La guía describe el camino más corto para un juego sigiloso sin combate sin hablar con los NPC o ser visto por ellos.
Introducción
Creación de personajes y ventajas
ala: Ala Naranja.
Atributos: Percepción, Cerebro, Destreza y Fortuna a las 10.
Habilidades: Criminal a los 80, Tecnología y Ciencia a los 50, Pilotaje a los 30.
Probablemente debido a la influencia de la Cúpula, los lugareños pueden percibir al protagonista solo en un radio relativamente pequeño a su alrededor, lo que hace que el sigilo sea extremadamente efectivo. Además, si se activó Esperar antes de que se notara un crimen, es posible esperar durante el tiempo de reutilización. Se requiere pilotaje para salir de Concord por su cuenta. La ciencia podría ser útil para algunos de los terminales. Debido a la posible falta de alimentos, podría ser razonable llevar Supervivencia a 90 si todas las demás habilidades importantes son lo suficientemente altas. Los artilugios permiten el uso de mochilas propulsoras, omitiendo así algunas partes de escabullirse lentamente por las ubicaciones o evitando encuentros aleatorios.
Beneficios: Penitente, Solitario, Optimizador, Escuela de Golpes Duros (Orange Wing).
La ventaja Loner debe tomarse lo antes posible, ya que la bonificación de experiencia debería proporcionar suficientes puntos de habilidad. Optimizer aumenta la habilidad máxima de Encumbrance y Artilugios.
Elementos importantes
En primer lugar, se necesitan 3 CPS y 9 piezas de equipo eléctrico para crear elementos de misión críticos. En segundo lugar, si bien es probable que haya una cuerda disponible en la ubicación de destino, es más seguro tener una ya.
En tercer lugar, para las armas se deben encontrar o fabricar cuchillos. No habrá combate, pero los cuchillos proporcionan una bonificación de acumulación a la habilidad Criminal. Todos los demás equipos deben descartarse por experiencia si no mejoran las habilidades.
Finalmente, comida y Energon. Si bien la sed se puede saciar con fregaderos, el hambre no, por lo que se debe saquear la comida en cada oportunidad y se recomienda descansar en la cama siempre que sea posible, ya que tanto los viajes como la forzamiento de cerraduras aumentan la fatiga.
la torreta
En los Actos 1 y 2 no es posible evitar la torreta a la entrada de Picnic antes de que el PJ pueda entrar en sigilo.
Otros puntos clave
Si bien es probable que haya suficiente experiencia para completar el juego, encontrar elementos de alto nivel brinda bastante, por lo que podría ser razonable hacerlo. La habilidad de Supervivencia 90 protege contra el hambre y la sed.
Se recomienda un mapa completamente explorado: sin hablar con los NPC, se debe llegar a la mayoría de las áreas para conocer su ubicación.
No es necesario visitar Fops Camp, el elemento requerido está en Maze of Death.
Para obtener la información para progresar en varias misiones, se requiere leer los diarios del Inventario.
Además, en el Acto 2 la secuencia de acciones para progresar es más rígida que antes y el camino óptimo se describe en la sección respectiva de la guía.
Lo más importante es que no hay un final especial para completar el juego en solitario, sin matar a nadie ni ser visto. Más bien opuesto: todos los finales excepto 3 están bloqueados detrás de facciones, 1 requiere un artículo y 2 están disponibles para todos.
Prólogo
Concord
Después de salir de la cápsula, es preferible esperar (Y) durante una hora, luego entrar en sigilo. Todas las puertas se pueden desbloquear sin demora, el objetivo es llegar al garaje a través de la sala de videoconferencia. En el garaje, Kingsley se pondrá en contacto contigo. El coche azul está al lado de las escaleras y se puede tomar. El único destino de supervivencia es Nashville.
Zona neutral de picnic
Nada de nota. El objetivo es cruzar el área, entrar al sótano y recoger una "manzana" del árbol que brilla intensamente. Luego regresa e instala la reliquia en el auto.
C12 - Instalación de Nashville
Debe ingresar a las alcantarillas desde la escotilla en la cabina de guardia, recoger la llave de rejilla de ventilación de la caja fuerte e ingresar al conducto de ventilación. En el primer piso, desbloquee el ascensor a través de la Terminal de ascensores. Puede ser razonable descansar, ya que no hay enemigos en el área y la fatiga aumentará. Opcionalmente, se puede encontrar un fragmento de reliquia en la ventilación, los otros dos están en el inodoro roto del segundo nivel y en la caja fuerte.
En el segundo nivel, la tarjeta de acceso está en la nevera con un necroid apoyado en ella. Se recomienda saquear el consultorio médico.
En el tercer nivel, el camino lleva directamente al ascensor del otro lado.
En el último piso, podría ser razonable encender los servidores para aumentar la cantidad de iluminación y saquear el consultorio médico. Después de ingresar al área de la cueva, se aplicará un efecto de daño en el tiempo cuando esté en la oscuridad, por lo tanto, justo después de salir del campo de visión de los enemigos, la PC debe correr hacia la reliquia brillante y usar botiquines según sea necesario.
Lugar desconocido
Solo escabulléndote hasta el fondo del área dos veces, luego hasta la parte superior.
Ley 1
Cueva de Nashville
Sal de la cueva. Visite la plataforma de observación en la siguiente área e interactúe con los binoculares orientados al este.
Dirígete a Junktown.
chatarra
Limpia la nevera, descansa en una de las casas, saquea los vasos de Santiago frente al edificio del Proyecto Emulador.
Proyecto Emulador
Interactúa rápidamente con la consola (escanéate tú mismo) junto a Henrietta Russo. Comenzará la búsqueda principal. El objetivo es adquirir 3 artículos y restaurar la energía al Proyecto. Los anteojos ya han sido encontrados.
Estación Magallanes
Cruza el estacionamiento, ingresa al elevador, ingresa al conducto de ventilación y jala la palanca al otro lado de la habitación, luego regresa y entra al Hall.
Abre la puerta y toma el siguiente ascensor hasta el Nivel 7, el Reactor.
Elija los fusibles del empleado de Blue Wing y vaya a otro ascensor. Los fusibles a cambiar no son destacables, el segundo en la esquina izquierda de los rieles.
De vuelta en el nivel del reactor, interactúe con la consola. Ingrese al modo seguro, deshabilite todo, reinicie el segundo reactor, inicie el sistema de enfriamiento, reinicie el primer reactor, tire de las palancas.
La Estación se puede dejar para el final del Acto.
Caravana saqueada
La reliquia está en el bolsillo del petimetre arrodillado.
Zona neutral de picnic
Debes ingresar durante el día, de lo contrario el guardia inicia un diálogo. La esencia en el bolsillo de Audrey. Si tiene cuerdas o CPS, también se deben recoger.
Campamento de observación Maelstrom
Podría ser el momento de aumentar la habilidad de artilugios a 40 y desarmar las minas. De lo contrario, simplemente pase a escondidas, escanee a los científicos muertos y compile el controlador en la terminal.
Proyecto Emulador (Retorno)
Use los elementos en los puntos interactivos en la cámara de prueba, ejecute la secuencia de prueba en la terminal junto a Russo y espere ~ 2 días. El sistema enviará un mensaje cuando se hayan completado las pruebas. Luego interactúe con la consola principal en la cámara de prueba.
Se recomienda encarecidamente reducir el Maelstrom.
Ley 2
Proyecto Emulador
No hay nada que hacer aquí todavía. Salida a Junktown.
Junktown y la ciudad
Ingrese a la ciudad a través de las puertas principales (opcional) y luego diríjase a las alcantarillas a la derecha.
(Opcional) Alcantarillas
Ingrese a la Capilla a la izquierda, mire la escena, robe el casco, salga de las alcantarillas de regreso a la Ciudad.
Consejo
Escucha el discurso de Nakamura. No se puede hacer nada antes de eso.
Templo
Saquea la caja fuerte de Santiago a la izquierda.
Proyecto Emulador
Saquea la caja fuerte de Russo para obtener la contraseña de su terminal y ver la grabación. Hacerlo antes de enterarse de las intenciones de Nakamura no hará avanzar la misión.
Regresa al edificio del Consejo y ordena los recursos para la expedición desde la terminal de Nakamura. Arregla y secuestra el auto al lado del edificio.
Alturas carmín
Las balizas están al norte del asentamiento, en la casa de los Reysner.
Base de falange
Ingrese a la base a través de la rejilla de alcantarillado izquierda. Ve a la casa de Zemekis en el norte desde la salida y toma su selector de la caja fuerte. Use el selector en la terminal de caravanas al lado de la rejilla de alcantarillado para agregar la ruta a Concord.
laberinto de la muerte
Entra por las puertas. Si tienes una cuerda, simplemente ve al ascensor. Si no lo hace, primero saquee los contenedores en el área.
En la siguiente área, gira a la izquierda, toma la tarjeta de acceso de los restos en la bañera y el rollo de Sherlock. Retroceda hasta el ascensor y vaya directamente desde allí a la habitación con un golem. Sube de nivel las habilidades de ciencia y criminal si es necesario, usa la terminal para encender el ascensor y sal. Lo más importante, lea el rollo.
Zona neutral de picnic
Las reliquias están en el "árbol" en el sótano, las instrucciones están en la caja fuerte en el edificio sobre el árbol. Los CPS y el Equipo Eléctrico pueden estar en las cajas alrededor.
Si comienza un encuentro aleatorio después de ingresar al área, gire a la izquierda e ingrese a la estación de servicio por la puerta trasera.
Campamento de primeros pobladores
La ubicación del Campamento se obtuvo de Sherlock. La reliquia del Templo debe equiparse primero. El punto para colocar la baliza está en el acantilado justo encima de la entrada y se puede llegar rápidamente con un jetpack.
Plataforma de observación de Nashville
Nada destacable, solo colocar la baliza.
Estacionamiento Magallanes
Simplemente coloque la baliza a la derecha de la entrada. Si un encuentro aleatorio comienza al ingresar al área, salga y luego ingrese nuevamente.
Proyecto Emulador (Retorno)
Interactúa con la terminal al lado de Russo, luego con la consola principal en la cámara de prueba.
Ley 3
Proyecto Emulador
Salga del edificio y diríjase a la Cúpula.
Desierto cerca de Concord
Cruza el área y entra en los restos de la estación. Cruza los restos de la estación, mientras permanece oculto. Cruza la plataforma de lanzamiento y elige el NPC que más te desagrada. Corre hacia la columna de luz.
Epílogo
Desierto cerca de Concord
Nada de nota. El objetivo es llegar a la salida del área.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este En caja guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Brian Sirith. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.