Editar un archivo guardado puede parecer un poco complicado, especialmente cuando deseas cambiar los muebles que posees y el lugar en el que están colocados en tu habitación. Esta guía le explicará cómo desbloquear muebles, ajustar la cantidad de cada elemento y colocarlos en su habitación usando coordenadas. Harás todo esto manualmente, fuera del juego.
Es importante tener en cuenta que esta guía es específicamente para usuarios de Windows. Si utiliza un sistema operativo diferente, deberá ajustar las ubicaciones de los archivos en consecuencia.
Guardar ubicación del archivo
Es importante comprender que Duck Game tiene dos ubicaciones para guardar archivos. El más conocido se encuentra dentro de la carpeta Documentos, específicamente en:
C:\Usuarios \Documentos\DuckGame\
A partir de estos archivos, puedes realizar cambios en la configuración general del juego y en la configuración de mods. Sin embargo, si intentas modificar tus perfiles desde esta ubicación, no tendrá ningún efecto. Parece que estos archivos actúan más como copias locales y no afectan tu juego real.
La ubicación principal del archivo guardado donde puede modificar sus perfiles se encuentra en
C:\Archivos de programa (x86)\Steam\userdata\ \312530\remoto
Es posible que vea varias carpetas con nombres similares pero con números iniciales diferentes. La única carpeta que es importante es "nq500000_Perfiles."
Dentro de esta carpeta, encontrará archivos ".pro", que contienen su perfil principal (llamado así por su SteamID), cualquier perfil adicional que haya creado y algunos archivos de configuración para jugadores adicionales.
Guardar contenido del archivo
Dentro de un archivo guardado, encontrarás varios parámetros que puedes cambiar. Estos van desde cosas que ves en la biblioteca del juego, como la cantidad de muertes, victorias, trucos y muertes, hasta la experiencia total, el dinero (definido como Cantidad ), fans, el color y la bandera que hayas elegido, tu estado de ánimo, tu nombre, tu identificación e incluso las estadísticas de tu desafío. Sin embargo, esta guía se centrará en dos parámetros específicos:
- "“: Este parámetro corresponde a cada uno de los muebles que posees y la cantidad que tienes.
- "“: Este parámetro trata sobre la ubicación de cada mueble de tu habitación y sus respectivas coordenadas.
Ten en cuenta que después de realizar cambios en tu archivo guardado, deberás reiniciar el juego para que esos cambios surtan efecto. El juego deshará cualquier modificación si no lo haces.
Una advertencia: tenga mucho cuidado al editar su archivo guardado a partir de este momento. Si comete un error tipográfico, podría eliminar parte del archivo. Esto es especialmente cierto al modificar " " y " .” Lea con precaución, comprenda sus limitaciones y haga una copia de seguridad por si acaso.
Algunas sugerencias:
- Puede resultar útil utilizar un editor de texto que muestre los cambios en tiempo real, para que pueda ver exactamente lo que está modificando. En mi caso uso “Sublime Text” con el juego en modo ventana.
- Se recomienda hacer esto en modo fuera de línea para evitar una avalancha de mensajes de sincronización en la nube. Si confía en sus habilidades de edición, puede evitar cargas accidentales del archivo guardado incorrecto. Tómese siempre el tiempo para leer y comprender los cambios que está realizando.
Adición de elementos
Cómo obras:
- Cada mueble está representado por dos números críticos: el ID y la cantidad que posee.
- Estos números están rodeados por varios ceros, que sirven como separadores y facilitan la identificación de cada elemento.
- El primer número es el ID del mueble.
- El segundo número, ubicado entre tres ceros a cada lado, indica la cantidad que posees.
El formato es el siguiente:
<Fowner><ID>|0|0|0|<X>|0|0|0|
- : Esta es la identificación del mueble.
- : Representa la cantidad de ese mueble específico. La cantidad puede variar de 1 a 255. Si no posee ninguno de esos muebles, se mostrará como 0, lo que indica que no lo posee.
A continuación se muestra un ejemplo de un mueble en este formato:
<Fowner>52|0|0|0|25|0|0|0|
El mueble ID 52 (el barril) tiene una cantidad de 25. Los ceros intermedios sirven como separadores para distinguir entre diferentes muebles.
A continuación se muestra un ejemplo con varios muebles:
<Fowner>52|0|0|0|25|0|0|0|91|0|0|0|29|0|0|0|77|0|0|0|19|0|0|0|
En esta cadena de números hay tres muebles diferentes y se interpreta de la siguiente manera:
- “52|0|0|0|25|0|0|0|”
- Barril (ID: 52) con una cantidad de 25.
- “91|0|0|0|29|0|0|0|”
- Hervidor (ID: 91) con cantidad de 29.
- “77|0|0|0|19|0|0|0|”
- Lámpara (ID: 77) con una cantidad de 19.
Los ceros actúan como separadores para distinguir y organizar la información de cada mueble.
Esta es la mayor cantidad de muebles que puedes tener y funciona con la regla de los 8 bits.
Algunos elementos solo se pueden obtener una vez en el juego, como fondos de habitaciones, fuentes y ciertos juguetes de la Colección Memento. No puedes agregar más de estos tú mismo.
Los archivos guardados contienen todos sus muebles en una sola línea sin espacios adicionales. Puede resultar difícil saber qué va y dónde. Personalmente, no tengo más de 30 muebles, por lo que cualquier cosa que supere esa cantidad es una identificación. Si es menor de 30, busco números cercanos y los comparo.
Cuando estés editando, ten cuidado con estas cosas:
- No agregues un mueble que ya tienes. Por ejemplo, si tienes 9 muebles determinados, no agregues más. El juego eliminará cualquier duplicado.
- No agregue, elimine ni cambie ningún 0 fuera del ID y la cantidad. Por ejemplo, “32|0|00|0|0|2|0|0|” Es incorrecto; debería ser “32|0|0|0|2|0|0|0|”. Si te metes con esto, el juego borrará TODOS tus muebles.
- No agregue, elimine ni cambie ninguna barra vertical (|). Por ejemplo, “82||0|0|0|5|0|0|0” es incorrecto; debería ser “82|0|0|0|5|0|0|0|”. Si cambias esto, el juego eliminará TODOS tus muebles.
- No excedas la cantidad máxima de un mueble, que está por encima de 255 o el límite de 8 bits. Si lo haces, el juego eliminará TODOS tus muebles.
- No utilice números negativos ni caracteres que no sean números. Si lo haces, el juego eliminará TODOS tus muebles.
- No agregue ninguna identificación inexistente. Si bien al juego puede que no le importe si usas una identificación aleatoria, es mejor no agregar elementos inexistentes, ya que serán inútiles o podrían causar errores. Si descubres algún mueble oculto al hacer esto, házmelo saber.
Recuerda ceñirte al formato para evitar estas consecuencias, así como cualquier imprevisto.
Para notas adicionales:
Si el juego elimina todos tus muebles, los que ya están colocados no desaparecerán. Sin embargo, si intentas recoger algún mueble, desaparecerá y se convertirá en “mueble fantasma” porque el juego no realiza un seguimiento de las sumas o restas cuando los colocas o quitas.
Conceptos básicos de colocación de artículos
Cómo obras:
Cada mueble colocado, ya sea un juguete, una fuente o el fondo de una habitación, tiene tres números cruciales asociados: el ID, la coordenada X (horizontal) y la coordenada Y (vertical). Entre estos números, hay dos ceros que actúan como separadores para ayudarte a identificar cada elemento.
El primer número representa la coordenada X del mueble, el segundo es la coordenada Y y el tercero es el ID, ubicado entre dos ceros.
El formato es el siguiente:
| |0| |0|
- : Esto representa la coordenada del eje horizontal, donde los valores más altos van de izquierda a derecha (que van de 0 a 160).
- : Esto representa la coordenada del eje vertical, donde los valores más altos van de arriba a abajo (que van de 0 a 79).
- : Este es el ID del mueble.
Dos puntos cruciales para recordar:
- El juego lee las coordenadas de un mueble desde su centro.
- El orden en el que colocas los muebles es importante. Lo que coloques primero aparecerá detrás de lo que coloques después. El mismo orden se aplica cuando coloca muebles desde su archivo guardado. No puedes superponer dos elementos en la misma "capa". El orden de colocación va de izquierda a derecha, apareciendo primero el primer elemento escrito.
Quizás también sepas que existen tres tipos de juguetes: juguetes de suelo, de techo y de pared. A la hora de colocar juguetes con coordenadas, no importa el tipo. Puedes colocar cualquier tipo de juguete en cualquier coordenada. Solo tenga en cuenta los límites internos de su habitación si no quiere que las cosas atraviesen las paredes.
Aquí hay un ejemplo con un mueble:
<FurniPositions>60|62|0|29|0|
Los ceros sirven como separadores entre estos valores, ayudándote a identificar cada mueble.
- 60 es la coordenada X
- 62 es la coordenada Y
- 29 es el ID de la mesa elegante.
En este ejemplo con varios muebles:
<FurniPositions>40|26|0|55|0|89|26|0|55|0|40|55|0|55|0|
En esta cadena de números, tienes tres muebles, todos Donut Life con un ID de 52, colocados en diferentes ubicaciones, y se interpreta de la siguiente manera:
- “40|26|0|55|”: Los primeros muebles
- X = 40, Y = 26
- “89|26|0|55|”: El segundo mueble
- X = 89, Y = 26
- “40|55|0|55|”: El tercer mueble
- X = 40, Y = 55
Los fondos de las habitaciones y las fuentes también tienen coordenadas cuando se colocan, y sus coordenadas generalmente coinciden con la última posición del cursor cuando los coloca. Las coordenadas no parecen afectar el comportamiento de estos elementos.
Al igual que los muebles propios, todos los elementos colocados están dentro de la misma línea del archivo, independientemente de su tipo. En este caso es más fácil identificar qué corresponde a qué porque lo único separado por ceros es el ID del mueble, y sus coordenadas siempre están juntas, apareciendo X antes de Y.
Aquí hay algunas precauciones a tener en cuenta al editar, que no son tan destructivas como cuando se editan muebles propios:
- No coloques juguetes con coordenadas fuera de los límites.. Por ejemplo, “300|200|0|55|0|” Es incorrecto. La parte de la línea con parámetros desconocidos se eliminará automáticamente.
- No agregue, elimine ni modifique ningún 0 fuera del ID y la cantidad. Por ejemplo, “40|26|55|00|” está mal, mientras que “40|26|0|55|0|” es correcto. El juego corregirá los parámetros de los muebles o los eliminará.
- No agregue, elimine ni modifique ninguna barra vertical (|). Por ejemplo, “20|56||0|55|0” es incorrecto, pero “20|56|0|55|0|” es correcto. El juego corregirá los parámetros de los muebles o los eliminará.
- No utilices números negativos ni caracteres que no sean números.. Si lo haces, el juego eliminará TODOS los muebles colocados.
- No intentes agregar ninguna identificación inexistente. La parte de la línea con parámetros desconocidos se eliminará automáticamente.
Es fundamental mantener el formato para evitar estas consecuencias o cualquier imprevisto.
Colocar objetos – Cosas divertidas
Cuando se trata de colocar elementos, existe una categoría conocida como "Jugar fuera de los límites". Puedes volverte un poco peculiar con las coordenadas, ya que sus valores máximos pueden extenderse más allá de tu habitación. No entrarán en la habitación de otra persona, pero pueden alcanzar los límites más lejanos de tu pantalla e incluso dentro del portal central.
La disposición de la imagen corresponde a esta línea:
<FurniPositions>0|79|0|55|0|0|0|0|55|0|160|40|0|55|0|160|79|0|55|0|51|23|0|105|0|</FurniPositions>
En el último elemento, “51|23|0|105|0|” es el fondo de la habitación (Habitación Normal), y también tiene coordenadas, similares a los juguetes. Lo mismo se aplicaría si fuera una fuente.
En cuanto al “límite de juguetes, fantasmas y muebles negativos”, el límite de 25 juguetes puede resultar frustrante para quienes disfrutan decorando su habitación. Sin embargo, ahora que sabes cómo editar posiciones en el archivo guardado, este límite ya no importa, pues puedes colocar tantas como quieras, incluso superando el límite.
Esta también es una demostración visual de que puedes colocar barriles en el aire.
Colocar juguetes por encima del límite puede parecer inocente al principio. Como mencioné anteriormente, puedes haber colocado muebles que no te pertenecen, lo que suele ocurrir cuando el juego elimina todos tus muebles de tu propiedad debido a un error. Del mismo modo, puedes escribirlos directamente en tu habitación para evitar perder todas tus cosas. Como se mencionó anteriormente, “desaparecerán” cuando intentes agarrarlos.
Sin embargo, las cosas se ponen raras cuando colocas un artículo más veces que la cantidad que posees. Los muebles seguirán apareciendo desbloqueados al editarlos, pero se mostrarán como si le quedara una cantidad negativa por colocar.
(Observe cómo la barra de límite de juguetes se extiende más allá de la pantalla).
Si tienes espacio libre en tu habitación e intentas colocar un mueble del que tienes una cantidad negativa, simplemente te dirá que no tienes más copias de ese artículo. Cuando empieces a agarrarlos, el número aumentará hasta tener una cantidad positiva.
Una cosa esencial a tener en cuenta es que, así como no puedes tener más de 255 muebles iguales, tampoco puedes tener menos de -256. Bajar por debajo de -256 activa el mismo mecanismo de seguridad, lo que provoca la eliminación de todos los muebles que posee. Así que si realmente quieres colocar tantos barriles en tu habitación, ten mucho cuidado.
No parece haber un límite en la cantidad de muebles que puedes colocar, similar a la cantidad máxima de un artículo que puedes obtener. Probé colocando 300 barriles todos en el mismo lugar y el juego funcionó perfectamente. Ir significativamente por encima del límite tampoco parece afectar mucho el rendimiento, al menos con todas las banderas en el mismo lugar. Es posible que notes una diferencia con el hardware de especificaciones más bajas. También existe la posibilidad de que el juego deje de mostrar elementos adicionales más allá de cierto punto, pero no estoy seguro de eso.
Artículos prohibidos
Ahora, en cuanto a los “Objetos prohibidos”, así como puedes colocar artículos que no te pertenecen, también puedes colocar y usar artículos que están prohibidos por el juego en sí.
El uso de una línea específica le otorgará todos esos juguetes de "Sala limpia" y una versión maldita del fondo "Sala Bios", sin el tutorial de combinación de teclas.
<FurniPositions>0|79|0|164|0|0|0|0|164|0|160|40|0|164|0|160|79|0|164|0|160|1|0|164|0|51|23|0|162|0|</FurniPositions>
Además, cuando utilizas estos elementos de forma no deseada, aparecen como "no disponibles" ya que supuestamente "no tienes más copias de ese elemento".
Además, cuando utilizas estos elementos de forma no deseada, aparecen como "no disponibles" ya que supuestamente "no tienes más copias de ese elemento".
La “Sala de BIOS” no debería aparecer como “no disponible” ya que es el fondo predeterminado, pero esta versión no es el fondo predeterminado conocido; es uno maldito. La misma situación ocurre si lo intentas con la "Fuente Bios".
¿Superposición?
¿Recuerdas ese “*” en alguna parte de esta guía cuando mencioné que “no puedes superponer juguetes…”? Bueno, me encontré con algo similar al colocar muchos barriles y contenedores de basura en el mismo lugar. No estoy del todo seguro de cómo funciona, pero cuando llegué a alrededor de 200 elementos colocados, sus sprites comenzaron a fallar y a superponerse. Puedo incluir un gif para demostrar este error.
Hoja de cálculo de identificación de muebles
He creado una hoja de cálculo pública con dos páginas. La primera página proporciona una lista completa de ID de muebles en orden, mientras que la segunda página presenta dos cuadrículas: una con las ID reales y la otra con su número dentro de su respectiva colección.
Aquí hay una vista previa de la primera página:
- ID: El ID del mueble.
- Nombre: El nombre del mueble.
- Tipo de Propiedad: Indica si se trata de un juguete, una fuente o el fondo de una habitación.
- Posición del juguete: Especifica dónde puede colocar el juguete, ya sea en el suelo, el techo o la pared.
- <div style="margin-top:15px">Límite</div>: Muestra si es posible obtener “legalmente” más copias de ese artículo específico. Esto sirve como recordatorio, pero no significa que no pueda agregar más usted mismo.
Puedes acceder a la hoja de cálculo completa a través de este liga.
Aquí hay una vista previa de la segunda página de la hoja de cálculo, que representa lo que ve en la PC al seleccionar muebles. Comienza con la colección de flores ya que tiene los primeros DNI, pero como veis los números están bastante revueltos.
- La columna de la izquierda muestra el ID real de cada mueble.
- La columna de la derecha muestra el número de la colección.
Este diseño le ayuda a comprender las identificaciones reales y sus números correspondientes en las colecciones.
En mis pruebas, todas las identificaciones parecen ser correctas. Si encuentra una identificación incorrecta, dígamelo para que pueda solucionarlo rápidamente.
No estoy seguro de si puedes obtener las banderas solo una vez, así que las marqué como desconocidas, excepto la bandera predeterminada. Esto se debe a que todos los muebles de la colección predeterminada sólo se pueden obtener una vez.
Conclusión
Pasé mucho tiempo resolviendo esto y fue un poco complicado porque no soy bueno con el código. Inicialmente, estas eran sólo algunas notas que tenía, pero decidí convertirlas en una guía/manual para cualquier cambio futuro que pudiera hacer en mi archivo guardado, y podría serle útil a usted también. Si alguien pudiera crear un editor de guardado basado en lo que he compartido, sería fantástico.
Todo esto empezó hace unos años cuando ni Vincent ni su “Toy Machine” me dieron los artículos que necesitaba para completar mis colecciones. Entonces, esto también es una especie de mensaje para expresar mi frustración hacia él.
Mientras intentaba editar mi archivo guardado para desbloquear muebles, descubrí que hay muchos parámetros y estadísticas que se pueden alternar o modificar. Estos van desde cosas simples como cambiar tu número de muertes o victorias hasta desbloquear sombreros, editar las estadísticas de tu desafío e incluso alterar tus muebles. Quizás cree una guía completa que explique qué hace cada parte de su archivo guardado, pero no estoy del todo seguro acerca de las funciones de algunas de las estadísticas, por lo que me llevará más tiempo de prueba y error descubrirlas. Si ya sabe qué hace cada elemento, su opinión será muy apreciada.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Juego de pato guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por AguiM8. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.