Esta guía es una compilación que hemos diseñado para prosperar en el domo como sobreviviente solitario en el juego Encased.
El solitario
¿Te abstienes de compañeros insignificantes? ¿Disfruta de la paz y la tranquilidad de su propia compañía? ¿Quieres convertirte en un ejército de un solo hombre? ¿Anhelas terminar el juego completamente independiente de los compañeros?
En caso afirmativo, entonces esta compilación es para usted. Es algo fluido y se puede cambiar en algunas áreas, pero los requisitos para las ventajas exigen una cierta línea de estadísticas.
Como la mayoría de las construcciones, tendrá problemas al principio del juego, pero el objetivo es obtener lo que percibo como las mejores ventajas para los solitarios, lo antes posible.
Pros y contras
Puntos fuertes de esta construcción:
- Sin compañeros molestos, nivelación rápida para ti.
- Sin hambre/sed.
- Las ventajas más poderosas del juego.
- Gran daño para 1 personaje a partir de lvl 6 en adelante
- Primera acción el 99% de las veces debido a una iniciativa muy alta
- Bueno disparando debido a la línea de estadísticas
- El juego tardío no tiene ninguna dificultad cuando está completamente encendido en lvl 19, puedes 1 disparo de servotrajes sin problema.
Puntos débiles de esta construcción.
- Desafiante juego inicial
- piscina de baja potencia
- no tener compañeros significa que eres el único objetivo en la lucha y la capacidad de carga puede convertirse en un problema
- Propenso a ataques psíquicos al principio del juego
- Más dependiente del equipo que otras construcciones, ya que estás peleando por ti mismo, necesitas tener el equipo para recibir un golpe y un arma para matar rápidamente.
El ala naranja es mejor para +1 destreza para el punto de acción y la bonificación de habilidad de supervivencia para la habilidad de ermitaño lo antes posible y la habilidad criminal ayuda a abrir cerraduras para obtener botín y escabullirse para evitar peleas desde el principio. Sin embargo, se puede usar cualquier ala debido a la destreza y habilidades de supervivencia. no son requisitos para las ventajas
Esta construcción se basa en armas a distancia, ya que la línea de estadísticas para las ventajas de solitario requeridas tiene una alta percepción, iniciativa, probabilidad crítica y un grupo de salud bajo, más adecuado para el combate a distancia. Los rifles de asalto (armas ligeras) son mi opción preferida porque no tienen requisitos de fuerza, el disparo de precisión es 5 ap y la explosión devastadora es una habilidad de un solo golpe más adelante. Sin embargo, se puede usar cualquier arma/habilidad a distancia, los requisitos de fuerza se pueden eludir con un servoshell y el beneficio de superación personal más adelante.
Una variante cuerpo a cuerpo de esta construcción es capaz, en teoría, de reducir los cerebros a 1 (en general, 5 con la ventaja de prodigio) y de poner puntos extra en fuerza y agallas donde mejor te parezca.
Este es efectivamente un cañón de vidrio que construye tus estadísticas y te garantiza que obtendrás el primer turno en el combate y con él destruirás a tus enemigos y el daño de la bola de nieve, enjuaga y repite.
La línea de estadísticas comenzó con:
- Fuerza: 1
- Percepción: 9
- Tripas: 1
- Carisma: 10
- Cerebros: 6
- Destreza: 7 (Para el ala naranja, 7-8 destreza es el punto de ruptura 9-10 ap, si tienes otra ala, estarás en el punto de ruptura 8-9 ap, pero esto se puede mitigar quitando puntos de los cerebros y poniéndolos en destreza como otra ala. )
- Psique: 1
El rasgo a usar es Prodigy, el cerebro +4 lleva nuestro cerebro total a 10. El requisito para el beneficio todo según lo planeado y la desventaja de -50% XP se anula al tomar el beneficio solitario en lvl 3.
Si quieres puntos extra en otra estadística, tómalos de la estadística de cerebros: es bueno tener el beneficio de todo según lo planeado, pero no es necesario y el rasgo de prodigio compensa la baja inteligencia
La única habilidad esencial para etiquetar es la habilidad de supervivencia para obtener las mejores ventajas de habilidad para los solitarios al principio del juego, pero quieres que la supervivencia sea una habilidad de combate y tu elección para la tercera.
Las 3 habilidades con las que empiezo son:
- Supervivencia: obtener la habilidad de ermitaño lo antes posible
- Armas ligeras: los requisitos de fuerza baja y el rifle de asalto son muy buenos en todos los aspectos.
- Criminal: forzar cerraduras, escabullirse para evitar peleas temprano
Nivelación y Consejos
La parte más difícil de esta construcción es el juego temprano cuando eres débil, tienes un HP máximo bajo y no tienes un servoshell. Considere usar un servoshell, no vale la pena usar el servoshell Desactivado ya que los puntos negativos superan con creces a los buenos, pero mk1 y superior son buenos para mejorar su defensa general y el músculo adicional contribuye a la capacidad de carga.
El cazador de tesoros ayudará con xp y conseguir equipo decente. En el momento en que llegas a 19, el combate comienza matando a alguien en la primera ronda y haces +1% de daño con las ventajas de Soldado de la fortuna y héroe de acción. Más que suficiente para la mayoría de los enemigos con los que te encontrarás debajo del domo.
Consejos de combate al principio del juego
Con el juego temprano (nivel 15 y menos), estar solo como un cañón de vidrio puede ser un desafío debido a su bajo nivel de salud, pero recuerde:
- eres bastante bueno disparando con la línea de estadísticas solitaria, con PER: 9 y 9 puntos de acción y 20% de probabilidad crítica
- Trate de evitar pelear usando Tacto, Influencia o furtivamente y forzando cerraduras para obtener lo que necesita.
- Si no puedes evitar pelear, disparar y moverte, moverte y disparar, tienes una ventaja sobre la mayoría de los enemigos con los que te encontrarás, por lo que correr para crear una cierta distancia entre tú y tu enemigo te otorgará disparos gratis, te lo concedo. tener un área lo suficientemente grande
- Moverse en un área grande solo contra múltiples enemigos identificará qué enemigo se mueve más rápido que otros, y deberían ser sus primeros objetivos en la pelea. Porque puedes correr más rápido que los demás.
- Contra oponentes inmóviles, muévase hacia la línea de tiro, haga un tiro y luego abandone la línea de tiro.
- Usa las esquinas para disparar desde la retirada también después de construir distancia contra tus oponentes.
- El uso de drogas (Agilone, Avión, Cigarrillos) puede darte una buena ventaja en el combate exclusivo de los solitarios, duran mucho tiempo y los síntomas de abstinencia se pueden eludir fácilmente esperando/descansando con la ventaja de ermitaño.
- Utilice las minas a su favor, corra alrededor de ellas y manipule la ruta de viaje de sus oponentes colocando las minas directamente entre usted y su oponente para atropellarlas. Tu alta percepción significa que puedes identificar todas las minas.
- La mecánica de recargar y desatascar armas se puede anular usando 2 de la misma arma, cuando una se queda sin munición/atascos cambia a la otra.
Estadísticas/Construcción de personajes
La línea de estadísticas comenzó con:
- Fuerza: 1
- Percepción: 9
- Tripas: 1
- Carisma: 10
- Cerebros: 6
- Destreza: 7 (Para el ala naranja, 7-8 destreza es el punto de ruptura 9-10 ap, si tienes otra ala, estarás en el punto de ruptura 8-9 ap, pero esto se puede mitigar quitando puntos de los cerebros y poniéndolos en destreza como otra ala. )
- Psique: 1
El rasgo a usar es Prodigy, el cerebro +4 lleva nuestro cerebro total a 10. El requisito para el beneficio todo según lo planeado y la desventaja de -50% XP se anula al tomar el beneficio solitario en lvl 3.
Si quieres puntos extra en otra estadística, tómalos de la estadística de cerebros: es bueno tener el beneficio de todo según lo planeado, pero no es necesario y el rasgo de prodigio compensa la baja inteligencia
La única habilidad esencial para etiquetar es la habilidad de supervivencia para obtener las mejores ventajas de habilidad para los solitarios al principio del juego, pero quieres que la supervivencia sea una habilidad de combate y tu elección para la tercera.
Las 3 habilidades con las que empiezo son:
- Supervivencia: obtener la habilidad de ermitaño lo antes posible
- Armas ligeras: los requisitos de fuerza baja y el rifle de asalto son muy buenos en todos los aspectos.
- Criminal: forzar cerraduras, escabullirse para evitar peleas temprano
Beneficios
Las ventajas son La línea de estadísticas se basa en obtener los siguientes beneficios tan pronto como puedas obtenerlos.
Solitario. (+75% xp cuando no tienes acompañantes)
Obtenga esto lo antes posible para negar la penalización de XP del rasgo Prodigio. Solo útil como solitario.
Heroe de accion. (+40% de daño cuando no tienes compañeros) Requiere CHA:10
El 40% de daño es un gran aumento del que puedes beneficiarte como solitario.
Patrocinio misterioso (No obtienes una ventaja cada 2 niveles en lugar de 3) Req LVL:9 CHA:10 PER:9
A medida que subes de nivel, tu bola de nieve obtiene las mejores ventajas del juego.
Nerd. (+45 Tech, +45 Science, 90 puntos en total para 1 beneficio.) Requiere STR:<2 CHA:10
90 puntos en total en habilidades útiles
Chacal. (14 % de probabilidad de golpe crítico) Requiere LVL:12 CHA:4 POR:4
14% de probabilidad crítica es el equivalente a 7 puntos de fortuna en ganancias de oportunidad, un gran aumento.
Soldier of Fortune (Por cada enemigo asesinado, obtienes +100 % de daño durante 1 ronda, también funciona en minas terrestres, también se acumula al menos durante la duración) Requiere LVL: 15 POR: 10
Habilidad general útil en combate. También funciona en minas terrestres, también se acumula al menos en cuanto a la duración.
Todo como estaba planeado (Al comienzo del combate, obtienes un 100 % de probabilidad de golpe crítico durante 1 asalto, lo que hace que sea muy fácil
comienza a hacer bolas de nieve con Soldier of Fortune) Requiere CHA: 10
Muy útil para empezar a rodar en combate, pero no es necesario si no tienes los requisitos de estadísticas, si quieres otras opciones, mira a continuación.
Retribución balística. (+50 % de daño al desatascar un arma. Con la ventaja de empollón, llevar la habilidad tecnológica a 90 te da una ventaja de habilidad que te permite desatascar armas por 1 ap, con esta ventaja, desatascar armas se convierte en 1 ap +50 % de mejora de daño .) Requiere CHA:10
Eso es todo. Lo que quieras después, pero incluiré menciones honoríficas.
Los candidatos fuertes incluyen:
Optimizador. (+25 Carga +40 artilugios) Requiere Ciencia:40 Tecnología:40.
Prácticamente provisto por el beneficio nerd. Una de las desventajas de viajar solo es la capacidad de carga y se puede compensar con esto, también el aumento de artilugios de 40 puntos es útil para desarmar trampas/minas.
Self-Improvement. (+1 a tus puntos de estadísticas más bajos). Requiere: LVL 15
Si siguió la línea de estadísticas, esta es una ganancia de 3 puntos de estadísticas (+1 STR, +1 GUTS, +1 PSY)
Bombardeo aéreo. (+2 ap para las primeras 2 rondas de combate) Requiere LVL: 9, BRA: 7
Cuando tienes todo según lo planeado, esto puede ser muy útil para asegurar una muerte para activar Soldier of Fortune y también 2 ap es útil para hacer estallar agilone u otras drogas al comienzo del combate.
Robusto. (+3 de salud extra al subir de nivel).
Funciona de forma retroactiva, por lo que cuanto más tarde lo tome, mejor, idealmente después del nivel 19, para brindarle un grupo de salud más grande.
Habilidades
Con el rasgo prodigio obtienes +20 puntos de estadísticas por nivel si sigues la línea de estadísticas. Opta por Supervivencia 120 lo antes posible para el Ermitaño de habilidad. (Sin hambre, sin sed mientras no tengas compañeros) a 90 y luego a 120 para +1 ranura de reliquia y cazador de tesoros. (La probabilidad de un hallazgo afortunado se duplica). Muy útil para xp y botín.
Después de esto, prioriza lo que necesitas, no olvides que obtienes el beneficio de nerd en lvl 11 (+45 en tecnología y ciencia) y también necesitarás el tech 90 en lvl 19 para el beneficio 1ap "unjam".
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este En caja guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por AVAT4R. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Agregue Fortune 10 al requisito de atributos, sin él no puede obtener el beneficio de soldado de la fortuna.