Esta guía es como una hoja de ruta para ayudar a los nuevos jugadores a navegar el juego. Ofrece sugerencias sobre cómo construir y establecer objetivos para seguir progresando sin problemas y también le ayuda a evitar errores comunes que pueden ralentizar sus fábricas planetarias. ¡Considéralo tu guía confiable para triunfar en el juego!
Publicar ILS (Estaciones Logísticas Interestelares)
Nos sumergimos aquí directamente en el final del juego y hay una buena razón para ello. Saber a qué apuntar de antemano le ayudará a estructurar su configuración de manera más eficiente, ahorrándole horas de reconstrucción porque no se dio cuenta de lo increíblemente poderosas que pueden ser las Estaciones de Logística Interestelar (ILS).
Entonces, una vez que haya llegado al punto en el que haya automatizado la producción de ILS (no solo los haya investigado sino que haya automatizado completamente su producción), ¡felicidades! Ahora está en las grandes ligas y puede dedicar más tiempo a expandirse en lugar de corregir constantemente fallas del sistema en su fábrica. El único otro paso logístico importante que te queda es automatizar la producción de Space Warpers. Estos prácticos dispositivos reducen el tiempo que lleva moverse entre sistemas de unos tediosos 5 a 10 minutos a solo 20 segundos. Si se aventuró a salir del sistema de su hogar antes de obtener Space Warpers, bueno, eso fue responsabilidad suya.
Ahora, hablemos de dos tipos de planetas a los que deberías estar atento: planetas de recursos y planetas de producción. Cubriremos cada tipo en las secciones siguientes.
Publicar Planetas de recursos ILS
Ahora, en esta fase del juego, es probable que te encuentres con uno de dos problemas: o te estás quedando sin producción de energía o te enfrentas a una escasez de recursos. Si su problema es de energía, consulte la sección “Energía posterior a ILS (estaciones logísticas interestelares)”. Esta parte de la guía trata sobre cómo abordar la escasez de recursos.
Entonces, ¿qué haces cuando te estás quedando sin recursos? Bueno, es hora de encontrar un planeta con los recursos que necesitas y colonizarlo como si estuvieras recreando la era de la colonización de los países europeos del siglo XVII.
Aquí están los pasos básicos:
- Encuentra un planeta: Abre tu Starmap (atajo: 'v') y busca un planeta con los recursos que necesitas. Es incluso mejor si puedes localizar uno con recursos especiales.
- Ir al Planeta: Una vez que hayas identificado tu planeta objetivo, activa el indicador para que una línea útil te apunte directamente hacia él.
- Presentar un ILS solicitando edificios con banda solar/eólica: Transporta tu Mech al planeta (atajo: 'bloqueo de mayúsculas'). Intenta no perder tu objetivo; Incluso después de 200 horas de juego, probablemente lo pasarás volando aproximadamente el 50% del tiempo. Recuerda que puedes volver a pulsar la tecla Warp justo antes de llegar al planeta para evitar dar vueltas y perder más tiempo del necesario.
- Construya una banda solar/eólica alrededor del ecuador: Al aterrizar en este prístino pedazo de paraíso, es hora de dar rienda suelta al capitalismo que llevas dentro y desarrollarlo a tu gusto. Encuentre el Ecuador (0 grados Norte/Sur), o si tiene tendencias TOC como yo, ubique el Este u Oeste en 0, 90 o 180 grados para comenzar con un buen número par. Coloque un ILS y solicite paneles solares, turbinas eólicas y cimientos. Limítelos a aproximadamente 2k cada uno para evitar desperdiciar demasiados recursos (o no, en este punto, unos pocos miles de cada uno no deberían ser nada). Cree su banda de energía solar/eólica alrededor del ecuador, agregando cimientos según sea necesario. Para construir una banda solar/eólica, coloque una turbina eólica directamente en el ecuador y rodéela con 8 paneles solares. Haz de esto un plano si aún no lo has hecho y pégalo a lo largo del ecuador hasta que hayas rodeado el planeta. Recuerde que puede crear planos de varios grupos de configuraciones solares/eólicas como un solo plano, lo que le ahorrará mucho tiempo. Una vez completado, deberías generar entre 300 y 500 MW de potencia (dependiendo del tipo de planeta y la cantidad de bandas que hayas colocado), lo que debería ser energía más que suficiente para tu planeta de recursos sin ningún consumo de combustible.
- Configurar la minería de recursos: Una vez que haya ordenado su producción de energía, coloque algunos ILS cerca de los recursos que desee, configúrelos en Demanda local y Suministro remoto para el recurso y use su método de minería preferido para extraer el recurso.
- Repita el proceso: Repita el paso anterior hasta que esté extrayendo todos los recursos del planeta o hasta que su corta capacidad de atención se apodere de usted, lo que ocurra primero.
¡Felicitaciones, ha establecido exitosamente un Planeta de Recursos! Asegúrese de haber configurado el ILS solicitando energía solar/eólica/cimientos para suministrar y luego, sin reflexionar demasiado sobre los dilemas morales de la colonización y la explotación de recursos, continúe y repita este proceso en el siguiente planeta.
Planetas posteriores a la producción de ILS
Ahora es el momento de transformar esos preciosos recursos en algo útil, ¡tal como el capitalista que eres! Bienvenido al mundo de los Planetas de Producción (PP). ¿Por qué se llaman Planetas de Producción y no algo así como Planetas de Fabricación? Bueno, porque PP (Production Planet) suena mucho mejor que MP (Manufacturing Planet). Obviamente.
Al seleccionar su PP, es fundamental considerar ciertos factores. A diferencia de Resource Planets (RP), no puedes elegir un PP sin pensarlo. Bueno, puedes, pero probablemente pagarás por ello más adelante, y esta guía está aquí para ayudarte a evitar esos costosos errores.
Aquí hay una lista de cualidades ventajosas que debe buscar en un PP:
- % de área de construcción alta: Apunte a algo superior al 90%. Más área de construcción significa menos cimientos y suelo desperdiciados. Las áreas despejadas y abiertas dejan tu mente libre para concentrarse en qué construir, no en cómo encajarlo.
- Proximidad a la Estrella: Cuanto más cerca de la estrella, mejor. Aunque al principio no resulte obvio, es MUY IMPORTANTE. Un planeta cerca de la estrella puede construir receptores de rayos en los polos que están arriba el 100% del tiempo. Esto se logra construyendo una Esfera Dyson de diámetro máximo o al menos teniendo marcos en los polos norte y sur de la Esfera Dyson. Los receptores de rayos pueden generar 15 MW de potencia, equivalente a 50 turbinas eólicas u 83 paneles solares (los paneles solares están inactivos el 50 % del tiempo debido a los ciclos día/noche). Esta se convierte en su principal fuente de energía gratuita y, si puede garantizar un 100 % de tiempo de actividad, hágalo. (NOTA: Una vez que dependas de las estrellas artificiales para obtener energía, puedes ignorar esto y en su lugar tener un planeta dedicado a producir fotones críticos. Sin embargo, las estrellas artificiales están más allá del final del juego y generalmente se usan cuando ya has completado la última tecnología. investigación y "gané" el juego.)
- Sistema de Proximidad al Hogar: Esto es lo menos importante pero aún es algo a considerar. Si tu PP está en el centro de la galaxia, significa menos tiempo de viaje para reabastecimientos. Aunque, siempre y cuando no tomes decisiones completamente tontas, puedes ignorar este factor.
- Tipo planetario: Ciertos tipos de planetas son ventajosos, mientras que otros no. Por ejemplo, un planeta de lava es ideal para centrales eléctricas geotérmicas, mientras que un planeta de desierto árido no producirá energía eólica. Verifique las proporciones de energía solar y eólica y esté atento a cualquier irregularidad relacionada con el tipo de planeta antes de comenzar a construir, para poder planificar en consecuencia.
Ahora, hablemos de cómo desarrollar tu PP:
- Comience con un planeta de recursos (RP): Siga los pasos para crear un RP para comenzar. Una vez que tenga la banda solar/eólica alrededor de su PP que le proporcione una cantidad decente de energía, podrá comenzar la construcción real.
- Dos tipos de planetas de producción: Recomiendo tener dos tipos de PP: PP de máquina ensambladora y PP de fundición. La diferencia es sencilla: los PP de máquina ensambladora producen cualquier cosa que requiera una máquina ensambladora, mientras que los PP de fundición producen cualquier cosa que requiera una fundición.
- Línea de suministro eficiente: Cuando comience a construir en su PP, suelte un ILS con demandas de correas, clasificadores, torres Tesla, fundiciones o máquinas ensambladoras y deformadores espaciales (consulte ILS y deformadores espaciales a continuación). Este único ILS te proporcionará el 95% de los materiales que necesitarás para este planeta. Estos son los elementos que te quedarás sin más frecuentemente mientras construyes Space Warpers. Esta configuración le ahorrará un montón de tiempo de viaje a medida que construye sus PP.
- Configurar cadenas de producción: Ahora que ya tienes tus materiales de construcción listos, puedes hacer todo lo posible. Coloque un ILS y configure la primera ranura para Suministrar cualquier producto que desee, las ranuras 1 a 2 para exigir los materiales necesarios. Configura tu producción (no te tomaré de la mano durante eso, ya que es una parte importante de la diversión del juego) y ahora nunca más tendrás que preocuparte por producir ese artículo... hasta que necesites expandir la producción. Repita este proceso para cada. SOLTERO. COSA. Felicitaciones, ahora está produciendo todo lo que necesita. Amplíe la producción según sea necesario y siga repitiendo. Finalmente, visita tu primer mundo y contempla con horror los espaguetis de cinturones y edificios de producción mientras te das cuenta de cuánto has crecido desde tus primeros días.
- Nota sobre recetas complejas: Algunos elementos, como los extractores de petróleo y las refinerías de petróleo, requieren cuatro materiales para fabricarse. En tales casos, utilice dos ILS. Muchos de estos artículos comparten los mismos materiales necesarios, que puedes combinar para hacer las cosas más sencillas.
- Posicionamiento del poste: Tenga en cuenta que cuanto más cerca esté de los polos (y más lejos del ecuador), más difícil será construir cadenas de producción. En ciertas latitudes, notarás que la cuadrícula de edificios cambia a pequeños cuadrados. Intente evitar construir en las líneas donde ocurren los cambios y planifique sus construcciones encima o debajo de ellas. Los 15 grados superiores (e inferiores) del planeta deberían reservarse para los receptores de rayos o los eyectores de riel EM, ya que se benefician enormemente de esas ubicaciones. Los planos que no están diseñados para estas áreas pueden romperse terriblemente.
Ahora, analicemos ILS y Space Warpers:
ILS y destructores espaciales: Para transportar eficientemente sus mercancías más allá de la "Distancia para habilitar Warp", cada ILS necesitará un flujo constante de Space Warpers. Para hacer esto, configure una ranura para Demand Space Warpers, preferiblemente la quinta ranura para mantenerla fuera del camino. Tenga un ILS en cada planeta configurado en Suministro local y Demanda remota. Todos los demás ILS deben configurarse en Demanda local y Almacenamiento remoto, con un límite de 5 o 100, según su preferencia. Felicitaciones, sus naves logísticas ahora se deformarán mientras su única preocupación es asegurarse de que su producción de Space Warpers supere la demanda. Si sus naves alguna vez dejan de deformarse, simplemente verifique dos veces su producción de Space Warper y estará listo para comenzar.
Publicar ILS Energía
Ahora que estás minando como si fuera la fiebre del oro de California y produciendo como si fuera la Revolución Industrial, hay un problema que te sigue frenando: los cortes de energía. Parece como si la mitad de su tiempo se dedicara no a expandir la producción sino a expandir su producción de energía. Cada vez que terminas una nueva línea de productos, ves ese temido porcentaje de color naranja, que ralentiza tu Planeta de Producción (PP) a un ritmo lento. Entonces, ¿cómo manejas esta pesadilla? La solución es sencilla: la Dyson Sphere.
Con suerte, estarás leyendo esto incluso antes de haber construido tu primera Estación Logística Interestelar (ILS), porque tengo malas noticias si ya estás inmerso en el juego. Construir una Dyson Sphere no es algo que puedas hacer rápidamente. De hecho, llevará horas, incluso con cadenas de producción masivas y docenas de silos de lanzamiento vertical (VLS). Entonces, en el momento en que accedas a la tecnología Púrpura, comienza a pensar en la tecnología oculta (5.5) del juego: Small Carrier Rockets, que son la última pieza que falta y necesaria para construir tu Dyson Sphere.
Para construir su Dyson Sphere, abra el menú Dyson Sphere (atajo: 'y'). En el menú Dyson Sphere, cree nodos y conéctelos con marcos. Encierre un área pequeña con marcos y podrá usar el botón Dyson Shell para llenar el área con velas solares, lo que aumentará la producción de energía. Este proceso ocurre automáticamente siempre que inicie Solar Sails con el EM-Rail Ejector. Tenga en cuenta que un nodo Dyson solo puede adquirir 40 velas solares a la vez, así que asegúrese de tener muchos nodos para absorber tantas velas solares a medida que se lanza a la órbita.
Aquí tienes un buen truco para configurar tus PP (planetas de producción): agrega una capa de esfera Dyson con el radio de órbita máximo. Asegúrese de tener nodos/marcos en los polos norte y sur de su nueva capa Dyson Sphere y receptores de rayos en los polos norte y sur de su PP. Si su planeta está lo suficientemente cerca del sol, sus receptores de rayos deberían tener un 100 % de tiempo de actividad porque están a la vista constante de la esfera Dyson. Suponiendo que su Dyson Sphere tenga suficiente material (y su eficiencia de transmisión de rayos sea decente), esta es la mejor manera de obtener energía que no requiere consumibles. Puedes dejar de producir literalmente todo y aún obtendrás energía.
Con el tiempo, querrás hacer la transición a estrellas artificiales, pero cuestan algunos materiales que no son infinitos ni renovables, específicamente aleación de titanio y esfera de restricción de aniquilación (procesadores y contenedores de partículas).
Una vez que haya alcanzado Purple Tech, conviértalo en una práctica regular para aumentar su producción de esferas Dyson. Cada vez que termine de aumentar sus Tech Matrices, asegúrese de aumentar su producción de componentes Dyson Sphere. Cuando te des cuenta de que necesitas más energía, tu Dyson Sphere tendrá mucha producción adicional para ti.
Finalmente, cuando se expanda a nuevos sistemas para nuevos PP, haga de la configuración de su esfera Dyson y silos de lanzamiento vertical su primer paso en el nuevo sistema. Créame, esto le ahorrará mucho tiempo y frustración.
El enigma de la energía y el espacio o qué nivel de tecnología utilizar
Hablemos de “ESPACIO” – no de la frontera final en el sentido cósmico, sino del espacio en su área de construcción. En el Programa Dyson Sphere, cada edificio ocupa espacio en la superficie de un planeta. Cada nivel del edificio de producción presenta un enigma interesante a medida que avanzas en el juego. Cuanto más alto sea el nivel, más rápida será la producción, pero también consumirá más energía. Sin embargo, la relación entre producción y energía empeora a medida que se asciende de nivel.
A continuación se muestra un desglose de las especificaciones para máquinas ensambladoras (AM) y fundidoras a partir de octubre de 2023:
Máquinas ensambladoras (AM):
- Velocidad de producción T1: 0.75
- Consumo de energía T1: 270kW
- Velocidad de producción T2: 1
- Consumo de energía T2: 540kW
- Velocidad de producción T3: 1.5
- Consumo de energía T3: 1.08MW
Fundiciones:
- Velocidad de producción T1: 1
- Consumo de energía T1: 360kW
- Velocidad de producción T2: 2
- Consumo de energía T2: 1.44MW
Como puede ver, el consumo de energía aumenta mucho más rápido que la velocidad de producción. Dos máquinas ensambladoras T1 tienen el mismo consumo de energía que una sola máquina ensambladora T2 pero producirán 0.5 más. Sin embargo, dos máquinas ensambladoras T1 cuestan el doble de espacio (área de construcción).
Esto nos lleva al “Enigma energía/espacio”. Debes decidir si vale la pena utilizar más energía o más espacio en tus construcciones. A medida que construyas esferas Dyson alrededor de tus planetas de producción (PP), te resultará más fácil suministrar energía a tus PP. Primero, sus receptores de rayos producirán energía directamente y, luego, producirán fotones críticos para las barras de combustible de antimateria que alimentan sus estrellas artificiales. Básicamente, una Dyson Sphere más grande equivale a un mayor ahorro de espacio. En otras palabras, "Más ESPACIO equivale a más espacio". Entonces, sí, el ESPACIO es de hecho la última frontera después de todo.
Game Start y Blue Tech (Matriz electromagnética)
Iniciar el juego puede resultar un poco abrumador, especialmente si eres nuevo en el programa Dyson Sphere. Es posible que te sientas como un principiante que anda a tientas sin tener una idea clara de cómo funciona la galaxia o tu papel en ella. No te preocupes; Todos partimos de un lugar de ignorancia, y esta es tu oportunidad de experimentar y divertirte con ello. Durante esta fase, los errores no le cuestan prácticamente nada, por lo que es el mejor momento para aprender y explorar.
Estos son sus objetivos iniciales:
- Investiga todo lo que no requiera Matrix. Actualmente, sólo hay cinco técnicos con esta descripción.
- Inicie la producción automática de Blue Tech (matriz electromagnética) e introdúzcalos en Matrix Labs para su investigación automática.
Para lograr estos objetivos, comience por construir pequeñas cadenas de automatización. Los cinturones son los más importantes, ya que necesitarás cientos de ellos. Después de eso, considere configurar la automatización para clasificadoras, fundidoras (de arco) y máquinas ensambladoras, sin ningún orden en particular. Es posible que también desee automatizar turbinas eólicas, torres Tesla y cimientos. Si prefiere un enfoque más pausado, puede construir máquinas mineras manualmente.
Un aspecto crítico de la automatización es tener un suministro constante de bobinas magnéticas y placas de circuito. Al tener cadenas de producción para otros edificios, generalmente tendrá una producción automatizada de estos Productos Intermedios. Para asegurarse de tener un suministro constante de estos artículos, considere agregar un Storage Mk.1 a un cinturón que lleve bobinas magnéticas o placas de circuito. Utilice un clasificador para colocar artículos en el cofre aguas arriba de un clasificador que deposita los artículos nuevamente en el cinturón. Esta configuración permite que los elementos sobrantes se acumulen en el cofre sin interrumpir la producción.
Red Tech (Matriz Energética)
Prepárate para unos Belt Spaghetti serios porque te estás sumergiendo en el mundo de la producción de Red Tech (Energy Matrix) y se volverá complejo. Para producir Red Tech, necesitarás hidrógeno, lo que significa que necesitarás extractores de petróleo, lo que dará como resultado muchos cinturones que atravesarán tu planeta inicial.
Este es el punto del juego en el que es absolutamente necesario acelerar una tecnología o enfrentar algunas dificultades. El craqueo por rayos X es crucial aquí. Le permite tomar aceite refinado y usarlo para algo significativo. Específicamente, le permite convertir aceite refinado e hidrógeno en grafito energético y más hidrógeno, que son los ingredientes exactos necesarios para Red Tech. No se necesita más carbón.
Esta es también la etapa en la que deberías familiarizarte con el uso y la explotación de Splitters. Obtenga información sobre las entradas prioritarias, la salida prioritaria y las diversas configuraciones de los divisores (presione la pestaña mientras construye un divisor antes de colocarlo para acceder a estas opciones). Deberá descubrir cómo asegurarse de tener suficiente hidrógeno en su circuito de refinación, administrar el exceso de petróleo refinado y equilibrar las proporciones de hidrógeno a grafito o viceversa. Los divisores de entrada/salida prioritarios y las centrales térmicas pueden ser sus salvadores en esta fase. Dejaré los detalles específicos para que los resuelvas, pero debes saber que los divisores suelen ser la solución a muchos problemas que encontrarás en esta etapa.
Una vez que te hayas divertido con Splitters y Belt Spaghetti, es hora de pasar a la siguiente etapa: Yellow Tech (Structure Matrix).
Yellow Tech (Matriz de estructura)
Bienvenido al mundo de Yellow Tech (Structure Matrix), donde Belt Spaghetti y Splitters están a punto de quedar obsoletos. Es hora de dar tus primeros pasos en el ESPACIO. Abra su mapa estelar (atajo v) y ubique un planeta en su sistema estelar con mineral de silicio y mineral de titanio. Cargue carbón y prepárese para el viaje. Abastecerse de artículos esenciales: al menos 2 pilas de fundiciones, máquinas ensambladoras (AM), turbinas eólicas, clasificadores y, lo más importante, correas (muchas, muchas pilas de correas). Configure la producción automática de titanio y silicona y, si es inteligente, automatice también la producción del procesador. Una vez que haya logrado esto, tómese un momento para apreciar sus logros.
Ahora es el momento de jugar a la mula de carga. Carga lingotes de titanio y silicona de alta pureza y regresa a tu planeta de origen. Sin embargo, es probable que descubra que algo está roto: una falla crítica que detuvo sus líneas de producción. Arregle lo que esté roto antes de seguir adelante.
Con su planeta de origen arreglado, configure la producción de varillas de combustible de hidrógeno. Tu nuevo papel en esta fase del juego es convertirte en una mula de carga interplanetaria. No es glamoroso, pero en este juego para un jugador, es una tarea necesaria. Deposite pilas de lingotes de titanio en un cofre, sabiendo que eventualmente necesitará regresar y perfeccionar esta configuración porque no está realmente automatizada.
Ahora que tiene una fuente de combustible decente, su principal prioridad es la producción automatizada de Estaciones de Logística Planetaria (PLS). Paradójicamente, la mejor manera de automatizar la producción de PLS es utilizar los propios PLS. Es un poco complicado, pero recuerde los días de Blue Tech y la construcción manual. ¿Automatizaste la producción de tu procesador en tu segundo planeta? Si no, es hora de llevar mulas de carga. Si lo hiciste, genial, pero ¿cuántos procesadores trajiste? Necesitará 22 procesadores para un PLS e idealmente 40 drones logísticos para cada PLS, para un total de 5 procesadores por PLS. Para utilizar completamente una pila de procesadores, necesitará 50 PLS para Titanium y 4 PLS para cada pila completa de procesadores. Determine cuántos PLS necesita y si tiene suficientes pilas de cada material o si es hora de cargar nuevamente. Tener barras de combustible de hidrógeno hará que los viajes sean menos precarios, y asegúrate de monitorear tu mapa estelar, ya que las distancias entre los planetas pueden cambiar debido a las órbitas planetarias.
Una vez que haya configurado un suministro automatizado de PLS, es hora de usar Yellow Tech. Dile adiós a Belt Spaghetti. Coloque un PLS con Oferta para su material de salida y Demanda para sus materiales de entrada. ¿Necesita más hierro o cobre? No hay problema: coloque un PLS con demanda del mineral, suministro de lingotes y configure sus fundiciones. ¿Necesita una nueva mina de mineral? Coloque un PLS al lado de su ubicación minera y configure el mineral en Suministro. No más Belt Spaghetti, no más cinturones que atraviesen todo el planeta. La vida es fácil, excepto por el hecho de que todavía tienes que ser una mula de carga para cualquier cosa que tenga que ver con titanio o silicona.
Después de configurar Yellow Tech, es hora de apresurar a otro técnico. ¿Puedes adivinar qué es? Si dijiste Sistema de Logística Interestelar para ILS (Estaciones de Logística Interestelar), estás en lo cierto. Purple Tech (Information Matrix) puede esperar. Tu objetivo principal es liberarte de las tareas de las mulas de carga, y así es como se hace. Acuda rápidamente a los ILS y configure la producción automatizada. Quítese el deja-vu; Esta vez, el único recurso nuevo que necesitas es ácido sulfúrico para fabricar aleación de titanio (aunque los buques logísticos necesitan turbinas electromagnéticas, pero eso no debería ser demasiado difícil de configurar, ¿verdad?).
Felicitaciones, ha automatizado los ILS y ahora es Post ILS. Revise las secciones anteriores si es necesario y luego pase a Purple Tech.
Tecnología Púrpura (Matriz de Información)
Felicitaciones, ha llegado a la fase Tecnología Púrpura (Matriz de Información) y ya debería ser Post ILS (Estación de Logística Interestelar). Si todavía estás pensando en Purple Tech y no has automatizado los ILS, es hora de deshacerte de tu personaje de mula de carga interplanetaria. Acepta tu papel como colonizador de galaxias y deja que las ESTACIONES DE LOGÍSTICA INTERESTELAR se encarguen de la logística por ti, porque pueden hacerlo 10 veces mejor con miles de naves logísticas.
Ahora, hablemos de Dyson Spheres. Es posible que haya incursionado en Dyson Swarm, pero es hora de aceptar la pérdida de esas Solar Sails y seguir adelante. Es posible que su sistema estelar esté empezando a sentirse pequeño y estéril, con recursos agotándose. Ahí es cuando necesitas Space Warpers y, para conseguirlos, necesitarás Deuterio.
Usted tiene dos opciones:
- Explotación de gigantes gaseosos: investiga esta tecnología y construye recolectores orbitales en el gigante gaseoso que orbita tu planeta de origen. Esa bola de gas aparentemente inútil finalmente cumplirá un propósito.
- Bucles fraccionadores: son una forma divertida de utilizar divisores y consumir el exceso de hidrógeno. Le proporcionarán deuterio y podrá utilizar el exceso de hidrógeno para minicentrales eléctricas de fusión, que serán esenciales para sus necesidades energéticas.
Ahora que tienes Space Warpers (con barras de combustible Deuteron) y puedes viajar a otros sistemas de manera eficiente, tu objetivo ha cambiado. Purple Tech está bien, pero progresarás mejor adquiriendo nuevos planetas de recursos (RP), especialmente aquellos con recursos raros como Fire Ice y Spiniform (Spiniform Stalagmite Crystal). Un gigante gaseoso con Fire Ice te dará un suministro ilimitado de grafeno siempre que quemes el exceso de hidrógeno. Una mina Spiniform facilita mucho la producción de material de marco y banda ancha de partículas, los cuales son importantes para Purple Tech y Dyson Sphere Frames, que deberían ser su enfoque ahora.
Otros recursos que debe buscar incluyen:
- Hidrógeno y Deuterio de todos los gigantes gaseosos. Nunca es posible tener suficientes y puedes utilizar el exceso para generar más energía.
- Océano de ácido sulfúrico en un planeta de ceniza volcánica. Utilice bombas de agua para extraerlo y garantizar un suministro constante.
- Cristal orgánico, que ahora se puede extraer directamente, eliminando la necesidad de cadenas de producción complejas.
- Mineral de kimberlita para facilitar la producción de diamantes.
- Silicio fractal para una producción sencilla de silicio cristalino.
A medida que lleguen recursos de sus nuevos planetas de recursos, podría considerar construir un planeta de producción. Configure cadenas de producción para Blue, Red y Yellow Tech, y luego aborde Purple Tech, que ya no parecerá tan desalentador. No dude en utilizar un planificador de producción del programa Dyson Sphere (como el de Factorio Lab) para ayudarle a determinar las proporciones adecuadas para la producción de Purple Matrix.
Una vez que haya automatizado Purple Tech, concéntrese en investigar el Silo de lanzamiento vertical para comenzar su proyecto Dyson Sphere. No piense en la tecnología ecológica hasta que haya planificado su Dyson Sphere (atajo y) y tenga al menos seis silos de lanzamiento vertical en acción con la capacidad de producción para respaldarlos. Una vez que esté configurado, puede comenzar a disparar velas solares a la órbita del sistema y, como mínimo, dejar de desperdiciarlas. Asegúrese de que cada sistema con un Planeta de Producción esté construyendo su propia Esfera Dyson, y ahora está listo para considerar la Tecnología Verde (Gravity Matrix).
Tecnología verde (matriz de gravedad)
Has llegado a la fase Green Tech (Gravity Matrix) y es hora de enfrentarte al jefe final oculto del juego: Plane Filters y la insaciable demanda de hidrógeno. Los filtros de avión son los culpables que pueden estropear tu sistema logístico si no estás preparado. ¿Por qué? Porque los cristales de Casimir, un componente crucial de los filtros planos, requieren la asombrosa cantidad de 12 hidrógeno cada uno para producirse. Para lograr una tasa de producción de 60 Green Tech por minuto (una por segundo), deberá asegurarse de generar 22 Hidrógeno adicionales por segundo. Este requisito aparentemente simple puede causar estragos en su logística interplanetaria si no se cumple.
El hidrógeno es el elemento vital de su sistema logístico, y casi todo en su imperio interestelar, aparte de Blue Tech (Matriz Electromagnética), está de alguna manera ligado a él. Aunque algunos procesos generan hidrógeno, si no se utiliza o no se ventila adecuadamente, puede provocar una falla crítica en su cadena logística, provocando que la producción se detenga.
Como resultado, es posible que haya recurrido a varios métodos para deshacerse del exceso de hidrógeno, como usarlo en plantas de energía o en la producción de deuterio, sólo para que todo funcione sin problemas. Ahora comprende por qué estaba produciendo tanto hidrógeno para el chip cuántico, un componente de Gravity Matrix.
Ahora que eres consciente de este desafío, puedes prepararte en consecuencia. El resto de la investigación sobre tecnologías verdes es relativamente sencilla. Aumente su capacidad de producción, busque recursos especiales como atajos y expanda sus planetas de producción (PP) para agregar más producción a voluntad. Los PP están diseñados para una rápida expansión, así que aproveche eso.
Una vez que tengas un suministro confiable de tecnología ecológica, úsalo para fabricar Space Warpers. Cada lente Graviton ahora producirá 8 Space Warpers en lugar de solo 1. Continúe expandiendo su producción de Dyson Sphere mientras investiga tecnologías que no requieren White Tech (Universe Matrix).
Un consejo fundamental: siga ampliando su Dyson Sphere. Si has completado una capa por completo, construye otra. No dejes de disparar pequeños cohetes portadores para fotogramas, ya que esto es crucial para tu éxito a largo plazo. Ahora estás listo para los pasos finales del juego.
Tecnología blanca (Matriz del universo)
Has llegado a la culminación de tu viaje en el Programa Dyson Sphere y es hora de abordar White Tech (Universe Matrix). En este punto, su Dyson Sphere debería ser una magnífica fuente de energía y será una parte integral de su producción White Tech.
Para crear antimateria, que es un componente crucial para White Tech, necesitarás receptores de rayos configurados en modo "Fotón". Estos producirán fotones críticos, que pueden procesarse posteriormente en un colisionador de partículas en miniatura para generar antimateria.
La antimateria también sirve como combustible para las barras de combustible de antimateria, la mejor fuente de energía del juego, que proporciona una cantidad sustancial de 7.2 GJ de energía. Estas barras de combustible se utilizan para alimentar estrellas artificiales, que pueden generar la asombrosa cifra de 72 MW de energía durante 100 segundos cada una. Esto le permite alimentar sus planetas de producción (PP) sin dedicar mucho espacio a edificios de producción de energía. Incluso se puede transportar energía a través de sistemas estelares convirtiendo fotones críticos en barras de combustible de antimateria, haciendo que la producción de energía en el planeta sea cosa del pasado.
Una vez que su producción de Antimateria esté funcionando de manera eficiente y haya investigado todo excepto White Tech, haga la transición de sus laboratorios de investigación (Matrix) para concentrarse en producir White Tech, ya que están diseñados para manejar los seis tipos de Tech. Además, construir nuevos laboratorios de investigación para acelerar el proceso de obtención del resultado final de la investigación. Felicitaciones, efectivamente has "ganado" el juego.
Ahora puedes seguir jugando para perseguir objetivos adicionales, como aumentar tu producción tecnológica por minuto, explorar sistemas no visitados o realizar experimentos en agujeros negros. El mundo del programa Dyson Sphere es suyo para explorar y disfrutar, sin la presión de apresurarse para lograr objetivos específicos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dyson Sphere Program guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Regla 29. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.