Esta es una guía sobre cómo crear tus propios arcades personalizados con sus propios desafíos únicos utilizando mi mod Custom Arcades.
Descargando la Mod
Antes de que podamos comenzar a crear nuestro propio arcade personalizado, debemos asegurarnos de que tenemos descargado el mod Custom Arcades, que puedes encontrar en el taller de mi perfil. una vez que se haya descargado el mod suscribiéndonos en el taller, luego habilitado en el juego, podemos comenzar a hacer la sala de juegos.
Creación de la sala de juegos personalizada
En primer lugar, debemos agregar el objeto "Este es un arcade personalizado" en nuestro nivel, para que Duck Game sepa que se trata de un arcade personalizado y pueda cargarlo correctamente en el juego sin fallar. Una vez que tengamos eso en su lugar, puede comenzar a colocar bloques y hacer la forma de su sala de juegos, puede hacer que la sala de juegos tenga la forma que desee y eso está dentro de las limitaciones del Editor en sí. También se recomienda encarecidamente que agregue una mesa central a su sala de juegos para que las personas que usan la sala de juegos puedan usar la mesa para teletransportarse a diferentes salas de juegos o salir de la sala de juegos. También debes asegurarte de no usar el objeto Salida de la puerta de la sala de juegos, ya que el juego falla si lo atraviesas en una sala de juegos personalizada. Sin embargo, puedes simplemente colocar una mesa Hub que ya contenga una forma de salir de la sala de juegos.
Ahora que tenemos nuestro diseño, Hub Table y el objeto The Custom Arcade Marker, puede comenzar a agregar las propias máquinas recreativas. Si aún no lo sabía, puede usar la consola del desarrollador presionando la tecla de tilde [~]. Ahora, con la consola abierta, puede escribir "usuario avanzado" y luego presionar Intro para obtener acceso a algunos activos ocultos en el editor. con el modo de usuario avanzado activo, puede encontrar el objeto Arcade Machine en el editor, que se encuentra en Especial > Arcade > ArcadeMachine en el menú contextual del editor. después de colocar sus máquinas recreativas, puede hacer clic con el botón derecho en ellas en el editor para agregar sus desafíos personalizados para que los use la máquina recreativa, puede crear desafíos personalizados por separado.
Después de hacer sus desafíos personalizados, puede volver a su máquina arcade y hacer clic con el botón derecho en ellos, luego puede completar los espacios de desafío con sus propios desafíos personalizados. sin embargo, asegúrate de que ninguna máquina de arcade tenga menos de 3 desafíos, o el juego se bloqueará cuando comiences el nivel de arcade. Además, una cosa a tener en cuenta, usar la función de prueba para tu sala de juegos te llevará a la sala de juegos normal, así que evita hacerlo, aunque tu progreso se guardará, por lo que no es un gran problema si lo haces accidentalmente.
Importando tu Arcade y Desafíos
Para importar su arcade y desafíos, vaya al editor, luego haga clic derecho en cualquier lugar que no sea un bloque para abrir el menú contextual, luego mantenga presionada la tecla STRAFE y luego, mientras está presionada, presione la tecla RAGDOLL, esto abrirá su directorio de niveles. para los niveles del editor. deje esto abierto por ahora, ya que será útil para más adelante. ahora, dirígete a la sala de juegos normal, luego continúa dentro del sótano de la sala de juegos (si no tienes acceso, puedes usar el comando "getkey" en la sala de juegos para obtener una llave que abre la puerta) y luego baja las escaleras. en el sótano hasta llegar a la sala Hub Table.
En la sala, presiona el botón DISPARAR cerca de la mesa para abrir el menú de la mesa central. luego seleccione la opción Importar. aquí puede seleccionar si desea importar una sala de juegos personalizada o un desafío personalizado, seleccione cuál desea importar, por ejemplo, Importar sala de juegos, luego use el directorio de niveles de antes, arrastre y suelte su archivo de sala de juegos desde los niveles directorio a su carpeta recién abierta. esto ahora debería importarlo. después de importar uno de ellos, importe la otra cosa que aún no ha hecho, los desafíos, por ejemplo, ahora simplemente arrastre y suelte los desafíos del directorio de niveles a su carpeta de desafíos personalizados recién abierta, y si hizo todo correctamente, ambos de ellos deben ser importados.
Uso de Arcade en el juego
Una vez que todo ha sido creado e importado, ahora puede usar Hub Table y seleccionar la opción Load Arcade, si importó su arcade correctamente, debería aparecer como una opción en el menú. Si puedes ver tu arcade en el menú, selecciónalo, cuando lo selecciones deberías ser teletransportado a tu Arcade personalizado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Juego de pato guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cortafuegos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.