Tutorial para crear tu propia interfaz. Deja que el menú del juego te haga sentir como en casa.
Requisitos
Si tu compraste Earth 2150 – Contenido digital de lujo, obtuvo las herramientas necesarias para crear su propia interfaz personalizada. En el directorio del juego deberías encontrar una carpeta. Contenido digital de lujo Mi interfaz paquete dentro. Contiene todas las herramientas e interfaces de plantillas que puede editar.
- Herramientas: carpeta con ejecutables de herramientas esenciales
- AddFileInfo.exe
- InterfaceMap.exe
- MyInterface.exe: una aplicación para personas curiosas sobre los nombres de los elementos, puede ayudar a cambiar los colores de fuente
- Pic2Tex.exe: necesario para convertir archivos gráficos a un formato comprensible para el juego
- WDCreator.exe: herramienta de empaquetado para crear un archivo que contenga la interfaz final
- MyInterface: carpeta con plantillas de interfaz
- InterfazED
- InterfazEDsólido
- InterfazLC
- InterfazLCsólido
- InterfazUCS
- InterfazUCSsólido
Como primer paso sugiero copiar seleccionado plantilla y Herramientas catálogo a otra ubicación para que no sobrescriba nada por error. Todos los archivos gráficos (.bmp o .tga) que puedes editar con GIMP software libre. Los archivos BMP se pueden editar aunque debería dejar en paz los archivos que tienen el símbolo @ en sus nombres. Los archivos TGA contienen elementos que usan transparencia como cursor o brújula.
Modificación de archivos
Cambia los colores de los elementos como desees. Justo antes de guardar un archivo modificado, proceda como se describe a continuación.
- giro Modo indexado con ajuste para convertir todo en óptimo paleta de 256 colores
- set 8 bits punto fijo precisión
- mientras exporta la opción de verificación de compatibilidad de no guardar información sobre el espacio de color
- apague el RLE codificación (compresión) al exportar el archivo editado
- dejar el origen establecido como predeterminado - abajo a la izquierda
Los archivos exportados de esa manera deberían funcionar en el juego después de la compilación.
Cambio de luces y resaltado
Es posible que desee cambiar las luces de los edificios y las unidades (investigaciones) visibles en todos los menús animados. Para eso tienes que encontrar los valores correctos en Diálogos.txt expediente. Puede encontrar cualquier definición de color buscando la cadena 0xFF. El elemento correspondiente en la lista era Elemento: 20 Botón animado.
Debe saber que Earth tiene una cosa extraña con los códigos de color hexadecimales, a saber, ha cambiado el orden de los valores RGB (igual que para los códigos de color de chat de EarthNet). Si su color deseado tiene, por ejemplo, # 0000ff (muy azul), escribiría algo así 0xFF:
0xFF0000FF
Pero en Earth los códigos se parecen más a BGR que a RGB, así que... para lograr el color azul tienes que escribir:
0xFFFF0000
Interfaz de compilación
Una vez que haya terminado con los cambios, todo lo que necesita hacer es iniciar el Hacer_interfaz.bat archivo dentro de su directorio de plantillas.
En caso de que su árbol de directorios sea diferente, es posible que el script no encuentre las herramientas para compilar la interfaz, por lo que es mejor que se asegure de que sea correcto o simplemente edite .bat archivo y pegue la ruta correcta a su Herramientas carpeta. Por supuesto, además de eso, puedes cambiar el nombre de la interfaz que se mostrará en el juego en el cuadro combinado de opciones.
Si algo sale mal con una secuencia de comandos, mejor verifique si todos sus archivos se exportan correctamente y si todas las herramientas necesarias residen dentro Herramientas carpeta.
Terminado
Copiar y pegar resultó .wd presentar a una Archivos WD catálogo ubicado dentro del directorio del juego. Durante el juego (escaramuza, campaña o lo que sea) deberías poder seleccionarlo de Interfaz ficha en el Opciones MENÚ
Espero que puedas hacer todo esto tú mismo. Siéntase libre de compartir sus ideas originales para interfaces personalizadas. Hice la interfaz LC con el color principal haciendo juego con sus túneles subterráneos...
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Tierra 2150: El Proyecto Luna guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por koniecpolski. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.