Un resumen de los mejores (y peores) momentos para usar los elementos de armas para garantizar mejor su supervivencia.
General
Hay varios elementos útiles que se encuentran dispersos a lo largo de la costura temporal. La mayoría tiene casos de uso muy específicos y sencillos, pero algunos son un poco más matizados. En esta guía, repasaré todo lo que necesitas saber sobre las armas de Dragonball: The Breakers.
El arsenal
Solo hay 3 artículos de armas (actualmente):
- Munición: Disparo único
- Daño: Minúsculo
- Retroceso: Moderado
- Alcance: muy largo
- Velocidad de disparo: rápido
- Velocidad del proyectil: Algo rápido
- Velocidad de recuperación: rápida
El Lanzacohetes es el arma más básica, disparando un solo cohete en línea recta que explota cuando hace contacto con algo. Al golpear a un Raider, lo derribará y causará una cantidad minúscula de daño. Se puede encontrar comúnmente en cofres de artículos y cajas de cápsulas. También se puede comprar en las máquinas expendedoras de Rocket Launcher por 1000 Zeni, y tiene la posibilidad de ser desenterrado con la habilidad Till del granjero.
- Munición: 3 tiros
- Daño: Escaso
- Retroceso: Moderado
- Alcance: muy largo
- Velocidad de disparo: rápido
- Velocidad del proyectil: Algo rápido
- Velocidad de recuperación: rápida
El Super Rocket Launcher es un lanzacohetes chapado en oro. Es casi idéntico al Lanzacohetes, excepto que tiene 2 disparos adicionales y un poco más de daño. Se puede encontrar con poca frecuencia en cofres de artículos y cajas de cápsulas.
- Munición: Disparo único
- Daño: moderado
- Retroceso: grande
- Rango: Largo
- Velocidad de disparo: moderada
- Velocidad del proyectil: muy rápido
- Velocidad de recuperación: moderada
Los guantes de Vegeta están cargados con un rayo de pistola Galick y son capaces de infligir una cantidad moderada de daño con un gran retroceso. Tienen un poco de cuerda y te dejan encerrado en la animación de disparo hasta que finaliza. Se pueden encontrar comúnmente en cofres de artículos y cajas de cápsulas.
Casos de uso de armas
El Lanzacohetes y el Super Lanzacohetes llenan el mismo rollo, así que los analizaré juntos.
Los lanzacohetes se destacan por su velocidad de disparo rápida con retroceso moderado, pero carecen gravemente de daño. Sin embargo, a diferencia de otros proyectiles, no serán destruidos en pleno vuelo por las explosiones de ki del asaltante. Como tal, deben usarse como herramienta reaccionaria en respuesta a las acciones del Raider.
Los guantes de Vegeta son comparativamente más lentos, pero causan mucho más daño y tienen más retroceso. Sobresalen cuando se usan para ayudar en la ofensiva de un sobreviviente transformado por un dragón.
Mejores usos
- Interrumpir un súper ataque de Raider.
Con mucho, el mejor uso de cualquier elemento de arma es eliminar al Raider de un súper ataque que está a punto de usar. Los lanzacohetes son especialmente buenos en esto, dado que casi no tienen tiempo de carga. El asaltante de nivel 3 Volea de energía los súper ataques son especialmente vulnerables a ser interrumpidos con un arma. Células de nivel 3 Impacto de gravedad y celdas de nivel 4 Todo claro también son buenos objetivos.
Sin embargo, no todos los súper ataques de Raider se pueden interrumpir de manera efectiva. Súper ataques rápidos como los de Freezer de nivel 3 Rayo de la muerte o celdas de nivel 2 Cañón de haz especial pueden salir antes de que el disparo les alcance. Además, superataques como el de Frieza de nivel 2 Ola explosiva o Nivel 3 Buu's Lluvia enferma por lo general seguirá saliendo incluso si se interrumpe la animación. - Disparar al Raider cuando está atacando cuerpo a cuerpo a un Superviviente transformado por un dragón.
Los asaltantes pueden infligir mucho daño usando ataques cuerpo a cuerpo, ¡así que un disparo oportuno puede salvar el cambio de dragón de un compañero de equipo!
Sin embargo, tenga cuidado, ya que derribar al Raider con un cohete cuando el cambio de dragón del sobreviviente ya se haya agotado los dejará menos hora de escapar Dado que mantienen su cambio de dragón hasta el final de la carrera, es mejor dejar que los eliminen primero. - Derribando al Raider lejos de la Super Time Machine.
Esto es un poco más situacional, pero si la Super Time Machine está casi activada, ¡usa tus armas para mantener al Raider alejado de ella! Cualquier cosa que detenga al Raider puede hacer o deshacer una activación de Super Time Machine. Solo asegúrate de tener una línea de visión en el Raider, o la Super Time Machine bloqueará el disparo. Aunque, si la Super Time Machine no está cerca de activarse, puede ser mejor guardar tus armas para defenderte. Reconocer una situación de pérdida es clave.
buenos usos
- Derribando las Dragon Balls del Raider.
Las armas proporcionan un método fácil y relativamente seguro para obligar al Raider a dejar caer las Dragon Balls que tiene en la mano. Incluso si él los recupera, desperdiciaste parte de su tiempo con poco riesgo para ti. - Distrayendo al Raider.
Si el Raider está persiguiendo a un compañero de equipo vulnerable o se dirige hacia una llave de encendido que se está colocando, usar armas para centrar su atención en ti puede ser de gran ayuda. ¡Solo asegúrate de tener una forma de escapar si él viene por ti! Aunque, si elige ignorarte, entonces no obtendrás mucho usando tus disparos. - Combinando retroceso de armas con habilidades impresionantes.
Algunas habilidades activas que pueden aturdir al Raider pueden ser difíciles de conseguir. Pueden tener un alcance limitado, enrollarse o ser un proyectil destructible que puede fallar. Lanzar al Raider con un cohete y luego usar inmediatamente la habilidad de aturdir puede hacer que aterrizar sea mucho más fácil. Sin embargo, solo funciona de forma fiable a corta distancia, por lo que es una jugada arriesgada. Además, solo funciona con cohetes ya que la velocidad de recuperación de los guantes de Vegeta es demasiado lenta.
Usos mediocres
- Deteniendo al Raider.
Hacer perder el tiempo al asaltante es una táctica valiosa cuando se hace en la situación adecuada, ya sea interrumpiéndolo para que no acabe con un superviviente o un civil o aturdiéndolo y derribándolo. Las armas son una de las mejores formas de interrumpir al Raider, pero en realidad no le hacen perder mucho tiempo a menos que te persiga o vaya a recoger las Dragon Balls que se le hayan caído. Tenga muy en cuenta cuándo debe detener al Raider, ya que el tiempo que pasa molestándolo es tiempo en el que no está ganando cubos de energía o ranurando llaves. - Crea distancia entre el Raider y tú.
Si el Raider te pisa los talones, un disparo de arma bien colocado puede darte una ligera ventaja. Sin embargo, el impacto de esto es bastante pequeño, y quedarse quieto para disparar el arma puede dejarlo vulnerable a las explosiones de ki entrantes.
malos usos
- Disparar al asaltante mientras invoca a un súbdito.
Frieza puede convocar a Zarbon y Dodoria, y Spopovich puede convocar a Yamu. Golpearlos con un arma durante la animación de invocación los derribará, pero el súbdito seguirá siendo convocado. Como estás bloqueado en el lugar mientras disparas, es casi seguro que el súbdito invocado te golpee. - Disparar al Raider después de que termina un ataque.
La mayoría de los súper ataques de saqueadores y algunas explosiones de ki ya tienen tiempo de recuperación antes de que el saqueador pueda moverse o atacar de nuevo. Derribarlo después de que el ataque haya aparecido actuará de manera similar al tiempo de recuperación, lo que le dará un valor mínimo por su esfuerzo. En algunos casos, será acortar el tiempo que tiene que pasar recuperándose. - Disparar al asaltante mientras un sobreviviente transformado en dragón lo ataca cuerpo a cuerpo.
Un cuerpo a cuerpo de sobreviviente que se precipita contra el Raider lo mantendrá en su lugar durante todo el tiempo. Disparar al Raider con un arma lo sacará del ataque, dejando al sobreviviente corriendo agitándose en el aire y el Raider libre para contrarrestar con su propia carrera cuerpo a cuerpo.
Tenga en cuenta que es posible cronometrar el golpe del arma con el golpe final de la carrera, extendiendo el aturdimiento por retroceso y permitiendo que el sobreviviente salte para otra carrera cuerpo a cuerpo. El momento es ajustado y conlleva un gran riesgo si golpea demasiado pronto.
Peores usos
- Disparar a un asaltante aturdido.
Un Raider que ha sido aturdido por una habilidad de sobreviviente se mantendrá en su lugar durante unos segundos, lo que lo obligará a usar su habilidad evasiva o esperar a que pase el aturdimiento. Dispararle con un arma reemplazará el aturdimiento prolongado con un retroceso corto, lo que le permitirá moverse antes y probablemente ponga al sobreviviente que lo aturdió en un peligro considerable. Disparar al final del aturdimiento tiene algo de mérito, pero el impacto es menor. - Disparar a un Raider que se enfrenta cuerpo a cuerpo con un superviviente transformado por un dragón.
Cuando un Raider y un sobreviviente transformado por dragón del mismo nivel se enfrentan cuerpo a cuerpo, se enfrentarán. Noquear al Raider fuera de la larga animación del choque dejará al superviviente del choque completamente vulnerable hasta que termine la animación, lo que le dará al Raider una oportunidad fácil de contraatacar. - Disparando a los súbditos convocados inactivos.
Zarbon, Dodoria y Yamu se demorarán un poco si no ven a un sobreviviente. Dispararles un arma no hará que desaparezcan. Solo los ataques de cambio de dragón pueden obligarlos a irse. - Desperdiciar munición en nada.
Los recursos de armas son limitados, ¡así que no los desperdicies!
Consejos
- El Raider no puede ser golpeado durante la destrucción del área, los ataques definitivos de nivel 4 o mientras evoluciona. ¡No desperdicies tu munición!
- Los cohetes vuelan muy lejos y son bastante rápidos, pero tendrás que dirigir tus disparos para golpear a un Raider distante. ¡Afortunadamente tienen hitboxes generosamente amplios!
- La pistola Galick de los guantes de Vegeta permanece un poco. Si fallas tu tiro pero el Raider se topa con el rayo, seguirá siendo dañado y derribado.
- Las armas se pueden usar para destruir edificios, pero por lo general no vale la pena hacerlo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este DRAGON BALL: LOS ROMPIENTES guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Fantasma de Nappa. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.