Recuerde que un aspecto clave de este juego implica aprender mediante prueba y error. A continuación se ofrecen algunos consejos que se centran principalmente en las primeras etapas del juego. Estos consejos se basan en la elección inicial del Anciano y antes de desbloquear recuerdos posteriores, es decir, al comienzo de tu viaje de juego.
Cómo Empezar
En términos simples, un “mapa fuerte” del juego tiene mucho espacio abierto, muchos bosques cercanos y algunos recursos de piedra cercanos. Esto significa que hay fichas vacías junto a bosques y piedras. Lo mejor es colocar el centro de tu ciudad en el espacio abierto, pero si no puedes, puedes hacerlo funcionar más tarde, aunque puede ser un poco complicado. Los espacios abiertos junto a las piedras se vuelven aún mejores cuando investigas la tecnología del 'manantial de montaña', que ayuda con la extracción de agua.
Mi primera sugerencia es empezar investigando la estación que te da 2 puntos de investigación por turno. Esto duplica tu investigación desde el principio, cuando los puntos de investigación son escasos, lo que te permite desbloquear tecnologías tempranas como la caza y la barbacoa. Creo que el árbol tecnológico para bancos y viviendas, que mejora las bonificaciones de adyacencia y la eficiencia del espacio, es mejor, especialmente cuando llegas al tercer nivel. Coloque el centro de su ciudad cerca de artículos recolectables, ya que brindan apoyo alimentario temporal hasta que su población crezca. Solo recolecta tanta comida como necesites, para que tu gente no pase hambre y agrégala a los contadores de Dominio con efectos que no podrás contrarrestar hasta más tarde.
Concéntrate en la tala de madera para construir casas, aumentar tu población y producir más alimentos. Haz crecer tu población y asigna aldeanos inactivos a buscar comida hasta que los necesites para otra cosa. Recoge mucha madera. Construir cabañas también ayuda a expandir tu territorio e incluso se ve afectado por la bonificación de territorio +1. Aquí tienes un consejo: no hay ningún beneficio en colocar casas una al lado de la otra, pero muchas cosas obtienen bonificaciones significativas al estar cerca de las casas. Construir grupos de cabañas es útil a mitad del juego.
Dependiendo de su nivel de dificultad, priorice un auge demográfico o la investigación de las primeras tecnologías del dominio. Estos son edificios sociales, artículos de frío/calor y edificios de salud en la pestaña Comunidad de Hope. El día 10, conocerás tus presagios y Doom. Concéntrate en los edificios del Dominio que coincidan con tus presagios o evento Doom.
Si ves que no tienes presagios en ciertos dominios como Frío o Naturaleza, puedes ignorarlos por ahora, incluso si ocurre un evento, hasta que el evento genere dos amenazas. La escala de falla del evento está relacionada con el número rojo y solo aumentará a alrededor de 5, lo que resulta en consecuencias menores como aturdir a un aldeano durante tres turnos. Ten en cuenta que hay un retraso de varios turnos antes de que puedas empezar a investigar y contrarrestar un Dominio.
En niveles de dificultad más altos, necesitarás asignar más recursos a Domain Tech y ralentizar el crecimiento y la estabilización de tu población. Después de alcanzar aproximadamente 6 puntos de investigación por turno, concéntrate en Domain Tech y Food Tech hasta que te sientas lo suficientemente estable como para manejar eventos potenciales de todos los dominios. No necesitas acumular mucha comida, incluso si el juego insiste en que es crucial para el invierno. El objetivo final es llegar a un punto en el que puedas sostener los edificios del Dominio y a los aldeanos que los dotan de personal lo suficientemente bien como para ganar el juego.
Gastronomía
¿Por qué alimentos por acción?
Mi perspectiva sobre este juego es que puedes evaluar todo mirando "qué parte de mis aldeanos se centran en la comida". Cuanto menos esfuerzo se dedique a los alimentos, más esfuerzo podrá dedicar a mejorar la producción, aumentar la población, realizar investigaciones, etc. Recomiendo pensar en el juego de esta manera para tener mayor éxito, incluso si no sigues mis consejos específicos.
forrajeo
Todo debería compararse con la búsqueda de comida y la recolección de bayas. Coloca un edificio simple cerca de cualquier árbol y un aldeano puede generar 2 alimentos por acción, lo que significa que puedes sustentar tu aldea durante todo el juego en cualquier estación (sí, incluso durante el invierno) si la mitad de tus aldeanos están recogiendo bayas. Llamemos a este valor Alimentos por Acción (FPA). Se vuelve aún más difícil de superar después de obtener el +1 en todas las salidas con la ventaja de la adyacencia del bosque en Prophecy IV.
Plantas de tomate
Tomato Plants le proporcionará 3 FPA con solo adyacencia de agua. (24/8 = 3, donde esto son 64 tomates; 24 para 6 acciones de cosecha, una recolección de semillas de recolector y 1 recolección de agua). Con campos labrados, esto aumenta a 4.5 FPA. (36/8 = 4.5, donde 68 tomates; 36 para...) Este valor aumenta ligeramente con manantial de montaña o mejor tecnología de agua.
Caza/Pesca
Ahora, veamos la caza/pesca. Construye un pabellón de caza por casilla de animal o una choza de pesca por casilla de pez. Si hay tres dentro de 2 mosaicos de la ubicación, puedes usar la versión mejorada sin agregar micro a tus transiciones de turno y desperdiciar tecnología/recursos iniciales. Con 1 Caza/Pesca, una vivienda y una barbacoa, tus aldeanos obtienen 7 alimentos por turno para 3 acciones, lo que resulta en 2.8 FPA con un campamento de madera básico. Una pila de madera aumenta esto a aproximadamente 3.1 FPA.
Una advertencia: si utiliza Great BBQ (GBBQ) con adyacencias, la eficiencia alimentaria en realidad disminuye. La diferencia es 1 pescado/7 comida para la barbacoa, o 2/10 para GBBQ, lo que solo podría considerarse como ganar un aldeano gratis y una madera por turno, es decir, 4.44 FPA con una pila de madera al doble del coste en bruto. pescado (que se puede guardar para el invierno).
Por lo tanto, el GBBQ sólo proporciona alrededor del 70% del alimento por pez, además de requerir 30 investigadores y trabajadores especializados. Con una caza mejorada, tres barbacoas y una sola pila de leña, puedes generar 21 alimentos por turno, lo que da como resultado aproximadamente 4.42 FPA combinados (4.75/21 – 3 barbacoas, 1 Hunter's Lodge, 3/4 de madera de la pila de leña). Este es un uso más eficiente de los aldeanos que la mayoría de los otros trabajos relacionados con la comida. Para alejarnos un momento de los números, si tienes 2 grupos de estos grupos de 3 animales, puedes alimentar a 42 aldeanos con solo 9 aldeanos. Eso es casi suficiente para completar algunas partidas. Impresionante, ¿verdad?
Ahora, hablemos del pan.
Molinos de viento + Panaderías
Con cuatro campos de cebada (BF), dos molinos (M) y dos panaderías (B), generarás 48 cebada en un ciclo de 8 turnos. Esto permite un tiempo de actividad del 100 % en los molinos, ya que consumen 3 cebada en cada turno, lo que suma un total de 48 cebada, y producen 32 harinas durante el ciclo de 8 turnos. Las panaderías consumen 32 harinas y, a su vez, producen 400 alimentos cada 8 turnos. Como beneficio adicional, este método no requiere labrar los campos y puedes hacerlo más tarde para expandirlos (sí, puedes labrar una loseta que ya esté plantada).
En términos de acciones, implica 4 acciones de crecimiento, 8 acciones de molienda, 8 acciones de horneado y alrededor de 2.66 acciones para buscar semillas (8/3) durante un ciclo de 8 turnos. Ahora, hablemos del agua.
Este proceso requiere una cantidad sustancial de 52 agua (328, más 4 de los cultivos) por ciclo de 8 vueltas. En términos de tecnología, con un agua por acción, esto se traduce en 5.3 alimentos por acción (FPA). A 2 agua por acción, es 8.16 FPA, y a 4 agua por acción, es 11.1 FPA.
Fabricante de leche de soja, panadería lechosa, molinos de lluvia
Para una configuración inicial básica con una línea recta de 3 campos de cebada, tendrás 60 cebada en un ciclo de 8 turnos, más que suficiente para mantener dos molinos de lluvia funcionando durante 8 turnos, lo que resulta en una producción total de 400 alimentos en un Ciclo de 8 vueltas con una harina sobrante por vuelta. En términos de acciones, se trata de 9 acciones de crecimiento, 3 de procesamiento y 5*8 de procesamiento, totalizando 52 acciones. Esta configuración proporciona 7.6 alimentos por acción (FPA) en una ordenada disposición de 3×3. Puedes agregar un par de campos a la izquierda y colocar una casa en el espacio vacío si deseas expandirte, especialmente si planeas instalar una cervecería. Tenga en cuenta que esta configuración requiere labrar los espacios.
Ésa es la idea básica para la producción de pan.
Interna
Amenaza: esto es lo que el juego define como el número total de pips por encima de tu dominio. Afecta la fuerza de los eventos Omen y actúa como un aumento exponencial en la cantidad de sus elementos que producirán durante un evento, que debes superar. La protección es su opuesto, y es lo que generas.
El rastreador de amenazas aumenta en puntos específicos durante los eventos de Omen: 1/3/7/13/20/30/45 para cada evento. Activar un presagio siempre activará el rastreador, junto con tu modificador de dificultad. Normalmente, tener los dos edificios de más alta tecnología con las mejores adyacencias es suficiente para igualar o incluso superar el requisito de 45 por turno. Tener tres de estos edificios casi garantizará el éxito con la Amenaza máxima, que suele estar entre 75 y 100 pips por encima del Dominio, a menos que tengas algunas aflicciones graves que se sumen al valor del Dominio de 45 por turno. Durante los eventos de Apocalipsis o Doom, estos valores aumentarán aún más en -/-/-/5/7/10/15 cada turno, más cualquier modificador de dificultad como de costumbre.
Tu valor de Protección se restablecerá después de cada Evento o Perdición. Por lo general, no es necesario excederlo porque, aunque el juego sugiere mayores recompensas, los puntos de quiebre exactos no están claros, hacerlo puede resultar costoso en términos de recursos y el resultado es muy aleatorio.
Si lo desea, puede guardar el resultado de los eventos de dominio, pero actualmente hay un error visual asociado, que podría hacer que la pestaña Dominio sea muy grande. Para solucionar este problema, deberás salir del juego y reiniciarlo.
Notas finales
Una advertencia: los problemas de rendimiento pueden comenzar a surgir cuando tenga entre 50 y 60 pips en su aldea. A 67 pips, es posible que experimentes caídas de FPS (cuadros por segundo) a 22-30 FPS, incluso con una GeForce RTX 4060 Ti y un procesador Ryzen 5 3600 de 6 núcleos. Esto también puede dar lugar a una congelación temporal durante las operaciones de clasificación y asignación.
A medida que tu población crece, las consecuencias de los acontecimientos y presagios se vuelven mucho más duras. Fallar un evento de salud con alrededor de 60 amenazas con 70 puntos, por ejemplo, puede enfermar a unos 30 de tus aldeanos, agregando +30 a la amenaza del dominio de salud por turno. Esto puede ser un problema, especialmente si hay un evento inmediatamente después de eso, que podría resultar en la muerte de 40 aldeanos. En resumen, si bien tener una gran población es beneficioso, tenga en cuenta que los eventos pueden volverse extremadamente amenazadores, especialmente cuando ocurren en secuencia, y usted puede sufrir pérdidas significativas.
Vale la pena señalar que los ciudadanos burgueses pueden realizar los trabajos más altos, pero no pueden hacer nada más. Por lo tanto, evite crear más de los que realmente necesita.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este chochez guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tzael. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.