Esta es una guía completa de todas las cosas que generan XP en Dungeon of Edera.
El objetivo de esta guía es crear más transparencia sobre las diferentes dificultades y cómo afectan la ganancia de XP, así como qué mobs son los más valiosos para matar.
¿Qué acciones generan XP?
Las siguientes acciones generan XP:
- matando turbas y jefes
- terminando misiones
- cosechar plantas con éxito
Matar turbas y jefes:
- No importa si tu compañero o tú mismo matas a un mob, obtienes la misma cantidad de experiencia.
- Solo ganas experiencia cuando uno de tus compañeros o tú mismo dan el golpe final. Por ejemplo, goblins explosivos que se suicidan o matan a otros mobs no generan ningún XP. No importa si "etiquetaste" a un goblin explosivo antes de que explote. Tienes que dar el golpe final.
Terminando misiones
- La recompensa de XP de las misiones se ve afectada por el % de ganancia de XP
Cosecha exitosa de plantas
- Si tienes la ventaja "Cosecha abundante", recolectar dos ingredientes no genera más XP
¿Cómo afecta la dificultad a la ganancia de XP?
Para mi decepción,
la dificultad solo afecta la recompensa de la misión finaly no el XP obtenido al matar mobs / cosechar plantas.
PERO, la estadística de % de ganancia de XP afecta la recompensa de la misión final, por lo que jugar duro se vuelve más valioso cuanto más fuertes se vuelven tus personajes y más % de ganancia de XP has acumulado.
Por ejemplo, con una ganancia de XP del 300 %, la recompensa de la misión difícil generará 2400 XP, mientras que la recompensa de la misión media solo genera 1200 XP.
Valores base de XP para completar misiones:fácil:
- 200 XP
Medio:
- 400 XP
duro:
- 800 XP
¿Qué tipo de categorías de mafia hay?
Antes de enumerar todos los mobs y su valor base de XP, necesito explicar los diferentes tipos de mobs que están presentes en el juego.
*Alerta de spoiler*
En realidad, no hay muchos mobs diferentes con respecto a la ganancia de XP y la mayoría de ellos son solo una nueva apariencia para diferentes razas. Se diferencian principalmente en el arma y la armadura que llevan.
plantasla rareza de la planta no es importante, todas las cosechas exitosas generan XP
Mobs de 1 mano (sin escudo)orco desnudo, humanos, todos los duendes, muertos vivientes
turbas de 2 manosorcos (desnudos/encapuchados), humanos, muertos vivientes
Mobs protegidos con armadura ligera (sin capacidad de curación)orcos desnudos con escudo pequeño, orcos desnudos con escudo grande, humanos con escudo pequeño, humanos con escudo grande (sin habilidades)
Turbas protegidas con armadura pesada (sin capacidad de curación)(Todavía no me he encontrado con orcos o muertos vivientes con escudos pesados), humanos con escudo pequeño
CuradorChamán Humano, clérigo con escudo grande (aún no se ha encontrado con no-muertos sanando)
Magohumano, no-muerto, (aún no encontrado mago orco)
guardabosqueHumano, Orco, No-muerto
MinibossPor lo general, los humanos con armadura pesada están protegidos, marcados en el mapa y en el minimapa, pero no muestran una gran barra de salud.
TrollTroll
JefeCuando se muestra una gran barra de salud, es un jefe
Valores base de XP para cada categoría de mafia
Si desea saber qué tipo de mobs se incluyen en una determinada categoría, lea la sección anterior para obtener una descripción general rápida.
planta de cosecha exitosa20 XP
Mobs de 1 mano (sin escudo)15 XP
turbas de 2 manos15 XP
Mobs protegidos con armadura ligera (sin capacidad de curación)50 XP
Turbas protegidas con armadura pesada (sin capacidad de curación)100 XP
Curador100 XP
Mago100 XP
guardabosque150 XP
Miniboss150 XP
Troll100 XP
Jefe250 XP
¿Qué misiones generan más XP?
En términos generales, para misiones cortas (por ejemplo, asedios, defensas, peleas en la arena), desea tomar la dificultad difícil (por supuesto, solo si tiene un tiempo fácil en difícil), porque la misión final lo recompensa bastante.
Por ejemplo, la ganancia de XP para las misiones de arena es siempre la misma:
4 jefes * 250xp + recompensa de misión
Fácil: 1000 XP + 200 XP = 1.200 XP
Medio: 1000 XP + 400 XP = 1.400 XP
Difícil: 1000 XP + 800 XP = 1.800 XP
Combinando esto con un % de ganancia de XP del 300 %, obtienes los siguientes valores:
Fácil: 3.600 XP
Medio: 4.200 XP
Difícil: 5.400 XP
Teniendo en cuenta que tienes una estructura fuerte y puedes destrozar fácilmente a los jefes, vale la pena jugar duro con los 1.200 XP adicionales, especialmente porque obtienes 2 cofres de jefes de las peleas en la arena que generarán un mejor botín.
Otra gran misión que siempre debes hacer cuando está disponible son los asedios defensivos.
Para asedios defensivos, recomiendo jugar en Medio, ya que la principal ganancia de XP proviene de las turbas en esta misión. Los 400XP adicionales al final casi no hacen diferencias.
Los asedios agresivos también son muy buenos para XP.
PEROmi revisión final es que
la dificultad difícil no es lo suficientemente gratificante. Teniendo en cuenta el riesgo de perder todo su equipo al morir, no vale la pena el XP adicional. Y dado que la artesanía es el mejor equipo de todos modos, el aumento de iLvL en dificultad difícil puede ignorarse.
Al jugar con nuevos personajes, no tiene sentido jugar en dificultad difícil,a medida que eliminas a los mobs mucho más rápido en Medium y generan la misma cantidad de XP.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mazmorras de Edera guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Lucifer. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.