Encontré esta parte del juego un poco frustrante de entender, por lo que esta es una breve guía para ayudarlo a descubrir cuáles son sus instrumentos musicales en su fortaleza y cómo construirlos.
Introducción: La Fortaleza Enana Wiki
Encuentro Dwarf Fortress imposible de jugar sin mantener el Wiki Fortaleza Enana abierta en todo momento.
Es muy útil para descubrir la mecánica básica de ciertos conceptos de juego, o simplemente si no estás seguro de lo que hace o significa una palabra o habilidad en particular.
Al ver la Wiki de Dwarf Fortress, tenga en cuenta:
- Todas las teclas de acceso rápido enumeradas en los artículos serán para la versión del juego que no es de Steam, por lo que probablemente no debería intentar seguir las teclas de acceso rápido exactas que a veces se presentan en un artículo.
- Cualquier cosa bajo el encabezado "D de DWARF" es un meme y puede ignorarse si solo está tratando de descubrir cómo funcionan las cosas.
- No es un gran recurso si algo en tu juego no funciona como tú (o el artículo que estás leyendo) esperas.
Conceptos básicos de instrumentos musicales
El enlace al artículo de Dwarf Fortress Wiki sobre instrumentos musicales se puede encontrar esta página.
si prefiere simplemente leer eso. Trataré de no repetir el artículo, pero tengo algunos consejos útiles para agregar que lo ayudarán a resolver la situación de su instrumento musical en su propio juego.
Aquí hay algunas cosas rápidas que debe saber sobre los instrumentos musicales en Dwarf Fortress.
En primer lugar:
No encontrarás la habilidad de hacer una guitarra, un piano o incluso un tambor en Dwarf Fortress. Durante el paso de generación del mundo, cada CIVILIZACIÓN (enana, humana, elfa y probablemente Goblin y Kobold también) probablemente tendrá sus propios instrumentos musicales, con nombres generados por procedimientos, como "Lilum" o "Usur".
Desafortunadamente, hasta que no haya un modo de visor del modo Leyendas u otro programa disponible para la versión Steam de Dwarf Fortress, no hay una manera fácil de buscar esta información. Sin embargo, puedes descubrirlo durante el modo Fortaleza con un poco de esfuerzo. Por favor mira “¿Qué instrumentos tengo?” más adelante en la guía.
En segundo lugar:
La construcción y los materiales necesarios para cada uno de sus instrumentos musicales también se generan por procedimientos.
Según Dwarf Fortress Wiki, hay cuatro tipos genéricos de instrumentos: teclados, cuerdas, viento y percusión, y pueden ser portátiles o estacionarios (es decir, construidos como un mueble).
Los instrumentos musicales pueden requerir muchas piezas diferentes (todas elegidas según el procedimiento), y también pueden ser tan simples que solo requieren una pieza.
Cada componente puede estar hecho de un tipo particular de material. Algunos materiales están restringidos (por ejemplo, el componente de "Cuerdas" de un instrumento de cuerda solo puede ser seda, hilo vegetal o metal), pero si no tiene suerte, todos sus instrumentos pueden ser difíciles o complicados de fabricar. Afortunadamente, por lo que puedo ver, ningún instrumento requiere un subtipo específico de componente (por ejemplo, un componente de piedra requerirá cualquier piedra, no solo granito, o solo bauxita, etc.).
Por último:
No se requieren instrumentos musicales para que su Fortaleza funcione. Los enanos los usan para jugar en templos y tabernas para hacerse felices, pero no los requieren para adorar o socializar. También puedes cambiarlos si quieres. Supongo que podrían ser requeridos bajo algunos mandatos nobles, pero eso es todo.
Esta guía es solo para ahorrarte algo de frustración si quieres hacerlos.
¿Qué instrumentos tengo?
Para saber qué la mayor parte de la los instrumentos musicales son para tu Civilización durante el modo Fortaleza, puedes hacer un Taller de Craftdwarf. Cualquier instrumento con múltiples componentes se ensamblará aquí.
Seleccione su Taller y vaya a Crear Instrumento.
Como puede ver, tengo 12 instrumentos musicales enumerados aquí, desde un "Azmol" hasta un "Vathez". La mayoría de estos no se pueden construir actualmente en mi fortaleza, pero tengo la suerte de tener un instrumento de una sola pieza (de madera) llamado "Gemur". Quizás tengas tanta suerte en tu propio juego.
Los instrumentos de una sola pieza también son la razón por la cual Craftdwarf's Workshop no es exhaustivo sobre qué instrumentos están disponibles. Es posible que el instrumento de una sola pieza no esté hecho de un material que el Taller de Craftdwarf pueda procesar.
En cualquier caso, te recomiendo que escribas aquí los nombres de los instrumentos ensamblados, para poder hacer el siguiente paso, o mejor aún, ¡haz una hoja de cálculo!
¿Cómo hago un instrumento ensamblado?
Los instrumentos ensamblados pueden requerir una variedad de componentes, algunos de los cuales requieren talleres especializados.
Esta es la lista completa de todos los talleres en los que se puede fabricar un componente (o un instrumento de una sola pieza):
- Taller de carpintería;
- horno de vidrio;
- Horno;
- Trabajos en cuero;
- Taller de canteros;
- Forja de herrero
Además, ciertos materiales requeridos pueden necesitar más talleres especializados (como el Taller del Agricultor, que se utiliza para hacer Hilo de plantas o Seda) que luego se convertirán en el componente en el Taller de Craftdwarf.
La lista completa de materiales que pueden o no usarse para los componentes es:
- Seda
- hilo de la planta
- Cuero
- Madera
- Hueso
- Cerámica
- Metal
- Cristal
- Piedra
- Cáscara
Ciertos componentes solo posiblemente estén hechos de ciertos materiales; Las cuerdas solo pueden ser de seda, hilo vegetal o metal, por ejemplo, pero como es imposible saber cuáles serán sus componentes con anticipación, es posible que desee estar preparado para cualquier opción.
Por lo que puedo ver, la forma más fácil de encontrar todos los componentes es usar órdenes de trabajo. En primer lugar, debe designar a un enano para que sea su Gerente, si aún no lo ha hecho, a través de la pantalla Nobles y Administradores.
Una vez que tenga un gerente, vaya a la página de nuevas órdenes de trabajo y haga una nueva orden de trabajo.
Una vez que esté en la pantalla de órdenes de trabajo, escriba el nombre del instrumento que desea intentar fabricar. He escrito "Berim" aquí como ejemplo:
Como puede ver, un “Berim” parece tener cuatro partes: Tubos, Consola, Teclado y Bomba. También es un instrumento de teclado (aunque también tiene tubos; tal vez sea un órgano de tubos). De todos modos, el tipo de instrumento es realmente solo para dar sabor; actualmente no hay forma de saber qué será exactamente el instrumento (en modo Fortaleza) hasta que lo construyas.
Ahora, para saber qué tipo de materiales necesita, debe agregar órdenes de trabajo para cada parte del instrumento, una a la vez. Desafortunadamente, debe escribir el nombre del instrumento cada vez. De todos modos, no llenaremos las órdenes de trabajo, así que no se preocupe por perder ningún material valioso.
Aquí está mi pantalla de órdenes de trabajo después:
Finalmente, haces clic en la lupa de cada parte, que es “Establecer material”. Esto le dará la lista de todos los materiales disponibles para este componente.
Por ejemplo, la lista de "Berim Pipes" se ve así:
Mientras que la lista de la "Consola Berim" se ve así:
Entonces, los "Tubos de Berim" están hechos de Metal, y la "Consola de Berim" está hecha de Hueso. Resultó que los otros dos componentes estaban hechos de madera.
Una nota interesante es que ni siquiera necesité mirar la lista de materiales de “Berim Pipes”. Un jugador perspicaz verá que dice ”
ForgeBerim Pipes”, que siempre denota un componente metálico. Por lo que puedo ver, este es el único material con una palabra clave diferente.
Desafortunadamente, tienes que hacer este proceso para cada componente de cada instrumento en tu civilización.
Le recomiendo encarecidamente que anote los componentes y materiales en una hoja de cálculo, para que nunca tenga que volver a hacerlo para esta civilización en particular.¡Además, no olvide cancelar sus órdenes de trabajo después!
Resultados finales
Hice una hoja de cálculo para todos los instrumentos de la lista original que les mostré, para que puedan ver cómo se vería.
Resulta que tengo 5 cuerdas, 2 teclados, 4 vientos y 1 instrumento de percusión en mi civilización. Si desea saberlo con anticipación, el artículo de Dwarf Fortress sobre Instrumentos tiene algunas tablas que pueden informarle, en función de los nombres de ciertos componentes, cuál será el instrumento.
Para que conste, mi único instrumento 'simple', el "Gemur", es un instrumento de viento, pero solo lo sé porque hice algunos. Por lo que puedo ver, no había forma de saberlo antes de tiempo.
Aquí hay un ejemplo de la lista de órdenes de trabajo "Rigoth", que es una de mis opciones desconocidas.
Como puede ver, las "cuerdas Rigoth" están hechas de metal, gracias a la palabra clave Forge, y resulta que el "marco Rigoth" está hecho de hueso, pero el "cuerpo Rigoth" no tiene una lista de materiales. .
Esto se debe a que los objetos de vidrio y cerámica actualmente no tienen la capacidad de elegir entre listas de materiales (aunque tienen diferentes materiales, la opción aún no está habilitada en el juego). Por lo tanto, falta la lupa en la pantalla de Órdenes de Trabajo, pero, debido a este meta-conocimiento, el “Cuerpo Rigoth”, y todos los demás elementos de este tipo, deben estar hechos de Vidrio o Cerámica.
Al revisar la fábrica de vidrio y el horno, pude determinar que el "Cuerpo Rigoth" estaba hecho de vidrio, al igual que otros dos componentes, mientras que otros dos componentes estaban hechos de cerámica.
También descubrí un decimotercer instrumento, llamado "Ret", que era un instrumento simple hecho exclusivamente de metal, por lo que solo era visible desde Metalworks.
¿Qué hago con ellos?
Actualmente, los instrumentos musicales se pueden asignar a dos ubicaciones: templos y tabernas.
Ambos son lugares de reunión, por lo que primero se divide en zonas de un área como lugar de reunión y luego se designa como posada/taberna o templo. Para los templos, asegúrate de elegir una deidad o un panteón relevante para tus enanos, lo que puede ser una tarea por sí sola.
Una vez que haya designado un templo o taberna, debe colocar un cofre en el que almacenar los instrumentos en cuestión, suponiendo que sean instrumentos de mano. Puede cambiar cuántos instrumentos se asignan a cada cofre utilizando las Opciones de detalles de zona.
Si son instrumentos del tamaño de un mueble, creo que bastará con colocarlos en la Zona en cuestión.
Si tienes enanos que te gustaría interpretar, probablemente tendrás que asignarlos como artistas a la taberna o al templo en cuestión.
Finalmente, es posible que deba profundizar en la categoría de conocimiento de los enanos y averiguar si conocen alguna composición musical:
y en caso afirmativo, que requiere la composición musical:
Parece que tendré que hacer un "Rigoth" después de todo.
Aun así, no he probado a fondo esta parte del juego. Por favor, hágame saber si tiene algún éxito o fracaso notable que involucre a los enanos usando instrumentos.
Aparentemente, los instrumentos musicales tienen calificaciones de valor base muy altas, por lo que con un buen artesano, puede venderlos por bastante dinero. Asegúrate de mirar las tablas en la wiki de Dwarf Fortress para ver qué parte del instrumento cuenta para fines de calidad, ya que solo las partes "principales" agregan valor al artículo.
Conclusión
Aquí hay un "Gemur" terminado, que resulta ser una especie de instrumento de viento tipo "flauta dulce" o "flauta de pan" tallada en madera. Puedo actualizar la guía con más instrumentos de este guardado cuando los haga, si sobrevivo...
Espero que esta guía te haya ayudado de alguna manera. Por favor, siéntase libre de comentar con consejos o la información de su propio instrumento.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dwarf Fortress guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por araña del risco. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.