¿Quieres saber cómo me las arreglo para obtener un daño tan alto en la tabla de clasificación de Raid Rankings? ¿Quieres hacerlo mejor en las peleas de Raid, o simplemente quieres 100,000 de daño lo más rápido posible para obtener todas las recompensas? ¡Esta guía le dirá el secreto para obtener esos puntajes altos, lo que funciona, lo que no funciona y por qué!
Tu construyes
Lo creas o no, la mejor construcción posible sería 125 en Ki, Ki Blast Supers y Strike Supers, ¡y ni siquiera tengo un personaje construido como este! Un QQ Bang de nivel 5 o 6 que otorgue un +5 a esas mismas estadísticas también sería ideal.
tu súper alma
Creo que las mejores Super Souls para luchar contra los jefes de Raid son las que agregan un impulso XL o XXL a tus Super Skill Attacks. “Antes de la creación viene la ruina”. es una buena elección. También lo es "¡Pequeñas plagas irritantes!" ya que ese aumentará el daño de cualquier Super Skill que uses por XL. Uno que es un poco más arriesgado es "¡He dejado todo de lado por esto!" lo que da un impulso XXL permanente a todo el daño, pero con algunas penalizaciones como mayor daño recibido, menos recuperación de ki y menor recuperación de resistencia, pero podría ser potencialmente muy poderoso. Otra Super Soul de alto riesgo y alta recompensa es "¡Hagamos de esta la batalla final definitiva!" ¡lo que le brinda a usted y a todo su equipo un aumento XXL para todos los daños, pero también le da este aumento de daño al jefe de Raid!
Mi favorito personal es "Bien entonces... ¡comencemos el experimento!" de Fu. Lo que le da un impulso XL a todas las habilidades Ki Blast, una mayor recuperación de ki y una regeneración automática de ki siempre que su salud esté por encima del 75%.
Sin embargo, algunas Super Souls no valen la pena en absoluto. “¡El verdadero infierno comienza aquí!” es uno de los peores, ya que otorga una reducción de -M a todo tu daño, y Limit Burst solo otorga un daño hasta Full Power Energy Wave. En cuanto a su efecto, nunca querrás envenenar al jefe de la incursión, y explicaré en detalle por qué en la siguiente sección.
Otra Super Soul que veo que usa mucha gente es "Ahora bien, es hora de repartir un poco de venganza..." pero esta Super Soul en realidad no aumenta el daño para ninguna habilidad en el juego. Todo lo que hace es darte 300 ki al comienzo del partido y activa una recuperación automática de ki mientras usas el Rayo de la Muerte del Emperador. Tiene el "ATK Up! ¡Recuperación de Ki arriba!” Limitar el efecto de ráfaga, pero la mayoría de los jugadores que veo usando ese Super Soul ¡nunca limitan la ráfaga!
Tus Súper Habilidades
No puedo recomendar Bomber DX lo suficiente. ¡Una explosión amplia que causa un gran daño y puede enviarse spam repetidamente a un jefe con Super Armor! El único inconveniente es su alcance limitado.
Bending Kamehameha también es una gran opción. Si hiciera más daño (o el mismo daño) a Bomber DX, esta sería mi elección de habilidad número 1, pero sigue estando en segundo lugar. También puedes usar "¡Este es un Kamehameha real!" para darle un impulso XL al daño si tiene la intención de confiar en esta habilidad para obtener sus golpes; ¡Es una gran elección!
Vanishing Ball es situacional (no es bueno contra jefes con Super Armor), ¡pero se puede usar para obtener un combo infinito potencial! Si un oponente está en un estado de retroceso (golpeando al oponente con un Heavy Smash y rompiendo su conteo de resistencia en este estado también), puedes disparar rápidamente Vanishing Ball y seguir golpeando y derribando al jefe de la incursión hasta que te quedes sin ki, u otro ataque saca al jefe del infinito. Si tienes la oportunidad de enfrentarte al jefe de la incursión 1 contra 1, haz un golpe de retroceso (Ki + Heavy) en Vanishing Ball, ¡luego haz spam con Vanishing Ball para causar un gran daño!
Super Destructo-Disc es otra opción decente, aunque un poco más difícil de manejar. Su uso cuesta 200 ki, pero sale rápido, hace buen daño y no se puede bloquear. Si un jefe de incursión tiene resistencia roja, ¡puedes dispararlos mientras caen para causar mucho daño!
Contra Great Ape Baby, la mejor habilidad para hacer daño masivo es Dual Masenko. Lo golpeará hasta 3 veces por uso por solo 100 ki, ¡y el daño que hace es increíblemente alto!
Siempre traiga una habilidad de carga de Ki, por supuesto. Prefiero Burst Charge, pero Maximum Charge y Ultimate Charge también funcionan.
¡Contra jefes que tienen Gigantic Ki Blast, Photon Swipe tiene la capacidad de rechazar el ataque en solo uno o dos usos! Esta es la mejor manera de lidiar con el Gigantic Ki Blast en el juego, pero tampoco es la única opción. La otra mejor opción se tratará en la siguiente sección.
Si un jefe tiene Peeler Storm, trae Drain Field. ¡Es una habilidad completamente gratuita que no solo te protegerá de Peeler Storm, sino que también la absorberá y llenará tu barra de ki! Esto también funciona contra jefes con Marbling Drop, siempre que no estés demasiado cerca del jefe cuando usa el ataque. Si estás lo suficientemente cerca de un jefe usando Peeler Storm y lo bloqueas con Drain Field, ¡puedes sincronizarlo para golpear al jefe con un Heavy Smash y romper su resistencia tan pronto como reaparezca!
Dos jefes en particular, que yo sepa (¡Hercule in Humanity's Greatest Threat! y Zamasu in Zero Mortal Plan) en realidad reciben menos daño de Ki Blast Supers y más daño de Strike Attacks. Esta es la razón por la que querrás 125 Strike Super en tu personaje de raid (o cualquier personaje en general). La mejor habilidad de Strike que encuentro para estas peleas es Kamehameha Boost. ¡Hace un daño masivo a estos dos jefes en un solo golpe! ¡Usa esta habilidad exclusivamente en Hercule o Zamasu para el daño y te puedo garantizar que tu índice de ataque será muy alto cuando aparezca la pantalla de resultados al final de la pelea!
No, repito, ¡NUNCA traigas Innocence Bullet! Envenenar a los jefes de Raid es una mala idea por muchas razones. Voy a repasarlos todos:
1) El veneno no cuenta para tu índice de ataque. Hubo una falla en la que si atrapabas a un jefe mientras estaba envenenado, podías hacerle el máximo índice de ataque posible, pero eso se eliminó del juego hace mucho tiempo.
2) Los jefes de incursión con habilidades como Peeler Storm, Brainwash Attack, Gigantic Ki Blast y Marbling Drop comenzarán a usar estas habilidades con mucha más frecuencia cuando estén envenenados. Dado que todos los jefes son invencibles cuando usan estas habilidades, eso significa menos oportunidades de golpear al jefe de Raid para causar daño real.
3) Cada vez que el jefe de la incursión sube de nivel, sus estadísticas aumentan. ¡No solo su salud y ATK, sino también su DEF! Más DEF significa que todos los ataques hacen menos daño al jefe cuanto mayor sea su nivel, y el poder del veneno nivela a los jefes, lo que significa menos daño no solo para ti, sino también para todos los demás.
4) Algunos jefes obtienen invulnerabilidad al usar sus habilidades. Un jefe envenenado es más difícil de ver con el efecto del veneno sobre él, lo que significa que es más difícil saber cuándo está usando una habilidad y no debes atacarlo.
5) La mejor manera de saber si tus ataques están causando daño es mirar la salud restante del jefe. (Se muestra como un número sobre su medidor de vida) Desafortunadamente, esto es completamente poco confiable como un medio para saber si estás golpeando al jefe o no cuando está envenenado, ¡ya que su salud siempre estará bajando!
Tus habilidades definitivas
¡Recomiendo ENCARECIDAMENTE traer Elegant Blaster para cualquier jefe de incursión! Super Skills como Bomber DX y Bending Kamehameha ya cubrirán tu daño, por lo que no tienes que depender de Ultimate Skills para el daño. La verdadera razón por la que traes Elegant Blaster es por el acto de desaparición que realizas antes de dispararlo; puedes moverte libremente a una velocidad bastante alta mientras eres invisible, y el jefe de Raid no puede apuntarte durante este tiempo. ¡Esta habilidad te salvará la vida si el jefe te está atacando! No puedes hacer ningún daño a un jefe de incursión si te KO después de todo.
¡Soul Punisher es otra habilidad que puede devolver el Gigantic Ki Blast de un solo golpe! La forma más confiable de hacerlo es lanzarlo a una distancia donde explotará y se rociará en el Gigantesco Ki Blast. Cuesta 500 ki usarlo, ¡pero puedes recuperarlo cargándolo mientras la explosión vuelve hacia el jefe que la lanzó! Si tienes mucho ki y un buen momento, puedes golpear a un jefe con Soul Punisher cuando reaparece de Peeler Storm, o incluso en el breve período en el que el jefe será vulnerable, pero no podrá moverse después de usar Brainwash Attack.
Energy Zone también puede ser útil si necesitas algo de curación (o quieres curar a un aliado) y no tienes cápsulas, especialmente contra jefes con Super Armor.
Si bien en realidad no necesitará depender de Ultimates para el daño, algunos de ellos pueden ser buenos. Warp Kamehameha es una buena opción para cerrar la distancia con un jefe si está lejos, o si tus aliados lo empujan lejos de ti. Super Vanishing Ball también es una buena opción; 300 ki para lanzar una gran bola de fuga que es lenta, pero bastante precisa, hace buen daño y puede seguirse con un superataque si el tiempo es bueno. Dual Destructo-Disc también es un Ultimate engañosamente bueno para infligir daño; ¡los dos discos son sorprendentemente precisos e imbloqueables!
Emperor's Death Beam es el Ultimate más sobrevalorado y sobreutilizado. ODIO tanto el Rayo de la Muerte del Emperador, y repasaré las razones por las cuales.
1) ¡Cuesta demasiado ki! El mínimo es 400 ki, pero agotará toda tu barra si disparas este Ultimate, lo que significa que perderás SSGSS o SSGSS (E) si tenías esto cuando despertaste, ¡y no tendrás ki para continuar con una Súper Habilidad! Lo único para lo que es bueno es para mantener al jefe en su lugar mientras otros jugadores hacen más daño con habilidades como Bomber DX, Saturday Crush, Milky Cannon, Vanishing Ball, etc.
2) Para una demanda tan loca de ki, en realidad no hace tanto daño. El DPS es más importante que la cantidad de ki que gastas, y alguien que golpee al jefe repetidamente con una Súper Habilidad rápida como las mencionadas en el primer punto en realidad causará MÁS daño que la totalidad del Rayo de la Muerte del Emperador por una fracción del costo.
3) Muchos jefes de Raid simplemente bloquearán, o usarán un Evasive, o si son invulnerables mientras usan una habilidad, ¡usarán una para negar el daño! Ya que no puedes dejar de disparar el Rayo de la Muerte del Emperador una vez que comienzas hasta una cierta cantidad de disparos (el equivalente a 1000 ki, incluso si todavía te queda ki para el momento en que se disparó esa cantidad), ¡estás desperdiciando ki y sin causar daño! Esto es doblemente cierto contra cualquier jefe con una habilidad de jefe; el jefe puede usar Peeler Storm, Brainwash Attack o Gigantic Ki Blast, para escapar en cualquier momento, y luego simplemente quema el resto de su ki golpeando nada sin daño (o peor, será golpeado por Brainwash Attack) Si ellos tienes Marbling Drop, lo más probable es que ya estés muerto...
4) Emperor's Death Beam le da al jefe de la incursión un período de invulnerabilidad en el primer disparo. Durante este tiempo, el jefe no puede moverse, pero tampoco otros ataques pueden golpear al jefe. Esto significa que si disparas el Rayo de la muerte del Emperador primero, y luego durante tu Definitiva alguien más también dispara el Rayo de la muerte del Emperador, su primer disparo le dará al jefe de la incursión ese cuadro congelado de invulnerabilidad, haciendo que varios de tus disparos fallen por defecto, lo que resultará en aún menos. ¡daño!
Lo creas o no, a pesar de todas esas razones para no traer el Rayo de la muerte del Emperador mencionado anteriormente, ni siquiera es el peor Ultimate posible que puedes traer a las incursiones. No, ¡el peor Ultimate que puedes llevar a las incursiones es Gigantic Roar! Estas son las razones por qué:
1) Por 500 ki, realmente no hace tanto daño. ¡Final Flash (que cuesta 300 ki), por ejemplo, hará más daño que Gigantic Roar! Sí, su daño aumentará si tienes poca salud, pero nadie que use esta habilidad nunca tiene poca salud; simplemente envían spam con toda la salud por un daño mínimo.
2) ¡Gigantic Roar les da a los jefes de Raid un LARGO período de invulnerabilidad cuando los golpea! Durante ese retroceso cuando el jefe es golpeado por él, ¡ningún otro ataque en el juego puede golpear al jefe de la incursión en absoluto! ¡Ni Bending Kamehameha, ni Rush Ki Blast, ni Emperor's Death Beam, ni siquiera otro Gigantic Roar! ¡Estás impidiendo activamente que tus aliados puedan golpear al jefe!
3) A pesar de que Gigantic Roar no se puede bloquear, un jefe de incursión que usa una habilidad Evasiva, uno con Super Armor o uno que es invulnerable mientras usa cualquier habilidad puede negar el daño y el efecto de retroceso invencible por completo. Desafortunadamente, ¡TODAVÍA obtendrán el período de invulnerabilidad otorgado por Gigantic Roar al golpearlos! ¡Esto puede prolongar el tiempo en que es imposible golpear al jefe, y puede hacer que tus aliados sean heridos por un jefe al que no pueden tocar!
Tampoco uses Secret Poison como Ultimate. Las mismas razones por las que no traes Innocence Bullet para envenenar al jefe de Raid también se aplican aquí.
Tu habilidad evasiva
La mayoría de las habilidades evasivas funcionarán bien para los eventos de incursión, pero hay algunos beneficios que puedes obtener al usar algunas específicas. Voy a repasarlos en detalle:
Angry Shout es genial contra los jefes de Raid que usan Brainwash Attack. ¡No solo puedes usarlo en un grupo de aliados que pueden haber sido golpeados por él para liberarlos a todos de él, sino que incluso puedes usarlo para evitar que Brainwash Attack te golpee!
Psycho Escape es otra habilidad que puede salvarte la vida si un jefe te apunta y te ataca. El jefe tendrá que estar cerca de ti para que funcione, pero congelarás al jefe en su lugar, obligándolo a dejar de apuntarte mientras huyes. También eres invencible mientras huyes, por lo que también puedes usar esta habilidad para esquivar un Marbling Drop o Peeler Storm, o cualquier otro ataque que el jefe de Raid pueda intentar usar contigo.
Tu habilidad despierta
Potencial desatado es una excelente opción para cualquier carrera, y una herramienta imprescindible para los terrícolas, ya que sus únicas otras opciones son Kaioken y Power Pole Pro, los cuales no recomiendo usar en el Raid. Da un aumento de +15% a todo el daño, 5% de resistencia al daño y algo de recuperación de ki adicional. No hay inconvenientes en tener esto activado, ¡y puedes cargar los 500 ki para activarlo antes de que aparezca el jefe si eres rápido al principio!
¡Recomiendo Super Saiyan si usa un Saiyan para luchar contra Hércules en la mayor amenaza de la humanidad! ¡Super Saiyan 3 otorga un 20% a Strike Supers, lo que hará que Kamehameha Boost haga aún más daño del que ya le hace a este jefe!
Super Vegeta otorga un aumento del 17.5 % al daño cuando usa Ki Blast Supers sin drenaje de ki, lo que lo hace ideal si está usando un Saiyan para usar Ki Blast Supers en el jefe de la incursión, pero no quiere lidiar con el drenaje de ki. efecto SSGSS y SSGSS(E) tienen como inconveniente.
Turn Golden es una excelente opción si juegas con un personaje de Frieza Race (¡a menos que tu oponente sea Zamasu en Zero Mortal Plan o Hercule en Humanity's Greatest Threat!) %, ¡y sin drenaje de ki! La explosión de ki cargada también dispara un rayo que golpea una vez con un daño bastante decente, y también podrías acumular esto con el Super Soul "¡Muy bien! ¡Es hora de destrozar algunas caras! ¡para aumentar aún más el daño de Ki Blast!
Si tienes mucho ki (y/o una forma de negar el efecto de drenaje de ki), entonces SSGSS y SSGSS(E) son extremadamente buenos para luchar contra los jefes de Raid. SSGSS le dará un aumento del 25% en todo el daño, pero un aumento del 10% en el daño recibido, ¡así que tenga cuidado si usa este! ¡SSGSS(E) tiene un drenaje de ki más alto que SSGSS, pero da el mayor impulso al daño en forma de un aumento del 35% en todo el daño! También da una disminución del 10% al daño recibido.
La purificación es exclusiva de los personajes de Majin, ¡pero es sorprendentemente buena para las incursiones! Tiene Vanishing Ball, que se puede usar en un retroceso en un combo infinito como se describe en la sección Super Skill, y Pearl Flash puede ser un gran Strike Super para usar contra Zamasu en Zero Mortal Plan o Hercule en Humanity's Greatest Threat. Quick Sleep in Purification recuperará la salud, el ki y la resistencia mientras duermes, y los Ultimates disponibles son Super Vanishing Ball y Teleporting Vanishing Ball, que son buenas opciones. ¡El paso rápido se reemplaza por un giro rápido que se puede usar rápidamente para esquivar Peeler Storm, y la guardia se reemplaza por una esquiva que se puede usar rápidamente para evitar Marbling Drop! El aumento del 15% en el daño, tal como lo obtendrías de Potencial desatado, tampoco duele.
Super Saiyan God no se recomienda en absoluto para los eventos de incursión. La razón es muy sencilla; los combos básicos no darán como resultado un índice de ataque particularmente alto, incluso con el aumento del 60% en el daño que reciben de este despertar. Otorga un 50% de recuperación de ki cuando se usan ataques básicos, pero no aumenta el daño de ninguna Habilidad en el juego. Como deberías confiar en Super Skills para dañar al jefe de Raid, cualquier otro Super Saiyan Awoken es mejor que este.
Tu estrategia
No existe una configuración única que sea ideal para todos los posibles eventos de incursión. Elige tus habilidades según el jefe que sea; qué habilidades de jefe (si las hay) tienen, si tienen o no superarmadura y si son o no más vulnerables a los ataques de ataque.
Por ejemplo: en Zero Mortal Plan, querrás traer Kamehameha Boost y Ki Blast Super de tu elección, ya que querrás usar Kamehameha Boost en Zamasu y Ki Blast Super en Goku Black, e idealmente querrás tener ambos listos, ya que cualquiera de ellos podría aparecer como el jefe. Teniendo en cuenta que ambos tienen Peeler Storm y Zamasu tiene Gigantic Ki Blast, también sería una buena idea traer Drain Field y Soul Punisher, con un evasivo como Dragon Burn, Punisher Guard o Psycho Escape. Si eres un Saiyan, también puedes considerar traer uno de los Blue Awokens, pero si el drenaje de ki es inaceptable para ti, Potencial desatado, Super Saiyan o Super Vegeta siguen siendo opciones viables.
No malgastes tus esfuerzos en combos básicos. Como mencioné con respecto a por qué no se recomienda Super Saiyan God, los combos de ataque básicos no te darán mucha calificación de ataque. Un par de golpes rápidos para evitar que un jefe se mueva, o un combo rápido que termine en un Heavy Smash son mejores opciones para configurar un jefe para tus Súper Habilidades. Si tienes Vanishing Ball, un combo rápido que termine en un knockback, o el Ki + Heavy knockback attack seguido de Vanishing Ball pueden configurar el combo infinito, al igual que un Heavy Smash. Si el jefe de la incursión no tiene resistencia porque conseguiste un Heavy Smash, no podrá bloquear ni hacer mucho más que usar una habilidad de jefe (si la tiene) para escapar de tu combo infinito de bola de fuga. Si no tienes Vanishing Ball, Bending Kamehameha también funciona bien, o siempre puedes acercarte y disparar un Bomber DX. Si tienes un Ultimate como Warp Kamehameha o Super Vanishing Ball, también pueden ser una buena idea cuando los jefes no tienen resistencia.
A diferencia de las misiones de expertos, ¡puedes usar cápsulas en eventos de incursión! Te recomiendo llevar siempre una Senzu Essence Capsule para revivirte en caso de que te KO, pero solo puedes usar una por ronda, así que ten cuidado si tienes que usarla para no volver a KO. All Energy y All Regen Capsules son imprescindibles contra los jefes que tienen Super Armor; puedes mantenerte a ti y a tus aliados despiertos por más tiempo, lo que puede retrasar una eliminación completa si el jefe está dando KO a todos a diestra y siniestra, lo que encaja perfectamente con mi siguiente consejo:
Puedes revivir instantáneamente a un aliado a costa de parte de tu propia salud apuntando a un aliado derribado, manteniendo la Guardia y golpeando Light Attack. Esta es una habilidad crucial para usar cuando luchas contra un jefe de Raid con Super Armor. Si activas una cápsula All Regen M o All Regen L mientras haces esto, puedes curarte a ti mismo y a los aliados que estás reviviendo al mismo tiempo, ¡lo que mejorará enormemente tus posibilidades de resistir contra estos jefes!
No te olvides de tu Limit Burst. Super Souls que proporcionan el ATK Up! ¡Regeneración de Ki! El efecto Limit Burst puede proporcionar a todo el equipo ki adicional y un aumento adicional temporal de su daño, lo que puede mejorar en gran medida la calificación de ataque de todos. El efecto de ráfaga de límite de recuperación de salud y resistencia también es bastante decente por razones obvias. Tenga en cuenta que si uno o más aliados están caídos cuando activa su Limit Burst, ¡el efecto durará más de lo habitual! Esto significa que puede activar un Ráfaga de límite de recuperación de salud y resistencia cuando 3 aliados están caídos, hacer estallar una cápsula All Regen M, luego Flash Revive a sus aliados, y el efecto hará que usted y sus aliados revividos vuelvan a la vida en un abrir y cerrar de ojos. !
¡Ser cauteloso! Incluso si no eres el objetivo actual del jefe de Raid, aún podrías ser golpeado por un doloroso Super o Ultimate Attack, incluso si el jefe no está apuntando específicamente a ti. Si te preocupa que te golpeen porque estás demasiado cerca de un jefe, mantén la distancia y usa habilidades como Bending Kamehameha para golpear al jefe a larga distancia.
Cuando sepa qué habilidades de jefe esperar, prepárese para ellas. Ataque de lavado de cerebro vuelve toda el área morada por un momento cuando el jefe activa esta habilidad, así que asegúrate de estar en movimiento; ¡no querrás que te atrapen en el lugar! Si tienes Angry Shout, úsalo ya que el mundo se vuelve púrpura y Brainwash Attack no funcionará contigo. Para Peeler Storm, esté atento cuando el jefe comience a teletransportarse. Cuando reaparecen con los brazos extendidos, usa Drain Field para absorberlo y obtener un poco de ki gratis, acércate bastante y usa Soul Punisher cuando las cuchillas parezcan golpear al jefe cuando reaparece, usa el paso rápido de rebote en Purificación para esquivarlo, o simplemente dispara un Ultimate como Super Kamehameha o Special Beam Cannon si te queda suficiente energía para que Peeler Storm no la agote por completo.
Consejos avanzados
Ignore la contribución cuando se trata de la pantalla de resultados. Ese número es una combinación de índice de ataque y soporte, pero en realidad el índice de ataque es el número importante. Con los consejos y estrategias de esta guía, ¡debería ser fácil obtener hasta 5000-8000 de índice de ataque por ronda contra cualquier jefe de incursión! Ciertos jefes de banda a los que puedes infligir un daño masivo con las estrategias adecuadas (Dual Masenko para Great Ape Baby, Kamehameha Boost para Zamasu/Hercule) El índice de ataque en realidad tiene un máximo de 013107. Si obtienes este número para tu índice de ataque en una ronda , sabes que lo hiciste bien!
Contra jefes con Brainwash Attack y Peeler Storm, intenta jugar como Jinkouman o Tennenman. Cargue hasta 3 barras de ki, luego golpee al jefe de la manera más segura posible (o deje que sus aliados lo hagan) hasta que el jefe use una de esas habilidades. Acércate al jefe después de que finalice Brainwash Attack o Peeler Storm comience, y usa Self Destruct. Si estás en el momento adecuado, debes saltar y agarrar al jefe justo cuando vuelva a ser vulnerable, ¡y esto te generará mucho daño! Como estás jugando como una variante de Saibaman, tus aliados deberían poder revivirte bastante rápido, así que carga y repite el proceso. ¡Solo unos pocos usos exitosos de Self Destruct pueden generar un índice de ataque sorprendentemente alto!
Si alguien en tu equipo usa Super Spirit Bomb o Emperor's Death Beam, corre hacia el jefe y dispara rápidamente Bomber DX. Su producción de daño excederá en gran medida el Ultimate que se usa para mantener al jefe en su lugar para que pueda salirse con la suya. Si te sientes particularmente valiente, intenta golpear al jefe con un Soul Punisher a través de Ultimate de tu aliado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dragonball Xenoverse 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por RCBlazer. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.