Una guía sobre las diversas habilidades en Elex 2. Jugué Elex 2 como un personaje a distancia y, como en la mayoría de los juegos de PB, una configuración a distancia es la forma más divertida y gratificante de jugar. Por lo tanto, esta guía estará sesgada hacia una configuración a distancia, aunque expreso mi opinión sobre las habilidades que no están relacionadas con una configuración a distancia siempre que considero que podría ser útil.
Habilidades que están disponibles como especialización
Algunas habilidades están disponibles como "especializaciones" (consulte la ranura de equipo dedicada), lo que significa que puede aumentar esas habilidades en cualquier momento en 1 equipando un elemento determinado. Esto significa que no necesita aprender:
- Lockpicking 3/3 o Pickpocket 3/3 -> solo use la especialización mientras está en un centro saqueando su corazón, y cambie a ella cuando encuentre un cofre cerrado o un NPC en el páramo.
- Cazador experimentado -> usa la especialización cuando cazas en el páramo.
- Facultativo -> usa la especialización al completar misiones.
Habilidades de combate
- Armas a distancia (prioridad media): aumente esto cuando pueda
- Maestro de proyectiles / Maestro de pólvora / Maestro de energía (prioridad media): aumenta estas habilidades, o al menos las de las armas que estás usando, cuando puedas
- Especialista en armas a distancia (prioridad baja): al principio esta habilidad no ayuda mucho pero eventualmente querrás aprenderla. Por ejemplo, un arma que requiere 85 DEX y 61 STR de repente requiere solo 77 DEX y 55 STR. Esa es una gran diferencia.
- Heavy Weapons (prioridad baja): las armas pesadas causan tanto daño que 10 daños adicionales no son nada. Pero necesitas esta habilidad si quieres la habilidad de granadas o la habilidad de especialista en armas pesadas.
- Granadas (depende): las granadas de mano infligen un daño fijo de 200. ¡Esta habilidad aumenta ese daño a 500! Suena genial, pero solo es útil si te encuentras usando granadas de mano con mucha frecuencia.
- Especialista en Armas Pesadas (depende): no usarás armas pesadas la mayor parte del tiempo, pero si las usas a veces, querrás esta habilidad por la misma razón que quieres la habilidad Especialista en armas a distancia.
Habilidades de supervivencia
- Forzar cerraduras (prioridad alta): te encontrarás con docenas de cofres cerrados y querrás abrirlos todos, ¿no? Así que aumenta esta habilidad al nivel 2 lo antes posible. Cuando te encuentras con un cofre cerrado con llave, puedes equipar un elemento de especialización que aumenta Lock Picking al nivel 3.
- Cerrajero: inútil, así que sáltatelo. Hay muchas ganzúas en el juego, aunque no lo parezca en las primeras horas del juego. Puede comprar algunas ganzúas o simplemente ser un poco paciente hasta que tenga docenas de ganzúas todo el tiempo. Y no te olvides: hasta entonces también está el hechizo Guardar y Cargar.
- Carterista (prioridad alta): te encontrarás con tantos NPC que puedes robar todo tipo de artículos, sobre todo sus armas, que te harán ganar una fortuna. Así que aumenta esta habilidad al nivel 2 lo antes posible. Cuando te encuentras con un cofre cerrado con llave, puedes equipar un elemento de especialización que aumenta Lock Picking al nivel 3.
- construir armas (prioridad alta): QUERRÁS fabricar mejores armas a partir de las que encuentres, especialmente porque las armas mejoradas no requieren atributos más altos para equiparlas (una gran diferencia con el primer juego de Elex). Además, usar solo las armas que encuentras en el juego es muy limitante. Y no te preocupes: obtener los atributos necesarios para el nivel 3 llevará bastante tiempo, lo cual es necesario para equilibrar, pero obtener la habilidad para el nivel 2 te permitirá crear las mejores armas que necesitarás para la primera mitad del juego. .
- Zócalo de piedras preciosas: al contrario que en el primer juego de Elex, las piedras preciosas solo se pueden colocar en armas cuerpo a cuerpo en Elex 2. Por lo tanto, para una construcción a distancia, la habilidad es completamente inútil.
- Crear municiones: esta habilidad no tiene valor debido a una falla en el juego. El valor/precio de los materiales para fabricar munición es más alto que el precio de simplemente comprar tu munición. Nota: hay un mod en Nexus que reequilibra la habilidad Crear munición para que sea realmente útil.
- construir granadasNota: dado que me salteé la habilidad Crear munición, un requisito previo para esta habilidad, por las razones explicadas anteriormente, no verifiqué la habilidad Construir granadas. Tal vez la habilidad Construir granadas produzca una cantidad razonable de granadas en comparación con el valor de los materiales necesarios para construirlas y el precio de las granadas de mano con los comerciantes NPC. Si ese es el caso y si te encuentras usando granadas de mano con mucha frecuencia, podría valer la pena invertir un punto en la habilidad Crear munición solo para desbloquear esta habilidad.
- Química (prioridad baja): veo pocas razones para crear pociones de nivel uno y nivel dos, excepto tal vez pociones de maná si te unes a los Berserkers desde el principio. Son las pociones de nivel 3 para las que desea la habilidad Química, ya que estas incluyen las pociones Elex Drink (para aumentar AP) y la bonificación permanente de +1 a las pociones de habilidad (las moradas). Pero pasará un tiempo antes de que tengas los atributos requeridos para el nivel 3 de química y antes de que tengas acceso a los materiales necesarios para crear las pociones moradas porque cada una requiere el corazón de un troll u otro monstruo de alto nivel. . Así que no te preocupes por la química al principio, de nuevo, excepto quizás si quieres preparar pociones de maná porque te uniste a los Berserkers desde el principio y lo analizas en la segunda mitad del juego.
- Hack (prioridad alta): te encontrarás con decenas de cajas fuertes y querrás abrirlas todas, ¿no? A diferencia del primer juego, encontrarás muy pocos códigos para cajas fuertes por ahí, por lo que querrás llevar la habilidad Hack al nivel 2 tan pronto como puedas.
- Minería: habilidad inútil. Para cuando tenga el LP de sobra para habilidades como esta, debería tener muchos materiales.
- Trofeos de animales (prioridad alta): al igual que en el primer juego, esta habilidad te convertirá en un Jax rico, lo que significa que siempre podrás comprar lo que desees.
Habilidades de personalidad
En mi opinión, solo hay dos habilidades que vale la pena mencionar aquí.
- Puntos de atributo, pero solo querrás mirar esta habilidad cuando estás bastante avanzado en el juego. Llegarás a un punto en el que tendrás muchos LP de sobra, mientras que los AP siempre son bienvenidos. Entonces, aunque 10 AP en realidad no importarán tanto, es mejor tener 10 AP que un LP con el que no sabes qué hacer.
- Atributo, pero esta habilidad es solo es útil cuando lo desbloqueas al principio. Eso significa invertir tus primeras docenas de AP en Inteligencia (necesitas 50 INT), cuando realmente quieres aumentar otros atributos al comienzo del juego (también), y significa gastar un segundo LP para los puntos de atributo de habilidad de requisito previo, que Acabo de hablar y dije que solo es útil cuando estás muy avanzado en el juego y tienes LP de sobra, que no es el caso al comienzo del juego. Puedes elegir aprender la habilidad de Atributo eventualmente, pero en ese momento no será la gran habilidad que parece ser al comienzo del juego. Será prácticamente otro 'nivel' de la habilidad Puntos de atributo, cambiando 1 LP por 10 a 15 AP más o menos. Aún así, no está mal, pero no tan buena como sería la habilidad si la obtuvieras desde el principio. Eso sí, definitivamente PUEDES obtener la habilidad desde el principio, pero no es divertido tener que trabajar para lograrlo, ¿y para qué? Tendrás todo el AP que necesitarás al final del juego de todos modos.
Todas las habilidades de personalidad restantes son completamente inútiles.
¿Cazador experimentado? Usa la especialización cuando salgas a cazar monstruos. ¿Ratón de biblioteca? Vamos. Además, también hay una especialización para eso, pero no me molestaría. ¿Facultativo? Usa la especialización cuando completes una misión.
¿Regateador, aprendizaje barato y abogado? Si elige las habilidades correctas, tendrá más Elexit de lo que puede gastar. Trusted es una habilidad que solo podrás usar un puñado de veces durante el juego, e incluso entonces la disminución del 10% o 20% ni siquiera garantiza que puedas pasar el requisito de hablar.
Habilidades de berserker
Simple. Maximiza el maná, el arco llameante y la lluvia de fuego.
Habilidades de alba
Todavía no he jugado como Alb, pero las opiniones sobre la fuerza de las habilidades de Alb parecen ser extremadamente polarizantes. Algunas personas juran que Chain Lightning está dominado, mientras que otras personas dicen que no causa suficiente daño como para valer la pena. Algunas personas dicen que Cosechar Elex significa que tienen suficiente Elex para lanzar cualquier hechizo en cualquier momento, mientras que otras personas dicen que la habilidad no produce suficiente Elex, lo que hace que Jax se quede corto de Elex cuando te hubiera gustado que pudiera hacerlo. lanzar sus hechizos de Alb. Una vez más, no lo sé por experiencia, así que lo dejaré en esta breve nota que resume las impresiones que obtuve después de leer varias discusiones en el foro de Steam y en Reddit.
Habilidades de Morkon
Definitivamente hay algunas habilidades aquí que parecen geniales, y toda la idea de los ritos es una nueva versión del uso de habilidades en los juegos de PB y supongo que en los juegos de rol de acción en general. Sin embargo, para convertirte en un Morkon necesitas un alto nivel de Destrucción, lo que choca con mi forma de jugar a los juegos de rol. Además, varias habilidades de Morkon solo son útiles para el combate cuerpo a cuerpo y, como dije, esta guía se centra en las construcciones a distancia.
Habilidades de forajido
En Elex 2, las habilidades de Outlaw se limitan a poder fabricar las 5 sustancias químicas del juego. Pero tu XP ganado se reduce a la mitad mientras estás bajo la influencia de las drogas, lo cual es una penalización importante. Y también, puedes comprar los productos químicos de los comerciantes o encontrarlos como botín, por lo que en las situaciones muy raras en las que quieras usar un producto químico puedes hacerlo, incluso cuando no eres un forajido.
Habilidades de clérigo
Un insulto para todos los jugadores que eran fanáticos de la facción Cleric en el primer juego, los Clerics solo tienen dos habilidades en Elex 2. Last Chance te protege de lo que de otro modo habría sido un golpe fatal (algunas personas informan que la habilidad es roto y ni siquiera funciona!?) y Unweavering aumenta tu resistencia al 'daño de la realidad', sea lo que sea que eso signifique. Pobres clérigos. Qué lejos de las diversas habilidades psíquicas que tenían en el primer juego.
Habilidades de mochila propulsora
- Tanque Adicional (prioridad alta): esta es la primera habilidad de mochila propulsora que querrás aprender. Te permitirá agregar Combustible hasta 50 veces, aumentando el tiempo que puedes volar.
- El: después de haber mejorado considerablemente tu capacidad de combustible, quizás quieras invertir un LP en esta habilidad. Como se explica al desbloquear la habilidad, mientras presiones apuntar (botón derecho del mouse por defecto) mientras estás en el aire, permanecerás a flote. Mientras flotas, puedes disparar a los monstruos. Si son criaturas voladoras, se te enfrentarán y tomarán represalias. Si son criaturas no voladoras con un ataque a distancia, te dispararán. Si son criaturas no voladoras sin un ataque a distancia, buscarán cobertura. Nota: no puedes equipar armas pesadas mientras vuelas/flotas. Lo mismo ocurre con el cuerpo a cuerpo, solo puedes usar armas cuerpo a cuerpo con una mano para el combate aéreo.
- Impulsores de maniobra: esta habilidad se suma a la habilidad Flotante. Si bien puedes moverte hacia arriba o hacia abajo para esquivar un ataque mientras vuelas o flotas, esta habilidad agrega la opción de realizar una esquiva mientras estás en el aire al permitir que Jax vuele un poco hacia la izquierda o hacia la derecha.
- Potenciadores de Sprint: permitir que Jax vuele en posición horizontal, como si fuera el Iron Man de Marvel. Prefiero la sensación clásica del jetpack del primer juego, así que sin esta habilidad, ¡pero obtén esta habilidad si te habla!
- Retrocohetes: habilidad inútil. Si te encuentras muriendo muchas veces, esta habilidad puede ser para ti, pero permíteme sugerirte que aprendas a vigilar la barra de combustible.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este ELEX II guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por kris.aalst. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.