Esta guía le mostrará algunos de los consejos y trucos más importantes para los nuevos jugadores de dotAGE.
Importante:
- Las señales generan más terreno que puedes utilizar.
- Cuando aprendes cosas nuevas en el juego, funcionarán en el futuro, no ahora. Por ejemplo, si aprendes sobre los peces, de repente no tendrás peces en el juego que estás jugando ahora. Es como un tipo especial de aprendizaje para más adelante, mientras que el árbol tecnológico es para lo que puedes hacer en tu juego actual.
- Cuando comiences un juego, mira qué cosas puedes aprender. Compruebe qué cosas necesitan para funcionar, como por ejemplo, para calentarse, es posible que necesite madera u otra cosa. Si no sabes esto y pruebas a utilizar la calefacción cuando necesita algo diferente, es posible que tengas un problema.
- Piensa si tienes pozos (necesitan agua) o manantiales de montaña (necesitan una roca).
- Además, fíjate si tienes piscinas (necesitan agua) o ventiladores (no necesitan nada, pero necesitas cáñamo para hacerlos).
Edificios
- Ciertos edificios necesitan un “camino hacia la vivienda”, lo que significa que quieren una casa cerca y todo el terreno entre ellos debe estar vacío.
- Los edificios más elegantes necesitan caminos adoquinados que vayan al centro de la ciudad. Al igual que el “camino a la vivienda”, necesitan un camino hecho de adoquines para ser construido.
Recursos
- Puede utilizar un recurso inmediatamente después de crearlo.
- Debido a esto, puedes mover trabajadores para asegurarte de no quedarte sin algo de inmediato.
- Por ejemplo, si no tienes cáñamo, pero un recolector está produciendo cáñamo este turno, puedes usarlo en cualquier edificio que necesite cáñamo.
- Si un edificio tiene una flecha rota en su producción, da muchas vueltas. Al igual que la tienda básica del cazador necesita tres turnos para hacer algo, pero la mejora lo hace en un turno.
- Puedes obtener leche de oveja.
- La tierra arada mejora algunos cultivos, pero no es necesario arar para plantar. Por lo tanto, puede aprender y plantar cultivos antes de aprender a arar.
- Puedes arar la tierra debajo de los árboles para que produzcan más. Esto funciona para cualquier árbol frutal adulto, incluso si viene con el mapa.
- Las bonificaciones del suelo arado y del suelo fértil no suman. No tiene sentido arar tierra fértil.
Profetizar: presagios, acontecimientos y fatalidades
- Una de las áreas es más fuerte que las demás cada vez que juegas, así que prepárate para lidiar con esa primero.
- Puedes “guardar” la esperanza, la salud, etc., para más adelante. Por ejemplo, puedes generar esperanza incluso si no se avecinan cosas malas. Esto ayuda cuando sucede algo aterrador más adelante. Pero recuerda, se reinicia después de que las cosas malas desaparecen, por lo que sólo puedes guardar para la próxima cosa mala, no más después de esa.
- No puedes hacer nada para detener o cambiar los presagios, por lo que no necesitas trabajar más para evitar que sucedan. En su lugar, construye edificios que puedan ayudar con las cosas malas que vienen con el presagio. Por ejemplo, si se trata de salud, construir edificios que puedan solucionar problemas de salud.
Estaciones
- Cuando cambian las estaciones, siempre hay una cuenta regresiva para eventos fríos o calientes, incluso si no está en la profecía. Otoño significa eventos "fríos" y primavera significa eventos "calientes". Para otras cosas, puede que tengas suerte y no necesites contrarrestarlas esta temporada, pero siempre habrá eventos estacionales.
- Debido a cómo funcionan los eventos estacionales, necesitarás edificios "refrescantes" durante las dos primeras temporadas, sin importar cuál dominio sea el más fuerte.
- También necesitarás construir algunos edificios de “calefacción” antes del otoño. Saber esto le ayudará a planificar con antelación antes de que llegue el otoño.
- La nieve no desaparece en primavera ni en verano. Cada lugar nevado recibe una penalización de -1, por lo que si todo el mapa está nevado, es difícil de arreglar. Pero la nieve sólo ocurre debido a eventos aleatorios o a no poder detener los desastres.
- Puedes desenterrar la nieve con herramientas, pero si no tienes ninguna, también puedes deshacerte de la nieve haciendo “claros” o colocando edificios con claros debajo.
- En invierno, los animales no vuelven al mapa después de su muerte y la mayoría de los cultivos no crecen.
- El invierno es más corto que las otras estaciones.
pips
- Si no les das comida a las pepitas, pueden enfermarse.
- Puedes eliminar el trabajo de un pip desde el “Resumen de pips” en la esquina superior derecha. Simplemente haga clic en la X roja junto a lo que están haciendo y luego podrá enseñarles a hacer otra cosa.
- También puedes hacer un clic especial para ver la información de un pip directamente.
- Construye edificios que puedan arreglar cosas malas antes de que sucedan. Por ejemplo, si espera hasta que su pip esté enfermo para aprender cómo ayudarlo, puede que sea demasiado tarde para el próximo problema.
- Si un pip está herido o enfermo y no tienes la tecnología para ayudarlo ahora, puedes quitarle el trabajo y enseñarle a otro pip a hacerlo en lugar de esperar a que mejore.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este chochez guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por RubíColibrí. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.