel 5 y un 5% de entrar en el nivel 6.
Conclusión: Nivel tranquilo, perfecto para suministros y comercio.
Nivel A5
Nivel 5 “Hotel del Terror”
Nivel de peligro: Moderado
Entidades presentes: Duller, Deathmoth, Faceling, Clump, Insanity
El nivel 5 puede parecer agradable al principio, pero no te dejes engañar por su comportamiento tranquilo. Las polillas de la muerte son extremadamente agresivas aquí, y los embotados también son muy comunes. Hay salas de suministros de vez en cuando, y un enfrentamiento ocasional. También existe la posibilidad de que una entidad invisible te ataque, así que está listo para correr. Todos los ascensores de este nivel son falsos, así que no confíes en ellos. La única forma de escapar de este nivel es a través de la sala de calderas, que se puede encontrar muy adentro del nivel y tiene una estructura similar al nivel 1. También es posible salir usando las mesas de juego, que al interactuar con ellas enviarán avanza o retrocede un nivel. Este es también el último nivel con facelings, así que asegúrate de hacer tus intercambios.
Conclusión: puede resultar difícil, arriesgarse en las mesas de juego o encontrar sala de calderas. Prepárate para las polillas de la muerte.
Nivel A6
Nivel 6 "Luces apagadas"
Nivel de peligro: Alto
Entidades Presentes: Locura
Lo más importante sobre el nivel 6 es que absolutamente debe tener una linterna con baterías adicionales, de lo contrario, es carne muerta. El nivel 6 es una colección de habitaciones completamente negras con generación aleatoria y una cantidad decente de elementos dispersos por todas partes. Las locuras son la única entidad en este nivel y aparecen con mucha frecuencia. Siempre debe esperar tener uno detrás de usted, y es una buena idea abastecerse de libros antes de ingresar a este nivel. Tu cordura disminuye a un ritmo alarmante, así que asegúrate de mantenerla. Para salir de este nivel, simplemente adéntrate en él y eventualmente serás transportado al nivel 7.
Conclusión: extremadamente oscuro y lleno de locuras, las baterías y los libros son imprescindibles.
Nivel A7
Nivel 7 “Talasofobia”
Nivel de Peligro: Extremo
Entidades presentes: Duller, Clump, Insanity, Deathmoth
El nivel 7 está empatado en el nivel más difícil y doloroso con el nivel 8. El truco principal con el nivel 7 es el hecho de que no puedes correr tan rápido como de costumbre debido al agua. Esto hace que sea casi imposible escapar de la horda de tontos que te persigue. Ah, me olvidé de mencionar. Dullers aparecen casi cada 5 segundos en este nivel. Las locuras y las polillas de la muerte también son bastante comunes, con un grupo ocasional. Hay dos salidas a este nivel, que es una puerta al nivel 4 o un agujero que conduce al nivel 8. Prácticamente no hay tiempo de descanso en este nivel y los artículos son raros. Afortunadamente, después de obtener algunos artefactos de nivel 7, será más fácil escapar de las entidades. Aventurarse a lo profundo de este nivel tiene la posibilidad de que encuentre un área rota sin piso ni techo. Lo más probable es que se trate de un error, pero aún así debe evitarse, ya que no sirve para escapar. También es probable que el agua suba en algún momento. Esto disminuyó en gran medida su velocidad de movimiento y también hace que sea más difícil de ver. Volverá a bajar después de un pequeño momento.
Conclusión: Muy difícil, la velocidad de movimiento disminuyó considerablemente. Artefactos esenciales para la supervivencia.
Nivel A8
Nivel 8 "Sistema de cuevas"
Nivel de Peligro: Extremo
Entidades presentes: Duller, Deathmoth, Clump, Insanity
El nivel 8 es un infierno. Hay embotadores que aparecen constantemente, grupos que aparecen en todas partes, polillas mortales que se abalanzan sobre ti cada pocos segundos y locuras que se te acercan sigilosamente. No tienes ningún descanso aquí. Es hacer o morir. Cada segundo que no estás corriendo, estás meditando y recuperando tu energía. Los artículos son muy raros, y en un momento hay un evento que te quita todas tus pertenencias, dejándote indefenso. Hay secciones cubiertas de telarañas que lo ralentizan significativamente, y necesitará su linterna encendida siempre. El diseño del nivel es casi idéntico al del nivel 1, pero con más callejones sin salida. Para escapar, debes aventurarte profundamente en el nivel mientras sobrevives a las hordas de entidades en todas partes. Buena suerte. Lo necesitarás.
Conclusión: insoportablemente difícil. Debe estar constantemente corriendo y recolectando artículos. La supervivencia es clave. Utilice los elementos antes de que se eliminen.
Nivel DIVERSIÓN =)
Nivel DIVERSIÓN =)
Nivel de Peligro: Alta Mansedumbre =)
Entidades presentes: asistentes a la fiesta
El nivel FUN es un nivel secreto que probablemente encontrarás en algún momento de tus viajes. Se puede ingresar a través de una trampilla con la palabra "Salir" en los niveles 1-6. NO lo ingreses a toda costa. ¡Entrar te llevará a una fiesta! =) Se compone de largos pasillos con "salas de fiesta" comúnmente a los lados. Los asistentes a la fiesta están por todas partes en este nivel, ¡así que ten mucho cuidado y sal a saludar! =) La única forma de salir es a través de una grieta que conduce al nivel 3, pero ¿por qué harías eso? =)
Conclusión: Ingrese para acceder rápidamente al nivel 3, pero tenga mucho cuidado. ¡Ven al nivel DIVERSIÓN ahora para una fiesta increíble!
Conclusión
Esperemos que esta guía te ayude en tus viajes por las trastiendas. Algunas cosas a tener en cuenta: en primer lugar, hay muchos niveles después de este, estos son solo los principales del juego. Siempre puedes salir de un nivel usando una grieta, así es como puedes avanzar. Todo esto es desde mi experiencia personal, ¡así que por favor díganme si hay alguna inexactitud en los comentarios!
¡Gracias por leer la guía y nos vemos en la otra cara!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Entrar en las trastiendas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ciro131. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.