Las armas pesadas son geniales pero no muy adecuadas como armas principales. La mayoría de las veces son situacionales, pero cuando la situación aumenta, las armas pesadas pueden marcar la diferencia.
Introducción
Las armas pesadas causan un daño masivo, algunas incluso daño AOE, pero también tienen una gran desventaja: no puedes correr o volar con un arma pesada equipada. Por lo tanto, son excelentes para iniciar una pelea al infligir un daño masivo, pero tan pronto como necesites moverte porque el oponente te está disparando o se está acercando a ti, deberás cambiar a un arma no pesada.
Tenga en cuenta que los lanzagranadas son no ¡armas pesadas!
Lanzadores de balas
Munición = Munición de lanzaperdigones
Lo mejor de las armas pesadas. Confiable y aturde a los enemigos. Compra todas las municiones de lanzabalas que encuentres. O créelo, pero luego será mejor que descargue el mod de Nexus que equilibra el costo de fabricar munición y el rendimiento que obtiene de la elaboración.
Lanzadores de cohete
Munición = Cohete
Los lanzacohetes están bien. Su daño 'en bruto' es mayor que el de los lanzabalas, pero 1° Su capacidad es menor, por lo que tienes que recargar con más frecuencia; 2° Su tasa de fuego es menor. Entonces, mientras que los lanzacohetes causan más daño, los lanzadores de proyectiles causan más daño por segundo. Los lanzacohetes tienen un gran efecto AOE y los cohetes aturden todo lo que golpean.
Fusiles subacuáticos
Munición = lanza
Los fusiles son muy buenos. Solo puedes cargar una lanza a la vez, pero el tiempo de recarga es corto (similar a los arcos). Tienen un buen efecto de aturdimiento pero, por supuesto, no tienen AOE.
Cañones antiaéreos
Munición = Munición de cañón
Que…? Al disparar un cañón antiaéreo, parece que salen algunas chispas del cañón. Entonces no ves un proyectil pero los enemigos sí reciben daño. Los cañones antiaéreos no tienen efecto de aturdimiento. Así que, en general, aléjate de estas armas decepcionantes.
Cañones de plasma
Munición = Célula de plasma
Los cañones de plasma son horribles, ¡así que evítalos como la peste! El plasma casi nunca golpea al enemigo y cuando lo hace, no tiene efecto de aturdimiento.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ELEX II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por kris.aalst. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.