¿Estás atascado? Bueno, ¡aquí están los mejores consejos, trucos y respuestas del mercado!
Habitación inútil
Un logro que te puedes perder, donde lo único que necesitas es entrar a la sala inútil del primer nivel. No se requieren habilidades especiales.
Todo lo que se requiere es encontrar la habitación y entrar en ella. Está al otro lado del pasillo de las naves de escape.
El barco Parte 1/3 (Código)
El primer rompecabezas, te has despertado en una habitación separada de tu compañero de tripulación. Pero no hay problema, están al otro lado del pasillo. Ustedes dos deben encontrar las dos habitaciones, una con un código y otra donde ingresan el código.
Tenga en cuenta; Si usted y su compañero de tripulación están juntos en la sala de entrada, pueden encerrarse juntos.
Si te equivocas en el código, cambia.
El Barco 2/3 (Luces)
Ahora estará bloqueado en la sala de entrada del código. Debería ver el gráfico de puntos.
El gráfico de puntos le pregunta a su compañero dónde necesita iluminar ciertas puertas y otras placas de piso.
Necesitas encender algunos.
El Barco 3/3 (Demasiados números a las 15:00)
El código
Un
Dos
Tres puestos
Las cuatro
Cinco
2 El desierto (combate de pecho)
Sigue el camino arenoso a la izquierda y encontrarás dos cofres. Uno está mucho más cerca del comienzo que el otro, pero ambos están en el mismo camino.
Una tabla cambia de dirección
otro se mueve
3 Placa (debería llamarse mazmorra)
Quizás te estés preguntando qué te estás perdiendo en este rompecabezas. Bueno, la respuesta está justo encima de tu cabeza.
Comienzo oculto 1
Comienzo oculto 2
1 ruta
2 ruta
4 estatuas (pueden asustarte)
Te encuentras en un lugar nuevo una vez más. Ubicarás dos escaleras subiendo las escaleras tienes muchas cosas importantes como
Si estás entre los polos de la segunda foto notarás algo así
Si juegas con los interruptores, encontrarás los diferentes colores y símbolos que aparecen.
Para un tiempo más fácil
5 Océano
Súper fácil permite tomar notas de cosas importantes
1. Necesitas cargar las baterías
2. Solo cambia las baterías
3. Debes seguir el código de color.
4. Pon las pilas en orden
6 bajo el agua (Tono susurrador)
Luces – Izquierda = Baja (0), Derecha = Alta (1)
1er satélite:
Mover – Derecha, Arriba
Iluminación
1010
or
RLRL
2do satélite:
Mover – Abajo, Derecha (x5)
Iluminación
0001
or
LLR
3er satélite:
Mover – Derecha (x3)
Iluminación
0010
or
llrl
4to satélite:
Mover – Derecha (x5)
Iluminación
1011
or
RRRR
7 plantas (verde y amarillo)
¿Es este el guardián en el que estás atrapado?
Si es así, ¡no te preocupes más!
Como muchos, estuve atrapado allí durante dos largos hasta que vi una publicación de discusión que decía
Sin embargo, si quieres saltarte el problema
K-Verde
Pez Amarillo Yo llamo a este pez.
P-Verde
K-Amarillo
K-Verde
P-Amarillo
Pescado – Verde
¡Creo en ti!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este En Ruta: Espacio guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por DocMaple10009. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.